Fluid Sketch Martial Arts Battle

Ein stilisierter Martial-Arts-Animations-Prompt für Seedance 2.5, der einen rohen Skizzen- und Aquarellstil mit Bild-für-Bild-Neuzeichnungen für hohe kinetische Energie verwendet.

Eingabe
Aufgabe: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDauer: 30 SekundenSeitenverhältnis: 16:9Redaktionelles Ziel: 24fps, F000-F719 [Generierungsziel]Ein rasanter Kampf mit nur drei Charakteren: @Image1, @Image2 und @Image3. Entwickeln Sie Offensive und Defensive über 10 Schnitte hinweg. Keine Waffen; verwenden Sie eine Kombination aus Vorstößen, Ausweichmanövern, Handkantenschlägen, Ellbogenschlägen, Tritten, Würfen und Luftangriffen. Fixieren Sie die Gesichtsausdrücke der drei Charaktere nicht. Ändern Sie diese je nach Angriffs- und Verteidigungssituation in Wachsamkeit, Überraschung, Irritation, Konzentration, Provokation, Begeisterung und Erleichterung. Drücken Sie dies spezifisch durch Augen, Augenbrauen, Mund, Blickrichtung, Atmung und Kopfneigung aus. Lassen Sie die Charaktere nur in Momenten des Stoppens, Posierens, bei Kontakt oder bei der Landung in eine erkennbare Form zurückkehren. Zerlegen Sie während der Hochgeschwindigkeitsbewegung den fertigen menschlichen Körper stets und ersetzen Sie ihn durch eine kleine Anzahl flüssiger Pinselstriche, rauer Aquarellflächen und kurzer Nachbilder, basierend auf dem Farbschema des jeweiligen Charakters. Fügen Sie einer fertigen Figur nicht einfach nur Speedlines oder Bewegungsunschärfe hinzu. Die fließenden Pinselstriche selbst sind der Charakter. [Materialrollen]@Image1 = Charakter A. Ein und dieselbe Person. Verwendet gelbes Bob-Haar, Katzenohren, grüne Augen, hellblaue und weiße Kleidung, gelbe Zierleisten, dreieckige Krawattendekoration, rosa Rucksack, rosa Stiefel, hellblauer Schwanz mit gelber dreieckiger Spitze als Identifikationsmerkmal. @Image2 = Charakter B. Ein und dieselbe Person. Verwendet einen gelb-grünen runden Bob, zwei blattartige Ohren, goldene Augen, weiße Puffärmel, rosa Fliege, dunkelgrüne Shorts mit Hosenträgern, grüne Stiefel, eine lange gelb-grüne Strähne, die vom Hinterkopf ausgeht und in einer runden Spitze endet, als Identifikationsmerkmal. @Image3 = Charakter C. Ein und dieselbe Person. Verwendet leuchtend blaues langes Haar und Pferdeschwanz, zwei weiße Hörner, spitze Ohren, goldene Augen, sternförmige Ohrringe, dunkelrote Kleidung im japanischen Stil, schwarzen Rock, schwarzen Gürtel und Rückenband, schwarze Kniestrümpfe und rote Geta als Identifikationsmerkmal. Behandeln Sie Drei-Ansichten-Diagramme nicht als Klone. Tauschen Sie nicht die Gesichter, Haare, Kostüme, Farbschemata, Ohren, Hörner, Schwänze, Hinterhaare oder Dekorationen der drei aus. Die Ausdrücke in den Referenzbildern sind jedoch nicht fixiert und sollten sich je nach Kampfsituation ändern. Verwenden Sie keine weißen Hintergründe oder erklärenden Texte. Generieren Sie keine Waffen. Verwenden Sie Rucksack, Schwanz, Hinterhaar, Hörner oder Geta nicht als abgetrennte Waffen. [Umgebung]Ein riesiger Festplatz auf einer weißen Papieroberfläche. Eine riesige zinnoberrote Säule und Aquarell-Stände auf der linken Seite, eine