Ein hochdetaillierter, 15-sekündiger filmischer Prompt für Seedance 2.0, der 2D-Anime-Parkour-Action mit einer fotorealistischen japanischen Küstenumgebung über 8 verschiedene Kameraeinstellungen hinweg verbindet.
15-sekündiges filmisches Parkour-Action-Video, 16:9, 1080p, 8 harte Schnitte. Die Protagonistin ist der 2D-Anime-Charakter aus Bild . Ihr Gesicht, ihre Frisur, ihr Kostüm und alle Charaktermerkmale müssen in jedem Schnitt exakt beibehalten werden. Der 2D-Anime-Stil-Charakter existiert auf natürliche Weise innerhalb einer fotorealistischen Live-Action-Umgebung einer japanischen Küstenstadt. Schauplatz: reale zeitgenössische japanische Küstenstadt – Küstenpromenade, Hafenwege, Ufermauern, Betonwellenbrecher, Holzstege, Straßen am Fischereihafen, Treppen am Strand, Ufergeländer, Piers, Hafenanlagen, Küstengebäude, Meerblick und ferne Inseln, typisch für die Bucht von Yokohama, Enoshima, Atami oder die Uferpromenade von Kobe. Natürliches Tageslicht oder Küstenbeleuchtung zur goldenen Stunde.
Einstellung 1 [00:00–00:01.20]: Niedrige hintere 3/4-Tracking-Aufnahme, bodennahe Kamera, die fast den Asphalt der Küstenpromenade streift. Die Protagonistin geht in die Hocke und explodiert dann in einen Sprint auf eine niedrige Betonmauer zu. Die Kamera folgt dicht dahinter.
Einstellung 2 [00:01.20–00:03.60]: Vordere 3/4-Low-Angle-Verfolgungsaufnahme. Die Protagonistin setzt zu einem Vorwärtssalto über die erste Ufermauer an. Am höchsten Punkt überquert der gesamte Körper das Hindernis. Filmische Rahmung vor dem Hintergrund des Ozeans und der Küstengebäude. Geringe Schärfentiefe.
Einstellung 3 [00:03.60–00:04.93]: Echte seitliche Nahaufnahme in Bodennähe. Die Landung geht nahtlos in eine laufende Vorwärtsrolle entlang der Promenade über – Gewichtsverlagerung von der Schulter auf den Rücken, steht sofort wieder auf. Ganzkörper im Bild.
Einstellung 4 [00:04.93–00:07.33]: Gegenüberliegender niedriger Seitenwinkel auf einer Aussichtsplattform am Wasser. Die Protagonistin beschleunigt und setzt zu einem großen Vorwärtssalto über eine Betonmauer an. Der Meereshorizont füllt den Hintergrund.
Einstellung 5 [00:07.33–00:08.67]: Nahe Vogelperspektive von oben. Die Protagonistin landet und rollt entlang des Küstenwegs. Hafen, Piers und die Kulisse am Wasser sind um sie herum sichtbar. Der Körper bleibt auf der Oberfläche.
Einstellung 6 [00:08.67–00:11.07]: Zurückweichende, nach vorne gerichtete Verfolgungskamera. Die Protagonistin stürmt auf ein Treppengeländer am Wasser oder eine Betonbarriere zu, Vorwärtssalto von vorne aufgenommen. Die Kamera weicht mit leichtem Handkamera-Wackeln zurück.
Einstellung 7 [00:11.07–00:12.40]: Hintere diagonale Nah-Verfolgung. Schnelle Vorwärtsrolle, dann Sprint auf das letzte Ufermauer-Hindernis zu. Niedrige Kamera, Handkamera-Gefühl, Protagonistin vollständig im Bild.
Einstellung 8 [00:12.40–00:15.00]: Heldenhafter Höhepunkt. Vorwärtssalto in maximaler Höhe über einen großen Betonwellenbrecher vor der Kulisse des Sonnenuntergangs über dem Ozean. Die Kamera schwenkt während der Drehung von der vorderen 3/4-Ansicht zur gegenüberliegenden Seite. Die Protagonistin landet und rennt kraftvoll aus dem Bild.
Globale Regeln: Keine T-Posen, keine Teleportation, keine Körper, die Hindernisse durchdringen. Das Aussehen des Charakters ist in jedem Schnitt identisch. Der 2D-Anime-Charakterstil bleibt vor dem vollständig fotorealistischen Live-Action-Hintergrund einer japanischen Küstenstadt erhalten.