水墨風格

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172 條提示詞每日精選
作者 @Arvin
Seedance 2.0
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嚴格將 【@Image 4】 作為唯一的首幀;使用 【@Image 2】 鎖定冷峻黑髮劍客的身分、臉部、髮型、體型、暗黑武術裝束,以及背部下方橫向佩戴的劍;使用 【@Image 1】 鎖定人形魔尊的身分、臉部、髮型、體型、黑紅魔袍、黑金肩甲及黑曜石魔劍;使用 【@Image 5】 鎖定獨特的實心圓形古金幣;使用 【@Image 3】 鎖定月下怒江、無盡竹林、泥地、青石台及山門空間。生成一段完整的 30 秒、8K 3D CG 真實感、PBR 物理材質、16:9 橫向、60fps 的中國暗黑仙俠電影戰鬥影片。【月下怒江與無盡翠綠竹林,天空中懸掛著一顆極其巨大的明亮滿月】,電影級調色;超寫實的角色衣物褶皺、皮膚毛孔、毛髮動態、飛舞的竹葉及真實的布料動態。【冷峻黑髮劍客,身穿暗黑武術裝束,劍橫向佩戴於背部下方】,周圍環繞著 【青色重水流與緊貼鎧甲、身體位移軌跡及劍刃的劇烈跳動電弧】。【唯一的人形魔尊,身穿黑紅魔袍與黑金肩甲,手持黑曜石魔劍】,周圍環繞著 【血紅色魔紋、黑色流體墨汁般的氣流,以及緊貼黑曜石魔劍、身體位移軌跡與魔尊分身的濃重黑紅魔焰】。整部影片嚴格僅有劍客與魔尊兩名角色。角色在戰鬥中絕對沒有站立姿勢,保持突破音障的超高速移動,拖曳出濃密的動態水墨煙霧殘影;所有招式皆疊加高強度手繪水墨飛白效果。結合 Time Ramp 快慢動作。武器與肢體碰撞強制匹配三級固定特效:輕度碰撞 = 黑白衝擊幀 + 0.05 秒跳幀 + 局部負片 + 軸向微震。重度碰撞 = 徑向衝擊幀 + 0.1 秒跳幀 + 中央負片 + 重力下沉/反彈 + 三層流體爆炸。終極大招爆發 = 全螢幕衝擊幀 + 0.15 秒定格跳幀 + 全螢幕負片白閃 + 中央魚眼畸變 + 強烈 Bloom + 環形衝擊波。採用 3A 動作遊戲慣性跟隨鏡頭,攝影機隨物理動作進行高頻變焦與變速;全程純視覺輸出。【鏡頭 1 | 0-2s】 正面極致特寫 → 180 度高速軌道搖鏡 → 手部微距特寫。【動態移動與破招】 怒江之上,一葉竹筏隨波起伏。黑髮劍客背負長劍,懶散地坐在船頭,右手擱在膝蓋上。手指輕微撥動,一枚實心圓形金幣在指節間如活物般靈巧翻轉跳躍。金幣無方孔,正面為龍紋浮雕,背面為雲海紋路。鏡頭從正面快速繞至背後,隨後焦點瞬間下墜,緊緊鎖定在那隻翻轉金幣的右手上。【錨定特效與物理回饋】 金幣翻轉帶出一道短促的金光殘影。劍客周圍環繞極度內斂的青色水墨霧氣,江面水氣被氣場推向兩側。【視覺節奏與震動】 軌道移動時出現高速動態模糊,切換至手部時畫面瞬間變得極度平靜。金幣始終位於手部區域;禁止懸浮於劍客臉前或遮擋臉部。【視聽參考】 江水拍打竹筏的白噪音 → 金幣在指背翻轉的清脆「叮、叮」聲。【鏡頭 2 | 2-3.5s】 微距高速推鏡 → Z 軸垂直 Tilt Up 跟隨。【動態移動與破招】 劍客拇指向上彈撥。金幣發出「叮」的一聲,被拋向高空。鏡頭瞬間脫離角色,以驚人的速度向前推進並向上傾斜,緊緊跟隨翻轉的金幣。劍客、竹筏、江水與山巒高速向畫面底部拋去。畫面中央僅剩一枚高速旋轉的金幣。龍紋正面、雲海背面與金幣厚邊依次穿過月光。【視覺節奏與震動】 快速上升產生強烈的失重感。禁止金幣黏在角色臉上、禁止金幣停止旋轉或出現第二枚金幣。【鏡頭 3 | 3.5-5.5s】 金幣微距匹配剪輯轉場 → 高空超廣角 → 高速 Dive 跟隨。【動態移動與破招】 鏡頭高速接近金幣。金幣的圓形輪廓迅速擴大填滿螢幕,金屬表面的高光轉化為一顆巨大的、壓迫感十足的明亮滿月。必須利用金幣與滿月的圓形輪廓完成連續的形狀匹配轉場。禁止使用閃白、黑場、普通疊化及場景重啟。鏡頭穿過由金幣形成的滿月,露出夜空下如波浪般起伏的無盡翠綠竹林。此時,劍客的身影突然從畫外高空躍入月亮正前方,形成銳利的背影;隨後調整為高速俯衝姿勢,化作殘影墜向下方竹林。鏡頭快速俯衝跟隨。【錨定特效與物理回饋】 劍客墜落的身體撕裂夜風,拖曳出一道筆直的青色重水墨氣流與劇烈電弧殘影。【視聽參考】 風聲尖銳呼嘯的音爆聲。【鏡頭 4 | 5.5-7s】 地面高速 Push In → 極低角度傾斜定格。【動態移動與破招】 轟!劍客雙腳重重砸在竹林邊緣的濕泥地上。他沒有站直,而是低身卸力,左腳先著地,右腳向後滑行。他的脊椎如拉滿的弓,呈現出極具侵略性的獵豹衝刺姿態。背上的劍鞘劇烈震動,左手穩穩握住劍柄,殺意鎖定深處的庭院。【錨定特效與物理回饋】 落地瞬間,青色活體氣場形成環形氣浪向外推開,數十根粗壯的翠竹被彎曲後猛烈彈回;竹葉紛飛,泥水沿著受力方向向鏡頭兩側炸開。【鏡頭 5 | 7-8.5s】 OTS(肩後)全景視角 → Dolly Zoom。【動態移動與破招】 鏡頭瞬間切換至劍客左肩後方視角。長劍仍緊貼背部下方,左手下垂準備拔劍。前方十公尺處,唯一的人形魔尊站在青石台前。魔尊身穿黑紅長袍與黑金肩甲,身體面向劍客,右手按在左腰黑曜石劍柄上。兩人之間的庭院空無一物。禁止出現魔兵、僧侶、禪師、群眾或第三名角色。【視覺節奏與震動】 Dolly Zoom 拉伸魔尊身後的黑紅山門與竹林,在視覺上無限放大其壓迫感。暴風雨前的短暫寧靜並非靜止姿勢:劍客身體持續向前壓迫,左手緊握劍柄;魔尊右腳緩慢後撤半步,肩線轉動以創造拔劍空間。【鏡頭 6 | 8.5-11s】 高速微距特寫 → Time Ramp 慢動作 → 焦點轉移。【動態移動與破招】 劍客左手握住劍柄,緩慢拔出劍刃。強制 0.3 秒子彈時間。劍刃拔出一半,露出刺骨的青色寒光。一片被氣浪震落的翠竹葉漂浮在鏡頭前。葉片經過劍刃的瞬間,被無形的鋒芒無聲切成兩半;兩半葉片繼續按各自的慣性方向墜落。【錨定特效與物理回饋】 在半拔出的劍刃縫隙中,劇烈的青色重水流與密集電弧如同壓縮的火山,極慢地噴吐與吞噬煙霧粒子。【視聽參考】 劍刃摩擦極其沉悶、充滿張力的「錚——」聲被放大十倍。【鏡頭 7 | 11-13.5s】 恢復高速咆哮 → 跟隨劍刃軌跡 → 高速 Pan → 劇烈震動。【動態移動與破招】 劍刃完全拔出。劍客化作一道青色閃電,以超高速從左側衝向魔尊。魔尊同時從左腰拔出黑曜石劍。黑色流體、暗紅魔焰與血紅魔紋沿著劍身迅速燃燒。劍客圍繞魔尊完成三次高速 Z 字形斬擊:第一擊:劍客從左前方切入,劍尖刺向魔尊胸線。魔尊右腳後撤,黑曜石劍向上格擋將刺擊推開。第二擊:劍客沿著格擋方向低身滑行至魔尊右側,扭腰揮劍斬向腰線。魔尊旋轉並以黑曜石劍下壓,劍刃進行第一次明確的重度接觸。第三擊:劍客利用反作用力踏上竹幹,向上反彈並斜向下刺向魔尊肩後。魔尊立即轉身,黑曜石劍水平舉過頭頂,第二次格擋劍尖。【錨定特效與物理回饋】 鏡頭緊貼劍客劍刃,每次接觸產生青色與黑紅火花、水墨飛白及短促衝擊幀。禁止劍客穿過不存在的小兵、禁止魔尊靜止等待挨打、禁止無接觸的打擊。【鏡頭 8 | 13.5-15s】 眼部微距快切 → 極低傾斜 → 徑向重震。【動態移動與破招】 劍客第三擊的動能未減;右腳踩碎巨石,如旋風般躍至魔尊上方,劍從左上向右下劈砍。鏡頭快速切至魔尊眼睛特寫。魔尊雙眼猛然睜開,瞳孔中爆發暗紅光芒。魔尊雙手握住黑曜石劍,以驚人速度水平舉起格擋。【錨定特效與物理回饋】 致死重度碰撞。劍客之劍擊中黑曜石劍,青色重水雷電與黑紅魔焰毀滅性碰撞。強制徑向衝擊幀 + 0.1s 高速跳幀 + 中央負片 + 三層流體爆炸。魔尊膝蓋在力道下沉,身下石台碎裂;劍客被反作用力彈向左上方。【鏡頭 9 | 15-17s】 超高速穿梭跟隨 → 高頻 Whip Pan。【動態移動與破招】 毫不停歇,雙方從庭院衝入茂密竹林進行殘影級戰鬥。劍客雙腳踏擊左右竹幹反彈,劍完成刺、挑、抹、削。魔尊動作幅度大,黑曜石劍完成水平格擋、下壓、纏劍、旋轉背斬與強力劈砍。【錨定特效與物理回饋】 連續輕度碰撞 x5,每次必須有明確的攻擊起點、軌跡、接觸點、受力方向與下一招。青色與黑紅火花成線飛濺。高速移動產生的氣浪將部分細竹切斷;粗竹僅出現裂痕、彎曲或震落竹葉——禁止隨機竹林爆炸。【鏡頭 10 | 17-19s】 側面跟隨 → Dolly Zoom → 強烈動態模糊。【動態移動與破招】 戰鬥有節奏感。魔尊雙手舉起黑曜石劍,進行重度垂直泰山式下劈。劍客滑行閃避,魔劍砸碎泥地,泥水、斷竹與黑紅墨氣向前炸開。劍客趁機閃入,劍刃摩擦黑曜石劍的金屬脊背,火花與電弧四濺,斬向魔尊手腕。魔尊果斷放開前手,左掌拍擊劍刃側面以導引力道——掌心不得正面接刃。雙方同時利用反作用力高速後滑,重新拉開距離。【錨定特效與物理回饋】 劍刃摩擦點燃刺眼的青紅色火花。後滑時雙腳犁出深泥溝,青色與黑紅水墨氣場拖曳出十多公尺的殘影。【鏡頭 11 | 19-21s】 高速縮放至超廣角 → 極低角度傾斜。【動態移動與破招】 滑行結束前,魔尊跺地。黑紅環形氣浪從腳下炸開,隨即騰空,懸浮於竹林上方。魔尊在胸前結壓制手印。身後空間迅速扭曲並被黑色流體撕開。一尊數百公尺高、頂天立地的雙臂人形魔尊分身咆哮而出。分身保持正常人形結構,僅有一頭雙臂,頭戴殘破黑金冠,面容冷峻威嚴。【錨定特效與物理回饋】 分身非普通幻影,而是由極度濃稠的黑色流體、暗紅魔焰、血紅魔紋與破碎黑金甲片組成。分身出現產生恐怖重力場;下方所有竹子被中心向外壓彎至地面,泥水被壓向四周。【鏡頭 12 | 21-23s】 高空俯視跟隨 → 連續高頻震動。【動態移動與破招】 魔尊在半空咆哮,雙掌連續向下擊出。身後的雙臂分身完美同步,每次僅擊出一組巨大的黑紅魔掌印。掌印從高空依次落下,節奏清晰;禁止同時隨機生成多個掌印。【錨定特效與物理回饋】 每個魔掌印由黑色流體、暗紅魔焰與血紅魔紋組成,邊緣因摩擦熱量發出紅光。鏡頭從高空跟隨掌印下落;竹林、劍客位置及掌印落點必須保持可見。【鏡頭 13 | 23-24.5s】 地面面向高速 Push In → 鏡頭物理碰撞轉黑。【動態移動與破招】 劍客在竹林地面如閃電般進行極致 Z 字形機動。每次轉向必須通過踏地、地面滑行或竹幹反彈完成;禁止無移動的瞬間傳送。黑紅魔掌印在劍客身後與兩側接連炸開。巨大的黑紅掌形坑洞被轟入地面。恐怖的爆炸掀起泥土、碎石、斷竹與落葉。最後一個掌印的地石風暴直接擊中鏡頭;畫面被濃煙與落葉完全遮蔽,自然且短暫地轉為黑色。【視聽參考】 連續毀天滅地的重擊聲 → 竹林斷裂聲 → 泥土掩埋鏡頭的沙沙摩擦聲,隨後短暫死寂。【鏡頭 14 | 24.5-27s】 煙霧內微距 → Tilt Up 破煙而出 → 終極大招爆發。【動態移動與破招】 寂靜的煙霧中,先出現一條細小的青色光線。光線瞬間擴大為巨大的青色流體劍光,由下至上直接切開濃煙幕。煙霧從中心切口向兩側翻滾。劍客與劍合一,化作青色巨劍逆勢而上,沿同一垂直軸線高速衝刺,擊中魔尊分身胸口中心。【錨定特效與物理回饋】 致死大招碰撞。強制全螢幕黑白衝擊幀 + 0.15s 定格跳幀 + 全螢幕負片白閃 + 中央魚眼畸變 + 極致 Bloom + 環形衝擊波。巨大的青色重水墨劍氣將分身從胸口垂直斬開。雙臂分身從中心解體,崩解為黑色墨流、暗紅魔焰、破碎黑金甲片與血紅魔紋向兩側散開。禁止生成佛像、金色佛光、梵文、佛掌或蓮花。【鏡頭 15 | 27-30s】 衛星級高速拉遠 → 無敵超廣角 → 史詩餘震。【動態移動與破招】 青色劍光在粉碎分身後氣勢未減。鏡頭瞬間脫離戰場,以超音速向高空雲層拉遠,衝破雲海形成衛星級超廣角俯視鏡頭。【錨定特效與物理回饋】 青色重水墨劍光在地面持續擴散延伸,沿同一方向切開廣袤大地與連綿的竹林山脈。大地被劍光中心劈開,露出延伸至地平線的無底巨大深淵峽谷。漫天塵土如海嘯般向峽谷兩側翻滾,青色電弧沿邊緣短暫跳動。【視覺節奏與震動】 鏡頭在高空經歷短暫魚眼畸變與強烈餘震,隨後逐漸穩定。強光緩慢消散;峽谷、煙霧與雲層持續移動,完成 30 秒結尾。禁止生成浮水印、背景音樂、字幕、文字或標誌。