Reihe zinnoberroter Torii-Tore in der hinteren Mitte, ein rotes Laternenregal auf der rechten Seite sowie hellblaue Würfel und feuerwerkartige Pinselstriche am Himmel. Zeichnen Sie den Hintergrund mit transparenten Aquarellfarben, gebrochenen Tuschelinien, Bleistift-Kompositionslinien und breiten weißen Rändern. Umschließen Sie Boden, Säulen, Torii, Stände oder Laternen nicht mit geschlossenen Umrisslinien. Die Hintergrundlinien zittern ebenfalls leicht und verändern Dichte und Position, aber die Variationsbreite ist schwächer als bei den Charakteren. Behalten Sie das Hintergrundlayout in allen Schnitten bei. Fügen Sie keine Kämpfer, Menschenmengen oder zusätzliche Charaktere außer den dreien hinzu. [Regel für instabile Linien]Zeichnen Sie das gesamte Video mit 'kontinuierlich generierten Linien und Aquarellen'. Bereinigen Sie nicht jeden Frame vom vorherigen; zeichnen Sie jeden Frame als neue grobe Skizze. Erstellen Sie keine einzelne Umrisslinie, die die Person umschließt. Umschließen Sie Kopf, Schultern, Arme, Torso oder Beine nicht mit durchgehenden Linien; lassen Sie immer 30-60 % des äußeren Körperumfangs als weiße Lücken im Papier. Erkennen Sie die Form des Charakters intermittierend durch kurze, gebrochene Bleistiftlinien, unregelmäßige Aquarellgrenzen, Trockenpinselspuren, Radiergummispuren und doppelte Neuzeichnungs-Linien. Behalten Sie dieselbe Linie nicht länger als 3 Frames an derselben Position bei. Linien ändern in jedem Frame Position, Dicke, Dichte, Länge, Druck und Krümmung. Sie brechen in der Mitte ab, teilen sich in zwei und Teile verschwinden. Verwenden Sie keine einheitliche Linienbreite für den ganzen Körper. Halten Sie die Liniendichte nicht konstant. Wechseln Sie unregelmäßig zwischen Frames mit extrem wenigen Linien, Frames mit dichten Neuzeichnungslinien und Frames, bei denen der Großteil des äußeren Umfangs verschwindet. Erstellen Sie auch für das Gesicht keinen fertigen äußeren Umfang. Zeichnen Sie nicht beide Augen, Nase, Mund, Kiefer und Wangen gleichzeitig klar. Lassen Sie nur die minimalen Linien stehen, um den Ausdruck zu lesen, wie z. B. das Verschwinden der Außenseite eines Auges, ein in der Mitte abbrechender Mund, doppelte Augenbrauen oder Wangenlinien, die in Aquarell verschmelzen. Passen Sie das Aquarell nicht exakt in die Linien ein. Erzeugen Sie Ausbluten, Überstände, weiße unbemalte Bereiche, ungleichmäßige Schattierungen und Passungenauigkeiten. [Linien- und Farbverzögerung]Die Körperbewegung führt, Bleistiftlinien folgen etwa 1-2 Frames verzögert, und Aquarell-Farbflächen folgen etwa weitere 1-2 Frames verzögert. Verzögerte Linien und Farbflächen überlappen den Körper nicht vollständig und bleiben als kurze, in Bewegungsrichtung zerrissene Nachbilder bestehen. Nachbilder sind keine Kopien der fertigen Person, sondern Pinselstriche und Farbflächen, die nur die Richtung von Armen, Beinen, Haaren, Schwanz und Kostüm andeuten. Auch im Stillstand sollten die Linien nicht in einen bereinigten Zustand zurückkehren. Gesicht, Kleidung und Haltung der Person werden lesbar, aber die Lücken im äußeren Umfang, doppelte Linien, Aquarellausblutungen und