3D 卡通奇幻 RPG 動作序列
這是一份高度細緻的電影級奇幻 RPG 序列提示詞,包含高密度 3D 卡通渲染動畫、一致的角色維持以及特定的戰鬥編排。
提示詞
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。
[參考圖像與角色固定]
根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。
請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。
僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。
若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。
[角色適配]
根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。
將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。
背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。
[武器固定]
主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。
在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。
在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。
換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。
[追擊元素]
追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。
若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。
禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。
[共享美術風格]
保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。
皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。
對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。
避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。
[敵人]
敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。
在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。
在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。
[場景]
符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。
地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。
[動作與攝影]
鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。
鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。
鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。
鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。
[音效]
斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。
[重要規範]
僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
如何使用這條提示詞
- 1
複製上方完整的提示詞。
- 2
開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
- 3
依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
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