Ein fortgeschrittener 30-sekündiger Video-Prompt für Seedance 2.0, der mehrere Referenzbilder verwendet, um die Konsistenz von Identität und Setting über eine komplexe Dark-Fantasy-Kampfsequenz hinweg zu wahren.
Eingabe
Verwenden Sie 【@Image 4】 als einziges striktes erstes Bild; verwenden Sie 【@Image 2】, um Identität, Gesicht, Frisur, Körpertyp, dunkle Kampfkunstkleidung und das horizontal über dem unteren Rücken getragene Schwert des coolen schwarzhaarigen Schwertkämpfers festzulegen; verwenden Sie 【@Image 1】, um Identität, Gesicht, Frisur, Körpertyp, schwarz-rotes Dämonengewand, schwarz-goldene Schulterpanzer und das Obsidian-Dämonenschwert des humanoiden Dämonenfürsten festzulegen; verwenden Sie 【@Image 5】, um die einzigartige massive kreisförmige antike Goldmünze festzulegen; verwenden Sie 【@Image 3】, um den mondbeschienenen Angry River, den endlosen Bambuswald, Schlamm, die grüne Steinplattform und den Bergpforten-Raum festzulegen. Generieren Sie ein 30-sekündiges, 8K 3D CG-realistisches, PBR-physikalisches Material, 16:9 Breitbild, 60fps chinesisches Dark-Xianxia-Filmkampfvideo. 【Mondbeschienener Angry River und endloser smaragdgrüner Bambuswald, ein extrem riesiger heller Vollmond hängt hoch am Himmel】, kinoreifes Color Grading; ultra-realistische Charakterkleidungsfalten, Hautporen, Haardynamik, fliegende Bambusblätter und authentische Stoffdynamik. 【Cooler schwarzhaariger Schwertkämpfer, trägt dunkle Kampfkunstkleidung, Schwert horizontal über dem unteren Rücken gescheitert】, umgeben von 【zyanblauem schwerem Wasserfluss und heftigen elektrischen Lichtbögen, die fest an der Rüstung, der Körperverlaufstrajektorie und der Schwertklinge haften】. 【Der einzige humanoide Dämonenfürst, trägt ein schwarz-rotes Dämonengewand und schwarz-goldene Schulterpanzer, hält ein Obsidian-Dämonenschwert】, umgeben von 【blutroten dämonischen Runen, schwarzer flüssiger tintenartiger Luft und dicken schwarz-roten dämonischen Flammen, die fest am Obsidian-Dämonenschwert, der Körperverlaufstrajektorie und dem Avatar des Dämonenfürsten haften】. Es gibt im gesamten Film strikt nur zwei Charaktere, den Schwertkämpfer und den Dämonenfürsten. Die Charaktere haben während des Kampfes absolut keine stehende Haltung und behalten ultra-hochgeschwindigkeits Bewegungen bei, die die Schallmauer durchbrechen und dichte dynamische Tusche-Rauch-Nachbilder hinterlassen; alle Bewegungen sind mit hochintensiven handgezeichneten Tusche-Flugeffekten überlagert. Kombination aus Time-Ramp-Zeitlupe und Zeitraffer. Waffen- und Gliedmaßenkollisionen werden zwangsweise mit drei Stufen fester Effekte abgeglichen: Leichte Kollision = Schwarz-Weiß-Aufprallrahmen + 0,05-Sekunden-Frame-Skipping + teilweiser Negativfilm + axiales Mikroschütteln. Schwere Kollision = radialer Aufprallrahmen + 0,1-Sekunden-Frame-Skipping + zentraler Negativfilm + schweres Absinken/Zurückprallen + dreischichtige Flüssigkeitsexplosion. Ultimativer Move-Burst = Vollbild-Aufprallrahmen + 0,15-Sekunden-Standbild-Skipping + Vollbild-Negativfilm-Weißblitz + zentrale Fischaugenverzerrung + starker Bloom + kreisförmige Schockwelle. Verwenden Sie eine 3A-Actionspiel-Trägheits-Folgekamera, wobei die Kinematographie physischen Aktionen mit hochfrequentem Zoom und Geschwindigkeitsänderungen folgt; durchgehend reine visuelle Ausgabe. 