Passungenauigkeiten bleiben erhalten. [Obligatorische Bewegungsdeformation]Zeichnen Sie bei schwachen Aktionen nur etwa 60 % des menschlichen Körpers. Zeichnen Sie bei Aktionen mit mittlerer Geschwindigkeit nur etwa 30-40 %. Zeichnen Sie bei Hochgeschwindigkeitsaktionen nur etwa 10-20 %. Stellen Sie den Charakter bei maximaler Geschwindigkeit nur mit 3-5 Pinselstrichen und 2-3 groben Farbflächen dar. Hochgeschwindigkeitsaktion Charakter A = gelbe, hellblaue, weiße und rosa Pinselstrichgruppe. Hochgeschwindigkeitsaktion Charakter B = gelb-grüne, dunkelgrüne, weiße und eine kleine Menge rosa Pinselstrichgruppe. Hochgeschwindigkeitsaktion Charakter C = blaue, dunkelrote, schwarze und eine kleine Menge goldene Pinselstrichgruppe. Verbinden Sie während der Hochgeschwindigkeitsaktion Kopf, Torso, Arme und Beine nicht mit einer korrekten menschlichen Struktur. Verwandeln Sie Arme in lange flüssige Pinselstriche, tretende Beine in extrem langgestreckte Farbflächen und rotierende Torsos in gestauchte Bögen, Dreiecke oder verzerrte Aquarellflächen. Trennen Sie Gliedmaßen während Sprüngen vorübergehend. Komprimieren Sie den Torso bei plötzlichen Stopps in Bewegungsrichtung. Verschieben Sie Hüften und Schultern bei Drehungen in unterschiedliche Richtungen. [Ausdrucksrichtung]Charakter A: Beginnt mit Wachsamkeit, wechselt bei erfolgreichem Ausweichen zu einem stolzen Lächeln, bei abgewehrtem Angriff zu Überraschung, während eines Nahkampfs zu spielerischer Provokation, in der Spätphase zu starker Konzentration und schließlich zu einem zufriedenen, atemlosen Lächeln. Charakter B: Beginnt mit vorsichtiger Beobachtung, scharfer Konzentration beim Unterbrechen, kurzzeitiger Überraschung beim Ausweichen eines Angriffs, einem wettbewerbsorientierten Lächeln bei Luftangriffen, einem verzweifelten Ausdruck in der Endphase und schließlich einem sanften, erleichterten Ausdruck. Charakter C: Beginnt mit ruhigem Selbstvertrauen, lächelt leicht nach dem Ausweichen des ersten Angriffs, runzelt bei einem Zangenangriff die Stirn, scharfe Konzentration beim Gegenangriff, ein begeistertes Lächeln während des Drei-Wege-Nahkampfs und schließlich ein provokantes einseitiges Lächeln. Beenden Sie das Gesicht während der Hochgeschwindigkeitsaktion nicht. Deuten Sie Emotionen mit einem einzigen Strich des Auges, der Neigung einer Augenbraue, einer kurzen Mundlinie oder der Richtung der Kopfpinselstriche an. Machen Sie Ausdrücke nur in Momenten, in denen die Geschwindigkeit abnimmt, lesbar. [Schnitt 1 | 0,0-2,5s | F000-F059 | Dreieckige Konfrontation]Ausgangszustand: Fixierte Totale. Charakter A ist links vorne, Charakter B rechts vorne und Charakter C hinten in der Mitte. Sie bilden ein Dreieck zueinander im Blickfeld. Hauptereignis: Zeigen Sie das Erscheinen und die Positionen der drei von F000-F023. A verengt die Augen und ist misstrauisch gegenüber C, B blickt zwischen A und C hin und her und atmet vorsichtig. C hebt das Kinn leicht und zeigt Gelassenheit mit einem einseitigen Grinsen. Von F024-F041 senkt A die Hüften, B öffnet einen halben Schritt zur Seite und C schiebt die Geta, um den Schwerpunkt zu senken. Von F042-F059 