有一隻有著白手掌的胖灰貓,牠在工作時輕聲唱著「喔,美麗的遼闊天空,為了琥珀色的穀浪」的曲調。
3D 卡通
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蒙太奇,多鏡頭 3D 動畫長片,請勿使用單一攝影機角度或單次剪輯,鮮豔且具光澤的 CGI 渲染,皮克斯 (Pixar) 品質的風格化動畫,生動的卡通角色表演,具備次表面散射效果的毛髮與皮膚,電影級燈光,清晰對焦,高細節紋理,精湛的景深控制,斑駁的明亮日光,豐富飽和的叢林色調 在沐浴於斑駁明亮日光下的茂密叢林神廟中,三隻滑稽的生物站在巨大的蘑菇與長滿青苔的古老廢墟之間。一隻背著捲起睡袋、毛茸茸的橘色長角怪獸興奮地跳躍著;一隻圓滾滾、長著背刺的藍色鱗片小龍,用爪子緊握著一張發光的古老藏寶圖;一隻高大且長滿青苔的樹怪在他們身後露出滑稽且瞪大眼睛的笑容。一隻微小的綠色生物從前景的蕨類植物中探出頭來。整體視覺呈現風格化的 3D 動畫電影品質——鮮豔、有光澤、柔和且溫暖,並帶有俏皮生動的角色動畫。 鏡頭 1:中景,平滑且俏皮的推鏡,毛茸茸的橘色怪獸在腳下跳動,雙手在頭頂揮舞,露齒大笑,綠色的眼睛閃閃發光。他興奮地喊道:「好喔——就是今天,我感覺到了!」 鏡頭 2:特寫,藍色小龍將古老的藏寶圖舉近,羊皮紙在他的爪子下發出溫暖的金光,他的眼睛快速掃過地圖,隨即猛然睜大。他指著地圖低語:「等等……失落的密室——它是真的。」 鏡頭 3:遠景,三人組同時做出反應,藍色小龍戲劇性地伸出爪子指向雜草叢生的神廟,橘色怪獸驚喜地倒抽一口氣,高大的樹怪在他們身後燦爛微笑,而微小的綠色生物從蕨類植物中探出頭,瞪大眼睛。他們異口同聲地驚呼:「哇!」 鏡頭 4:中景跟拍,隨著他們一起跳動,興奮的三人組聚在一起向前衝,橘色怪獸原地奔跑,踢起落葉與花瓣,小龍將地圖緊貼在胸前。橘色怪獸歡快地大喊:「最後一個到的要孵臭雞蛋!」 鏡頭 5:特寫插入鏡頭,樹怪巨大且長滿青苔的腳緩緩抬起,露出下方壓在青苔裡、散發出柔和金光的寶箱。 鏡頭 6:遠景,橘色怪獸與藍色小龍急停,目瞪口呆地盯著樹怪腳下的寶箱,現場陷入一陣震驚的沉默,微小的綠色生物在蕨類植物中扶額。樹怪羞赧地揮了揮手,咧嘴笑道:「……這很重要嗎?」 總計:15 秒 / 6 個鏡頭 / 16:9
[類型] 高密度 3D 卡通 / 賽璐珞風格。一場發生在廣闊開放世界城市廣場中,節奏明快的長槍對戰巨斧動作序列。強調景深、武器重量感、速度與後座力。[參考資料] @1 為長槍使用者的特徵與裝備;@2 為巨斧使用者的特徵與裝備。保持角色一致性;禁止融合或角色互換。[角色調整] 調整光影與氛圍以匹配兩位角色,同時保留其獨特的識別色彩。僅在參考資料中包含尾巴 / 翅膀時才予以保留。[風格] 劇場版關鍵影格動畫,多層賽璐珞著色,精緻輪廓線。日落光影。禁止寫實風格。[武器] 僅限一把長槍與一把巨斧。武器為剛體;禁止變形或複製。撞擊時需有 0.1 秒的停頓。[場景] 擁有石板路、拱門與遠處高塔的開放世界城市廣場。無人群 / 字幕。[攝影] 8 個鏡頭,遵循因果動作。禁止漫無目的的環繞鏡頭。[動作] 鏡頭 1:斧頭使用者重擊地面產生火花並開始揮舞。鏡頭 2:長槍突刺被斧柄格擋。鏡頭 3:低位橫掃斧擊;長槍使用者跳躍閃避。鏡頭 4:尾巴或槍柄攻擊被斧柄反制。鏡頭 5:長槍使用者空中旋轉格擋。鏡頭 6:頭頂重斧劈砍,透過滑行閃避。鏡頭 7:多段連擊交換。鏡頭 8:同時進行的深蹲突刺。
一隻卡通熊貓在 Blender 3D 渲染中乘坐雲霄飛車,具有動態模糊和自然背景。 熊貓玩得很開心 😄