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作者 @John
Seedance 2.0
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[風格] 新武俠電影感、照片級真實感、8K 超高畫質、超慢動作、動作轉場 (Match Cut)。 [時長] 10 秒 [場景] 深山古寺庭院/懸崖平台 → 驚濤駭浪的陡峭海邊懸崖。 [角色] 劍客(年輕武者,身穿深綠色寬袖古裝、黑色長褲及運動鞋)。 [00:00-00:05] 場景 1:以掃帚為武器的特技入場(後空翻接高抬腿)。 [低角度正面推鏡] 陽光斜射在古寺青石地板上,落葉隨風飄動。 動作:劍客 @Image1 屈膝躍起,在空中完成一個乾淨俐落的高難度後空翻。 延續:落地瞬間立即蹲下,單手從地面抓起一把長柄竹製高粱掃帚。 進展:他眼神如鷹般銳利,單手持掃帚如持神兵,大步向鏡頭走來;最後一刻,他將右腿高高抬起,做出高抬腿動作。 [轉場/連貫性]:在右腿於空中邁出的瞬間進行硬切(動作轉場)。 [00:05-00:10] 場景 2:空中金箍棒鎖腿與巨浪飛濺。 [中遠景低角度/超慢動作] 場景瞬間切換至狂風呼嘯的陡峭海邊懸崖。 道具與服裝替換:掃帚變為深金色鐵棍(金箍棒),他戴著黑白寬邊劍客帽。 特技定格姿勢:鐵棍以 45 度角斜立在岩石上。劍客延續上一個動作——一隻腳踩在棍身中部,另一隻腳踩在頂端,雙腳緊緊鎖住鐵棍,身體呈水平懸空;單手在胸前結印,神情冷靜且霸氣。 環境特效:懸崖後方巨大的白色海浪拍打,水珠在陽光下以極慢動作飛濺,綠色長袍隨風飄揚,畫面定格,帶來震撼的結尾。