treten die drei gleichzeitig vor. Endzustand: Die Bewegungsrichtungen der drei konvergieren in der Mitte. Die Ausdrücke und Körperumfänge sind lesbar, aber die Linien sind nicht geschlossen und werden in jedem Frame neu gezeichnet. [Schnitt 2 | 2,5-5,0s | F060-F119 | A vs C Erster Schlag]Ausgangszustand: Tiefer Winkel nahe dem Boden. A links, C in der Mitte, B hinten rechts. Hauptereignis: Von F060-F075 zerfällt A in gelbe, hellblaue und rosa Pinselstriche und stürmt tief von links nach rechts. Von F076-F087 verbindet A einen Beinfeger mit einem Drehkick. C zerfällt in blaue, dunkelrote und schwarze Pinselstriche, rotiert und weicht dem Kick haarscharf aus. Erst kurz vor dem Kontakt von F088-F095 öffnen sich A's Augen weit und C lächelt leicht. Zeichnen Sie nicht das ganze Gesicht, zeigen Sie es nur durch Fragmente von Augen, Augenbrauen und Mund. Von F096-F119 zieht A an C vorbei und gleitet nach rechts, wobei Fragmente eines überraschten Gesichts zurückbleiben. Endzustand: A ist rechts vorne, C in der Mitte, B hinten rechts. C's Gelassenheit nimmt zu und A fokussiert seinen Ausdruck neu. [Schnitt 3 | 5,0-8,0s | F120-F191 | B's Unterbrechung]Ausgangszustand: Horizontale Halbtotale. C in der Mitte, A rechts, B hinten rechts. Hauptereignis: Von F120-F137 senkt B die Augenbrauen, zerfällt in gelb-grüne und dunkelgrüne Pinselstriche und tritt von rechts nach links ein. Von F138-F153 führt B einen drehenden Beinfeger aus, der unter beiden Füßen hindurchgeht. Von F154-F167 springt A vertikal, und Beine und Schwanz dehnen sich zu Aquarellbändern. In dem Moment, in dem das Ausweichen gelingt, senken sich die Augenwinkel von A und ein provokantes Grinsen entsteht. C sinkt tief und beugt den Körper, um B's Kick auszuweichen. Von F168-F179 öffnen sich B's Augen für einen Moment weit, was Überraschung darüber zeigt, dass ausgewichen wurde. Von F180-F191 runzelt B die Stirn und konzentriert sich auf den nächsten Angriff, während er nach links gleitet. Endzustand: B landet links, C in der Mitte und A hinten in der Mitte. [Schnitt 4 | 8,0-11,0s | F192-F263 | C's kontinuierlicher Gegenangriff]Ausgangszustand: Tiefe diagonale Komposition. B links, C in der Mitte, A hinten. Hauptereignis: Von F192-F207 verschwindet C's Lächeln und die Augenbrauen senken sich scharf. C zerfällt in 3-5 blaue, dunkelrote und schwarze Pinselstriche und beschleunigt schnell von links nach rechts. Von F208-F223 führt C einen Handkantenschlag gegen B, einen Ellbogenschlag gegen A und einen drehenden Rückwärtstritt in einer kontinuierlichen Bewegung aus. Während des Angriffs kehrt C nicht zu einem fertigen Körper zurück. Nur ein einzelner goldener Strich für das Auge und eine konzentrierte Augenbrauenlinie erscheinen innerhalb der Pinselstrichgruppe. Von F224-F239 weicht B als grüner Bogen nach hinten aus, und A entkommt seitwärts, indem er sich in kurze gelbe und rosa Linien aufspaltet. Von F240-F251 kreuzen sich die Arme und Beine der drei für einen Moment. A öffnet kurz überrascht den Mund und B beißt die Zähne zusammen. Von F252-F263 passiert C die rechte Seite und zeigt ein begeistertes einseitiges Lächeln. Endzustand: C