史詩英雄希臘城邦攀升

這是一份為 Seedance 2.0 設計的專業 15 秒動作序列提示詞,描繪英雄穿越崩塌希臘城邦的過程。強調在多個高速鏡頭中保持角色模型的一致性與真實的物理效果。

提示詞
THE ODYMAN (智慧鏡頭) 最後的攀升 時長:15 秒 全程使用完全一致的視覺鎖定。 角色、世界、怪物、光影與物理效果必須保持一致,確保整個序列呈現為一個連續的電影鏡頭。 --- 鏡頭列表 1–2 秒 從雅典娜雕像處強勢拉開。 角色以極快速度穿梭於兩根高聳的大理石柱之間。 蛛絲完全繃緊。 他的盔甲因強大的速度而震動。 --- 2–3 秒 他鬆開蛛絲。 在半空中流暢地完成半轉身。 從另一隻手射出新的蛛絲。 THWIP (發射聲)。 蛛絲錨定在巨大神殿的頂端。 伴隨真實離心力的急轉彎。 --- 3–4 秒 低角度追蹤鏡頭。 他僅距離古老石路幾公分處掠過。 腳下塵土飛揚。 騎馬者在他閃過時本能地低頭閃避。 --- 4–5 秒 一隻巨大的怪物擊碎了一座巨型大理石雕像。 大量的碎石在街道上炸開。 他直接穿過紛飛的瓦礫,速度絲毫不減。 --- 5–6 秒 側面追蹤鏡頭。 依然連接著蛛絲,他在神殿牆面上奔跑了幾步。 他用力一蹬,重新躍入空中。 --- 6–7 秒 極遠距離航拍鏡頭。 整個希臘城邦延伸至遠方。 怪物無情地追趕著數十名逃亡的士兵。 煙霧與塵土籠罩著城市。 他是混亂之上唯一以驚人速度移動的身影。 --- 7–8 秒 他執行兩次快速連續的擺盪。 THWIP。 THWIP。 每一次擺盪都自然地增加了他的動能。 節奏感快速、流暢且符合物理規律。 --- 8–9 秒 他驚險地避開了宙斯雕像的巨大頭部。 僅憑身體的輕微傾斜,以幾英寸的距離擦身而過。 攝影機細膩地跟隨這一閃避動作。 --- 9–10 秒 他穿梭於高聳的大理石柱之間。 他的披風在風中劇烈拍打。 蛛絲保持完全繃緊,重力與動能帶動他劃出一道優美的弧線。 --- 10–11 秒 他擺盪穿過崩塌市集的中心。 市民四散奔逃。 斷裂的石柱在他身後墜落。 空氣中充滿了塵土與陽光。 --- 11–12 秒 他鬆開一條蛛絲。 在空中翻轉半圈。 射出另一條。 THWIP。 蛛絲鎖定在城市最高的塔樓上。 --- 12–13 秒 最後的擺盪加速。 巨大的拉力將他向上拋射。 他的身體在重力作用下自然拱起。 披風隨著真實的重量感飄動。 --- 13–14 秒 攝影機從下方跟隨,看著他升至城市上方。 下方,騎馬者、逃亡士兵、破碎的神殿、漂浮的塵土以及巨大的怪物持續陷入混亂。 --- 14–15 秒 英雄結局。 他飛向發光的金色天空。 在太陽的映襯下,他成為一個醒目的剪影。 切至黑畫面。 --- 音效 無音樂。 僅使用自然音效: - 風聲 - 空氣呼嘯聲 - 海浪聲 - 海鷗聲

如何使用這條提示詞

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    複製上方完整的提示詞。

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    開啟支援 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

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    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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