【Shot 1 | 0-2s】 Frontale extreme Nahaufnahme → 180-Grad-Hochgeschwindigkeits-Orbit-Shake → Hand-Makro-Nahaufnahme. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Auf dem Angry River schaukelt ein einzelnes Bambusfloß mit den Wellen. Der schwarzhaarige Schwertkämpfer hat ein Schwert auf dem Rücken, sitzt faul am Bug, die rechte Hand ruht auf seinem Knie. Die Finger bewegen sich leicht, eine einzelne massive kreisförmige Goldmünze schnippt und springt geschickt zwischen seinen Knöcheln und Fingern hin und her wie ein lebendiges Ding. Die Münze hat kein quadratisches Loch, die Vorderseite ist ein Drachenrelief, die Rückseite ein Wolkenmeermuster. Die Kamera kreist schnell von vorne nach hinten, dann fällt der Fokus sofort ab und rastet fest auf der rechten Hand ein, die die Münze schnippt. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Der Münzwurf zieht ein kurzes goldenes Nachbild. Der Schwertkämpfer ist von extrem zurückhaltendem zyanblauem Tusche-Nebel umgeben, und der Wasserdampf der Flussoberfläche wird durch die Aura zu beiden Seiten gedrückt. 【Visueller Rhythmus und Vibration】 Während des Orbits erscheint eine Hochgeschwindigkeits-Bewegungsunschärfe, und der Bildschirm wird sofort extrem ruhig und still, wenn auf die Hand gewechselt wird. Die Münze befindet sich immer im Handbereich; es ist verboten, vor dem Gesicht des Schwertkämpfers zu schweben oder das Gesicht zu blockieren. 【Audiovisuelle Referenz】 Weißes Rauschen von Flusswasser, das auf das Bambusfloß trifft → das knackige "Ding, Ding"-Geräusch der Münze, die auf dem Handrücken schnippt. 【Shot 2 | 2-3,5s】 Makro-Hochgeschwindigkeits-Push-in → Z-Achsen vertikaler Tilt-Up-Follow-up. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Der Daumen des Schwertkämpfers schnippt nach oben. Die Münze macht ein "Ding"-Geräusch und wird hoch in den Nachthimmel geworfen. Die Kamera löst sich sofort vom Charakter, schiebt sich mit erschreckender Geschwindigkeit vorwärts und neigt sich nach oben, wobei sie der flippenden Münze eng folgt. Der Schwertkämpfer, das Floß, der Fluss und die Berge werden mit hoher Geschwindigkeit zum unteren Bildrand geworfen. Nur eine sich schnell drehende Goldmünze bleibt in der Mitte des Bildes. Die Drachenmuster-Vorderseite, die Wolkenmeer-Rückseite und die dicke Seite der Münze passieren nacheinander das Mondlicht. 【Visueller Rhythmus und Vibration】 Schneller Aufstieg erzeugt ein starkes Gefühl der Schwerelosigkeit. Es ist verboten, dass die Münze am Gesicht des Charakters klebt, dass die Münze aufhört sich zu drehen oder dass eine zweite Münze erscheint. 【Shot 3 | 3,5-5,5s】 Münz-Makro-Match-Cut-Übergang → Ultra-Weitwinkel aus großer Höhe → Hochgeschwindigkeits-Dive-Follow-up. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Die Kamera nähert sich der Münze mit hoher Geschwindigkeit. Der kreisförmige Umriss der Goldmünze dehnt sich schnell aus, um den Bildschirm zu füllen, und das Glanzlicht auf der Goldoberfläche verwandelt sich in einen massiven, bedrückenden hellen Vollmond. Ein kontinuierlicher Form-Match-Übergang muss unter Verwendung der kreisförmigen Umrisse der Münze und des Vollmonds abgeschlossen werden. Blitz-Weiß, schwarze Bildschirme, gewöhnliche