Ein hochintensiver chinesischer Fantasy-Video-Prompt mit einer Kriegerin, die einen Fächer auf einem Schlachtfeld schwingt, inklusive magischer Effekte und CG-Qualität auf Spielniveau.
Stil-Positionierung:
Vertikale chinesische Fantasy-3D-CG-Animation, ähnlich wie bei Spiel-Trailern / Ultimate-Skill-Cutscenes in Mobile Games / AI-Xianxia-Kurzfilmqualität.
Gesamtstil: Orientalisches Fantasy-Xianxia-Action-Blockbuster-Epos, Kriegerin in Weiß, die mit einem Fächer durch feindliche Formationen bricht, riesiges Schlachtfeld, goldene spirituelle Windklingen, riesiges transparentes Göttinnen-Avatar, purpurrote Flammendrachen-Explosionen, dunkle Wolken, Sand- und Staubexplosionen, filmische Zeitlupe, Hochgeschwindigkeits-Kamerabewegungen, vertikale epische Komposition. Keine Untertitel, keine Texteinblendungen.
Shot 1 (0-3 Sekunden)
Subjekt: Eine weibliche Xianxia-Kriegerin in Weiß, langes schwarzes Haar, goldener Haarschmuck, weiß-goldenes langes Kleid, hält einen weiß-goldenen Fächer.
Aktion: Der Anfang zeigt dichte antike Militärformationen unter dunklen Wolken; dann schwebt die Protagonistin aus großer Höhe herab, Ärmel und Bänder flattern; Schnitt auf eine Makro-Nahaufnahme des Fächers, Finger drücken auf die goldenen Fächerrippen, die weiße Fächerfläche mit goldenen Blumenmustern strahlt ein schwaches Leuchten aus.
Umgebung: Verlassenes antikes Schlachtfeld, ferne Berge, tiefe dunkle Wolken, zehntausende schwarz gepanzerte Soldaten.
Kamera: Extreme Totale bis Nahaufnahme, dann Schnitt auf Makro-Nahaufnahme des Fächers, Vorwärtsbewegung in Zeitlupe.
Einschränkungen: Der Fächer muss klar erkennbar sein, mit weißer Oberfläche und goldenen Rippen, er darf sich nicht in ein Schwert verwandeln.
Shot 2 (3-7 Sekunden)
Subjekt: Protagonistin steht der anstürmenden schwarz gepanzerten Formation gegenüber.
Aktion: Feindliche Truppen stürmen auf sie zu, die Protagonistin dreht sich tief am Boden und schwingt den Fächer; eine goldene sichelförmige Windklinge fegt über den Boden, Sand explodiert, und die vorderste Reihe der Soldaten wird von der Druckwelle weggeweht; die Protagonistin landet auf einem Fuß, um die Bewegung zu beenden, weißer Rock und lange Ärmel flattern im Wind.
Umgebung: Risse im Schlachtfeldboden, Sandwolken verbreiten sich, Soldaten werden in die Luft geschleudert.
Aktion: Hochgeschwindigkeitsangriff aus der Perspektive des Feindes, dann neigt und dreht sich die Kamera, während sie dem Schwung der Protagonistin folgt.
Einschränkungen: Die Kernaktion ist das „Wegfegen von Tausenden mit einem Fächer“, keine Schwerter oder Klingen zum Schlitzen verwenden, kein Blut.
Shot 3 (7-10 Sekunden)
Subjekt: Protagonistin steigt auf und beschwört ein riesiges Göttinnen-Avatar.
Aktion: Eine goldene Lichtsäule erhebt sich unter den Füßen der Protagonistin und hebt sie in den Himmel; ein riesiges, halbtransparentes weißes Göttinnen-Avatar erscheint hinter ihr, die Hände umschließen sich, bilden dann ein Hand-Siegel, während ein kreisförmiger göttlicher Heiligenschein hinter ihr erscheint.
Umgebung: Dunkle Wolken wirbeln, Schlachtfeldsoldaten wirken winzig darunter, goldene und weiße Partikel in der Luft.
Kamera: Untersicht vom Boden aus, während sie aufsteigt, dann Push auf eine Frontalansicht des riesigen heiligen Avatars.
Einschränkungen: Das Avatar sollte feierlich und transparent sein, wie eine Manifestation göttlicher Xianxia-Kraft, es darf sich nicht in eine Maschine oder ein Monster verwandeln.
Shot 4 (10-13,5 Sekunden)
Subjekt: Purpurrote Flammendrachen-Energie bricht aus den Rissen des Schlachtfelds hervor.
Aktion: Rote Risse erscheinen auf dem Boden, zwei Flammendrachen brechen zuerst hervor; dann brechen mehrere Flammendrachenköpfe spiralförmig aus dem Boden und bilden eine riesige Explosionswolke, die über die gesamte Formation fegt.
Umgebung: Schlachtfeld beleuchtet von rotem Feuerschein, Sand und Flammen steigen auf, gefallene Soldaten liegen verstreut herum.
Kamera: Überblick über das Schlachtfeld, dann schneller Zoom auf die ausbrechenden Flammendrachen.
Einschränkungen: Flammendrachen sind in Energieform, sie dürfen sich nicht in echte Tiere verwandeln, die beißen; Druckwellen und Explosionen zeigen, kein Blut.
Shot 5 (13,5-15 Sekunden)
Subjekt: Protagonistin steht nach Beendigung ihres ultimativen Moves in der Mitte des Schlachtfelds.
Aktion: Protagonistin steht ruhig da, hält den Fächer, langes Haar und weißer Rock flattern im verbleibenden Wind; Rauch, Feuerschein und gefallene Feinde lösen sich hinter ihr allmählich auf.
Umgebung: Schlachtfeld mit dunklen Wolken, zerbrochener Boden, ferne Formation bricht zusammen.
Kamera: Brust-Nahaufnahme bis Ganzkörper-Standbild, Ende in Zeitlupe.
Einschränkungen: Protagonistin bleibt ruhig, elegant und kraftvoll, kein Schreien, keine verzerrten Gesichtsausdrücke.
Negative Prompts:
Untertitel, Texteinblendungen, Logo, Wasserzeichen, moderne Stadt, moderne Waffen, Schusswaffen, Blut, abgetrennte Gliedmaßen, übermäßiger Horror, Fächer verwandelt sich in Schwert, Fächer verschwindet, Gesicht der Protagonistin ändert sich, Frisur ändert sich, Kleidung ändert sich, Finger verschmelzen, zusätzliche Finger, zusätzliche Gliedmaßen, Körperdeformation, Gesichtskollaps, Avatar verwandelt sich in Monster, Flammendrachen verwandeln sich in beißende Tiere, feindliche Soldaten eingefroren, Druckwellen unleserlich, chaotische Action, Kamera völlig außer Kontrolle, billige Spielgrafik, zufälliger Text, Zeichensalat.