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作者 @Arvin
Seedance 2.0
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生成一段 10 秒、8K 3D CG 真實感、PBR 物理材質、16:9 橫向、60fps 的中國暗黑奇幻仙俠電影戰鬥影片。[月光下的怒江與無盡翠綠竹林,天空中懸掛著一輪極大的明亮滿月],電影級調色;衣物褶皺、皮膚毛孔、毛髮動態以及飛舞的竹葉皆呈現超寫實效果,並具備真實的布料動態。[一位冷峻的黑髮劍客,身著深色武術服裝,腰後橫掛著劍鞘],周身環繞著 [青綠色重水流與緊貼盔甲、身體運動軌跡及刀刃的猛烈電弧];[一位人形魔王,身穿黑紅魔袍並配戴黑金肩甲,手持黑曜石魔劍],周身環繞著 [血色魔紋、黑色流動墨氣,以及緊貼黑曜石魔劍、身體運動軌跡及魔王分身的沉重黑紅魔焰]。全片嚴格僅出現兩名角色:劍客與魔王。角色在戰鬥中避免靜止姿勢,保持超高速、突破音障的機動動作,並拖曳出濃厚的動態水墨煙霧殘影;所有招式皆疊加強烈的手繪水墨筆觸。運用快慢動作結合的變速攝影(Time Ramp)。武器與肢體碰撞必須對應三種層級的固定特效:輕度碰撞 = 黑白衝擊幀 + 0.05 秒跳幀 + 局部負片效果 + 軸向微震;重度碰撞 = 放射狀衝擊幀 + 0.1 秒跳幀 + 中央負片效果 + 受力下沉/反彈 + 三層流體爆炸;終極大招 = 全螢幕衝擊幀 + 0.15 秒定格跳幀 + 全螢幕負片白閃 + 中央魚眼畸變 + 強烈 Bloom 光暈 + 環形衝擊波。採用 3A 動作遊戲慣性跟隨鏡頭,動作伴隨基於物理動作的高頻變焦與速度變化;全程純視覺輸出。

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作者 @EZ
Seedance 2.5
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請使用提供的三張參考圖片,製作一段節奏明快的 5 秒 2D 中式動漫(國漫)角色介紹剪輯。重要提示:@Image1、@Image2 與 @Image3 是三位完全不同的角色。請務必保留每位角色在參考圖中的臉部特徵、髮型、膚色、服裝、體型及配件。切勿合併、變形、融合或替換其身份。每次畫面僅顯示一位角色。背景設定:每位角色需搭配獨特的水墨色塊(靛藍色 / 朱砂紅 / 松綠色),並伴隨飛舞的筆觸粒子,角落需蓋上名章。CUT 01 | 0.0-1.6s - @Image1 以快速橫移模糊效果切入,呈現英雄姿態,臉部佔畫面高度 40%,背景為靛藍色水墨塊,右上角蓋上名章。CUT 02 | 1.6-3.2s - 硬切。@Image2 沿對角線速度線滑入,背景為朱砂紅水墨塊,左側蓋上名章。CUT 03 | 3.2-5.0s - 硬切。@Image3 從上方落下,帶有衝擊幀與畫面震動效果,背景為松綠色水墨塊;三枚名章於底部對齊;定格於最後一幀。攝影:僅使用快速推鏡。禁止使用遠景全身鏡頭;臉部需維持在畫面高度的 35-50%。音效:三次太鼓風格打擊聲 + 每次切換時的水墨噴濺音效。禁止:身份變形、單一畫面出現兩位角色、重新設計服裝、美式漫畫風格、除名章外任何可讀文字。中式動漫(國漫)風格角色設定圖,19 歲年輕劍客的半身英雄肖像,眼神銳利自信,墨黑色長髮高束並配有銀色髮簪,深靛藍色多層長袍,繡有淡淡雲紋,領口佩戴一塊玉佩,嘴角微揚,臉部佔畫面約 40%,賽璐珞渲染並帶有細膩水墨質感,線條乾淨俐落,電影級角色設計,純暖淺灰色背景,柔和均勻光照 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border 中式動漫(國漫)風格角色設定圖,17 歲俏皮少女的半身英雄肖像,琥珀色明眸,雙丸子頭配朱砂紅絲帶及兩側垂落髮絲,紅白色短款武術外套配金邊,手持半開摺扇靠近下巴,調皮笑容,臉部佔畫面約 40%,賽璐珞渲染並帶有細膩水墨質感,線條乾淨俐落,電影級角色設計,純暖淺灰色背景,柔和均勻光照 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border 中式動漫(國漫)風格角色設定圖,35 歲溫和巨漢武僧的半身英雄肖像,寬肩,光頭帶有淡淡鬍渣,濃眉,溫暖誠懇的笑容,松綠色僧袍且露出一側肩膀,頸部佩戴木質佛珠,左眉處有小傷疤,臉部佔畫面約 40%,賽璐珞渲染並帶有細膩水墨質感,線條乾淨俐落,電影級角色設計,純暖淺灰色背景,柔和均勻光照 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border

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作者 @EZ
Gemini
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製作一支 16:9、24fps、長度精確為 15 秒的 12 鏡頭動態圖形短片。主題:中式茶道,現代東方設計。 本片 80% 為大膽的動態圖形設計,20% 為物件動作。 配色:墨黑、宣紙白、朱砂紅、啞光金。風格:現代中式極簡主義 —— 水墨質感結合平面幾何圖形;紅色印章作為轉場元素。 CUT 01 | 0.0-1.2s - 白色虛空。一個巨大的中文字「茶」以筆觸呈現,邊緣帶有墨跡暈染效果。 CUT 02 | 1.2-2.4s - 硬切:一個朱砂紅圓形從中心擴散;文字以白色穿透圓形。 CUT 03 | 2.4-3.6s - 俯視黑色背景上的茶杯;蒸汽升起並轉化為流動的墨帶。 CUT 04 | 3.6-5.0s - 墨帶瞬間變形為水平排列的幾何茶葉,隨節奏向左滑動。 CUT 05 | 5.0-6.2s - 黑色背景上出現啞光金色的巨大「静」字;快速變焦至最後一筆筆觸。 CUT 06 | 6.2-7.6s - 茶壺剪影傾倒;倒出的線條成為一條分割畫面的朱砂紅對角線。 CUT 07 | 7.6-9.0s - 分割畫面:左側為水墨山水,右側為平面朱砂紅;一個白色茶杯沿著分割線滑動。 CUT 08 | 9.0-10.4s - 一枚紅色印章「重擊」落下並伴隨畫面震動,印章內顯現白色「回甘」二字。 CUT 09 | 10.4-11.8s - 快速交替:三片茶葉與三個幾何圖形,隨節奏切換。 CUT 10 | 11.8-13.0s - 所有元素匯聚並坍縮成一個旋轉的墨色圓圈。 CUT 11 | 13.0-14.0s - 圓圈演變為茶杯;一滴水落下;呈現慢動作漣漪。 CUT 12 | 14.0-15.0s - 結尾畫面:大字「茶」,下方配以小字英文 "TEA — est. in stillness",右下角蓋上紅色印章,定格。 排版規則:每個字元需保持完全清晰至少 12 幀,避免重疊。盡量減少中文字數量,僅使用大字體。 剪輯:隨節奏硬切、圖形匹配、快速變焦、水墨飛濺轉場。 音效:古箏撥弦搭配現代打擊樂;音效需與剪輯點對齊(筆觸揮動聲、印章蓋下聲、水滴聲)。 禁止事項:額外的符號、拼寫錯誤或變形的漢字、彩虹漸層、3D 斜角文字、寫實影像、額外添加文字。

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Seedance 2.5
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風格:電影級實景與質感豐富的 2D 故事書插畫無縫融合,運用神奇的墨筆變換效果。 視覺指導: 全程採用第一人稱視角(POV)。畫面底部出現一隻手,握著一支細黑墨筆。筆尖所到之處,現實物體逐漸轉化為精美的手繪故事書藝術風格。變換效果隨著筆觸自然擴散,墨水紋理、紙張顆粒、水彩渲染以及手繪輪廓在實景影像上層層浮現。 場景過渡與主體: 咖啡廳:咖啡師將一杯冒著熱氣的咖啡放在木質吧台上。墨筆掃過咖啡杯、吧台及周圍環境,將一切轉化為溫暖的水彩故事書風格,蒸氣也變成了細膩的插畫漩渦。 腳踏車:一位騎士騎車穿過陽光普照的城市街道。筆觸跟隨轉動的輪胎,使腳踏車轉化為富有表現力的水墨線條藝術,騎士與背景也隨之逐漸變化。 花攤:一位女士手持小花束走過色彩繽紛的花攤。筆觸掃過花朵,將每一朵花轉化為鮮豔的手繪插畫,花瓣呈現出流動的水彩筆觸。 狗狗:一隻黃金獵犬在小公園裡奔跑。筆觸跟隨其後,將狗狗、草地、樹木和路徑轉化為迷人的故事書場景,同時保留狗狗自然的動作。 女孩:一位女士站在大樹下,好奇地四處張望。筆觸圍繞著她並向上掃過,將她的衣著、頭髮、樹枝和天空轉化為細膩的手繪藝術。 過渡: 最後一筆掃過整個畫面。剩餘的實景元素溶解為紙張紋理,呈現出一個完全插畫化的故事書世界。攝影機持續向前推進,彷彿進入了畫作之中。 氛圍與基調: 溫暖的午後陽光、迷人的城市環境、奇幻的敘事感、柔和的運鏡、細膩的手持 POV、豐富的水彩紋理、富有表現力的墨線、有機的動畫效果以及充滿魔力的視覺過渡。 整體效果: 影片應呈現出真實世界彷彿由觀者的手親自繪製而成的感覺。每一次變換都應精確地從筆觸接觸點開始,並在物體與環境中自然擴散。避免突兀的剪輯或人工變形;實景影像應在保持真實動作、透視與連貫性的同時,物理性地演變為手繪藝術作品。

