主機世代屋頂場景遊戲拼貼

生成一張四格復古遊戲比較截圖,展示同一個屋頂關卡在 8-bit、16-bit、PS1 和 PS2 風格下的呈現效果。
提示詞
為一款名為 ConsoleChaos 的復古益智動作遊戲製作一張 16:9 的宣傳截圖拼貼,同時展示同一個橫向捲軸屋頂關卡在四種不同主機世代風格下的渲染效果。將畫布劃分為精確的 2x2 網格,面板之間以細黑線分隔,呈現出技術測試對比畫面的質感。整張圖片需使用強烈的 CRT 掃描線、低解析度像素藝術美學、輕微模糊的擷取偽影,以及深色賽博龐克城市色調。
左上面板:8-bit / Famicom 風格橫向平台遊戲。洋紅色夜空、平坦的像素化建築、黃綠色磁磚地面,以及三座帶有小型淺色窗戶的簡單棕色垂直塔樓。一個微小的粉色頭髮動漫少女角色精靈圖正處於向右跳躍的動作中。色彩極為有限,像素粗獷,對比度高。
右上面板:16-bit / Super Famicom 風格橫向平台遊戲。明亮的藍天配上長條狀的平坦白雲、綠色屋頂圍欄/平台,以及帶有整排黃色亮燈窗戶的藍色建築外牆。同一個粉色頭髮動漫少女角色精靈圖站在平台上,身穿藍色服裝,面向右方。相比左上面板,精靈圖更精緻,色彩更豐富。
左下面板:早期 PlayStation 風格 3D 視角。第三人稱攝影機位於低多邊形粉色頭髮動漫少女角色後方略偏側的位置,角色站在灰色磁磚屋頂上。紫色霧濛濛的夜間天際線,帶有少量亮燈窗戶的塊狀建築,可見明顯的多邊形邊緣與鋸齒狀紋理扭曲。底部加上一條黑色 UI 條,顯示微小的白色日文除錯文字與按鈕提示。
右下面板:PlayStation 2 風格 3D 視角。第三人稱 3D 夜間屋頂場景,畫面中是一個體型較大、更流暢的動漫少女角色,正面向鏡頭,留著粉色雙馬尾,身穿深藍/黑色服裝搭配藍色裙子與靴子。她站在寬闊的灰色磁磚屋頂上,下方是城市建築與黃色亮燈窗戶,身後有一個架高的平台與塊狀障礙物,平台上還有一個紅色小物件。深海軍藍色天空,幾何細節比左下面板更豐富,但仍保留復古遊戲感。在左下邊緣附近加入微小且模糊的白色 UI/除錯文字。
角色細節:使用同一個貫穿始終的女主角 粉色頭髮動漫少女,在後期世代的面板中,她擁有粉彩色頭髮以及受未來感校服啟發的藍/黑色服裝。確保四種渲染風格區分明確:8-bit、16-bit、PS1 低多邊形以及 PS2 時代 3D。請勿添加標題 Logo 或額外的說明文字;這看起來應該像是一張開發中的對比截圖,而非精修過的海報。
如何使用這條提示詞
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複製上方完整的提示詞。
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開啟支援 GPT Image 2 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
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依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
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