Ein komplexer Video-Prompt für eine Fußball-Torszene unter Verwendung von schematischen Referenzbildern zur Steuerung der Flugbahn und der physikalischen Bewegung des Balls.
Verwenden Sie @image1 (Seitenansicht der Flugbahn) und @image2 (Draufsicht der Flugbahn) als exakte Referenz für die Flugroute des Balls. Die rote Linie in @Image1 definiert den vertikalen Bogen des Balls – er steigt nach dem Schuss steil an, erreicht seinen Scheitelpunkt etwa auf Höhe der Mittellinie und senkt sich dann abrupt in das linke Tor (Knuckleball-Effekt). Die rote Linie in @Image2 definiert den horizontalen Verlauf des Balls – er fliegt diagonal vom Schusspunkt nahe der Mittellinie direkt auf das Tor im unteren linken Bereich zu und krümmt sich erst ganz am Ende leicht in die Ecke. Der Ball wird von dem mit „kick“ markierten Punkt geschossen und landet im mit „goal“ markierten Tor. Anzahl der Einstellungen: 4 | Dauer: 10s | Seitenverhältnis: 16:9 KONTEXT: Fiktives FIFA-Weltmeisterschaftsspiel, Japan gegen Dänemark. Volles Stadion bei hellem Tageslicht, grün gestreifter Rasen. Ein Spieler der japanischen Nationalmannschaft – blonde Haare, Linksfuß, blaues japanisches Heimtrikot – führt einen direkten Freistoß aus großer Distanz aus. Der Ball wird ohne Effet (Knuckleball) geschossen, sodass er schnell und gerade fliegt, dann plötzlich abtaucht und in den oberen Winkel des dänischen Tors einschlägt. STIL: Kinoreifer Sportübertragungs-Realismus, 4K-Ultra-High-Resolution, natürliches Tageslicht, scharfe Details, realistisches Gras und Stadionpublikum, flüssige Zeitlupen-Akzente, stabiles Filmmaterial, kein Zittern, keine Verzerrung, keine Deformation, fotorealistische Spieler. [0s – 2,5s] EINSTELLUNG 1 – DER SCHUSS. Halbnahaufnahme aus niedriger Perspektive hinter dem blonden, linksfüßigen japanischen Spieler. Er setzt seinen rechten Fuß auf und schwingt seinen linken Fuß mit einem sauberen, flachen Kontakt ohne Rotation durch den Ball. Kamera: langsamer Push-in. Die Fankulisse wird lauter. [2,5s – 5s] EINSTELLUNG 2 – STEIGENDER FLUG (Seitenansicht). Seitliche Tracking-Aufnahme, die dem Ball folgt, während er steigt und über die Mittellinie fliegt, exakt dem aufsteigenden Bogen der roten Linie in @Image1 folgend. Der Ball wackelt leicht ohne Rotation. Kamera: flüssiges laterales Tracking mit dem Ball. [5s – 7,5s] EINSTELLUNG 3 – DER ABTAUCHER (Übergang aus der Vogelperspektive). Hoher Winkel von oben, der zeigt, wie der Ball diagonal über das Spielfeld in Richtung des unteren linken Tors schneidet, dem Verlauf der roten Linie in @Image2 folgend, und dann nach unten abtaucht. Kamera: hohe Luftaufnahme, die dem Pfad des Balls folgt. [7,5s – 10s] EINSTELLUNG 4 – DAS TOR. Aufnahme hinter dem Tor. Der Ball taucht in den oberen Winkel des dänischen Netzes ein und lässt es erzittern. Der Torwart springt zu spät. Kamera: langsamer Pull-out, während die Menge jubelt. Zeitlupe beim Aufprall im Netz. Audio: Live-Stadionatmosphäre, anschwellendes Fangebrüll, scharfes Geräusch beim Ballkontakt, explosiver Torjubel. Zu vermeiden: Zittern, Verzerrung, Unschärfe, Deformation, zusätzliche Spieler, die den Ball verdecken, falscher Fuß (muss der LINKE Fuß sein), rotierender/kurviger Ball (muss ein Knuckleball ohne Rotation sein). KEINE UNTERTITEL. KEIN TEXT AUF DEM BILDSCHIRM. KEINE BILDUNTERSCHRIFTEN. KEINE WASSERZEICHEN.