Überblendungen und Szenenneustarts sind verboten. Die Kamera durchquert den durch die Münze gebildeten Vollmond und enthüllt einen endlosen smaragdgrünen Bambuswald, der unter dem Nachthimmel wie Wellen wogt. In diesem Moment springt die Silhouette des Schwertkämpfers plötzlich aus der Höhe außerhalb des Bildschirms direkt vor den Mond und bildet eine scharfe Rücksilhouette; dann stellt er sich auf eine Hochgeschwindigkeits-Tauchhaltung ein und verwandelt sich in ein Nachbild, das in Richtung des Bambuswaldes darunter stürzt. Die Kamera folgt in einem schnellen Sturzflug. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Der fallende Körper des Schwertkämpfers zerreißt den Nachtwind und zieht eine gerade zyanblaue schwere Tusche-Luftspur und heftige elektrische Lichtbogen-Nachbilder hinter sich her. 【Audiovisuelle Referenz】 Der Überschallknall des Windes, der durchdringend in den Ohren heult. 【Shot 4 | 5,5-7s】 Bodennaher Hochgeschwindigkeits-Push-in → extremer Low-Angle-Tilt-Standbild. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Bumm! Die Füße des Schwertkämpfers schlagen schwer auf den nassen Schlamm am Rand des Bambuswaldes. Er steht nicht aufrecht, sondern kauert tief, um Kraft abzuladen, der linke Fuß landet zuerst, der rechte Fuß gleitet zurück. Seine Wirbelsäule ist wie ein gespannter Bogen, er nimmt eine aggressive, gepardenartige Angriffshaltung ein. Das Schwert auf seinem Rücken vibriert heftig, seine linke Hand greift fest den Griff, die Tötungsabsicht ist tief in den Innenhof gerichtet. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Bei der Landung bildet eine zyanblaue lebendige Aura eine kreisförmige Luftwelle, die nach außen drückt und Dutzende dicker smaragdgrüner Bambusse biegt, bevor sie heftig zurückschnellen; Bambusblätter fallen und Schlammwasser explodiert in Kraftrichtung zu beiden Seiten der Kamera. 【Shot 5 | 7-8,5s】 OTS (Over-the-Shoulder) Panoramablick → Dolly Zoom. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Die Kamera schneidet sofort auf die Sicht hinter der linken Schulter des Schwertkämpfers. Das lange Schwert liegt immer noch eng an seinem unteren Rücken, die linke Hand senkt sich, um ein Ziehen vorzubereiten. Zehn Meter direkt voraus steht der einzige humanoide Dämonenfürst vor einer grünen Steinplattform. Der Dämonenfürst trägt ein schwarz-rotes Gewand und schwarz-goldene Schulterpanzer, der Körper ist dem Schwertkämpfer zugewandt, die rechte Hand liegt am Griff des Obsidian-Schwerts an seiner linken Taille. Der Innenhof zwischen ihnen ist völlig leer. Es ist verboten, Dämonensoldaten, Mönche, Zen-Meister, Menschenmengen oder einen dritten Charakter zu zeigen. 【Visueller Rhythmus und Vibration】 Dolly Zoom streckt die schwarz-rote Bergpforte und den Bambuswald hinter dem Dämonenfürsten und vergrößert sein Gefühl der Unterdrückung visuell unendlich. Die kurze Stille vor dem Sturm ist keine statische Pose: Der Körper des Schwertkämpfers drückt weiter nach vorne, die linke Hand spannt sich am Griff; der Dämonenfürst tritt langsam einen halben Schritt mit dem rechten Fuß zurück, die Schulterlinie dreht sich, um Platz zum Ziehen des Schwertes zu schaffen. 【Shot 6 | 8,5-11s】 Hochgeschwindigkeits-Makro-Nahaufnahme → Time-Ramp-Zeitlupe → Fokusverschiebung. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Die linke Hand des Schwertkämpfers greift den Griff und zieht die Klinge langsam heraus. Erzwungene 0,3-Sekunden-Bullet-Time. Die Klinge ist halb gezogen und enthüllt ein durchdringend kaltes zyanblaues Licht. Ein smaragdgrünes Bambusblatt, das durch die Luftwelle abgeschüttelt wurde, schwebt vor der Kamera. In dem Moment, in dem das Blatt die Klinge passiert, wird es lautlos von der unsichtbaren scharfen Kante in zwei Hälften geschnitten; die beiden Hälften fallen in ihren jeweiligen Trägheitsrichtungen weiter. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 In der Lücke der halb gezogenen Klinge spucken und schlucken heftiger zyanblauer schwerer Wasserfluss und dichte elektrische Lichtbögen wie ein komprimierter Vulkan extrem langsam Rauchpartikel. 【Audiovisuelle Referenz】 Das extrem dumpfe, spannungsgeladene 'Zheng—'-Geräusch der Klingenreibung wird zehnfach verstärkt. 【Shot 7 | 11-13,5s】 Zeit läuft mit einem Brüllen weiter → Klingen-Trajektorie folgen → Hochgeschwindigkeits-Pan → heftige Vibration. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Klinge vollständig gezogen. Der Schwertkämpfer verwandelt sich in einen zyanblauen Blitz und stürmt mit ultra-hoher Geschwindigkeit von der linken Seite auf den Dämonenfürsten zu. Der Dämonenfürst zieht gleichzeitig das Obsidian-Schwert von seiner linken Taille. Schwarze Flüssigkeit, dunkelrote dämonische Flammen und blutrote dämonische Runen entzünden sich schnell entlang der Schwertoberfläche. Der Schwertkämpfer vollzieht drei Hochgeschwindigkeits-Z-förmige Schläge um den Dämonenfürsten: 1. Schlag: Schwertkämpfer schneidet von vorne links ein, Schwert stößt auf die Brustlinie des Dämonenfürsten. Dämonenfürst zieht seinen rechten Fuß zurück, Obsidian-Schwert pariert nach oben, um den Stoß nach außen zu drücken. 2. Schlag: Schwertkämpfer gleitet tief entlang der parierten Richtung zur rechten Seite des Dämonenfürsten, dreht seine Taille, um das Schwert auf die Taillenlinie zu schwingen. Dämonenfürst dreht sich und drückt mit dem Obsidian-Schwert nach unten, die Klingen haben ihren ersten klaren schweren Kontakt. 3. Schlag: Schwertkämpfer nutzt die Gegenkraft, um auf einen Bambusstamm zu treten, prallt nach oben ab und sticht diagonal hinter die Schulter des Dämonenfürsten. Dämonenfürst dreht sich sofort, Obsidian-Schwert horizontal über seinem Kopf gehalten, blockt die Schwertspitze zum zweiten Mal. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Die Kamera bleibt eng an der Klinge des Schwertkämpfers, jeder Kontakt erzeugt zyanblaue und schwarz-rote Funken, Tusche-Flugweiß und kurze Aufprallrahmen. Es ist verboten, dass der Schwertkämpfer durch nicht existierende Schergen geht, dass der Dämonenfürst statisch auf einen Treffer wartet oder dass Treffer ohne Kontakt erfolgen. 【Shot 8 | 13,5-15s】 Augen-Makro-Schnellschnitt → extremer Low-Tilt → radial heftige Vibration. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Der Schwung des Schwertkämpfers aus dem dritten Schlag lässt nie nach; sein rechter Fuß zerquetscht einen Felsbrocken, während er wie ein Wirbelwind in die Luft über dem Dämonenfürsten springt, das Schwert schlägt von oben links nach unten rechts. Die Kamera schneidet schnell auf eine Nahaufnahme des Auges des Dämonenfürsten. Die Augen des Dämonenfürsten reißen auf, dunkelrotes Licht bricht aus seinen Pupillen hervor. Dämonenfürst greift das Obsidian-Schwert mit beiden Händen und hebt es horizontal, um mit erschreckender Geschwindigkeit zu blocken. