Storyboard de 15 paneles de un niño futbolista

Un storyboard cinematográfico de animación 3D que muestra el viaje de un joven futbolista desde sus sueños y entrenamiento hasta marcar un gol y ganar un trofeo.

Instrucción
Objetivo: Crear un storyboard cinematográfico de animación 3D sobre Jacob, un niño de 10 a 12 años que sueña con convertirse en un campeón de fútbol, entrena duro, juega un partido decisivo, marca un gol y celebra con su equipo. Lienzo: Imagen panorámica 4:3 organizada como una cuadrícula de storyboard de 15 paneles, 5 columnas por 3 filas. Cada panel tiene una pequeña etiqueta cuadrada negra en la esquina superior izquierda con números blancos del 1 al 15. Utilice separadores blancos delgados entre los paneles. Estilo visual: Animación 3D de alta calidad al estilo Pixar, iluminación cálida de hora dorada, rostros expresivos, profundidad de campo cinematográfica, desenfoque de movimiento dinámico, partículas de polvo, atmósfera de estadio lleno, narrativa emocional de película deportiva. El niño protagonista tiene cabello castaño oscuro alborotado, ojos redondos y brillantes, un rostro cálido y expresivo, y viste una camiseta blanca con bordes verdes, shorts verdes, calcetas blancas, tenis y el número 7 en la camiseta. El balón es un balón de fútbol estándar en blanco y negro. Paneles del storyboard: Incluya exactamente 15 paneles numerados. Panel 1: vista trasera del niño sosteniendo un balón de fútbol, de pie en una colina con vistas a un pueblo colorido al atardecer, un estadio brillando a lo lejos, pájaros en el cielo. Panel 2: el niño corre por una calle animada persiguiendo un balón, con niños y habitantes del pueblo detrás de él, acción polvorienta bajo la luz del sol. Panel 3: plano de acción en primer plano de él lanzándose o cayendo en una calle de tierra mientras intenta alcanzar el balón, polvo volando, expresión de determinación. Panel 4: escena tranquila de estudio nocturno en un escritorio, el niño escribe en un cuaderno bajo una lámpara con el balón a su lado, mostrando dedicación y disciplina. Panel 5: ejercicio de entrenamiento en un campo de fútbol con conos naranjas, el niño regatea el balón mientras dos entrenadores observan, la multitud del estadio se ve borrosa al fondo. Panel 6: el niño sonríe emocionado mientras un entrenador o funcionario adulto le entrega un papel, cerca del campo, sugiriendo que ha sido seleccionado para un equipo o partido. Panel 7: comienza la acción del partido, el niño de blanco y verde regatea entre dos oponentes con uniformes rojo oscuro dentro de un estadio lleno. Panel 8: primer plano intenso del niño agachado entre los oponentes, ojos enfocados, iluminación dramática del estadio y tensión. Panel 9: vista más amplia del partido desde detrás del niño con el número 7 mientras avanza con el balón hacia los defensores, un compañero de equipo corre cerca, estadio lleno de espectadores. Panel 10: preparación para un penal o tiro, el niño se acerca al balón frente a un portero de amarillo cerca de la portería, otro jugador en primer plano, gran multitud detrás. Panel 11: primer plano extremo de una bota golpeando el balón sobre el césped al atardecer, tierra y pasto saltando hacia afuera. Panel 12: el balón golpea o entra en la red en un estadio brillante, los jugadores al fondo levantan los brazos en señal de celebración, luces tipo confeti y contraluz dramático. Panel 13: cuatro jóvenes compañeros de equipo se abrazan y celebran juntos, riendo y vitoreando en el estadio. Panel 14: celebración del trofeo, el niño sostiene una copa dorada en alto mientras sus compañeros celebran a su alrededor bajo las luces del estadio. Panel 15: toma final que refleja el panel 1, vista trasera del niño con el balón al atardecer mirando hacia el pueblo y el estadio a lo lejos, ambiente pacífico y triunfal. Restricciones: Mantenga al personaje principal visualmente consistente en los 15 paneles. Utilice exactamente un balón de fútbol como accesorio central recurrente en la mayoría de los paneles. Haga que cada panel sea cinematográfico y emocionalmente legible sin globos de texto ni leyendas, más allá de los números de panel. Evite logotipos, marcas de agua, texto adicional, anatomía distorsionada o colores de uniforme inconsistentes.

Cómo usar este prompt

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    Copia el prompt completo de arriba.

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    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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