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作者 @Al-Shamus
Seedance 2.5
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陰影,電影級明暗關係,融合水墨飛濺與飛白效果,高速筆觸,動態模糊幀,噴槍刮痕,以及誇張但邏輯一致的高速運動殘影。非仙俠風格,非遊戲技能展示——核心重點在於極致速度差下的寫實武術追求。 場景:雨過天晴後的黃昏「雲破寺」——一座位於懸崖峭壁間的巨大廢棄古寺,包含三層木製大殿、深褐色巨型木柱、青黑色濕潤瓦片、半坍塌的迴廊、石庭院、鐘樓、斷裂的欄杆、懸崖石橋、古松與破舊的祈禱旗。西邊烏雲裂開,露出橘紅色夕陽,溫暖的金色斜陽穿透冰冷的藍灰色寺院;潮濕的石板與瓦面反射出角色與特效,空氣中漂浮著霧氣、塵埃、落葉與碎瓦。 角色 A:白髮浪人「白燼」,成年男性,精瘦結實體格,銀白色長髮,黑色窄袖交領武袍,深黑色短褂,暗紅色腰帶,黑色綁腿褲與輕便武靴,頸部與胸側有淡淡的深紫色脈絡紋路。戰鬥能力:極致高速輕功「紫電龍步」,斷脈掌法,重腿技「裂雲破山」。紫色特效僅代表高速移動,非能量攻擊。 角色 B:黑袍劍客「沈言」,成年男性,黑色凌亂中長髮,墨黑與深灰色窄袖戰鬥服,灰黑色短披風,腰間佩戴深黑色劍鞘長劍。擅長隱蔽劍術與依賴判斷力的踏瓦步法,但速度明顯遠遜於白燼。前半段全程處於被壓制狀態。 0.0–1.0 秒: 動作在第一秒即刻爆發。20mm 超廣角地面低角度鏡頭,攝影機幾乎貼近濕潤的青石地面。白燼佔據巨大的前景,一隻黑色武靴因透視顯得極具壓迫感,身體低蹲幾乎掠過地面,而數十公尺外的遠處,沈言站在大殿前的石庭院中。白燼突然爆發起步,腳下石板碎裂成蜘蛛網狀,積水向後噴濺成扇形水霧,長髮與袍擺完全向後拉直。鏡頭立即緊跟其身體,木柱、石階、祈禱旗與屋簷沿著運動路徑拉成高速線條。白燼進入「紫電龍步」,形成一條連續的高速軌跡,核心為亮白色與紫色,主體為深紫色。

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Seedance 2.0
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製作一部 30 秒的電影感傳記影片。整個過程必須是完全無縫、連貫且不中斷的長鏡頭。不得有任何剪輯、淡入淡出、疊化、重置或蒙太奇效果。攝影機可以進行環繞、跟拍、俯衝、升降、旋轉,並穿過前景障礙物或暫時遮擋角色,但最終呈現的畫面必須始終是一個不中斷的移動鏡頭。 **核心概念** 將一個人從少年到老年的完整一生,濃縮在一個不中斷的長鏡頭中。此人即北宋最偉大的文人蘇軾。他始終是同一個人,在影片中持續存在,但隨著人生階段的推進,他的年齡、面容、體態、髮型、服裝、表情和氣質必須流暢地變化。每一次變化都必須在鏡頭內發生,並與他的動作及物理因果緊密結合。 他的演變必須無縫銜接:從眉山的少年,到趕考的學子,再到初入仕途的青年才俊,隨後是反對變法的直言官員,接著是獄中的囚徒,黃州田野間灑脫的詩人,重返朝廷的翰林學士,杭州的父母官,被貶嶺南的老人,最後是北歸途中微笑離世的智者。他的面容、身體、鬍鬚、官服或便裝、帽子以及手持物品,都必須隨著人生階段自然過渡。這些變化必須在運動中發生,絕不能出現突兀的跳躍。 **基調** 詩意、宏大、深情、豁達,充滿文學魅力。環境可以壯麗且具有戲劇性,但整體氛圍始終帶有蘇軾特有的開闊與溫暖。適合全年齡段,無血腥或暴力內容。 **音訊設計 (Seedance 2.5 語音格式說明)** 本影片使用 Seedance 2.5 原生音訊生成,視覺、人聲與音效在一次生成中同步完成。語音格式規則如下: - **旁白敘述** (經典男性嗓音朗誦):置於雙引號 "..." 中,前綴為 "Narrator recites in a steady classical middle-aged male voice:" - **環境音效**:標註於角括號 <...> 中,例如:<竹林風聲> - **背景音樂**:標註於圓括號 (...) 中,例如:(遠處古箏旋律,緩慢而深沉) - **混音優先級**:旁白敘述清晰突出,背景音樂低於人聲,環境音效作為氛圍層。 由於 30 秒內的語音容量有限(約 40-50 個中文字),請選擇 6 句最具代表性的詩詞或名句作為旁白,其餘場景則透過音效與音樂來傳達情感。 **敘事時間軸** 這 6 句詩詞不僅契合當前場景,還構成了一條完整的人生精神弧線: 1. "人生到處知何似,應似飛鴻踏雪泥。" → **啟程**:人生如飛鴻,去向未知。 2. "揀盡寒枝不肯棲,寂寞沙洲冷。" → **低谷**:無處棲身,極度孤寂。 3. "竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。" → **覺醒**:放下一切,不再恐懼。 4. "欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜。" → **安頓**:與世界和解,熱愛當下。 5. "日啖荔枝三百顆,不辭長作嶺南人。" → **豁達**:無論身處何地,皆能活得有滋有味。 6. "此心安處是吾鄉。" → **歸宿**:閱盡千帆,心安即是家。 連續聆聽這些詩句,總結了蘇軾的人生精神:去向未知 → 無處棲身 → 不再恐懼 → 熱愛當下 → 隨遇而安 → 心安即家。 --- ## 開場:眉山少年 (約 1050 年,蘇軾 13-14 歲) 以四川眉山的清晨開場。 一位少年站在竹影婆娑的山坡上,俯瞰霧氣繚繞的岷江平原。遠處層疊的青山,近處是他父親書房的屋簷。晨光透過竹葉灑在他的臉上。他手持書卷,眼神明亮而好奇。少年面容清秀,身穿簡樸的四川學生袍,髮髻束起。視覺上應立即給人詩意與電影感的印象。 他聽到遠處傳來號角聲(象徵科舉的召喚),抬頭望去,眼中閃爍著光芒。 <竹林風聲,隱約遠處號角聲> 隨著他轉身跑向竹林小徑,攝影機隨之移動。 --- ## 第一次過渡:眉山少年 → 趕考學子 (1056 年,20 歲) 他跑過竹林,光影掃過他的身體。當光影掠過時,他的面容略顯成熟,身形長高,髮髻變成了年輕學子的髮型。簡樸的學生袍變成了旅行者的長袍。書卷變成了一個行囊。 竹林在他身後消散,山路變成了通往汴京的官道。城市輪廓出現。他的步伐穩健,帶著第一次離開四川的青年意氣。他弟弟蘇轍的身影出現在他身旁(作為背景元素模糊處理)。 Narrator recites in a steady classical middle-aged male voice: "人生到處知何似,應似飛鴻踏雪泥。" <馬蹄聲,官道上的風聲> --- ## 第二次過渡:學子 → 金榜題名之青年才俊 (1057 年,21 歲) 一面隨風飄揚的御旗掃過畫面。當它掠過他的身體時,他的旅行長袍變成了新科進士的藍色官服。行囊消失,取而代之的是一卷聖旨。他的步伐變得自信且意氣風發。 官道變成了汴京皇城的石板大街。高聳的宮殿建築、紅牆黃瓦與熙熙攘攘的人群出現在兩側。他帶著勝利的微笑穿過人群。陽光照在他年輕的臉上,神采飛揚。 <人群喧鬧聲,遠處慶祝音樂> --- ## 第三次過渡:青年才俊 → 直言官員 (1069-1071 年,約 33 歲) 一根朱紅色的宮柱掃過前景,暫時遮擋了他。當他從柱後重新出現時,面容更加成熟,留著修剪整齊的短鬚。官服的顏色與紋樣變得深沉,頭戴黑色官帽。他的表情從勝利轉為嚴肅與凝重。 他正快步穿過宮廷走廊,手裡緊握著奏章。環境變得壓抑,柱子的影子拉長。遠處隱約可見王安石變法的告示與爭論的官員。他的步伐急促而堅定,帶著一種向權力直言真相的決心。 <空曠走廊裡急促的腳步聲> --- ## 第四次過渡:直言官員 → 烏臺詩案之囚徒 (1079 年,42 歲) 走廊的光線突然變暗。柱子的影子變成了監獄的鐵柵欄。他的官服在陰影中失去色彩,變成了囚犯的粗布衣。黑帽消失,頭髮變得凌亂。手中的奏章變成了沉重的枷鎖。 他面容憔悴,短鬚雜亂,雙眼凹陷。他踉蹌地走過昏暗的牢房,但眼神中仍保留著不屈的光芒。牆上有水漬與刻痕。一束微弱的光從高處的窗戶射在他的臉上。 Narrator recites in a steady classical middle-aged male voice: "揀盡寒枝不肯棲,寂寞沙洲冷。" <沉重的枷鎖拖地聲,水滴聲迴響> 攝影機隨著那束光線上升。 --- ## 第五次過渡:囚徒 → 黃州豁達詩人 (1080-1084 年,約 45 歲) 那束光線擴散並變得溫暖,化作黃州赤壁的月光。 監獄牆壁破碎消散,變成了長江邊的赤壁懸崖。腳下的監獄地面變成了江邊岩石。囚服在月光下變成了寬鬆的文人便袍,腰間繫著粗布帶。枷鎖消失,手中出現了一壺酒。他的頭髮再次束起,但不再是官員的髮髻,而是隨性的文人風格,戴著東坡帽。 他的面容放鬆,雖然消瘦,但雙眼透著超脫的光芒。他站在赤壁懸崖下,江風吹動他的長袍。遠處江面有一葉扁舟。他抬頭望向月亮,嘴唇微動,彷彿在吟誦「大江東去」。整個人完全從囚禁的壓抑中解放出來,散發著超脫的氣息。 Narrator recites in a steady classical middle-aged male voice: "竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。" <江風呼嘯,波浪拍打岩石聲> 他轉身,邁著悠閒的步伐沿著江岸走去。

