史詩級動畫戰鬥一鏡到底

一份詳盡的技術提示詞,用於製作 30 秒的一鏡到底動畫動作序列,包含長槍使用者與斧頭使用者的角色一致性 ID 設定。

提示詞
高品質動畫素材。Seedance 2.5,30 秒。僅有兩名真實主體:長槍使用者與斧頭使用者。描繪從斧頭向上揮舞的弧線到長槍格擋的序列,包含單點接觸反作用力、主動權交換、再次接觸以及距離對峙,呈現為一個連續的動作序列。 [參考角色與優先級] [material:132668] = 長槍使用者臉部與身份的優先參考。固定特徵:紫色多層虹膜、大眼睛、蒼白臉頰、小下顎、黑色帶紫的短鮑伯頭,以及一對從頭部基底延伸出的彎曲黑紫色角。 [material:132669] = 同一長槍使用者的服裝、裝飾、全身、纖細體型與輪廓參考。固定特徵:高領黑至深紫色哥德式服裝、白色胸布、舊金色邊緣與懸掛飾品、刺繡披風、深色緊身褲與黑色鞋子。 [material:132670] = 同一長槍使用者的單尾巴參考。 [material:132671] = 僅由長槍使用者擁有的單一儀式長槍參考。 [material:132672] = 斧頭使用者臉部與身份的優先參考。固定特徵:柔和橢圓臉型、明亮青綠色多層虹膜、淡眉、小鼻子與小下顎,以及修飾臉龐的淺銀藍色頭髮。 [material:132673] = 同一斧頭使用者的頭髮、服裝、裝飾、全身、纖細體型與輪廓參考。固定特徵:從側邊編髮流向背後的淺藍綠至銀藍色長捲髮、象牙白長袍、深藍色前襟/腰帶/袖口、金色刺繡、淺藍色內襯與白色靴子。 [material:132674] = 僅由斧頭使用者擁有的單一大型救援斧參考。 若發生衝突,請維持特定素材代碼定義的特徵。參考資料僅用於外型與特定配色;請勿帶入文字、標題、描述、影格、UI、白色背景、多重分鏡或原始姿勢。 [渲染固定] 僅使用高密度 3D 卡通/賽璐珞風格。全程維持精緻細膩的深藍至紫灰色輪廓線、清晰的 2-3 層賽璐珞陰影、帶有多重高光的寶石般多層虹膜、髮絲上的絲線高光、高品質合成以及細緻的背景美術。明確渲染布料、刺繡、皮革、舊金、鉑金、角、黑紫色鱗片、紫水晶槍尖、半透明藍色斧刃、水膜與白色石地板,並呈現不同的反射、粗糙度與透明度。請勿變更為粗黑輪廓線、平塗陰影、大眾化 3D 臉型、光滑塑膠感 CG、半寫實、寫實、低密度背景、暗淡色彩或混合藝術風格。 [長槍使用者身份固定] 長槍使用者在所有鏡頭中均為同一人。維持臉部、紫色虹膜、眼型、黑紫色鮑伯頭、兩隻角、黑紫色服裝、纖細體型、一條尾巴、一把長槍,以及黑紫色、深海軍藍、紫水晶色、冷白色與舊金色的特定配色。 [斧頭使用者身份固定] 斧頭使用者在所有鏡頭中均為同一人。維持臉部、青綠色虹膜、臉龐周圍的淺銀藍色頭髮、長捲髮、象牙白與深藍色服裝、纖細體型、一把斧頭,以及象牙白、淡藍綠色、深海軍藍、天藍色與亮金色的特定配色。 保持兩位角色為獨立個體;請勿混合特徵、平均化臉型、更換髮型、交換服裝/裝備、複製或引入額外人物。僅表情、視線、呼吸、姿勢以及頭髮、布料、飾品、流蘇與尾巴的自然物理效果可變動。兩位角色的眼睛、鼻尖、下顎、胸部與肩膀均面向彼此,不得偏向鏡頭或看向畫面外。 [活躍物件數量、所有權與結構] 長槍使用者全程僅擁有一把長槍。維持長黑色硬柄、一個紫水晶般的槍尖、舊金色裝飾,以及作為剛體連續連接在單一直線上的尾端。雙手僅握住槍柄;整把長槍由雙手、肩膀、腰部與支撐腿驅動,槍尖不得獨立旋轉。 