流動速寫武術對決
這是一個為 Seedance 2.5 設計的風格化武術動畫提示詞,採用原始速寫與水彩風格,並透過逐幀重繪來呈現高動能感。
提示詞
任務:Dreamina Seedance 2.5 — Omni Reference
時長:30 秒
長寬比:16:9
剪輯目標:24fps,F000-F719
[生成目標]
一場僅包含三名角色 @Image1、@Image2 和 @Image3 的高速戰鬥。在 10 個鏡頭內展開攻防。不使用武器;運用衝刺、閃避、掌擊、肘擊、踢擊、摔技與空中攻擊的組合。不要固定三名角色的表情。根據攻防情境,將表情變更為警覺、驚訝、煩躁、專注、挑釁、興奮與釋然。透過眼睛、眉毛、嘴巴、視線、呼吸與頭部傾斜來具體表現。僅在停頓、擺姿勢、接觸或著地時,讓角色恢復為可辨識的形態。在高速移動期間,務必拆解完整的人體,並根據每個角色的配色方案,以少量的流動筆觸、粗獷的水彩面與短暫的殘影來取代。不要只是在完成的圖形上添加速度線或動態模糊。流動的筆觸本身就是角色。
[素材角色]
@Image1 = 角色 A。同一人。以黃色鮑伯頭、貓耳、綠色眼睛、淺藍白相間服裝、黃色飾邊、三角形領帶裝飾、粉色背包、粉色靴子、帶有黃色三角形尖端的淺藍色尾巴作為識別資訊。
@Image2 = 角色 B。同一人。以黃綠色圓形鮑伯頭、兩片葉狀耳朵、金色眼睛、白色泡泡袖、粉色蝴蝶結、深綠色吊帶短褲、綠色靴子、從後腦勺延伸出的圓頭黃綠色髮束作為識別資訊。
@Image3 = 角色 C。同一人。以鮮豔藍色長髮與馬尾、兩支白色角、尖耳朵、金色眼睛、星形耳環、深紅色日式服裝、黑色裙子、黑色腰帶與背後緞帶、黑色過膝襪、紅色木屐作為識別資訊。
不要將三視圖視為複製人。不要交換三人的臉部、頭髮、服裝、配色、耳朵、角、尾巴、後髮或裝飾。然而,參考圖中的表情並非固定,應根據戰鬥情況進行變化。不要使用白色背景或說明文字。不要生成武器。不要將背包、尾巴、後髮、角或木屐作為分離的武器。
[環境]
以白紙表面為基礎的巨大祭典廣場。左側有巨大的朱紅色柱子與水彩攤位,後方中央有一排朱紅色鳥居,右側有紅色燈籠架,天空中則有淺藍色立方體與煙火般的筆觸。以半透明水彩、斷續的墨線、鉛筆構圖線與大面積留白來繪製背景。不要用封閉的輪廓線框住地板、柱子、鳥居、攤位或燈籠。背景線條也會輕微顫動,密度與位置會發生變化,但變化的幅度比角色弱。在所有鏡頭中保持背景佈局。除了這三名角色外,不要包含其他戰鬥人員、人群或額外角色。
[不穩定線條規則]
以「連續生成的線條與水彩」繪製整部影片。不要從前一幀清理後再繪製,每一幀都應作為新的粗略速寫重新繪製。不要創造環繞人體的單一輪廓。不要用連續線條封閉頭部、肩膀、手臂、軀幹或腿部;始終保持身體外圍 30-60% 為紙張的空白間隙。透過短而斷續的鉛筆線、不規則的水彩邊界、乾筆痕跡、橡皮擦痕跡與重疊的重繪線條,間歇性地辨識角色形態。不要在相同位置保持同一條線超過 3 幀。線條的位置、粗細、密度、長度、壓力與曲率每一幀都在變化。它們會在中間斷開、分裂成兩條,或部分消失。不要在全身使用單一統一的線條寬度。不要保持線條密度恆定。不規則地交替出現線條極少的幀、充滿重繪線條的幀,以及大部分外圍消失的幀。臉部也不要創造完整的輪廓。不要同時清晰地繪製雙眼、鼻子、嘴巴、下顎與臉頰。僅留下足以解讀表情的最低限度線條,例如一隻眼睛的外側消失、嘴巴中途斷開、眉毛變成雙重,或臉頰線條融入水彩中。不要讓水彩精確地填滿線條內部。創造暈染、溢出、未塗色的白色區域、陰影不均與錯位效果。
[線條與色彩延遲]
身體動作先行,鉛筆線條滯後約 1-2 幀,水彩色面再滯後約 1-2 幀。滯後的線條與色面不會完全重疊在身體上,而是作為朝移動方向撕裂的短暫殘影保留下來。殘影不是完整人體的複製品,而是僅指示手臂、腿部、頭髮、尾巴與服裝方向的筆觸與色面。即使在靜止時,也不要讓線條恢復到清理狀態。角色的臉部、服裝與姿勢變得可辨識,但外圍的間隙、雙重線條、水彩暈染與錯位效果仍需保留。