許多 3D 藍圖從傳送門中湧現,包含反重力驅動器、奈米技術、DNA、晶片、無線傳輸、新興技術、外星科技的奇蹟、給予人類的工程贈禮,無對話,金色藍圖,黃色、綠色、藍色、紅色,製造過程
溫柔可愛的鄉村小鼠,帶有南方口音,「這是冰淇淋」的輕微攪拌聲,窗外傳來細微的風鈴聲,伴隨微風吹拂可愛鄉村風窗簾的聲音
[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]
根據我的照片,創建一張模擬市民 (The Sims) 遊戲風格的角色創建畫面照片。[男性] 模擬市民穿著 [黑色牛仔褲、黑色 T 恤和黑色鴨舌帽]。角色右側有白色方格,這些方格中由上至下分別為:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模擬市民頭頂上方有一個綠色晶鑽 (Plumbob),上方並以模擬市民遊戲風格標註 [ALEX PROMPTS] 字樣。在模擬市民左右兩側添加箭頭,如同模擬市民的角色編輯器。9:16 比例。一個模擬市民遊戲風格的角色創建畫面。一名 [男性] 穿著 [黑色 T 恤、黑色長褲、黑色鴨舌帽] 站在中心。他正在原地輕微舞動,輕輕擺動臀部和手臂。他頭頂上方,一個綠色晶鑽 (Plumbob) 緩慢地漂浮並旋轉。包含服裝選擇、箭頭和 [ALEX PROMPTS] 標籤的使用者介面保持完全靜態。背景不會移動。
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
一隻黏土風格的海盜鴨船長,戴著小帽子、拿著木劍、戴著眼罩,姿勢生動 航行在浴缸海洋上,與巨大的肥皂浪花搏鬥,駕駛著海綿船前往橡皮鴨寶藏島 充滿泡泡的浴室奇幻世界,以毛巾作為懸崖,溫暖的燈光映照在水面上 3D 黏土風格,皮克斯風格的趣味冒險,柔軟的黏土質感,圓潤的道具,水面上的動態攝影機滑行,明亮歡快的氛圍,結尾是鴨子發現了一個金色浴缸塞寶藏。
[參考圖像與角色鎖定] 維持參考圖像中的角色特徵。聚焦於臉部、眼睛與 3D 渲染效果。參考圖中的背景與姿勢不會被重現。僅限一把武士刀與刀鞘。 [世界觀與視覺風格] 霓虹城市之夜。高速鋼索劍術電影級 3D 動畫。具備高端影視質感的都會奇幻 RPG 風格。通透的燈光效果與高密度環境。環境色調會隨角色的主色調進行調整。 [動作拆解] 角色動作不間斷,利用鋼索張力與重力產生動能。針對巨型機甲進行 6 次精準打擊:右膝裝甲、膝蓋內部關節、右肩裝甲、肩部內部驅動器、後方核心蓋以及核心本體。 [鏡頭 1-4] 多鏡頭序列詳細描述了使用雙鋼索接近目標的過程,隨後轉換為單鋼索擺盪進行攻擊。包含細緻的運鏡(側向平行、低角度)以及受擊停頓與火花等視覺特效。在第 7 次攻擊前結束。[未完成]
電影級 3D 動畫。一顆足球在乾燥、龜裂的沙漠狀體育場地上彈跳。一支專業的保養品滴管將一滴透明、發光的精華液滴在乾涸的土地上。精華液落下的地方,乾燥的地面瞬間轉變為充滿活力、茂密且修剪完美的綠色草地,並向外擴散。鏡頭掃過健康、翠綠的體育場草皮。在最後的場景中,一瓶「POPSKIN」精華液從草地中央升起,背景中隱約可見一座金色的獎盃。照片級真實感、高細節、流暢轉場、專業燈光。
在狗的旁邊也放一隻背著降落傘的企鵝,並讓牠們互相交談——讓牠們兩者都戴上高空跳傘護目鏡

讓(參考)Logo 在綠幕背景上以酷炫的方式彈出。置於畫面中央。它從虛空中彈出並組合在一起,然後懸浮在原地。呈現酷炫的 3D 效果。
它說著:「嘿,你覺得我該叫什麼名字呢?我準備好聊天了,教我一些有趣的事吧」,而且是用最可愛的口音說出來的!