斧頭使用者全程僅擁有一把斧頭。維持連續長柄、整合式上斧頭、圓形金色機械結構、一個大型藍色半透明新月形斧刃、固定尖刺、錨狀尾端,以及作為封閉整合結構的白/海軍藍/藍/金配色。雙手僅握住斧柄;整把斧頭作為一個整體驅動,斧頭或斧刃不得獨立旋轉。 僅存在一條尾巴。它從長槍使用者的骨盆與脊椎連續連接至後腰,維持黑曜石紫色的重疊鱗片,從厚實基部向細尖端收窄,尖端帶有紫色光芒。它隨腰部至基部、中部、尖端的延遲而移動,僅用於姿勢控制與旋轉平衡,不進行獨立攻擊。 [場景、光影與空間連續性] 整個序列發生在帶有薄水膜的大教堂風格空中站中庭。高拱門、藍紫色花窗玻璃、白色石材與金屬框架、遠處的空中走廊以及低飽和度的傍晚天空。水膜反射兩位角色與每種武器的光芒。建築位置、光源方向、地板接縫、消失軸與角色世界座標在鏡頭間保持連續。每次鏡頭切換均同步更新位置、高度、方向、角色大小與消失軸,以釐清動作、關係、接觸點或展示的終結點。光影基於紫水晶色與青色鉑金光,僅在最大接觸點擴散紫色、金色、青色與玫瑰色的稜鏡色彩。純白色僅用於狹窄的局部核心。彩虹特效為接觸後的空間效果,不會改變角色或裝備的固有顏色。在軌道與翻滾鏡頭中,僅鏡頭與背景旋轉,角色在空間中保持直立。 [素材音效同步] 僅在可見接觸瞬間產生硬金屬碰撞聲與短促的魔法高音。揮動長槍與斧頭時產生低頻風切聲。腳步著地與濺水時產生水聲。因風壓導致頭髮、刺繡披風、長袍與流蘇產生延遲的布料聲。尾巴產生鱗片摩擦聲與水滴聲。低頻音效僅與圓形水膜衝擊波產生時同步。接觸音效後跟隨大教堂殘響。無對話、歌唱或旁白。 [重要防護] 始終僅有兩名真實主體。維持一把長槍、一把斧頭與一條尾巴作為整合結構,並由同一所有者持有;不得增加武器尖端、刀刃、握柄或尾巴。雙手僅握住武器握柄。分割畫面、時間延遲殘影、光裂紋與光碎片為非物理編輯合成,不得變更為實際實體或額外主體。無長武器鎖定、長時間推擠、重新定位或動作重置。角色、服裝、武器、尾巴與地板必須保持完整形態。最終漣漪接觸後無額外動作,無武器下垂,無遠距離縮放。無全螢幕白光。無文字、字幕、標題、Logo、浮水印、UI、影格、對比表、永久多重分鏡或白色背景。 [動作序列與因果關係] 從 0.0 秒開始,斧頭已在對角向上移動。在不停止該向上弧線的情況下,它過渡為水平揮動的慣性,同時長槍使用者以支撐腿向內斜跨,用整把長槍偏轉軌跡。長槍尖側面與新月斧刃內緣之間的單點接觸使兩者軌跡彎曲,反作用力從武器經由手臂、肩膀、胸腔、腰部與支撐腿向相反方向傳遞。反作用力不會因重新定位或長時間推擠而停止;每個人的防禦都會產生對手的下一個軌跡,交換位階與主動權。 對於每次重大接觸,遵循順序:『接觸前,角色/服裝/裝備保持完整形態,並在指定點留有間隙。接著,在單一指定點進行可見接觸。接觸後立即產生火花與魔法,並在 0.15 秒內解除接觸。將該反作用力傳遞至下一個動作。』 鏡頭 1:0.0–2.4 秒 | 斧頭蓄力與瞳孔聚焦 低 4:3 比例,約 35 度荷蘭式傾斜鏡頭。斧頭使用者將支撐腿固定在水膜上,雙手將整個 [material:132674] 對角向上揮動。強烈的動態模糊顯示斧頭向上升起後減速回到臉部方向。表情變化順序:眼睛聚焦 -> 眉毛微微收緊 -> 眼瞼變窄 -> 嘴唇安靜抿起 -> 最後,視線鎖定在長槍使用者身上。肩膀與腰部的扭轉將斧頭帶至向上弧線的頂點。斧頭使用者在不停止的情況下繼續進行下一個水平揮動。