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2D 格鬥遊戲序列提示詞

這是一個為 Seedance 2.0 設計的高度結構化多鏡頭提示詞,旨在生成模擬 2D 格鬥遊戲的序列,包含 HUD 元素、必殺技啟動以及終結技畫面。

提示詞
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# 專案:2D 格鬥遊戲序列
# 規格:Playstation 4 / 30FPS / 預算 5 億日圓
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visual_config:
  style: >
    2D 動畫風格格鬥遊戲截圖,
    賽璐珞風格,粗線條輪廓,深色金屬石材建築色調,
    漫畫風格動態線條,街機遊戲美學

character_settings:
  player: "@Image1 中的左側角色"
  opponent: "@Image1 中的右側角色"

timeline:
  cut_01:
    shot: 側面全景
    prompt: >
      風格化的 2D 格鬥遊戲介面,
      血條與計時器 HUD 疊加層,
      連擊數 UI 增加,
      裝甲騎士發動蹲下上勾拳將對手擊飛至空中,
      手中凝聚藍色能量球,隨後快速射出金色光束將對手釘在半空,
      動態動作線向外輻射,
      必殺計量表填充中,
      霓虹燈閃爍的城市屋頂夜間舞台背景,
      街機遊戲螢幕構圖
    cam: 靜態側面視角,撞擊時有輕微螢幕震動

  cut_02:
    shot: 極致特寫,對角線螢幕轉場
    prompt: >
      突發的戲劇性插入鏡頭,
      螢幕以對角線擦除轉場分割,
      騎士臉部極致特寫填滿畫面,
      金色雙眼帶有細微光芒,自信的狂笑,
      臉部一側帶有水墨風格陰影,
      頭部後方有紫金色能量光環,
      背景為抽象的深紅色動態線條,
      遊戲 UI 文字顯示必殺技啟動
    cam: 瞬間快速變焦,傾斜角度

  cut_03:
    shot: 騎士背後,過肩鏡頭
    prompt: >
      從背後拍攝騎士雙臂張開的姿態,
      洶湧的金色能量光環圍繞身體爆發,
      身後升起兩倍高的金色光柱,
      擴散的紫金色能量粒子環,
      對手因連擊而懸浮在半空處於暈眩狀態,
      背景因熱浪效應而扭曲,
      發光的粒子環繞著騎士,
      強烈的背光營造出戲劇性的剪影,
      遊戲必殺技啟動序列
    cam: 緩慢推軌鏡頭,低角度

  cut_04:
    shot: 快速多角度蒙太奇
    prompt: >
      騎士抓住對手並將其高舉過頭進行背摔,
      躍向高空,周圍環繞著同心金色能量環,
      墜落並引發巨大的金橘紅色地面爆炸,
      層層疊疊的衝擊波引爆,顏色從金色過渡到白色,
      全螢幕白色閃光轉場,
      大型風格化遊戲 UI "K.O." 文字伴隨玻璃碎片爆裂效果出現,
      連擊計數器顯示高數值,
      對手生命值歸零,
      遊戲終結技動畫序列
    cam: 快速變換角度,最後時刻採用慢動作

  cut_05:
    shot: 低角度仰拍 → 中景
    prompt: >

為創作者而生,永久免费。

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