Mona 對她的新技能感到非常興奮!她在草地上一棵大樹的樹蔭下開了一間小店,用漂亮的粉嫩色紙摺出了最美麗的摺紙花……
皮克斯品質 3D 動畫,極具表現力的角色,溫暖的電影感燈光,裝飾著世界盃元素的色彩繽紛郊區後院,誇張的擠壓與伸展效果,靈活的鏡頭運動,鮮豔的色彩,超細緻的紋理,無對話,僅有生動的反應。 場景 1 (0–4 秒) 三個充滿活力的孫子在後院進行激烈的足球比賽。其中一人嘗試高難度的倒掛金鉤,球卻意外飛向奶奶。奶奶正平靜地坐在樹下的搖椅上織毛衣,戴著眼鏡,穿著舒適的拖鞋和針織開襟衫,完全沒察覺。孩子們嚇得僵在原地,鏡頭跟隨旋轉的球飛向她。 場景 2 (4–8 秒) 就在球即將擊中時,奶奶隨意抬起一隻拖鞋,毫不費力地將球緩衝停住,過程中連頭都沒抬,織毛衣的動作也沒停。她輕柔地開始用拖鞋顛球,同時繼續完美地織著毛衣。搖椅自然地搖晃,孩子們看得目瞪口呆。鳥兒停下,松鼠僵住,鏡頭緩緩繞著奶奶旋轉,強調她有多麼輕鬆自如。 場景 3 (8–12 秒) 奶奶面不改色,開始展現不可思議的自由式足球技巧:環繞世界、彩虹過人、腳後跟停球、頸部停球、拖鞋繞球,以及一個小巧的坐姿倒掛金鉤。她始終沒有織錯一針,也沒有失去平衡。圍巾不斷變長,所有人——包括鄰居和一隻困惑的金毛獵犬——都看得目瞪口呆。 場景 4 (12–15 秒) 奶奶隨意地凌空抽射,連看都沒看。球劃出一道完美的弧線飛入球門。孩子們歡呼雀躍,像對待足球傳奇一樣衝向她。奶奶只是微笑,調整了一下眼鏡,繼續織毛衣,輕輕地前後搖晃,鏡頭拉遠,呈現出歡樂的後院場景。 動畫備註:強烈的皮克斯式面部表情,清晰可見的反應,流暢的足球物理效果,全程僅出現一顆足球,誇張的預備動作與跟隨動作,細膩的次要動作(飄動的毛線、搖椅、樹葉),溫馨喜劇風格,無對話或字幕,僅有後院環境音、球體撞擊聲、織針碰撞聲以及振奮人心的管弦樂。
擁有極光般發光毛髮的 Q 版宇宙野貓,乘坐著流線型的 Tesla Cybertruck 穿梭在充滿北極光與自由能源火花的未來感芝加哥夜空,毛線套索像 Tesla 線圈般閃爍,頑皮的白色黃金獵犬在貨斗中追逐閃電,充滿活力的 Pixar 風格,閃爍光芒,高細節,電影級燈光
有一隻有著白手掌的胖灰貓,牠在工作時輕聲唱著「喔,美麗的遼闊天空,為了琥珀色的穀浪」的曲調。
[類型] 高密度 3D 卡通 / 賽璐珞風格。一場發生在廣闊開放世界城市廣場中,節奏明快的長槍對戰巨斧動作序列。強調景深、武器重量感、速度與後座力。[參考資料] @1 為長槍使用者的特徵與裝備;@2 為巨斧使用者的特徵與裝備。保持角色一致性;禁止融合或角色互換。[角色調整] 調整光影與氛圍以匹配兩位角色,同時保留其獨特的識別色彩。僅在參考資料中包含尾巴 / 翅膀時才予以保留。[風格] 劇場版關鍵影格動畫,多層賽璐珞著色,精緻輪廓線。日落光影。禁止寫實風格。[武器] 僅限一把長槍與一把巨斧。武器為剛體;禁止變形或複製。撞擊時需有 0.1 秒的停頓。[場景] 擁有石板路、拱門與遠處高塔的開放世界城市廣場。無人群 / 字幕。[攝影] 8 個鏡頭,遵循因果動作。禁止漫無目的的環繞鏡頭。[動作] 鏡頭 1:斧頭使用者重擊地面產生火花並開始揮舞。鏡頭 2:長槍突刺被斧柄格擋。鏡頭 3:低位橫掃斧擊;長槍使用者跳躍閃避。鏡頭 4:尾巴或槍柄攻擊被斧柄反制。鏡頭 5:長槍使用者空中旋轉格擋。鏡頭 6:頭頂重斧劈砍,透過滑行閃避。鏡頭 7:多段連擊交換。鏡頭 8:同時進行的深蹲突刺。