硬切,伴隨新月斧刃的青金色閃光。 鏡頭 2:2.4–4.8 秒 | 支撐腿與接觸前間隙 將閃光匹配剪輯至地板反射。鏡頭從水面上方極低位置進行約 180 度的短軌道運動,捕捉斧頭使用者的支撐腿、整把斧頭,以及長槍使用者從後方斜向跨入同一對角線。斧頭使用者將向上弧線轉換為單一水平揮動,長槍使用者雙手、肩膀與腰部協調,從對角防禦姿勢將長槍向前刺出。地板反射分裂為紫色與青金色兩側;長槍尖與斧刃之間留有細微間隙,尚未產生火花或衝擊波。長槍使用者將跨步的動量傳遞至下一個鏡頭的單點接觸。以稜鏡反射進行匹配剪輯。 鏡頭 3:4.8–8.6 秒 | 最大稜鏡接觸 低對角中景鏡頭,維持支撐腿、雙手、完整武器長度與接觸點。長槍使用者蹬地,從腰部與肩膀揮出整把長槍。斧頭使用者在保持水平慣性的同時將整把斧頭帶至同一點。接觸前,角色/服裝/武器保持完整形態,長槍尖側面與新月斧刃內緣之間留有間隙。接著,兩者在指定點可見接觸,並進行一影格的最大打擊停頓。隨後,硬金屬火花與短促魔法波產生,反作用力貫穿整把武器、手臂、肩膀、腰部與下沉的支撐腿。頭髮、披風、長袍、流蘇與水滴產生延遲反應。接觸核心呈現一個小型局部白熱核,周圍環繞不規則的紫色、青色、金色與玫瑰色平面、放射狀尖刺,以及從同一核心擴散的圓形衝擊波,在多個影格中佔據大部分高飽和度畫面。短促的數位變焦與晃動僅跟隨核心與色面,同時物理動作持續。接觸在 0.15 秒內解除,長槍向左彈開,斧頭向右下方彈開。兩者將反作用力傳遞至下一個鏡頭的跨步,色面作為短暫的光遮擋。 鏡頭 4:8.6–11.2 秒 | 反作用力位置交換與分割畫面合成 從光遮擋中切出至地面上方極低角度。兩位角色下沉支撐腿,將膝蓋、腰部與肩膀中的剩餘反作用力轉換為下一步。單一尾巴從長槍使用者腰部保持連續,隨骨盆旋轉從基部到中部再到尖端延遲,以平衡姿勢。長槍使用者向左前方跨步,斧頭使用者將斧頭的流動吸收至向右的腰部旋轉,以滑向另一側,交換前後位置。快速變焦拉遠與短促反向旋轉,顯示地板接縫、支撐腿與兩把分離的武器。交換期間,使用垂直分割畫面少於 0.5 秒,同時顯示左側實際的長槍使用者與右側實際的斧頭使用者作為獨立鏡頭視角。中央光縫打開,快速平移至左側,回到單一連續空間。分割畫面為非物理編輯合成。兩者未停止移動,將交換的動量傳遞至下一個鏡頭的交戰。 鏡頭 5:11.2–14.4 秒 | 斧頭水平揮動與長槍偏轉 空間回到單一視角的瞬間,斧頭使用者繼續上一鏡頭的腰部旋轉,用整把斧頭執行單一水平揮動。新月斧刃留下青白色彗星光軌。在斧刃到達長槍前 0.6 秒,將時間密度降低約 20%;身體動作不停止。長槍使用者以後方支撐腿為軸移動半步,將整把長槍對角傾斜。接觸前,形態完整且留有間隙。接著,在單一點可見接觸,隨後立即產生短促火花與反作用力。接觸在 0.15 秒內解除;斧頭向對角上方流動,長槍向對角下方流動。兩者在腰部接收反作用力,並立即為下一次接近加速。 鏡頭 6:14.4–17.6 秒 | 鏡頭 360 度翻滾與主動權再交換 鏡頭單獨圍繞接近軸進行 360 度桶滾,旋轉背景拱門與地板反射。角色保持直立,臉部與身體軸線始終面向彼此。斧頭使用者將被偏轉的斧頭與握柄從上方帶回防禦線,長槍使用者進入距離,將整把長槍保持在身體前方的一條長對角線上。接觸前,形態完整且留有間隙。接著,在單一點可見接觸,隨後進行一影格打擊停頓與反作用力。接觸在 0.15 秒內解除,將力傳遞至長槍使用者的腰部旋轉與下一個鏡頭的水平揮動。 