[強制動作變形]
弱動作僅繪製約 60% 的人體。中速動作僅繪製約 30-40%。高速動作僅繪製約 10-20%。在最高速度下,僅用 3-5 個筆觸與 2-3 個粗略色面來表現角色。角色 A 高速動作 = 黃色、淺藍色、白色與粉色筆觸群。角色 B 高速動作 = 黃綠色、深綠色、白色與少量粉色筆觸群。角色 C 高速動作 = 藍色、深紅色、黑色與少量金色筆觸群。在高速動作期間,不要用正確的人體結構連接頭部、軀幹、手臂與腿部。將手臂變為長條狀的流動筆觸,將踢擊的腿部變為極度拉長的色面,將旋轉的軀幹變為破碎的弧線、三角形或扭曲的水彩表面。跳躍時暫時斷開肢體。急停時向移動方向壓縮軀幹。轉身時將臀部與肩膀向不同方向偏移。
[表情指導]
角色 A:從警覺開始,閃避成功後轉為驕傲的微笑,攻擊被轉移時感到驚訝,混戰中表現出俏皮的挑釁,後期高度專注,最後是滿足且氣喘吁吁的微笑。
角色 B:從謹慎觀察開始,干擾時表現出敏銳的專注,攻擊被閃避時出現短暫驚訝,空中攻擊時露出競爭性的微笑,最後階段表情絕望,最後是柔和、釋然的表情。
角色 C:從冷靜自信開始,閃避第一次攻擊後輕微微笑,夾擊時皺眉,反擊時高度專注,三方混戰中露出興奮的微笑,最後是挑釁的單側微笑。
高速動作期間不要完成臉部繪製。僅用單一筆觸的眼睛、眉毛的傾斜、嘴巴的短線或頭部筆觸的方向來表達情緒。僅在速度下降的瞬間讓表情變得可辨識。
[鏡頭 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | 三角對峙]
初始狀態:固定廣角。角色 A 在左前景,角色 B 在右前景,角色 C 在後方中央。彼此形成三角形視線。主要事件:F000-F023 展示三人的出現與位置。A 瞇起眼睛警惕 C,B 在 A 與 C 之間回頭看,呼吸謹慎。C 微微抬起下巴,以單側冷笑表現從容。F024-F041,A 降低臀部,B 向側邊跨出半步,C 滑動木屐以降低重心。F042-F059,三人同時跨出。結束狀態:三人的移動方向在中央匯聚。表情與身體外圍可辨識,但線條未封閉且每一幀都重新繪製。
[鏡頭 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A 對 C 首擊]
初始狀態:近地低角度。A 在左,C 在中,B 在右後。主要事件:F060-F075,A 分解為黃、淺藍與粉色筆觸,從左向右低位衝刺。F076-F087,A 連接掃腿與旋轉踢。C 分解為藍、深紅與黑色筆觸,旋轉並險險閃過踢擊。僅在 F088-F095 接觸前一刻,A 睜大眼睛,C 輕微微笑。不要繪製整張臉,僅透過眼睛、眉毛與嘴巴的碎片呈現。F096-F119,A 經過 C 並滑向右側,留下驚訝表情的碎片。結束狀態:A 在右前景,C 在中央,B 在右後。C 的從容感增加,A 重新集中表情。
[鏡頭 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | B 的干擾]
初始狀態:中廣角水平位置。C 在中,A 在右,B 在右後。主要事件:F120-F137,B 壓低眉毛,分解為黃綠與深綠色筆觸,從右向左進入。F138-F153,B 執行旋轉掃腿,從兩人腳下穿過。F154-F167,A 垂直跳躍,腿部與尾巴拉伸成水彩帶。閃避成功的瞬間,A 的眼角下垂,露出挑釁的冷笑。C 下沉,折疊身體以閃避 B 的踢擊。F168-F179,B 睜大眼睛,對被閃避感到驚訝。F180-F191,B 皺眉並專注於下一次攻擊,同時向左滑動。結束狀態:B 落在左側,C 在中央,A 在後方中央。
[鏡頭 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | C 的連續反擊]