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一隻黏土風格的海盜鴨船長,戴著小帽子、拿著木劍、戴著眼罩,姿勢生動 航行在浴缸海洋上,與巨大的肥皂浪花搏鬥,駕駛著海綿船前往橡皮鴨寶藏島 充滿泡泡的浴室奇幻世界,以毛巾作為懸崖,溫暖的燈光映照在水面上 3D 黏土風格,皮克斯風格的趣味冒險,柔軟的黏土質感,圓潤的道具,水面上的動態攝影機滑行,明亮歡快的氛圍,結尾是鴨子發現了一個金色浴缸塞寶藏。
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溫柔可愛的鄉村小鼠,帶有南方口音,「這是冰淇淋」的輕微攪拌聲,窗外傳來細微的風鈴聲,伴隨微風吹拂可愛鄉村風窗簾的聲音
[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
[參考圖像與角色鎖定] 維持參考圖像中的角色特徵。聚焦於臉部、眼睛與 3D 渲染效果。參考圖中的背景與姿勢不會被重現。僅限一把武士刀與刀鞘。 [世界觀與視覺風格] 霓虹城市之夜。高速鋼索劍術電影級 3D 動畫。具備高端影視質感的都會奇幻 RPG 風格。通透的燈光效果與高密度環境。環境色調會隨角色的主色調進行調整。 [動作拆解] 角色動作不間斷,利用鋼索張力與重力產生動能。針對巨型機甲進行 6 次精準打擊:右膝裝甲、膝蓋內部關節、右肩裝甲、肩部內部驅動器、後方核心蓋以及核心本體。 [鏡頭 1-4] 多鏡頭序列詳細描述了使用雙鋼索接近目標的過程,隨後轉換為單鋼索擺盪進行攻擊。包含細緻的運鏡(側向平行、低角度)以及受擊停頓與火花等視覺特效。在第 7 次攻擊前結束。[未完成]
在狗的旁邊也放一隻背著降落傘的企鵝,並讓牠們互相交談——讓牠們兩者都戴上高空跳傘護目鏡
它說著:「嘿,你覺得我該叫什麼名字呢?我準備好聊天了,教我一些有趣的事吧」,而且是用最可愛的口音說出來的!
皮克斯品質 3D 動畫,極具表現力的角色,溫暖的電影感燈光,裝飾著世界盃元素的色彩繽紛郊區後院,誇張的擠壓與伸展效果,靈活的鏡頭運動,鮮豔的色彩,超細緻的紋理,無對話,僅有生動的反應。 場景 1 (0–4 秒) 三個充滿活力的孫子在後院進行激烈的足球比賽。其中一人嘗試高難度的倒掛金鉤,球卻意外飛向奶奶。奶奶正平靜地坐在樹下的搖椅上織毛衣,戴著眼鏡,穿著舒適的拖鞋和針織開襟衫,完全沒察覺。孩子們嚇得僵在原地,鏡頭跟隨旋轉的球飛向她。 場景 2 (4–8 秒) 就在球即將擊中時,奶奶隨意抬起一隻拖鞋,毫不費力地將球緩衝停住,過程中連頭都沒抬,織毛衣的動作也沒停。她輕柔地開始用拖鞋顛球,同時繼續完美地織著毛衣。搖椅自然地搖晃,孩子們看得目瞪口呆。鳥兒停下,松鼠僵住,鏡頭緩緩繞著奶奶旋轉,強調她有多麼輕鬆自如。 場景 3 (8–12 秒) 奶奶面不改色,開始展現不可思議的自由式足球技巧:環繞世界、彩虹過人、腳後跟停球、頸部停球、拖鞋繞球,以及一個小巧的坐姿倒掛金鉤。她始終沒有織錯一針,也沒有失去平衡。