AAA Open-World Gameplay-Prompt

Ein umfassender Prompt zur Generierung eines fotorealistischen AAA-Open-World-Gameplay-Videos aus der Third-Person-Perspektive mit einer koreanischen Abenteurerin.

Eingabe
Erstelle ein 30-sekündiges, fotorealistisches AAA-Open-World-Action-Adventure-Gameplay-Video im Format 16:9, das echtes, spielbares Unreal Engine 5-Material darstellt und nicht wie ein Cinematic-Trailer aussieht. Junge koreanische Abenteurerin, Mitte 20, exakt dasselbe Gesicht, niedriger dunkler Pferdeschwanz, athletischer Körperbau, dunkelblaue Jacke, schwarzes Hemd, braune Cargo-Hose, robuste Stiefel, Handschuhe, Rucksack, Kletterseil und metallischer Kompass-Armband durchgehend sichtbar. Verwende eine normale, vom Spieler gesteuerte Third-Person-Kamera hinter und leicht über ihr, mit authentischer Bewegung, realistischer Physik, Schatten, Materialien, Animationen und Interaktion mit der Umgebung. Sie betritt ein sturmgeschädigtes Bergdorf mit verlassenen Häusern, schlammigen Straßen, kaputten Brücken, Fahrzeugen und herabhängenden Stromkabeln. HUD: „DURCHSUCHE DAS VERLASSENE DORF.“ Sie erkundet die Gegend, springt über einen kaputten Steg, klettert auf ein Dach und erreicht einen alten Funkturm, während ihre Ausdauer sichtbar abnimmt. HUD: „FINDE EINEN WEG ZUM FUNKTURM.“ Sie entdeckt einen verschlossenen Generatorraum, schließt ein loses Kabel wieder an und stellt den Strom wieder her, wodurch ein antiker Mechanismus unter dem Dorf aktiviert wird. HUD: „UNTERSUCHE DEN VERSTECKTEN DURCHGANG.“ Sie steigt hinab in eine massive unterirdische Ruine mit rotierenden Plattformen, Metallketten und einem riesigen versiegelten Tor, und aktiviert den Mechanismus, um es zu öffnen. Ein massiver Wächter aus Stein und Metall erwacht. Sie zieht ihre Klinge, während sich das HUD in „BESIEGE DEN RUINEN-WÄCHTER“ ändert, mit einer Gegner-Gesundheitsleiste und einem Lock-On-Indikator. Der Wächter greift an → sie weicht aus → aktiviert ihr magnetisches Armband → reißt beschädigte Panzerung ab → ein leuchtender Schwachpunkt erscheint → sie trifft ihn mit ihrer Klinge → die Boss-Gesundheit sinkt. Der Wächter zerstört die Kammer, Wasser bricht durch die Wände, und sie entkommt über einstürzende Plattformen, springt über Trümmer und klettert zur Oberfläche. HUD: „ENTKOMME AUS DEN ÜBERSCHWEMMTEN RUINEN.“ Sie erreicht einen Bergausblick über dem Dorf und sieht eine gigantische alte Himmelsfestung, die zwischen fernen Bergen schwebt. HUD: „MISSION ABGESCHLOSSEN: ENTKOMMEN AUS DEN RUINEN“, gefolgt von „NEUES ZIEL: UNTERSUCHE DIE HIMMELSFESTUNG.“ Fotorealistische Korea-UE5-Qualität Gameplay, realistische Zerstörungs- und Wasserphysik, funktional minimales HUD, natürliche, vom Spieler gesteuerte Kamerabewegung, strenge Konsistenz von Charakter und Ausrüstung, kein Cinematic-Trailer-Look, keine Mobile-Game-Grafik, kein Anime, kein Cartoon, kein Gore, keine Untertitel, keine Logos, kein Wasserzeichen.

So verwendest du diesen Prompt

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    Kopiere den vollständigen Prompt oben.

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    Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.

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