Cyber-Schrein Anime-Schwertduell

Ein hochdetaillierter 3D-Toon-Stil-Prompt für ein filmreifes Anime-Schwertduell in einer Cyber-Schrein-Umgebung mit präziser Charakterkonsistenz.

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Hochwertige Anime-Bildsprache. Hochdetailliertes 3D-Toon-/Cel-Look-Szenario für ein filmreifes Hochgeschwindigkeits-Schwertgefecht in einem Cyber-Schrein. Erstklassige Key-Animation, hochwertiges Compositing, transparente Beleuchtung, detailreiche Hintergrundgestaltung. Ausweichen, Zerstörung, Abwehr, Gegenangriff und der finale Aufprall werden als eine einzige, kontinuierliche Bewegung dargestellt, ohne die Haltung zurückzusetzen oder Leerlaufphasen. [Referenzen und Charakter-Fixierung] Bild 1 dient als Referenz für Gesicht und Identität. Bild 2 dient als Referenz für das Outfit und die Ganzkörperdarstellung, einschließlich Accessoires und Waffe. Bei widersprüchlichen Referenzen haben Gesicht und Identität aus Bild 1 Vorrang; Outfit, Ganzkörperdesign, Accessoires und Waffe haben Vorrang aus Bild 2. Bild 1 ist die Referenz für das Gesicht und die Identität der Schwertkämpferin. Priorisieren Sie ihre weichen und zarten Gesichtszüge, die Anmutung einer 17-Jährigen, große violett-rosa Augen, juwelenartige Iris, mehrschichtige weiße Glanzlichter, dichte obere und weiche untere Wimpern, Augengröße und -abstand, goldene Augenakzente, leicht gerötete Wangen, kleiner Mund, Pony, lange rosa Zöpfe sowie violette Blumen- und Kristall-Haarverzierungen. Verwenden Sie nicht den Hintergrund aus Bild 1. Bild 2 ist die Referenz für das Outfit, die Dekorationen, den Körperbau und die Waffe der Schwertkämpferin. Priorisieren Sie eine schlanke Silhouette von ca. 160 cm Körpergröße, ein dunkelblau-violettes, schichtartiges Outfit im Uniform-Stil, Goldverzierungen, eine violette sternförmige Brosche, eine weiße Bluse mit Falten, eine violette Schleife als Krawatte, Gürtel- und Taillendekorationen, einen violetten, mehrlagigen Faltenrock mit transparenten Schichten, eine Rückenschleife, schwarze Strumpfhosen, violett-schwarze Stiefel mit Absatz und Blumendekor, ein violettes Katana, einen mit Diamanten umwickelten Griff, ein sternförmiges Stichblatt, eine violette Quaste sowie die Scheide an der linken Hüfte. Schließen Sie das Charakter-Sheet-Layout, Ränder, Text, weißen Hintergrund oder mehrere Posen aus Bild 2 im Video aus. Bei widersprüchlichen Referenzen haben Gesicht, Augen, Iris, Kiefer, Pony und Haarfarbe aus Bild 1 Vorrang; Outfit, Dekorationen, Körperbau, Silhouette und Katana aus Bild 2 haben Vorrang. Behalten Sie die Identität der Person/des Charakters während des gesamten Videos bei. [Charakter A / Charakter 1: Schwertkämpferin fixiert] Nur eine Schwertkämpferin. Ändern Sie nicht ihre Gesichtszüge, Augen und Iris, Frisur und Haarfarbe, Outfit und Ausrüstung, Körperbau und Silhouette oder das spezifische Farbschema aus Pink, Violett und Gold. Lassen Sie sie weder wie eine Erwachsene, ein generisches Gesicht noch wie eine ausdruckslose Noh-Maske wirken, selbst bei Hochgeschwindigkeits-Action oder Totalen; behalten Sie beide Augen, Iris, Wimpern, Wangen und goldene Augenakzente bei. Die einzigen Änderungen dürfen Mimik, Blickrichtung auf den Feind, Mundbewegung, Körperhaltung, Atmung und natürliche Bewegungen von Haar/Kleidung betreffen. Verdecken Sie das Gesicht nicht durch Haare oder Effekte. [Charakter B / Charakter 2: Cyber-Oni-Wächter fixiert] Nur ein Cyber-Oni-Wächter. Ändern Sie nicht seinen massiven schwarzen Metallrahmen, die gehörnte Maske, die zwei Metallklauen an beiden Unterarmen, die cyanfarbenen Plasmaauslässe, die