圍巾不斷變長,所有人——包括鄰居和一隻困惑的金毛獵犬——都看得目瞪口呆。 場景 4 (12–15 秒) 奶奶隨意地凌空抽射,連看都沒看。球劃出一道完美的弧線飛入球門。孩子們歡呼雀躍,像對待足球傳奇一樣衝向她。奶奶只是微笑,調整了一下眼鏡,繼續織毛衣,輕輕地前後搖晃,鏡頭拉遠,呈現出歡樂的後院場景。 動畫備註:強烈的皮克斯式面部表情,清晰可見的反應,流暢的足球物理效果,全程僅出現一顆足球,誇張的預備動作與跟隨動作,細膩的次要動作(飄動的毛線、搖椅、樹葉),溫馨喜劇風格,無對話或字幕,僅有後院環境音、球體撞擊聲、織針碰撞聲以及振奮人心的管弦樂。
有一隻有著白手掌的胖灰貓,牠在工作時輕聲唱著「喔,美麗的遼闊天空,為了琥珀色的穀浪」的曲調。
一隻卡通熊貓在 Blender 3D 渲染中乘坐雲霄飛車,具有動態模糊和自然背景。 熊貓玩得很開心 😄
[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]
一隻黏土風格的海盜鴨船長,戴著小帽子、拿著木劍、戴著眼罩,姿勢生動 航行在浴缸海洋上,與巨大的肥皂浪花搏鬥,駕駛著海綿船前往橡皮鴨寶藏島 充滿泡泡的浴室奇幻世界,以毛巾作為懸崖,溫暖的燈光映照在水面上 3D 黏土風格,皮克斯風格的趣味冒險,柔軟的黏土質感,圓潤的道具,水面上的動態攝影機滑行,明亮歡快的氛圍,結尾是鴨子發現了一個金色浴缸塞寶藏。
在狗的旁邊也放一隻背著降落傘的企鵝,並讓牠們互相交談——讓牠們兩者都戴上高空跳傘護目鏡
Mona 對她的新技能感到非常興奮!她在草地上一棵大樹的樹蔭下開了一間小店,用漂亮的粉嫩色紙摺出了最美麗的摺紙花……
蒙太奇,多鏡頭 3D 動畫長片,請勿使用單一攝影機角度或單次剪輯,鮮豔且具光澤的 CGI 渲染,皮克斯 (Pixar) 品質的風格化動畫,生動的卡通角色表演,具備次表面散射效果的毛髮與皮膚,電影級燈光,清晰對焦,高細節紋理,精湛的景深控制,斑駁的明亮日光,豐富飽和的叢林色調 在沐浴於斑駁明亮日光下的茂密叢林神廟中,三隻滑稽的生物站在巨大的蘑菇與長滿青苔的古老廢墟之間。一隻背著捲起睡袋、毛茸茸的橘色長角怪獸興奮地跳躍著;一隻圓滾滾、長著背刺的藍色鱗片小龍,用爪子緊握著一張發光的古老藏寶圖;一隻高大且長滿青苔的樹怪在他們身後露出滑稽且瞪大眼睛的笑容。一隻微小的綠色生物從前景的蕨類植物中探出頭來。整體視覺呈現風格化的 3D 動畫電影品質——鮮豔、有光澤、柔和且溫暖,並帶有俏皮生動的角色動畫。 鏡頭 1:中景,平滑且俏皮的推鏡,毛茸茸的橘色怪獸在腳下跳動,雙手在頭頂揮舞,露齒大笑,綠色的眼睛閃閃發光。他興奮地喊道:「好喔——就是今天,我感覺到了!」 鏡頭 2:特寫,藍色小龍將古老的藏寶圖舉近,羊皮紙在他的爪子下發出溫暖的金光,他的眼睛快速掃過地圖,隨即猛然睜大。他指著地圖低語:「等等……失落的密室——它是真的。」 鏡頭 3:遠景,三人組同時做出反應,藍色小龍戲劇性地伸出爪子指向雜草叢生的神廟,橘色怪獸驚喜地倒抽一口氣,高大的樹怪在他們身後燦爛微笑,而微小的綠色生物從蕨類植物中探出頭,瞪大眼睛。他們異口同聲地驚呼:「哇!」 鏡頭 4:中景跟拍,隨著他們一起跳動,興奮的三人組聚在一起向前衝,橘色怪獸原地奔跑,踢起落葉與花瓣,小龍將地圖緊貼在胸前。橘色怪獸歡快地大喊:「最後一個到的要孵臭雞蛋!」 鏡頭 5:特寫插入鏡頭,樹怪巨大且長滿青苔的腳緩緩抬起,露出下方壓在青苔裡、散發出柔和金光的寶箱。 鏡頭 6:遠景,橘色怪獸與藍色小龍急停,目瞪口呆地盯著樹怪腳下的寶箱,現場陷入一陣震驚的沉默,微小的綠色生物在蕨類植物中扶額。樹怪羞赧地揮了揮手,咧嘴笑道:「……這很重要嗎?」 總計:15 秒 / 6 個鏡頭 / 16:9
