Genera un panel de sintetizador retro de pixel-art vertical con cuatro pistas de monstruos, perillas, controles de transporte, efectos y medidores de audio.
Objetivo: Crear una interfaz de secuenciador de música de ciencia ficción en pixel-art vertical que muestre cuatro pistas de audio con monstruos adorables, similar a un panel de sintetizador de juego retro.
Lienzo: Pantalla móvil vertical alta, estilo 720×1200, fondo azul marino oscuro con paneles rectangulares redondeados brillantes y bordes de pixel-art definidos. Utiliza una paleta de neón limitada con acentos en cian, menta, rojo, morado y amarillo. Todo debe verse como pixel-art de alta resolución, con una textura sutil de líneas de escaneo/difuminado y sin fotorrealismo.
Diseño: En la parte superior, crea una barra de encabezado redondeada y ancha. Dentro de ella, coloca exactamente 6 elementos de control/lectura discretos: 1 icono pequeño de cara de alienígena/robot a la izquierda, 1 lectura de ecualizador punteado a su lado, 3 botones de transporte cuadrados en el centro que muestren iconos de detener, reproducir y grabar, y 1 indicador de menú/cuadrícula punteado a la derecha.
Área principal de pistas: Apila exactamente 4 paneles de pista horizontales redondeados, cada uno con un número de pista a la izquierda y un medidor de nivel vertical, un personaje monstruo a la izquierda, un control de estado circular punteado en el medio y una perilla giratoria grande a la derecha.
Pista 1: Número de etiqueta “1”. Tema menta/verde azulado. La criatura es un monstruo rechoncho y somnoliento con cuernos/picos pequeños, ojos cerrados, acostado, con marcas de sueño “Z Z” sobre él. El control central es un anillo circular punteado con un punto pequeño en el centro. La perilla derecha tiene un arco amarillo pálido y un punto indicador color menta cerca de la parte superior.
Pista 2: Número de etiqueta “2”. Tema rojo. La criatura es un monstruo rojo de un solo ojo de pie de forma agresiva, con la boca abierta mostrando los dientes, un brazo levantado y lanzando un orbe mágico rojo crepitante sobre su mano. El control central es un anillo punteado rojo con un punto central rojo sólido. La perilla derecha tiene un arco rojo y un punto indicador rojo.
Pista 3: Número de etiqueta “3”. Tema cian. La criatura es un monstruo azul de un solo ojo bailando, usando auriculares, sonriendo con una boca dentada, brazos levantados, con exactamente 2 notas musicales flotantes cerca de su cabeza. El control central es un círculo punteado cian que contiene un triángulo de reproducción. La perilla derecha tiene un arco cian y un punto indicador cian.
Pista 4: Número de etiqueta “4”. Tema morado. La criatura es un monstruo morado energético con múltiples duplicados de imagen residual fantasmagórica detrás, ojos grandes, brazos saludando, pequeñas marcas de destello a su alrededor. El control central es un círculo punteado morado que contiene un triángulo de reproducción. La perilla derecha tiene un arco morado y un punto indicador morado, además de una pequeña marca triangular en la parte superior.
Sección de mezclador inferior: Crea un panel inferior redondeado y ancho. A la izquierda, incluye exactamente 1 mosaico cuadrado de arte de álbum con un borde color menta brillante, que muestre un planeta cubo cubierto de musgo o un asteroide flotante con pequeñas rocas en órbita y estrellas diminutas. A la derecha del arte del álbum, organiza exactamente 5 botones de efectos cuadrados en una fila: 1 icono de círculos concéntricos/radar morado, 1 icono de forma de onda/espectro vertical cian, 1 icono de estallido de píxeles verde, 1 icono de forma de onda de audio amarillo y 1 icono de planeta con anillos amarillo. Debajo de esos botones, añade exactamente 2 medidores de audio horizontales: el medidor izquierdo tiene un icono de micrófono seguido de barras verticales de verde a amarillo, y el medidor derecho tiene un icono de altavoz seguido de barras verticales de verde a amarillo, separados por un divisor vertical delgado.
Contenido de texto: Solo incluye los números de pista visibles “1”, “2”, “3” y “4”; no añadas etiquetas legibles ni palabras aparte de las dos marcas de sueño “Z”. Usa iconos de píxeles abstractos en lugar de tipografía detallada.
Restricciones de estilo: Interfaz de usuario de pixel-art retro de 16 bits, consola de sintetizador futurista oscura, contornos brillantes, paneles redondeados, simetría limpia, alto contraste, personajes monstruosos divertidos, sin marca de agua, sin renderizado 3D realista. Haz que la paleta de colores de acento principal sea personalizable: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.