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作者 @Soran
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I. 核心定位 電影級寫實質感,純粹的中國古風仙俠美學。風格為優雅的武俠對決,結合冷面反應、空間視覺喜劇與冷幽默邏輯。具備 Arri Alexa 電影質感、微表情細節、細膩顆粒感與自然的體積光。喜劇結構:誤導 -> 升級 -> 反轉。幽默感源於師姐承諾「絕不插手」並確實將雙手背在身後,同時卻不停地給予口頭指導。 II. 參考控制 角色錨點:@Image 1 為師姐(角色 A)。@Image 2 為師妹(角色 B)。環境:三個鏡頭共享相同 DNA,保持地理位置、地形與天氣的一致性。 III-IV. 角色與環境 師姐(角色 A):25-30 歲,高挑,皮膚白皙,身著白色絲綢漢服,配銀劍。冷靜、嚴肅,邏輯冷淡。師妹(角色 B):20-25 歲,嬌小,身著青瓷色漢服,配深色鋼劍。習慣了師姐的風格。敵方劍客:一個逐漸崩潰的「正常人」。師父:遠處觀戰的權威人物。 V. 核心敘事邏輯 第一拍(誤導):敵人要求單挑。師姐收劍退後,承諾不插手。第二拍(升級):對決中,師姐雙手背在身後,不斷指導:「肩膀放鬆……腳步站穩……左邊。」師妹大喊:「師姐,我能應付!」敵人停下並對師姐大吼:「這還不叫插手?」師姐看著自己的手:「手沒動。」第三拍(反轉):敵人向師父尋求公道。師父嚴肅點頭:「按規則,確實沒動手。」敵人無語。師妹補充:「她主要是動嘴。」 VI. 專案腳本 0-5 秒 | 遠景:敵人大喊「一對一!」師姐收劍退後:「好,我不插手。」師妹上前。 5-10 秒 | 中景:對決開始。師姐雙手背在身後站在一旁指導:「肩膀放鬆……腳步站穩……左邊。」師妹大喊:「師姐,我能應付!」敵人停下並對師姐大吼:「這還不叫插手?」師姐看著自己的手:「手沒動。」 10-15 秒 | 特寫:敵人看向師父尋求公道。師父嚴肅點頭:「按規則,確實沒動手。」敵人無語。師妹補充:「她主要是動嘴。」師姐剛想糾正,師妹指著她說:「這句別指導。」師姐僵住,眉毛微微抽動。敵人絕望地丟下劍。 VII-VIII. 表演與動作 師姐必須保持嚴肅;幽默感來自於她完全沒有意識到荒謬。師妹動作俐落,對這套流程習以為常。敵人作為觀眾的代理人,表現出不可置信。師父提供荒謬且嚴肅的裁決。動作必須乾淨清晰,特別是雙手背後的姿勢以及三次劍術交鋒。

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I. 專案定位 電影級寫實質感,純粹的古風仙俠美學。 整體風格聚焦於內斂、成熟的武俠情感場景,強調: 角色關係中含蓄的潛台詞 優雅且清晰的武打動作編排 Arri Alexa 電影質感 清晰穩定的臉部微細節 細膩的膠片顆粒感 自然的體積光 本片段的核心反轉圍繞著「信任」: 起初,眾人將劍仙師姐的袖手旁觀解讀為冷漠。 最終,眾人發現她真正的守護並非阻止師妹受傷,而是保留師妹選擇、承擔並證明自己的權利。 敘事原則: 情感中心始終只屬於 @Image1 和 @Image2 中的兩位女性 配角僅負責營造外部壓力和社會評價 配角不得取代兩位主角成為情感中心 環境必須生動,但在敘事上必須絕對中立 II. 參考控制 1. 角色身份錨點 @Image1 嚴格作為角色 ID A(劍仙師姐)的身份錨點 @Image2 嚴格作為角色 ID B(師妹)的身份錨點 2. 環境參考 本輪上傳的所有背景與場景參考圖共同決定了一組環境 DNA。 在正式構圖前,請先靜默推導出相容元素: 真實地形 建築語言 空間尺度 材質年代 植被生態 水系走向 天氣 雲層 山霧 主光方向 反射關係 整體色調 空氣深度 真實動線 隨後重新規劃為本輪獨特且統一的新空間。 要求: 不得機械複製任何單一參考圖 在同一世界觀內保持身份一致性 三個鏡頭共用一致的地理邏輯 前景、中景、背景層次分明 世界持續自然運轉,但劇情推進僅能由角色驅動 III. 環境原則 背景始終生動,但在敘事上保持絕對中立。 若參考圖包含以下元素,應自然運作: 流水持續流動 山霧隨地形自然飄散 植被隨自然風擺動 雲層緩慢移動 倒影持續變化 遠處的空間環境音真實存在 硬性要求: 環境不得製造劇情事件 環境不得解決角色問題 環境不得改變角色目標 環境不得為笑話做鋪墊 環境僅提供真實世界的存在感 IV. 技術導向 根據 Seedance 2.0 的能力進行整體組織,重點在於: 透過圖像參考保持角色身份的連續性 音訊與口型同步的原生支援 清晰可讀的武打動作 配角定位穩定 地理空間穩定 導演級的表演與鏡頭控制 15 秒高品質多鏡頭影音輸出能力 V. 角色設定 角色 ID A | 劍仙師姐 同一位 @Image1 劍仙師姐。 25–30 歲東亞女性,鵝蛋臉,膚色白皙,深邃杏眼,長黑髮半紮,以白玉簪固定,身形高挑纖細。 固定造型: 白色刺繡絲綢漢服 半透明寬袖 銀色腰封 玉佩 白色布鞋 一柄銀色長劍 角色氣質: 冷靜 成熟 內斂 鮮少解釋自己 真正的守護之道不在於代勞,而在於尊重對方作為一名劍客獨立完成選擇 角色 ID B | 師妹 同一位 @Image2 師妹。 20–25 歲東亞女性,臉型圓潤靈動,黑色編髮,身形嬌小。 固定造型: 青綠色亞麻漢服 深色腰帶 木簪 黑色布鞋 一柄深色鋼劍 角色氣質: 聰慧 堅韌 不脆弱 會在外部壓力和師姐的沉默之間產生短暫誤解 但當真正被信任時,能立即站穩腳跟 配角設定 老掌門 一人 遠處的次要見證者 代表門派長輩視角 對師妹的傷勢與風險感到擔憂 不搶戲,僅提供社會壓力 門派弟子 兩人 遠處的次要見證者 僅作為環境中的陪襯人物存在 不參與主情感線 敵對劍客 一人 與師妹對戰 僅負責製造外部壓力和對「冷血師姐」的評價 不成為真正的情感中心 VI. 核心敘事結構 本片段的核心不在於「誰強誰弱」,而在於「真正的信任是什麼樣子」。 三段式結構如下: 第一段 外界誤解師姐的冷漠。 掌門詢問為何不出手阻止;小反派稱她冷血。 第二段 師妹獨自挑戰並完成結果。 師姐從未代勞,僅以最小動作阻止他人介入。 第三段 師姐承認自己「害怕」,但她更害怕的是師妹從此習慣等待他人為自己做決定。 一句話重新定義「不作為」的真正含義。 VII. 分鏡腳本 0–5 秒 | 全景或遠景 在根據本輪參考圖重新規劃的門派試劍場中,同一位青衣師妹正對峙一名敵對劍客。 老掌門與兩名門派弟子僅作為遠處的次要見證者存在。 角色 ID A 始終是同一位 @Image1 劍仙師姐。 角色 ID B 始終是同一位 @Image2 師妹。 掌門壓低聲音詢問同一位白衣劍仙: 「她傷勢未癒,妳真的不出手阻止嗎?」 劍仙師姐冷靜回答: 「這是她自己的選擇。」 敵對劍客冷笑: 「真是個冷血的師姐。」 鏡頭要求: 清晰建立試劍空間與角色定位 師姐絕不搶鏡;她是觀察者與評判者 師妹位於戰鬥線前方 掌門與弟子遠但可辨識 環境持續自然運動,但絕不干擾劇情 5–10 秒 | 中景或牛仔鏡頭 保持同一位青衣師妹、同一位敵對劍客、同一位白衣劍仙,以及相同的地理空間。 敵人僅完成一次清晰的下劈劍招。 師妹舉劍格擋,身體被壓退一步,但她沒有等待任何人救援;她主動調整腳步,利用俐落的反擊將敵人的劍撥開。 掌門下意識向前邁出半步。 同一位劍仙師姐僅冷靜地抬起一隻手制止掌門,但從始至終未拔出自己的長劍。 師妹在餘光中看到這一幕,重新穩住呼吸,隨後透過精準的轉腕劍法將敵人的武器格開。 鏡頭要求: 打鬥必須簡單、清晰、真實且具可讀性 重點不在於華麗技巧,而在於師妹獨自完成這次試煉 師姐制止掌門的動作應輕盈但堅定 她的不作為並不代表她不在場 師妹看到後,氣息與自信重新穩定 10–15 秒 | 特寫或大特寫 戰敗的敵人留在背景中,處於淺景深模糊狀態。 同一位師妹呼吸略顯急促;她轉頭看向同一位劍仙師姐並問道: 「妳真的不怕我輸嗎?」 同一位白衣女子毫不猶豫地回答: 「怕。」 保持半拍的情感重量停頓。 隨後她走近,親自調整師妹略微傾斜的握劍姿勢,冷靜地補上一句: 「但我更怕妳從此習慣等待別人為妳做決定。」 師妹原本緊繃的目光逐漸柔和,再次問道: 「那我現在算贏了嗎?」 師姐低頭看著躺在師妹腳邊的長劍,面無表情地回答: 「先把妳的劍撿起來。」 大特寫: 師妹發出一聲壓抑著情感的輕笑 在她身後,淺景深的背景中,掌門微微點頭表示認可 鏡頭要求: 「怕」字要短促、真實且毫無防備 調整握劍姿勢是本片段最關鍵的肢體動作之一 這不是安慰,而是信任落實於行動的證據 「先把妳的劍撿起來」負責將情感從沉重拉回冷幽默 結尾必須溫暖,但絕不能甜膩