許多 3D 藍圖從傳送門中湧現,包含反重力驅動器、奈米技術、DNA、晶片、無線傳輸、新興技術、外星科技的奇蹟、給予人類的工程贈禮,無對話,金色藍圖,黃色、綠色、藍色、紅色,製造過程
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
電影級 3D 動畫。一顆足球在乾燥、龜裂的沙漠狀體育場地上彈跳。一支專業的保養品滴管將一滴透明、發光的精華液滴在乾涸的土地上。精華液落下的地方,乾燥的地面瞬間轉變為充滿活力、茂密且修剪完美的綠色草地,並向外擴散。鏡頭掃過健康、翠綠的體育場草皮。在最後的場景中,一瓶「POPSKIN」精華液從草地中央升起,背景中隱約可見一座金色的獎盃。照片級真實感、高細節、流暢轉場、專業燈光。
它說著:「嘿,你覺得我該叫什麼名字呢?我準備好聊天了,教我一些有趣的事吧」,而且是用最可愛的口音說出來的!
擁有極光般發光毛髮的 Q 版宇宙野貓,乘坐著流線型的 Tesla Cybertruck 穿梭在充滿北極光與自由能源火花的未來感芝加哥夜空,毛線套索像 Tesla 線圈般閃爍,頑皮的白色黃金獵犬在貨斗中追逐閃電,充滿活力的 Pixar 風格,閃爍光芒,高細節,電影級燈光
[類型] 高密度 3D 卡通 / 賽璐珞風格。一場發生在廣闊開放世界城市廣場中,節奏明快的長槍對戰巨斧動作序列。強調景深、武器重量感、速度與後座力。[參考資料] @1 為長槍使用者的特徵與裝備;@2 為巨斧使用者的特徵與裝備。保持角色一致性;禁止融合或角色互換。[角色調整] 調整光影與氛圍以匹配兩位角色,同時保留其獨特的識別色彩。僅在參考資料中包含尾巴 / 翅膀時才予以保留。[風格] 劇場版關鍵影格動畫,多層賽璐珞著色,精緻輪廓線。日落光影。禁止寫實風格。[武器] 僅限一把長槍與一把巨斧。武器為剛體;禁止變形或複製。撞擊時需有 0.1 秒的停頓。[場景] 擁有石板路、拱門與遠處高塔的開放世界城市廣場。無人群 / 字幕。[攝影] 8 個鏡頭,遵循因果動作。禁止漫無目的的環繞鏡頭。[動作] 鏡頭 1:斧頭使用者重擊地面產生火花並開始揮舞。鏡頭 2:長槍突刺被斧柄格擋。鏡頭 3:低位橫掃斧擊;長槍使用者跳躍閃避。鏡頭 4:尾巴或槍柄攻擊被斧柄反制。鏡頭 5:長槍使用者空中旋轉格擋。鏡頭 6:頭頂重斧劈砍,透過滑行閃避。鏡頭 7:多段連擊交換。鏡頭 8:同時進行的深蹲突刺。
溫柔可愛的鄉村小鼠,帶有南方口音,「這是冰淇淋」的輕微攪拌聲,窗外傳來細微的風鈴聲,伴隨微風吹拂可愛鄉村風窗簾的聲音