初始狀態:低位對角線構圖。B 在左,C 在中,A 在後。主要事件:F192-F207,C 的微笑消失,眉毛急劇下垂。C 分解為 3-5 個藍、深紅與黑色筆觸,從左向右快速加速。F208-F223,C 在一個連續動作中對 B 進行掌擊,對 A 進行肘擊,並進行旋轉後踢。攻擊期間,C 不會恢復為完整身體。筆觸群中僅出現單一金色筆觸的眼睛與專注的眉毛線條。F224-F239,B 作為綠色弧線向後閃避,A 分裂成黃色與粉色短線向側邊逃脫。F240-F251,三人的手臂與腿部短暫交叉。A 短暫張嘴驚訝,B 咬牙。F252-F263,C 通過右側並露出興奮的單側微笑。結束狀態:C 在右,B 在左,A 在後方中央。三人皆站立。
[鏡頭 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | A 與 B 的夾擊]
初始狀態:高位對角線俯視。C 在右,A 在後方中央,B 在左。主要事件:F264-F283,A 與 B 短暫對視。A 露出自信微笑,B 露出眉毛下垂的專注表情。兩人同時跑向 C;A 執行低空飛踢,B 執行旋轉踢。F284-F303,C 皺眉並將身體變為細藍、紅與黑色線條,從兩次踢擊的縫隙中滑過。F304-F323,A 與 B 在碰撞前一刻睜大眼睛,收腿並在空中改變方向。F324-F347,三人呈圓形散開。C 因打破夾擊而露出微笑,A 遺憾地皺眉,B 呼氣並測量下一次距離。結束狀態:B 在左,C 在中央,A 在右。
[鏡頭 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | 抓取與摔技序列]
初始狀態:環繞追蹤鏡頭。B 在左,C 在中,A 在右。主要事件:F348-F367,A 露出挑釁微笑,試圖跳上 C 的肩膀。C 轉為專注、近乎無表情的臉,抓住 A 的手腕改變其運動方向,並將其低位摔出。僅使接觸點短暫可辨識。F368-F387,A 變為黃色與粉色筆觸群,旋轉落下。驚訝的眼睛與張開的嘴巴短暫出現,隨即分解為線條。F388-F407,B 在空中經過時對 C 踢出後跟。B 瞇起眼睛,露出競爭性的微笑。F408-F419,C 用前臂接住並將 B 的腿部線條向外引導。C 的眉毛微微揚起,對意外的力量感到驚訝。F420-F431,A 在地板上方恢復姿勢,遺憾地咬住嘴唇,並進行三點著地。結束狀態:A 在右前景,B 在左前景,C 在後方中央。
[鏡頭 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | 利用背景的 3D 攻防]
初始狀態:展示左側朱紅柱、中央鳥居與右側燈籠架的廣角鏡頭。主要事件:F432-F451,B 跑向左側柱子。表情變為興奮的微笑,踩在柱子上反彈向對角線。F452-F471,A 跳向右側攤位屋頂,踢擊屋頂並反轉回中央。A 甩掉遺憾,愉快地瞇起眼睛。F472-F491,C 預測兩人的軌跡,保持銳利視線,以低位旋轉避開兩條攻擊線。高速區段中,三人變為各自擁有獨立配色方案的筆觸群。F492-F503,僅燈籠與攤位布簾因風壓而晃動。F504-F515,三人落在中央,對彼此意外的動作睜大眼睛。隨後,三人同時大笑。結束狀態:三人在中央廣場形成狹窄三角形。戰鬥的興奮感在三人身上顯現。
[鏡頭 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | 六拍近身混戰]
初始狀態:腰部特寫廣角。可見三人的全身與腳部。主要事件:F516-F527,A 從愉快的微笑開始,進入右側迴旋踢。F528-F539,C 壓低眉毛,用前臂將其向外引導。F540-F551,B 咬住嘴唇,發動低位掃腿。F552-F563,C 驚訝地睜大眼睛,收膝跳起。F564-F575,A 轉為專注的眼神,從空中落下後跟。F576-F587,B 咬牙,推開 A 的腿,並將攻擊方向轉向 C。F588-F599,C 露出興奮的微笑並滑到兩人身後。每次高速動作將角色替換為筆觸群。僅在攻擊格擋與表情變化時重新組合 1-2 幀。結束狀態:A 在左,B 在右,C 在後方中央。三人皆氣喘吁吁,但鬥志更盛。
