Prompt, der authentische Gameplay-Aufnahmen eines AAA-Open-World-Spiels simuliert. Ein älterer japanischer Mann führt eine Mission zum Freiräumen einer Straße durch, inklusive HUD und Controller-Prompts.
Eingabe
Erstelle ein 30-sekündiges vertikales Video im Format 9:16, das wie authentisches Gameplay aus einem modernen, ultrarealistischen AAA-Open-World-Spiel aussieht – KEIN Kinofilm.
CHARACTER LOCK (Charakterfixierung): Ein realistischer 70-jähriger japanischer Mann mit grauem Haar, gealtertem Gesicht, leicht gebeugter Haltung, verblasster blauer Eisenbahn-/Arbeitsjacke, dunkler Hose und schwarzen Schuhen. Gesicht, Körper, Kleidung und Alter müssen während des gesamten Videos identisch bleiben.
UMGEBUNG: Ein schönes ländliches japanisches Bergdorf mit einer schmalen Asphaltstraße, traditionellen Häusern, Reisfeldern, dichtem Grün, Strommasten, Bergen und einer entfernten Eisenbahnlinie. Natürliche Beleuchtung am späten Nachmittag. Eine durchgehende Umgebung ohne Schnitte.
KAMERA/HUD: Third-Person-Gameplay-Kamera hinter dem Charakter, konsistenter Abstand, reagierend auf Spielerbewegungen. Original realistisches Spiel-HUD mit Minimap, Gesundheits-/Ausdaueranzeige und kontextbezogenen Controller-Prompts. Kein GTA-Branding/UI.
0–3s: Der Mann fährt mit dem Fahrrad auf einen gelben Wegpunkt zu. HUD: „DORF ERREICHEN“ + L3 LENKEN.
3–6s: Ein umgestürzter Baum blockiert die Straße. Der Spieler bremst. L2 BREMSEN. Zieländerung: „STRAßE FREIRÄUMEN“.
6–9s: △ ABSTEIGEN. Er steigt ab und blickt zum Hindernis. R3 UMSCHAUEN.
9–12s: L3 BEWEGEN + R2 SPRINTEN. Er nähert sich dem umgestürzten Baum mit glaubwürdigen Bewegungen eines älteren Menschen.
12–15s: □ INTERAGIEREN → ← → SCHIEBEN. Er schiebt den schweren Baum physisch zur Seite. Realistische Reibung und Gewicht; keine Objekte verschwinden einfach.
15–18s: Eine metallene Straßensperre wird sichtbar. □ INTERAGIEREN. Meldung: „WEG NOCH BLOCKIERT“.
18–21s: Der Spieler öffnet die Sperre. Sie schwingt natürlich, und ein wartendes Fahrzeug wird sichtbar.
21–24s: R3 UMSCHAUEN. Er kehrt zum Fahrrad zurück. △ AUFSTEIGEN.
24–27s: R2 TRETELN. Er radelt über die freigeräumte Straße. Der Wegpunkt wird grün. Ziel: „STRAßE FREIGERÄUMT“.
27–30s: Weiterfahren Richtung Dorf. HUD-Benachrichtigung: „MISSION ABGESCHLOSSEN — STRAßE FREIGERÄUMT“. Ende während des aktiven Gameplays, kein filmisches Ende.
GAMEPLAY-GEFÜHL: Jede Aktion muss spielerkontrolliert wirken. Schnelles Tempo mit einem interaktiven Moment alle 2–3 Sekunden. Prompts erscheinen nur, wenn sie nutzbar sind. Realistische Fahrradphysik, Bremsen, Radrotation, Bewegungen eines Älteren, Baumgewicht, Bewegung der Sperre, Schatten und Bodenkontakt.
STRIKTE KONSISTENZ: Ein Mann, ein Fahrrad, ein Baum, eine Sperre. Keine Duplikate, Morphing, Teleportation, Objekt-Popping, Schweben/Gleiten, Gesichtsverformungen, Kleidungswechsel, Umgebungswechsel, Licht-/Wetterwechsel oder Kamera-Teleportation.
Ultrarealistische Rendering-Qualität der Game-Engine, 24fps, hohe Details, realistisches NPC-/Umgebungsverhalten, kein Anime, kein Cartoon, keine Fantasy, keine Kinematografie.
So verwendest du diesen Prompt
1
Kopiere den vollständigen Prompt oben.
2
Öffne eine Plattform, die Seedance 2.5 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.
3
Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.
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