ist rechts, B links, A hinten in der Mitte. Alle drei stehen. [Schnitt 5 | 11,0-14,5s | F264-F347 | A und B Zangenangriff]Ausgangszustand: Hohe diagonale Draufsicht. C rechts, A hinten in der Mitte, B links. Hauptereignis: Von F264-F283 tauschen A und B einen kurzen Blick aus. A zeigt ein zuversichtliches Lächeln, B zeigt ein fokussiertes Gesicht mit gesenkten Augenbrauen. Die beiden rennen gleichzeitig auf C zu; A führt einen tiefen Flugkick aus und B einen Drehkick. Von F284-F303 runzelt C die Stirn und verwandelt den Körper in dünne blaue, rote und schwarze Linien, um durch die Lücke zwischen den beiden Kicks zu schlüpfen. Von F304-F323 öffnen A und B kurz vor dem Zusammenstoß die Augen weit, ziehen die Beine ein und ändern in der Luft die Richtung. Von F324-F347 bewegen sich die drei im Kreis auseinander. C lächelt leicht, weil er den Zangenangriff durchbrochen hat, A runzelt bedauernd die Stirn und B atmet aus und sondiert die nächste Distanz. Endzustand: B links, C in der Mitte, A rechts. [Schnitt 6 | 14,5-18,0s | F348-F431 | Sequenz von Griffen und Würfen]Ausgangszustand: Kreisende Kamerafahrt. B links, C in der Mitte, A rechts. Hauptereignis: Von F348-F367 lächelt A provokant und versucht, auf C's Schulter zu springen. C wechselt zu einem fokussierten, fast ausdruckslosen Gesicht, fängt A's Handgelenk, um die Bewegungsrichtung zu ändern, und wirft sie tief. Machen Sie nur den Kontaktpunkt kurz lesbar. Von F368-F387 wird A zu einer Gruppe gelber und rosa Pinselstriche und fällt rotierend. Überraschte Augen und ein offener Mund erscheinen für einen Moment, zerfallen dann sofort in Linien. Von F388-F407 tritt B C mit der Ferse, während er in der Luft vorbeizieht. B verengt die Augen und zeigt ein wettbewerbsorientiertes Lächeln. Von F408-F419 fängt C es mit dem Unterarm ab und lässt B's Beinlinie nach außen fließen. C's Augenbrauen heben sich leicht, was Überraschung über die unerwartete Stärke zeigt. Von F420-F431 gewinnt A kurz über dem Boden die Haltung zurück, presst bedauernd den Mund zusammen und führt eine Drei-Punkt-Landung aus. Endzustand: A ist rechts vorne, B links vorne und C hinten in der Mitte. [Schnitt 7 | 18,0-21,5s | F432-F515 | 3D-Offensive und Defensive unter Nutzung des Hintergrunds]Ausgangszustand: Totale, die gleichzeitig die linke zinnoberrote Säule, das mittlere Torii und das rechte Laternenregal zeigt. Hauptereignis: Von F432-F451 rennt B zur linken Säule. Der Ausdruck wechselt zu einem begeisterten Lächeln, und B tritt einmal gegen die Säule, um diagonal abzuprallen. Von F452-F471 springt A auf das Dach des rechten Standes, tritt gegen das Dach und kehrt zur Mitte zurück. A schüttelt das Bedauern ab und verengt freudig die Augen. Von F472-F491 antizipiert C die Flugbahnen der beiden und bleibt mit einer tiefen Drehung außerhalb beider Angriffslinien, während er einen scharfen Blick behält. Während des Hochgeschwindigkeitsabschnitts werden die drei zu Pinselstrichgruppen mit ihren eigenen unabhängigen Farbschemata. Von F492-F503 zittern nur die Laternen und Standtücher durch den Winddruck. Von F504-F515 landen die drei in der Mitte und öffnen die Augen weit