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Seedance 提示詞 | 被看見 I. 專案定位 電影級寫實畫質,純粹的中國古風仙俠美學。核心為克制、成熟的情感關係劇。運用:高水準武俠角色調度、Arri Alexa 電影質感、清晰穩定的臉部微表情、細膩膠片顆粒感以及自然體積光。核心反轉圍繞「被看見」:眾人皆記得揮出最後一劍的人,但真正決定勝負的,或許是那位早已發現突破口卻長期被忽視的人。 敘事原則: 情感核心嚴格屬於 @image1 與 @image2 中的兩位女性。配角提供外部評價、社會壓力並見證反轉,但不能取代主角作為情感中心。環境保持生動但敘事中立。 II. 參考控制 1. 角色身份錨點: @image1 嚴格作為角色 ID A(劍仙師姐)的身份錨點。 @image2 嚴格作為角色 ID B(師妹)的身份錨點。 2. 環境參考: 所有新上傳的背景與場景參考圖共同決定環境 DNA。要求:不要機械複製任何單一參考圖,保持世界觀一致性,且三個鏡頭必須共享一致的地理邏輯。 III. 環境原則 背景始終生動但保持中立。流水、霧氣與植被等元素必須自然流動,不得觸發劇情發展。 IV. 技術指導 根據 Seedance 2.0 Fast 的功能進行組織,強調:來自圖像參考的角色一致性、原生口型同步、穩定的視線與角色位置,以及對表演、燈光與運鏡的導演級控制。 V. 角色設定 角色 ID A | 劍仙師姐 (@image1):25-30 歲,東亞人,鵝蛋臉,皮膚白皙,黑髮配白玉髮簪。冷靜、穩重、直率,重視真相。 角色 ID B | 師妹 (@image2):20-25 歲,東亞人,圓潤活潑的臉龐,編髮,嬌小。聰明、克制,習慣將自己置於次要位置。 VI. 核心敘事結構 三個節奏:1. 外部將功勞歸於師姐。2. 師姐立即糾正,指出師妹的突破。3. 師妹說「當時沒人看見」,師姐回答「我看見了」,隨後進行重新站位,讓師妹站在前方。 VII. 專案腳本 (0-15s) 0-5s | 廣角/遠景:戰鬥結束後。師姐與師妹分開站立。師父說「破陣之功在於你」。師姐回答「錯了」。 5-10s | 中景/牛仔鏡頭:敵人爭辯「最後一劍明明是你揮出的」。師姐不理會他,看向師妹:「她發現了陣眼。」師妹感到驚訝。 10-15s | 特寫/極特寫:師妹:「可是……當時沒人看見。」師姐:「我看見了。」隨後補充:「第一步往往比最後一劍更艱難。」師姐退後一步,讓師妹站在前方。 VIII. 表演要求 師姐:冷靜、穩定。師妹:從克制到感動,挺直身軀。師父:克制的讚許。 IX. 動作與調度...

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Seedance 提示詞 | 弱點與港灣 I. 專案定位 電影級寫實質感,純粹的中國古風仙俠美學。 整體聚焦於克制的親密關係場景,帶有微冷色調。 風格要求: 高階三層角色構圖(前景、中景、背景) Arri Alexa 電影級質感 清晰穩定的臉部微細節 細膩的膠片顆粒感 自然的體積光 克制、安靜且清晰的角色關係推進 核心反轉: 重新定義「弱點」的傳統含義。 一個真正重要的人並不會讓高手變弱;相反,她讓她第一次意識到為什麼必須活著回來。 敘事原則: 主要情感線僅屬於兩位女性(影像 1 與影像 2)。 敵人僅負責外部評判與施壓。 師長僅作為遙遠的見證者存在。 配角不得搶戲。 環境始終生動,但在敘事上保持完全中立。 II. 參考控制 1. 角色身份錨點: 影像 1 嚴格作為角色 ID A(劍仙師姐)。 影像 2 嚴格作為角色 ID B(師妹)。 2. 環境參考: 所有新上傳的背景與場景參考圖均被視為相同的環境 DNA。在正式構圖前,默認推演相容的:真實地形、建築語言、空間尺度、材質、植被、水體、天氣、雲層、山霧、主光方向、反射關係、整體色調、大氣深度及合理的動線。將這些元素重組為本輪獨特且統一的新空間。 要求: 不要機械複製單一參考圖;在同一個世界觀中保持身份一致;三個鏡頭共享相同的地理邏輯;前景、中景、背景層次分明;環境生動存在,但劇情僅由角色驅動。 III. 角色設定 角色 ID A | 劍仙師姐 同影像 1 師姐。25–30 歲東亞女性,鵝蛋臉,自然白皙膚色,深邃杏眼,黑長髮部分盤起,配白玉髮簪,身材高挑纖細。固定造型:白色刺繡絲綢漢服,半透明層疊寬袖,銀色腰封,玉佩,白布靴,一把銀色長劍。角色氣質:冷靜、直接、簡潔,情緒不外露;真正重要的重量放在最後一句話中。 角色 ID B | 師妹 同影像 2 師妹。20–25 歲東亞女性,圓潤活潑的臉龐,黑髮編辮,身形嬌小。固定造型:青綠色亞麻漢服,深色腰帶,木簪,黑布鞋,一把深色鋼劍。角色氣質:聰慧、敏感、克制;不過度表現弱點;被觸動時,會用溫柔的回擊來保護自己。 配角:僅作為世界見證者,不得搶戲。敵方劍客:一名,戰敗,跪在兩人前方數步。年長師長:一名,背景中佔比小。宗門弟子:兩名,背景中佔比小。要求:配角始終服從於主敘事,不搶鏡、不說話、不創造新劇情,僅提供場景壓迫感與社會見證。 IV. 環境原則 環境必須保持生動,但在敘事上保持中立。若參考圖中存在元素,應自然延續:流水、山霧飄動、植被隨風擺動、雲層緩慢移動、反射隨鏡頭角度變化。環境音自然存在。硬性要求:環境不得觸發劇情、改變角色目標、製造劇情裝置或為情感節點「過度表演」。所有轉場必須來自角色的對話、動作、選擇與眼神交流。 V. 三層構圖原則 前景:臉部細節、手部、絲綢布料、髮絲、長劍。確保臉部細節穩定且微表情可讀。 中景:兩位主角與跪地敵人之間的空間關係。聚焦於並肩站位時的變化。此層處理核心關係構圖。 背景:年長師長與兩名宗門弟子。僅作為沉默的見證者存在,更模糊且更小。僅提供世界觀存在感與社會關係壓力。 VI. 敘事核心 真正的命題是:「你是我的弱點嗎?」答案在三個節拍中完成: 節拍 1:敵人做出傳統判斷:有在乎的人就意味著有弱點。 節拍 2:師姐不否認「在乎」,但重新定義了「弱點」。她沒有擋在師妹身前,而是站在她身邊。 節拍 3:「弱點」被改寫為「港灣(家)」。這不是負擔,而是活著回來的理由。 VII. 分鏡腳本 0–5s | 廣角或長鏡頭:在參考圖空間關係中自然選定的主要對峙區,兩名女性從頭到腳並肩站立,距離極近。在前方幾步處,僅有一名戰敗的敵方劍客跪著。年長師長與兩名弟子作為小比例的沉默背景人物存在。敵人抬頭看向白衣劍仙,冷笑道:「有她在,你就有弱點。」師姐微微瞥向師妹,簡短回答:「是。」師妹的表情明顯緊繃。鏡頭要求:前景、中景、背景必須清晰。兩位主角是絕對的視覺中心。敵人在中前景。背景師長/弟子必須存在但不能分散注意力。第一拍必須穩住;「是」字應短促、平穩且有份量。師妹的反應僅透過眼神與輕微的臉部緊張感展現。 5–10s | 中景或牛仔鏡頭:保持相同的白絲漢服女子、青麻師妹、敵人以及相同的地理空間。師姐沒有採取傳統的保護姿態。她向旁邊邁出一小步,直到兩人真正並肩站在同一條線上。她看著敵人,平靜地說:「以前,我只考慮如何贏。」停頓整整半拍,然後說:「現在,我還要考慮如何一起回來。」敵人臉上的嘲諷消失了。師妹沒有轉頭,只是緩緩看向身邊的師姐。鏡頭要求:第二拍透過「構圖變化」達成。核心不是保護,而是並肩站立。步伐必須小但有意義。「如何一起回來」是第二句核心台詞。師妹的情緒透過緩緩轉向師姐的眼神展現。背景持續自然運動,對劇情無因果影響。 10–15s | 特寫或極特寫:師妹終於輕聲問道:「所以,我真的是你的弱點嗎?」師姐這次真正看向她,回答:「不是。」停頓半拍,語氣沉穩:「你是港灣(家)。」師妹立刻移開視線,試圖掩飾反應,喃喃道:「誰跟你港灣啊?」師姐面不改色地回答:「那就站遠點。」師妹沒有猶豫,反而立刻向她靠近半步,說道:「風太大,我聽不清。」極特寫:師姐克制的臉上終於出現了一抹極淡的微笑。師妹也試圖壓下嘴角。她們再次一起看向前方。後方跪地的敵人保持模糊(淺景深),背景人物更加模糊。鏡頭要求:第三拍必須落在「港灣」上。「你是港灣」是最重要的台詞。師妹的反應應是內化的,像是在被擊中後試圖裝作沒事。 「風太大,聽不清」是輕微的喜劇點。靠近半步的動作必須清晰自然。結尾不是激烈的和解,而是對兩人立場的安靜確認。 VIII. 表演要求 師姐:外部情緒穩定,重要資訊用最簡短的詞說出,力量源於克制,「是」聽起來像不可否認的事實,「港灣」必須有份量,最後的微笑必須極小。師妹:在聽到「弱點」時緊繃,被「一起回來」觸動,被「港灣」真正打動。用溫柔的回擊保護自己,隨後靠近。敵人:僅提供外部評判,不得搶戲。 IX. 動作與站位:極近距離並肩,敵人跪在前方,師姐瞥向師妹,師姐向側方邁步,師妹眼神注視,師妹靠近半步。原則:動作最小化,意義最大化,拒絕誇張。 X. 攝影:16:9,三個連續清晰鏡頭,Arri Alexa 質感,穩定/觀察視角,自然體積光,膠片顆粒,臉部細節,配角淺景深。 XI. 聲音:母語普通話對話,精確口型同步,環境音,克制配樂,核心台詞間留有顯著停頓。 XII. 技術規格:總長 15 秒,16:9,Seedance 2.0 Fast,角色/身份一致性,物理寫實,無字幕。 XIII. 負面提示詞:模糊、劣質、低品質、低解析度、噪點、JPEG 偽影、浮水印、文字、錯誤;變形、突變、解剖結構錯誤、手部繪製拙劣、構圖不佳、出框、毀容;角色不一致、衣服變換、臉部變形、背景偏移、故障剪輯、道具消失