Masse (ca. doppelt so groß wie die Schwertkämpferin) und die nach vorne geneigte Silhouette. Er bewegt sich durch Schwerpunktverlagerung ohne zu rutschen und führt horizontale Hiebe, Paraden, Stöße und Klauenangriffe aus. Verwandeln Sie den Feind nicht in eine Kristallstatue, eine Kristallpuppe, Nebel oder ein abstraktes Objekt. Vermischen Sie nicht die Eigenschaften von Charakter A und Charakter B. Keine Gesichtsverschmelzung, kein Outfit-Tausch, kein Klonen und keine zusätzlichen Charaktere. [Stil fixiert] Das Rendering erfolgt ausschließlich im 3D-Toon-/Cel-Look. Dünne und feine bläulich-violette Konturen. Klare 2-3-stufige Cel-Schattierung und transparente Halbschatten auf Gesicht, Haaren, Outfit und Waffen. Key-Lights und Glüheffekte nutzen die rosa/lavendelfarbene/violette Palette des Charakters; cyanfarbenes Neon ist auf Hintergrund-/Feindakzente beschränkt. Der Hintergrund ist eine Stufe dunkler als der Charakter. Hochdichte Glanzlichter, Haare, Wimpern, Stickereien, Goldverzierungen, Schleifen und Juwelen. Stellen Sie Texturen für Haut, Stoff, Leder, Metall, nasse Fliesen und Glas deutlich dar. Hintergründe behalten ebenfalls eine filmreife Dichte bei. Vermeiden Sie dicke Konturen, flache Schatten, generische Gesichter oder gemischte Stile. Nur 3D-Toon-/Cel-Look: feine bläulich-violette Linienführung; zwei- bis dreistufige Cel-Schattierung; eine Farbpalette aus Pink, Lavendel, Violett und Gold; mehrschichtige Augen- und Haarglanzlichter; hochdichte feine Details und hochdichte Hintergrunddetails; ausgeprägte Materialbeschaffenheit für Haut, Stoff, Leder, poliertes Metall, nasse Dachziegel und Glas. Keine dicken Konturen, flache einlagige Cel-Schattierung, generische 3D-Anime-Gesichter, glattes Plastik-CG, detailarme Hintergründe, Fotorealismus, Semi-Realismus, matte Farben oder Stil-Vermischung. [Waffenabmessungen, Struktur und Bedienung fixiert] Die Schwertkämpferin besitzt insgesamt fünf Katanas: eines in der Hand (rechte Hand) und vier schwebende Katanas, die telekinetisch gesteuert werden. Nur eine Scheide an der linken Hüfte. Alle fünf müssen japanische Katanas mit denselben Abmessungen und demselben Material wie in Bild 2 sein. Jedes Katana ist ca. 95-105 cm lang (70-75 cm Klinge, 23-28 cm Griff). Polierte dunkelviolette Metallklinge, gerade Schneide, Hamon, Spitze, sternförmiges Stichblatt, mit Diamanten umwickelter Griff und Knauf. Zeigen Sie die vollständige Klinge deutlich als primäres Objekt. Die vier schwebenden Katanas starten an festen asymmetrischen Punkten hinter ihr (hohe linke Schulter, höhere rechte Schulter, linke Hüfte, unteres rechtes Knie). Halten Sie klaren Raum zwischen Charakter und Schwertern. Sie steuert sie durch Blick und Fingerbewegungen. Leuchteffekte sind auf ein feines violettes Leuchten entlang der Schneide/Hamon begrenzt. Lineare violette/magentafarbene Nachleuchteffekte erscheinen nur während der Bewegung. Keine Dolche, Lichtschwerter oder leuchtendes Spielzeug. Im Kampf wird eines nach dem anderen gestartet, während die anderen an ihren Wartepunkten verharren. Jeder Start folgt einem geraden Pfad zu einem einzigen Kontaktpunkt und dann einem neuen geraden Pfad zum Stopp. Schwerter bewegen sich als starre Körper. Keine kreisenden Bewegungen, rotierenden Schilde oder Propeller. Während der finalen maximalen Kollision werden alle vier gleichzeitig verwendet, wobei sie aus unterschiedlichen Tiefen/Zeiten eintreffen. Sie verschmelzen nicht und bilden kein Kreuz. Katanas vervielfältigen sich nicht, verschwinden nicht und durchdringen den Charakter nicht. Die rechte Hand greift nur den Griff hinter dem