bei den unerwarteten Bewegungen der anderen. Unmittelbar danach lachen alle drei. Endzustand: Die drei bilden ein schmales Dreieck auf dem zentralen Platz. Begeisterung für den Kampf zeigt sich bei den dreien. [Schnitt 8 | 21,5-25,0s | F516-F599 | Sechs-Takt-Nahkampf]Ausgangszustand: Nahaufnahme bis zur Taille. Die ganzen Körper und Füße der drei sind sichtbar. Hauptereignis: Von F516-F527 beginnt A mit einem freudigen Lächeln und setzt zu einem rechten Roundhouse-Kick an. Von F528-F539 senkt C die Augenbrauen und lässt ihn mit dem Unterarm nach außen fließen. Von F540-F551 presst B den Mund zusammen und führt einen tiefen Beinfeger aus. Von F552-F563 öffnet C überrascht die Augen, zieht die Knie ein und springt. Von F564-F575 wechselt A zu fokussierten Augen und lässt eine Ferse aus der Luft fallen. Von F576-F587 beißt B die Zähne zusammen, drückt A's Bein weg und ändert die Angriffsrichtung in Richtung C. Von F588-F599 zeigt C ein begeistertes Lächeln und schlüpft hinter die beiden. Ersetzen Sie Charaktere durch Pinselstrichgruppen für jede Hochgeschwindigkeitsaktion. Rekombinieren Sie nur für 1-2 Frames für Angriffsblockaden und Ausdrucksänderungen. Endzustand: A ist links, B rechts, C hinten in der Mitte. Alle drei sind außer Atem, aber ihr Kampfgeist ist gewachsen. [Schnitt 9 | 25,0-28,0s | F600-F671 | Gleichzeitiger Drei-Wege-Vorstoß]Ausgangszustand: Frontale Totale. A links, B rechts, C hinten in der Mitte. Hauptereignis: Von F600-F611 sinken die drei gleichzeitig ab. A legt das Lächeln ab und blickt auf den Landepunkt. B runzelt stark die Stirn und hält den Atem an. C hebt nur eine Mundseite, um die beiden zu provozieren. Von F612-F635 werden A (gelb, hellblau, rosa), B (gelb-grün, dunkelgrün, weiß) und C (blau, dunkelrot, schwarz) zu minimalen Pinselstrichgruppen und stürmen auf die Mitte zu. Zeigen Sie keine fertigen Gesichter, Hände, Torsos oder Kostüme. Von F636-F647 kreuzen sich die drei Pinselstrichgruppen in der Mitte. Augen, Augenbrauen und Münder erscheinen kurz als unabhängige kurze Linien, die die Konzentration der drei zeigen. Von F648-F659 streuen undurchsichtige Aquarellfarben, Tuschespritzer und Trockenpinselstriche, die das Papier kratzen, radial. Von F660-F671 passieren die drei in den Richtungen, in denen sie sich gekreuzt haben. Endzustand: A, B und C kreuzen die Mitte und verlangsamen sich, während sie voneinander wegblicken. [Schnitt 10 | 28,0-30,0s | F672-F719 | Rekombination und Abschluss]Ausgangszustand: Fixierte Totale. Die drei gleiten in verschiedene Richtungen von der Mitte weg. Hauptereignis: Von F672-F687 verkürzen sich die Pinselstriche und die Charaktere kehren in der Reihenfolge Haltung, Haar, Kostüm und Aquarell zurück. Der äußere Körperumfang schließt sich nicht. Von F688-F703 stoppt A rechts, B links und C vorne in der Mitte. A lächelt zufrieden, während er außer Atem ist. B schließt einmal die Augen, atmet aus und lächelt sanft. C blickt über die Schulter auf die beiden und zeigt ein provokantes einseitiges Lächeln. Von F704-F711 drehen sich die drei gleichzeitig um. Von F712-F719 ändern sie ihre Ausdrücke zurück zu fokussierten Gesichtern und