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Tödliche schwere Kollision. Das Schwert des Schwertkämpfers trifft auf das Obsidian-Schwert, zyanblaue schwere Wasserblitze und schwarz-rote dämonische Flammen kollidieren destruktiv. Erzwungener radialer Aufprallrahmen + 0,1s Hochgeschwindigkeits-Frame-Skipping + zentraler Negativfilm + dreischichtige Flüssigkeitsexplosion. Die Knie des Dämonenfürsten sinken unter der Kraft ein, die Steinplattform unter ihm bricht; der Schwertkämpfer wird durch die Gegenkraft nach oben links geschleudert. 【Shot 9 | 15-17s】 Ultra-Hochgeschwindigkeits-Shuttle-Follow-up → hochfrequenter Whip-Pan. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Ohne Pause stürmen beide Seiten aus dem Innenhof in den dichten Bambuswald für einen Kampf auf Nachbild-Niveau. Die Füße des Schwertkämpfers treten und prallen von linken und rechten Bambusstämmen ab, das Schwert vollendet Stoß, Heben, Wischen und Schaben. Dämonenfürst nutzt große Bewegungen, Obsidian-Schwert vollendet horizontalen Block, Abwärtsdruck, Klingenverwicklung, drehenden Rückwärtsschlag und Kraftspaltung. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Kontinuierliche leichte Kollisionen x5, jede muss einen klaren Angriffsstartpunkt, Trajektorie, Kontaktpunkt, Kraftrichtung und nächsten Move haben. Zyanblaue und schwarz-rote Funken fliegen in Fäden. Die Luftwellen ihrer Hochgeschwindigkeitsbewegung schneiden einige dünne Bambusse in zwei; dicke Bambusse werden nur gerissen, gebogen oder verlieren Blätter – zufällige Bambuswaldexplosionen sind verboten. 【Shot 10 | 17-19s】 Seiten-Follow-up → Dolly Zoom → intensive Bewegungsunschärfe. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Kampf hat Rhythmus. Dämonenfürst hebt das Obsidian-Schwert mit beiden Händen und führt einen schweren vertikalen Taishan-artigen Abwärtsschlag aus. Schwertkämpfer gleitet aus, um auszuweichen, Dämonenschwert zerschmettert den Schlamm, und Schlammwasser, gebrochener Bambus und schwarz-rote Tusche-Luft explodieren nach vorne. Schwertkämpfer nutzt die Gelegenheit, um hineinzublitzen, sein Schwert gleitet mit Funken und Elektrizität gegen den Metallrücken des Obsidian-Schwerts und schlägt in Richtung des Handgelenks des Dämonenfürsten. Dämonenfürst lässt seine vordere Hand entschlossen los und schlägt mit seiner linken Handfläche gegen die Seite der Klinge, um die Kraft umzulenken – die Handfläche darf die Klinge nicht frontal auffangen. Beide Seiten gleiten gleichzeitig mit hoher Geschwindigkeit unter Nutzung der Gegenkraft zurück und stellen den Abstand wieder her. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Klingenreibung entzündet durchdringende zyan-rote Funken. Während sie zurückgleiten, pflügen ihre Füße tiefe Schlammgräben, zyanblaue und schwarz-rote Tusche-Auren ziehen über zehn Meter Nachbilder in entgegengesetzte Richtungen. 【Shot 11 | 19-21s】 Hochgeschwindigkeits-Zoom-out zum Ultra-Weitwinkel → extremer Low-Angle-Tilt. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Bevor das Gleiten endet, stampft der Dämonenfürst auf den Boden. Schwarz-rote kreisförmige Luftwellen explodieren von seinen Füßen, als er abhebt und über dem Bambuswald schwebt. Dämonenfürst formt eine Unterdrückungsgeste mit seinen Händen vor seiner Brust. Der Raum hinter ihm verzerrt sich schnell und wird von schwarzer Flüssigkeit aufgerissen. Ein hunderte Meter hoher, himmelhoher zweiarmiger humanoider Dämonenfürst-Avatar taucht mit einem Brüllen auf. Der Avatar behält eine normale humanoide Struktur bei, mit nur einem Kopf und zwei Armen, trägt eine zerlumpte schwarz-goldene Krone, das Gesicht kalt und majestätisch. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Der Avatar ist kein gewöhnliches Phantom, sondern besteht aus extrem dichter schwarzer Flüssigkeit, dunkelroten dämonischen Flammen, blutroten Runen und zerbrochenen schwarz-goldenen Rüstungsplatten. Das Erscheinen des Avatars erzeugt ein erschreckendes Gravitationsfeld; der gesamte Bambus darunter wird von der Mitte nach außen zum Boden gebogen, und Schlammwasser wird in die Umgebung gepresst. 【Shot 12 | 21-23s】 Hochgelegener Overhead-Follow-up → kontinuierliche hochfrequente Vibration. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Dämonenfürst brüllt in der Luft und schlägt wiederholt mit seinen Handflächen nach unten. Der zweiarmige Avatar hinter ihm ist perfekt synchronisiert und schlägt jeweils nur einen Satz riesiger schwarz-roter dämonischer Handabdrücke. Die Abdrücke fallen nacheinander aus großer Höhe in einer klaren Reihenfolge; gleichzeitige zufällige Generierung mehrerer Handflächen ist verboten. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Jeder dämonische Handabdruck besteht aus schwarzer Flüssigkeit, dunkelroten dämonischen Flammen und blutroten Runen, die Kanten leuchten rot vor Reibungshitze. Die Kamera folgt den Handabdrücken aus großer Höhe nach unten; der Bambuswald, die Position des Schwertkämpfers und die Landepunkte der Handflächen müssen sichtbar bleiben. 【Shot 13 | 23-24,5s】 Bodennaher, nach vorne gerichteter Hochgeschwindigkeits-Push-in → Kamera wird physisch getroffen und dreht sich zu Schwarz. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Schwertkämpfer führt extreme Z-förmige Manöver auf dem Boden des Bambuswaldes wie ein Blitz aus. Jede Drehung muss durch Fußstampfen, Bodengleiten oder Bambus-Abprallen vollendet werden; bewegungslose Teleportation ist verboten. Schwarz-rote dämonische Handabdrücke explodieren nacheinander hinter und seitlich des Schwertkämpfers. Riesige schwarz-rote handförmige Krater werden in den Boden geschlagen. Erschreckende Explosionen schleudern Schlamm, Steine, gebrochenen Bambus und Blätter auf. Der Erdsturm des letzten Handabdrucks trifft die Kamera direkt; der Bildschirm wird vollständig von dickem Rauch und fallenden Blättern verdeckt und wird natürlich und kurzzeitig schwarz. 【Audiovisuelle Referenz】 Kontinuierliche weltzerstörende schwere Aufprallgeräusche → Bambuswald-Knackgeräusche → das raschelnde Reiben von Schlamm, der die Linse begräbt, gefolgt von einer kurzen Totenstille. 【Shot 14 | 24,5-27s】 Makro im Rauch → Tilt-Up bricht durch → ultimativer Move-Burst. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Im stillen Rauch erscheint zuerst eine winzige zyanblaue Lichtlinie. Die Linie dehnt sich sofort zu einem massiven zyanblauen Flüssigkeitsschwertlicht aus, das von unten nach oben direkt durch den dicken Rauchvorhang schneidet. Der Rauch rollt sich vom Mittelschnitt zurück. Schwertkämpfer und Schwert verschmelzen zu einem zyanblauen Riesenschwert, das gegen die Luft aufsteigt, entlang derselben vertikalen Achse hochstürmt und die Mitte der Brust des Dämonenfürst-Avatars trifft. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Tödliche ultimative Move-Kollision. Erzwungener Vollbild-Schwarz-Weiß-Aufprallrahmen + 0,15s Standbild-Skipping + Vollbild-Negativfilm-Weißblitz + zentrale Fischaugenverzerrung + extremer Bloom + kreisförmige Schockwelle. Ein riesiges zyanblaues schweres Tusche-Schwert-Qi schlitzt den Avatar vertikal von der Brust auf. Der zweiarmige Avatar zerfällt von der Mitte aus und kollabiert zu beiden Seiten in schwarzen Tintenfluss, dunkelrote dämonische Flammen, zerbrochene schwarz-goldene Rüstung und blutrote Runen. Es ist verboten, Buddha-Statuen, goldenes Buddha-Licht, Sanskrit, Buddha-Handflächen oder Lotosblumen zu generieren. 【Shot 15 | 27-30s】 Hochgeschwindigkeits-Wegziehen auf Satellitenniveau → unbesiegbarer Ultra-Weitwinkel → epische Nachbeben. 【Dynamische Bewegung und Move-Breaking】 Der Schwung des zyanblauen Schwertlichts lässt nach dem Zerschmettern des Avatars nicht nach. Die Kamera verlässt sofort das Schlachtfeld, zieht sich mit Überschallgeschwindigkeit in die Wolken in großer Höhe zurück, durchbricht das Wolkenmeer und bildet eine Ultra-Weitwinkel-Overhead-Aufnahme auf Satellitenniveau. 【Verankerte Effekte und physisches Feedback】 Das zyanblaue schwere Tusche-Schwertlicht breitet sich weiter auf dem Boden aus und schneidet in derselben Richtung durch die riesige Erde und die kontinuierlichen, mit Bambus bedeckten Bergketten. Die Erde wird durch das Zentrum des Schwertlichts aufgespalten und enthüllt einen bodenlosen, massiven Abgrund-Canyon, der sich bis zum Horizont erstreckt. Himmelvoller Staub rollt wie ein Tsunami zu beiden Seiten des Canyons, und zyanblaue elektrische Lichtbögen springen kurz entlang der Kanten. 【Visueller Rhythmus und Vibration】 Die Kamera erlebt in großer Höhe kurze Fischaugenverzerrungen und starke Nachbeben, stabilisiert sich dann allmählich. Intensives Licht verblasst langsam; der Canyon, Rauch und Wolken bewegen sich weiter und vervollständigen das 30-sekündige Ende. Es ist verboten, Wasserzeichen, BGM, Untertitel, Text oder Logos zu generieren.
So verwendest du diesen Prompt
1
Kopiere den vollständigen Prompt oben.
2
Öffne eine Plattform, die Seedance 2.0 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.
3
Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.
Dies ist ein kostenloser AI-Prompt aus der Prompt-Bibliothek von YouMind. Entdecke Tausende weitere videos-Prompts, alle frei zum Kopieren und Anpassen.
Lass die KI Zehntausende Prompts durchsuchen. Filtere nach Modell, Zeitraum und Keywords und sortiere nach Engagement — Aufrufe, Lesezeichen, Reposts und mehr.
Verwandeln Sie jedes Foto in einen detaillierten AI-Bild-Prompt. Der kostenlose Image-to-Prompt-Konverter analysiert Komposition, Stil und Licht, damit Sie jeden Look in Sekunden nachbauen können.