Stichblatt. Die Waffen des Wächters sind zwei in die Unterarme integrierte Metallklauen. Keine Katanas für den Wächter. [Schauplatz] Dach-Tempelviertel bei Nacht. Verbundene nasse Ziegeldächer, Gerüste, Neon-Torii, Kabel und Stahlpfeiler. Dünner Dampf und Reflexionen. Ziegel und Pfeiler dienen als Tiefenmarkierungen. Verwenden Sie Nahaufnahmen und Halbtotale, um die Proportionen von Charakter und Schwert lesbar zu halten. [Kampfbewegungs-Kontrakt] Die Körpermechanik bleibt lesbar: Standbein, Schwerpunkt, Hüfte, Schulter und Beinarbeit steuern physisch jede Bewegung. Jede Parade oder jeder Aufprall zeigt eine sichtbare Lücke vor dem Kontakt, einen benannten Kontaktpunkt, dann Reaktionskraft, Rückstoß, Hit-Stop und Funken erst nach dem Kontakt. Die Fortsetzung nutzt den Impuls und die Reaktionskraft für den nächsten Angriff oder Konter ohne neutrales Zurücksetzen. [Kontinuierliche Aktion] Start: Schwertkämpferin im mittleren Bereich rechts, dem Feind links zugewandt, gestützt auf das rechte Bein. Handgehaltenes Katana in der rechten Hand. Vier schwebende Katanas stationär dahinter. Der Feind tritt aus dem Vordergrund links ein. Wenn der Feind zuschlägt, duckt sich die Schwertkämpferin und bewegt sich vorwärts. Der Gesichtsausdruck wechselt vom Verfolgen der Klaue zum fokussierten Blick. Das Dach bleibt bis zum Kontakt intakt; dann sprühen Funken/Ziegel/Dampf diagonal. Die Schwertkämpferin drängt vorwärts, Zöpfe und Schleifen fließen mit einer Verzögerung. Ein schwebendes Katana startet vom unteren rechten Knie in Richtung der Klaue des Feindes. Klare Lücke vor dem Kontakt; einzelner Kontaktpunkt mit Funken und Hit-Stop. Das abgewehrte Schwert trifft einen Stahlpfeiler, der erst nach dem Kontakt bricht. Das zweite schwebende Katana von der hohen rechten Schulter schlägt auf die andere Klaue, öffnet die Verteidigung und stoppt dann an einem Punkt oben rechts. Die Kamera folgt niedrig von rechts nach links. Die Hintergrundachse ist diagonal. [Klarer Kampf-Austausch] Der Feind dreht sich um und übt Druck mit der rechten Klaue aus. Die Schwertkämpferin pariert einmal mit dem Hand-Katana, während sie ihren linken Fuß zurückzieht. Ein schwebendes Katana von der hohen linken Schulter schießt direkt auf den Unterarm/die Klaue des Feindes. Es trifft, verursacht Funken und öffnet einen Weg. Die Schwertkämpferin passiert ihn und schlägt einmal auf das Rüstungsgelenk. Kausalität: Druck -> Parade -> Abfangen durch schwebendes Schwert -> Öffnung -> Charakter-Hieb -> Einknicken des Feindes. Die Kamera bleibt in der Halbtotalen auf Hüfthöhe. [Finaler Konter und maximale Kollision] Der Feind kontert mit der linken Klaue; die Schwertkämpferin weicht aus. Sie schlägt mit dem Hand-Katana auf das Rüstungsgelenk, während die vier schwebenden Katanas von ihren Punkten starten und mit leichten Verzögerungen an benachbarten Stellen treffen. Sie verschmelzen nicht und drehen sich nicht. Schockwellen und Druckflächen entstehen erst nach dem Kontakt. Der Feind wird zurückgeschleudert und kracht durch ein Torii in einen Stahlkern, der sich verbiegt. Die Kamera zeigt das Ergebnis im selben Bild wie das Gesicht der Schwertkämpferin. [Audio] Keine Hintergrundmusik. Synchronisierte Foley-Effekte: Stiefel auf Ziegeln, Servogeräusche, Wind, klirrendes Metall, brechende Ziegel, fallende Rüstung und sich verbiegender Stahl. Ausatmen nur in Schlüsselmomenten. Kein Dialog. [Wichtig fixiert] Die Charaktere sind eine Schwertkämpferin und ein Cyber-Oni-Wächter. Die Katanas bestehen aus einem handgehaltenen und vier in Originalgröße schwebenden.

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