鏡頭 7:17.6–20.2 秒 | 單次長槍揮動的時間延遲殘影 長槍使用者將上一鏡頭的反作用力與腰部旋轉轉換為一次連續的水平揮動。使用頻閃時間殘影合成,將單次揮動層疊為六個或更多從紫色到洋紅色再到冷白色的半透明時間延遲位置。僅存在一名長槍使用者與一把長槍作為真實實體;僅最終位置完全不透明。斧頭使用者透過後腳後撤,移動半步至揮動的外圓周,將整把斧頭帶回身體前方。接觸前,最終真實長槍與斧刃內緣之間存在間隙。接著,僅最終真實長槍與斧刃內緣可見接觸,隨後立即產生閃光與反作用力。接觸在 0.15 秒內解除,殘影匯聚成單一閃光並完全消失。斧頭使用者將反作用力傳遞至下一個鏡頭的推開動作,將閃光連結至快速向上平移。 鏡頭 8:20.2–23.0 秒 | 俯視推開與水膜衝擊波 過渡至高角度鳥瞰視角,顯示腳步位置、武器對角線與圓形水膜。接觸前,形態完整且留有細微間隙。接著,從上一流動在單一點進行可見短暫接觸,隨後立即進行一影格最大打擊停頓與反向反作用力。接觸在 0.15 秒內解除。斧頭使用者右腳蹬地,長槍使用者左腳蹬地,各自向相反對角線移動兩步以拉開距離。稜鏡圓形衝擊波僅在接觸後穿過水膜,紫色與青金色反射沿地板接縫向外擴散。快速變焦泵與短促晃動跟隨衝擊波中心與兩者的真實移動。兩者將第二步的動量傳遞至下一個鏡頭的最終接近;水滴與非物理光碎片產生向下快速平移。 鏡頭 9:23.0–26.0 秒 | 反射與光裂紋的最終接觸 低位掃描推軌鏡頭,維持約 25 度荷蘭式傾斜,跟隨水面反射的色彩混合,隨後從腳部向上到臉部的高速垂直平移,視線鎖定彼此,身體同時跨入最終接觸點。兩者從拉開的距離各跨入一步。接觸前,形態完整且留有間隙。接著,兩者在單一對角線上的單一點可見接觸,瞬間凍結一影格。隨後,透明稜鏡光裂紋覆蓋層從接觸點擴散。光裂紋為非物理編輯層,不得破壞或變形實際實體。接觸在 0.15 秒內解除,兩者將反作用力傳遞至下一個鏡頭的後撤一步。光裂紋作為短暫遮擋。 鏡頭 10:26.0–30.0 秒 | 遠距離對峙與漣漪終結 從光遮擋中緩慢拉遠並升起。兩位角色利用支撐腿中的剩餘反作用力各後撤一步,在 27.4 秒時完成中景尺寸的遠距離對峙。長槍使用者將長槍保持在身體前方對角,槍尖離開水面。斧頭使用者保持低位防禦姿勢,斧刃完全浮離水面。兩者相隔一步,眼睛、鼻尖、下顎、胸部與肩膀面向彼此,均保持形態與裝備,準備戰鬥。頭髮、長袍、披風、流蘇、飾品、單一尾巴與水滴消散,發光效果沉澱為安靜的紫水晶色與青金色餘暉。最後一滴水滴入兩者之間的水膜,兩道漣漪——一道紫色與一道青色——向彼此推進。維持兩位角色、臉部、一把長槍、一把斧頭與一條尾巴在清晰的中景中。在 30.0 秒,最後水滴產生的紫色與青色漣漪首次觸碰的瞬間,影片結束,角色仍保持持武姿勢,在戰鬥準備的中景中注視彼此。

如何使用這條提示詞

  1. 1

    複製上方完整的提示詞。

  2. 2

    開啟支援 Seedance 2.5 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

  3. 3

    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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