nehmen tiefe Kampfstellungen ein. Endzustand: Kein Abschluss erreicht. Alle drei können durch ihr Farbschema, Haar und Kostüm als dieselben Charaktere aus den Referenzbildern identifiziert werden. Linienlücken, doppelte Linien, Aquarellausblutungen und Passungenauigkeiten bleiben jedoch nach dem Stoppen bestehen. [Visuelle Behandlung]Handgezeichnete 2D-Animation auf hellweißem Papier. Verwenden Sie Tusche, Bleistift, Aquarell, Trockenpinsel, weiße unbemalte Bereiche, Radiergummispuren und Neuzeichnungslinien. Erstellen Sie keine Linie, die den gesamten äußeren Umfang der Person umschließt. Umschließen Sie Gesicht, Haare, Kleidung, Arme oder Beine nicht als geschlossene Formen. Linien innerhalb des Bildschirms ändern in jedem Frame Dicke, Dichte, Länge, Position, Druck, Krümmung und Lückenrate. Korrigieren Sie den Zusammenbruch des Körpers bei Hochgeschwindigkeitsaktionen, Linienlücken, Gesichtsauslassungen oder Verzögerungen der Farbflächen nicht als Generierungsfehler. Kehren Sie nicht zu glatten Vektorlinien, einheitlicher Linienbreite, geschlossenen Umrissen, symmetrischen Gesichtern, fixierten Ausdrücken, akkurater Farbgebung, 3D-artiger menschlicher Interpolation oder einer Verarbeitung zurück, die nur Effektlinien zu einem fertigen Charakter hinzufügt. [Audio]High-Tempo-Percussion-basierte Hintergrundmusik. Charakter A hat leichte Stiefelgeräusche, B hat weiche Landegeräusche, C hat harte Geta-Geräusche. Kleidungswindgeräusche, kurze Schlaggeräusche, Bodenscharrgeräusche, Geräusche des Tretens gegen Säulen und Stände, das Geräusch schwankender Laternen und Atmung. Kein Dialog. [Konsistenz wahren]Nur drei Charaktere. Generieren Sie keine Drei-Ansichten-Diagramme als Klone. Tauschen Sie nicht die Farbschemata, Gesichter, Haare, Kostüme, Ohren, Hörner, Schwänze, Hinterhaare, Rucksäcke oder Schuhe der drei aus. Fixieren Sie keine Ausdrücke. Ändern Sie Augen, Augenbrauen, Mund, Blickrichtung und Atmung als Reaktion auf jeden Angriff, jedes Ausweichen, Scheitern, Erfolg, Überraschung und Begeisterung. Stabilisieren Sie keine Linien. Machen Sie die Linienbreite nicht konstant. Behalten Sie dieselbe Linie nicht an derselben Position bei. Umschließen Sie den äußeren Körperumfang nicht. Passen Sie das Aquarell nicht exakt in die Linien ein. Zerlegen Sie Charaktere während der Hochgeschwindigkeitsaktion immer. Lassen Sie sie nicht rennen, springen oder angreifen, während ein fertiger menschlicher Körper beibehalten wird. Bewegen Sie die Pinselstrichgruppen selbst als Charaktere. Machen Sie sie im Moment des Stoppens und Kontakts als dieselbe Person identifizierbar, aber kehren Sie nicht zu einer bereinigten Umrisslinie zurück. Generieren Sie keine Waffen. Generieren Sie keine zusätzlichen Personen, Klone oder menschenförmigen Nachbilder. Behalten Sie Hintergrundlayout, Bewegungsrichtungen der Charaktere und dreieckige Positionsbeziehungen bei. Framenummern sind redaktionelle Ziele; priorisieren Sie Ereignisreihenfolge, Ausdrucksänderungen und den Endzustand jedes Schnitts. Reines Video, keine Untertitel, kein Dialog, kein Wasserzeichen.

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