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I. 專案定位 電影級寫實質感,純粹的古風中國仙俠美學。 整體基調聚焦於內斂的情感關係場景,帶有一絲極淡的冷靜溫度。 風格要求: 優雅的古典角色調度 Arri Alexa 電影質感 清晰穩定的面部微表情 自然的體積光 真實的絲綢與風化質感 內斂、安靜且具備重量感的情感推進 核心反轉: 一句聽起來像是「推開對方」的話,透過角色的真實行動,逐漸揭示出另一層含義。 這不是疏遠,而是讓對方真正走出自己的影子,成長為獨立的個體。 II. 敘事核心 本場景的真正主題不是「送別」,而是「放手」。 表面上: 師妹想要下山 師姐說「我不會攔你」 聽起來冷漠、像是放手、像是毫不在意 實際上: 師姐並非要趕她走 師姐是在認可她應該走自己的路 她提供的不是束縛,而是退後一步後的守護 本段落需達成的情感變化: 第一拍:一句嚴厲的話造成輕微的刺痛 第二拍:一個微小但真實的關懷動作推翻了表面的理解 第三拍:一句真正點明關係的話,讓「放手」變成了「成全」 III. 參考控制 1. 角色身份錨點 @Image 1 嚴格作為角色 ID A「劍仙師姐」的身份錨點 @Image 2 嚴格作為角色 ID B「師妹」的身份錨點 2. 環境參考 本輪上傳的所有背景與場景參考圖共同構成一套環境 DNA。 在正式構圖前,請靜默執行一輪環境規劃,綜合推導出相容的: 真實地形 建築語言 空間尺度 物質時代 植被生態 水系走向 天氣 雲層 山霧流動 主光方向 反射面 整體色調 空氣深度 可行的角色行走路線 然後重組為本輪獨有、此前從未出現過的統一新空間。 要求: 不要機械地複製單一參考圖 在同一個世界觀內保持身份一致性 三個鏡頭共用相同的地理邏輯 環境生動但敘事絕對中立 IV. 角色設定 角色 ID A | 劍仙師姐 同 @Image 1 劍仙師姐。 25–30 歲東亞女性,鵝蛋臉,自然白皙膚色,深邃杏眼,黑長髮半挽,以白玉簪固定,身形高挑纖細。 固定造型: 白色繡花絲綢漢服 半透明層疊廣袖 銀色腰封 玉佩 白布靴 一把銀色長劍 角色氣質: 內斂 安靜 寡言 情感隱藏於行動中 真正重要的部分不透過告白,而是透過處理細節來體現 角色 ID B | 師妹 同 @Image 2 師妹。 20–25 歲東亞女性,圓潤靈動的臉龐,黑色編髮,身形嬌小。 固定造型: 青綠色麻布漢服 深色腰帶 木簪 黑布鞋 一把深色鋼劍 一個符合古風世界的小布包 角色氣質: 敏感但不脆弱 理解師姐,但也會被她的話刺傷 內心柔軟,表面試圖保持克制 本段落應從「失落」轉變為「真正理解」 V. 環境原則 環境必須始終生動,但在敘事上保持絕對中立。 可持續存在的環境生命力包括: 風 流水 山霧飄動 雲層緩慢變化 植被隨自然風擺動 反射隨鏡頭角度變化 遠處細微的活動 持續存在的空間環境音 但必須滿足: 不得觸發劇情 不得解決問題 不得打斷對話 不得為角色表達情緒 不得為笑話做鋪墊 環境僅負責: 提供真實的臨場感 提供時間流逝感 提供空間層次感 提供電影感的呼吸感 VI. 核心道具連續性 本段落核心道具: 師妹的小布包 師妹的深色鋼劍 師姐贈予的獨特小玉哨 要求: 布包從一開始就準備好 劍在整個過程中保持不變 玉哨必須清晰可見,成為第二、三拍的情感錨點 從交接到最後緊握的玉哨連續性必須穩定 所有手部動作必須清晰可讀且真實克制 VII. 分鏡劇本 0–5s | 全景或遠景 在根據本輪參考圖真實地理結構自然選定的出發區域,師妹已收拾好行囊準備離開。 同樣的師妹看著師姐,輕聲問道: 「師姐,這次我下山,你真的不攔我嗎?」 同樣的白衣劍仙毫不猶豫地回答: 「不攔。走遠些。」 師妹的眼神明顯微微黯淡。 鏡頭要求: 兩人從鞋到頭完全可見 空間應安靜開闊,暗示「離別」 第一拍必須落地 「走遠些」聽起來應像推開、冷漠、不挽留 師妹受傷的感覺僅透過極細微的眼神變化展現 環境正常運作,但不參與此拍的情感落點 5–10s | 中景或牛仔景 保持同樣的兩位女性、同樣的服裝與相同的地理空間。 同樣的師妹轉身準備離開。 在還沒走出第二步之前,同樣的劍仙師姐主動伸出手: 調整她鬆脫的肩帶 重新繫緊劍上的結 然後將那枚獨特的小玉哨放入她掌心 同時平靜地說: 「迷路了就吹響它,受傷了別硬撐。」 師妹低頭看著同樣的玉哨,再次回頭看向師姐。 鏡頭要求: 第二拍必須清晰落地 師姐的動作比對話更重要 調整肩帶、繫緊劍結、給予玉哨是安靜但具體的關懷 這些動作不應倉促,像是她早已計畫好 鏡頭必須讓手部互動與玉哨進入掌心的過程清晰可見 背景保持生動但中立 10–15s | 特寫或極特寫 同樣的師妹輕聲問道: 「不是叫我走遠些嗎?」 同樣的劍仙師姐這次真正地與她對視,平靜地回答: 「走遠,是為了讓你看到自己的路。」 保持半拍帶有情感重量的停頓。 隨後補充道: 「不是為了讓你找不到回來的路。」 極特寫持續: 師妹的眼睛變得有些濕潤 但她最終笑了 緩緩收緊掌心對同樣玉哨的握力 她再次問道: 「那,我回來時呢?」 同樣的劍仙師姐嘴角露出一抹極淡的微笑: 「帶些你自己的故事回來。」 師妹認真地點點頭,隨後轉身向前走去,這次沒有回頭。 師姐平靜地站在原地,看著她遠去,表情不是失落,而是極度克制的欣慰。 鏡頭要求: 第三拍必須真實落地 「看到自己的路」是主題句 「不是為了讓你找不到回來的路」是關係重定義句 「帶些你自己的故事回來」是結尾句,必須溫柔但克制 結尾不是告別,而是對成長的認可 師姐的欣慰不應過度,足以讓觀眾感受到她真的放手了