[鏡頭 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | 同時三方衝刺]
初始狀態:正面廣角。A 在左,B 在右,C 在後方中央。主要事件:F600-F611,三人同時下沉。A 收起微笑,注視著著陸點。B 強烈皺眉並屏住呼吸。C 僅抬起一側嘴角,挑釁兩人。F612-F635,A(黃、淺藍、粉)、B(黃綠、深綠、白)與 C(藍、深紅、黑)變為極簡筆觸群並衝向中央。不要顯示完整的臉部、手部、軀幹或服裝。F636-F647,三個筆觸群在中央交叉。眼睛、眉毛與嘴巴短暫作為獨立短線出現,展現三人的專注。F648-F659,不透明水彩、墨跡與刮擦紙張的乾筆筆觸呈放射狀散開。F660-F671,三人向交叉的方向穿過。結束狀態:A、B 與 C 穿過中央,背對彼此減速。
[鏡頭 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | 重組與結論]
初始狀態:固定廣角。三人從中央向不同方向滑行。主要事件:F672-F687,筆觸縮短,角色按姿勢、頭髮、服裝與水彩的順序恢復。身體外圍不封閉。F688-F703,A 停在右側,B 在左側,C 在中央前景。A 氣喘吁吁地滿足微笑。B 閉眼一次,呼氣並溫和微笑。C 肩後注視兩人,露出挑釁的單側微笑。F704-F711,三人同時轉身。F712-F719,將表情變回專注的臉,並採取低位戰鬥姿勢。結束狀態:未達成結論。三人皆可透過配色、頭髮與服裝辨識為參考圖中的同一角色。然而,停下後仍保留線條間隙、雙重線條、水彩暈染與錯位效果。
[視覺處理]
亮白紙上的手繪 2D 動畫。使用墨水、鉛筆、水彩、乾筆、留白、橡皮擦痕跡與重繪線條。不要創造環繞角色外圍的線條。不要將臉部、頭髮、衣服、手臂或腿部封閉為封閉形狀。畫面內的線條每一幀都在粗細、密度、長度、位置、壓力、曲率與間隙率上發生變化。不要將高速動作中的身體崩解、線條間隙、臉部缺失或色面延遲視為生成缺陷。不要恢復為平滑的向量線、統一的線條寬度、封閉的輪廓、對稱的臉部、固定的表情、精確的著色、類似 3D 的人體插值,或僅在完成的角色上添加效果線的處理方式。
[音效]
高節奏打擊樂為主的背景音樂。角色 A 有輕盈的靴子聲,B 有柔軟的著地聲,C 有沉重的木屐聲。服裝風聲、短促的打擊聲、地板刮擦聲、踢擊柱子與攤位的聲音、燈籠搖晃的聲音與呼吸聲。無對話。
[保持一致性]
僅三名角色。不要將三視圖生成為複製人。不要交換三人的配色方案、臉部、頭髮、服裝、耳朵、角、尾巴、後髮、背包或鞋子。不要固定表情。根據每次攻擊、閃避、失敗、成功、驚訝與興奮來改變眼睛、眉毛、嘴巴、視線與呼吸。不要穩定線條。不要使線條寬度恆定。不要在相同位置保持同一條線。不要封閉身體外圍。不要讓水彩精確地填滿線條內部。高速動作期間務必拆解角色。不要讓他們在保持完整人體的情況下奔跑、跳躍或攻擊。讓筆觸群本身作為角色移動。在停頓與接觸的瞬間使他們可辨識為同一人,但不要恢復到清理後的輪廓。不要生成武器。不要生成額外的人、複製人或人型殘影。保持背景佈局、角色移動方向與三角形位置關係。幀數為剪輯目標;優先考慮事件順序、表情變化與每個鏡頭的結束狀態。純影片,無字幕,無對話,無浮水印。
如何使用這條提示詞
- 1
複製上方完整的提示詞。
- 2
開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
- 3
依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
這是 YouMind 提示詞庫裡的一條免費 AI 提示詞。這裡還有成千上萬條 影片 提示詞,都能免費複製與改用。
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