根據我的照片,創建一張模擬市民 (The Sims) 遊戲風格的角色創建畫面照片。[男性] 模擬市民穿著 [黑色牛仔褲、黑色 T 恤和黑色鴨舌帽]。角色右側有白色方格,這些方格中由上至下分別為:[MacBook、iPhone、AirPods Max]。模擬市民頭頂上方有一個綠色晶鑽 (Plumbob),上方並以模擬市民遊戲風格標註 [ALEX PROMPTS] 字樣。在模擬市民左右兩側添加箭頭,如同模擬市民的角色編輯器。9:16 比例。一個模擬市民遊戲風格的角色創建畫面。一名 [男性] 穿著 [黑色 T 恤、黑色長褲、黑色鴨舌帽] 站在中心。他正在原地輕微舞動,輕輕擺動臀部和手臂。他頭頂上方,一個綠色晶鑽 (Plumbob) 緩慢地漂浮並旋轉。包含服裝選擇、箭頭和 [ALEX PROMPTS] 標籤的使用者介面保持完全靜態。背景不會移動。
[參考圖像與角色鎖定] 維持參考圖像中的角色特徵。聚焦於臉部、眼睛與 3D 渲染效果。參考圖中的背景與姿勢不會被重現。僅限一把武士刀與刀鞘。 [世界觀與視覺風格] 霓虹城市之夜。高速鋼索劍術電影級 3D 動畫。具備高端影視質感的都會奇幻 RPG 風格。通透的燈光效果與高密度環境。環境色調會隨角色的主色調進行調整。 [動作拆解] 角色動作不間斷,利用鋼索張力與重力產生動能。針對巨型機甲進行 6 次精準打擊:右膝裝甲、膝蓋內部關節、右肩裝甲、肩部內部驅動器、後方核心蓋以及核心本體。 [鏡頭 1-4] 多鏡頭序列詳細描述了使用雙鋼索接近目標的過程,隨後轉換為單鋼索擺盪進行攻擊。包含細緻的運鏡(側向平行、低角度)以及受擊停頓與火花等視覺特效。在第 7 次攻擊前結束。[未完成]

讓(參考)Logo 在綠幕背景上以酷炫的方式彈出。置於畫面中央。它從虛空中彈出並組合在一起,然後懸浮在原地。呈現酷炫的 3D 效果。
皮克斯品質 3D 動畫,極具表現力的角色,溫暖的電影感燈光,裝飾著世界盃元素的色彩繽紛郊區後院,誇張的擠壓與伸展效果,靈活的鏡頭運動,鮮豔的色彩,超細緻的紋理,無對話,僅有生動的反應。 場景 1 (0–4 秒) 三個充滿活力的孫子在後院進行激烈的足球比賽。其中一人嘗試高難度的倒掛金鉤,球卻意外飛向奶奶。奶奶正平靜地坐在樹下的搖椅上織毛衣,戴著眼鏡,穿著舒適的拖鞋和針織開襟衫,完全沒察覺。孩子們嚇得僵在原地,鏡頭跟隨旋轉的球飛向她。 場景 2 (4–8 秒) 就在球即將擊中時,奶奶隨意抬起一隻拖鞋,毫不費力地將球緩衝停住,過程中連頭都沒抬,織毛衣的動作也沒停。她輕柔地開始用拖鞋顛球,同時繼續完美地織著毛衣。搖椅自然地搖晃,孩子們看得目瞪口呆。鳥兒停下,松鼠僵住,鏡頭緩緩繞著奶奶旋轉,強調她有多麼輕鬆自如。 場景 3 (8–12 秒) 奶奶面不改色,開始展現不可思議的自由式足球技巧:環繞世界、彩虹過人、腳後跟停球、頸部停球、拖鞋繞球,以及一個小巧的坐姿倒掛金鉤。她始終沒有織錯一針,也沒有失去平衡。圍巾不斷變長,所有人——包括鄰居和一隻困惑的金毛獵犬——都看得目瞪口呆。 場景 4 (12–15 秒) 奶奶隨意地凌空抽射,連看都沒看。球劃出一道完美的弧線飛入球門。孩子們歡呼雀躍,像對待足球傳奇一樣衝向她。奶奶只是微笑,調整了一下眼鏡,繼續織毛衣,輕輕地前後搖晃,鏡頭拉遠,呈現出歡樂的後院場景。 動畫備註:強烈的皮克斯式面部表情,清晰可見的反應,流暢的足球物理效果,全程僅出現一顆足球,誇張的預備動作與跟隨動作,細膩的次要動作(飄動的毛線、搖椅、樹葉),溫馨喜劇風格,無對話或字幕,僅有後院環境音、球體撞擊聲、織針碰撞聲以及振奮人心的管弦樂。