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Seedance 2.5
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[概要] 15 秒、16:9、24fps。呈現浮世繪風格的動態卷軸,展現從江戶時代到現代東京的演變。[全片概述] 透過細膩的筆觸與紙張質感,呈現江戶時代的繁華與現代富士山的壯麗。[時間軸] 0-2.5s — 畫卷展開 場景:白色畫框右側有一個帶木軸的卷軸。動作:卷軸向左展開,描繪的日本橋隨之顯現。橋上人群開始移動,船隻從橋下緩緩滑出。攝影:緩慢向左平移。聲音:紙張摩擦聲、軸承轉動聲、市場喧囂聲。2.5-5.0s — 進入畫中 過場:縮放(Zoom in)。場景:江戶街頭小吃攤。動作:對面的師傅正在捏壽司,蕎麥麵店冒著熱氣。攝影:緩慢推進。5.0-7.5s — 河川 過場:墨流(Suminagashi)。場景:隅田川、木製拱橋、金色雲層下的町屋。動作:船隻經過橋下,櫻花花瓣隨風飄落。7.5-9.5s — 夜晚、燈籠、歌舞伎 過場:形狀匹配(Match cut)。場景:靛藍色夜空下的町屋街。動作:紅色燈籠點亮,歌舞伎演員擺出「見得」姿勢。9.5-12.5s — 煙火與城市全景 動作:煙火升空,呈現江戶城市全景的鳥瞰圖。11.5 秒時,卷軸的紙邊再次出現。12.5-15.0s — 富士山與標題 場景:富士山矗立於右側,左側為空白紙張。動作:「EDO」與「NOW CALLED TOKYO」文字淡入。 [最終限制事項] 全片需維持平面的浮世繪風格與和紙質感。嚴禁出現任何現代物件、漢字、假名及背景音樂。

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作者 @Soran
Seedance 2.0
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I. 專案定位 電影級寫實質感,純粹的中國古風仙俠美學。風格要求:從克制的內心情感戲過渡到溫暖且冷面幽默的風格。優雅的古典角色調度,Arri Alexa 電影質感,穩定的臉部微表情,細膩的膠片顆粒感,自然的體積光。核心結構:「三拍情感反轉」。第一拍:用一句冷淡的話語製造情感落差。第二拍:角色的行動與話語產生矛盾。第三拍:一句分量十足的台詞重新定義兩人關係。嚴格規則:劇情必須由角色選擇、對話與動作驅動;環境保持中立,不干預劇情。 II. 敘事原則 核心在於對關係的重新確認,而非表面的衝突。基調:安靜、克制,前半段帶有輕微誤解;後半段溫暖且不煽情。幽默感源於她們之間的默契,以及師姐直率的關懷方式。 III. 參考控制 1. 角色錨點:@Image 1 嚴格對應師姐(角色 A)。@Image 2 嚴格對應師妹(角色 B)。 2. 環境:將上傳的背景融合為統一的地理空間。推演地形、建築、比例、材質、植被、天氣、光影等,以創造一個在三個鏡頭中共享且一致的新空間。 IV. 角色設定 角色 A(師姐):同 @Image 1。25-30 歲,東亞人,鵝蛋臉,皮膚白皙,深色杏眼,黑髮部分以白玉簪固定,高挑纖細。服裝:白色刺繡絲綢漢服,寬袖,銀腰帶,玉佩,白靴。手持銀色長劍。 角色 B(師妹):同 @Image 2。20-25 歲,圓臉活潑,黑色編髮,嬌小。服裝:青瓷色亞麻漢服,深色腰帶,木簪,黑鞋。手持深色鋼劍。額外細節:右手腕纏繞乾淨的淺色布條(必須全程保持穩定)。 V. 環境原則 環境獨立且自然運作(風、水流、霧氣、倒影),但不觸發或解決劇情。它僅提供真實感與深度。 VI. 道具連貫性 深色鋼劍、腕帶以及用於包裹劍的布料必須保持一致。包裹動作必須細緻且真誠,因為這是第二拍反轉的證據。 VII. 專案腳本 0-5 秒 | 遠景:在安靜的休憩空間,師妹看著自己的劍問道:「師姐,若我再也拿不起劍了怎麼辦?」白衣師姐毫不猶豫地回答:「那就別拿了。」第一拍必須感覺冷淡,為角色與觀眾製造落差。 5-10 秒 | 中景:師妹明顯感到受傷,說道:「你還真是直率。」師姐沒有解釋,而是接過劍,細心地用布包裹起來。她說:「山下的路那麼多,誰說非得御劍飛行?」第二拍展示她的行動與話語矛盾——她正在守護師妹的未來。 10-15 秒 | 特寫:師妹問:「我還會是你的師妹嗎?」師姐注視著她的眼睛:「我認的是你,不是這把劍。」沉重的停頓。師妹微微一笑問道:「那你以後還會罵我嗎?」師姐回答:「會,一如既往。」師妹笑了,師姐藏起一抹淺笑,繼續包裹著劍。第三拍以溫暖與冷面幽默重新定義了兩人的關係。 VIII-XII. 表演與技術 包含臉部表情、包裹劍的手部動作的詳細表演提示,電影級 Arri Alexa 運鏡(16:9),原生中文對話同步,以及針對絲綢布料與微表情的高技術保真度。

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作者 @Soran
Seedance 2.0
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Seedance 提示詞 | 將激烈的眼神對決轉化為高水準武俠對峙 I. 專案定位 電影級寫實質感,純粹的中國古代仙俠美學。 整體風格:史詩級大師對決鏡頭語言、克制的視覺喜劇感、Arri Alexa 電影畫質、清晰穩定的面部微細節、細膩的膠片顆粒感、自然的體積光、充足且受控的靜止停頓,以及精準的節奏響應。 核心情節:兩位真正的武林高手將「互相凝視」這一平凡行為,升級為一場武學尊嚴的較量。 嚴格限制:無魔法失控、無秘密揭露、無環境意外、無笨拙的角色動作。所有幽默感必須源於自尊、競爭慾望、微表情、呼吸與節奏。 II. 敘事原則 情節推進僅依賴於:意圖、眼神、呼吸、微表情、停頓、節奏、對話以及極簡的肢體反應。 環境必須保持生動、活躍且中立,並具備持續的物理變化,如流水、漂浮的山霧、搖曳的植被、變幻的光影以及自然的視差效果。 III. 參考控制 1. 角色錨點:@Image 1 為劍仙師姐,@Image 2 為師妹。 2. 環境參考:新上傳的背景定義了環境 DNA,並組織成一個統一的新空間,確保在三個鏡頭中保持身份與邏輯的一致性。 IV. 角色設定 - 角色 A:劍仙師姐 (@Image 1)。25–30 歲東亞女性,鵝蛋臉,身穿白色刺繡絲綢漢服,佩戴銀腰帶與玉佩,攜帶一把銀色長劍(已入鞘)。 - 角色 B:師妹 (@Image 2)。20–25 歲東亞女性,圓臉,身穿綠色亞麻漢服,佩戴深色腰帶,攜帶一把深色鋼劍(已入鞘)。 V. 核心表演邏輯 場景看起來像是一場大師對決,實則是一場關於鎮定與克制人類本能反應的戰鬥。幽默感源於小事件與宏大儀式感之間的對比。 VI. 專案分鏡 - 0–5 秒:遠景/長鏡頭。兩名女子在安靜的空間中相距 3 步站立,手持入鞘的劍,神情嚴肅地凝視。師姐:「今日我們比拼定力,不比劍。」師妹:「如何比?」師姐:「誰先移開目光誰就輸。」師妹:「放馬過來。」 - 5–10 秒:中景/牛仔鏡頭。對稱構圖,鏡頭緩慢推進。無頭部動作,鎖定凝視。師妹輕微眨眼;師姐挑眉。雙眼變得水潤。師妹:「師姐,你的眼睛紅了。」師姐:「你的也是。」 - 10–15 秒:特寫/極致特寫。聚焦於顫動的睫毛與下眼瞼的水光。她們同時眨眼。安靜的停頓。師妹:「你先眨眼了。」師姐:「你先開口了。」停頓。師妹:「平手?」師姐:「再來。」最後鏡頭:她們微微向前傾身,再次鎖定目光。切至黑屏。 VII. 表演與動作 角色保持聰慧且強大。無誇張的面部表情或鬧劇動作。精準的微表情:瞇眼、挑眉、穩定的呼吸、水潤的雙眼。極少的頭部動作。 VIII. 攝影與技術要求 16:9 寬螢幕,3 個連續鏡頭,Arri Alexa 質感。從遠景到特寫的克制鏡頭運動。真實的體積深度與物理效果(頭髮、絲綢)。同步的中文對話。Seedance 2.0 快速優化以確保身份穩定性。

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