Scène de combat dans un lycée coréen

Un prompt pour un plan-séquence de 15 secondes illustrant une scène de combat stylisée dans un lycée coréen, mettant l'accent sur le verrouillage d'identité et un son ambiant réaliste.

Consigne
[Référence de verrouillage d'identité] L'Image 1 représente UNIQUEMENT la protagoniste principale. Son visage, sa coiffure, sa morphologie et sa tenue doivent correspondre exactement à l'Image 1 et rester cohérents tout au long de la vidéo. L'Image 2 représente UNIQUEMENT une référence d'uniforme. Les quatre adversaires portent toutes l'uniforme scolaire montré dans l'Image 2. Ne jamais échanger, fusionner, dupliquer ou mélanger les identités. L'identité de la protagoniste provient UNIQUEMENT de l'Image 1. Les quatre adversaires n'ont AUCUNE image de référence. Elles sont définies par les descriptions textuelles ci-dessous. Les quatre adversaires ne doivent pas ressembler à la protagoniste, et elles ne doivent pas se ressembler entre elles. Les cinq personnages doivent rester clairement distincts et reconnaissables jusqu'à la fin. [Ordre de priorité] 1. Préserver l'identité de la protagoniste à partir de l'Image 1. 2. Garder les quatre adversaires visuellement distinctes d'elle et les unes des autres. 3. Maintenir un plan-séquence sans aucune coupure. 4. Garder la disposition de la salle de classe spatialement cohérente. 5. Rendre l'action rapide mais lisible et physiquement connectée. 6. Garder le ton d'un drame d'action scolaire coréen, stylisé mais ancré dans la réalité. Scène de combat dans une salle de classe de lycée coréen — 15 secondes, UN PLAN-SÉQUENCE, AUCUNE COUPURE. Un seul plan caméra à l'épaule ininterrompu. Pas de coupes, pas de transitions de scène, pas de montage. La caméra doit donner une impression de tournage à l'épaule, avec des micro-tremblements, un léger effet de rolling shutter et un réalisme brut et instable. La caméra doit se déplacer physiquement à travers l'espace de la salle de classe. Chaque transition doit être motivée par le mouvement de la caméra, et non par le montage. Les « whip pans » (mouvements rapides) sont autorisés, mais ils ne doivent pas masquer une coupe. Ne pas téléporter la caméra ou les personnages. La disposition de la salle de classe et les positions des personnages doivent rester spatialement cohérentes. Audio : Pas de musique. Uniquement des sons ambiants réalistes d'école et de salle de classe : bourdonnement de vieux néons, bruit lointain dans le couloir, ventilateur de plafond, chaussures qui crissent sur le sol, bureaux que l'on traîne, pieds de chaise qui grincent, frottement des tissus, impacts sourds sur les corps, et une respiration qui devient progressivement plus lourde. La respiration continue tout au long de la scène et s'intensifie. Éclairage : Fin d'après-midi dans une salle de classe de lycée coréen. Lumière mixte : néons froids et soleil chaud à travers les fenêtres. Poussière flottant dans la lumière du soleil. Ombres douces du ventilateur se déplaçant sur les bureaux et les uniformes scolaires. Personnage principal : L'étudiante coréenne de l'Image 1, âgée de 17 à 18 ans. Froide, sans émotion, calme et intimidante. Elle parle à peine et ne crie pas pendant le combat. Elle reste composée du début à la fin. Ses mouvements sont efficaces, explosifs et précis. Même si elle n'est pas imposante, elle domine par sa vitesse, son timing et sa précision. Tenue principale : Exactement la tenue montrée dans l'Image 1. Ne pas changer ses couleurs, son design ou ses détails. Sa veste ou sa couche extérieure est soit retirée et accrochée à une chaise, soit portée de manière légèrement négligée. L'action doit être non sexualisée et axée sur le combat. Le mouvement du tissu, la poussière, la sueur, les plis et la réaction aux impacts doivent sembler réalistes. Règles pour les adversaires : Quatre lycéennes coréennes, portant toutes l'uniforme de la Hanlim Multi Art School montré dans l'Image 2. Elles n'ont pas d'images de référence. Définissez-les strictement par ces descriptions et gardez chacune d'elles cohérente : Adversaire A : carré court noir avec frange droite, corpulence moyenne, visage rond. Adversaire B : cheveux longs et raides attachés en une queue de cheval haute, grande et mince, mâchoire marquée. Adversaire C : cheveux mi-longs avec une frange sur le côté, silhouette mince, visage étroit. Adversaire D : cheveux longs et ondulés portés lâches, légèrement trapue et épaules larges. A, B, C et D doivent chacune conserver des visages, des coiffures, des silhouettes et des morphologies clairement différents. Elles ne doivent pas ressembler à la protagoniste, et elles ne doivent pas se ressembler entre elles. Pas de duplication de visage, pas de fusion de visage, pas de confusion d'identité. Environnement : Une salle de classe vide à la Hanlim Multi Art School, un lycée d'arts du spectacle coréen à Séoul. Tableau vert, porte-craie, bureaux en bois usés, chaises en plastique, horloge de classe, affiche d'emploi du temps, affiches de discipline, outils de nettoyage, stores ou rideaux, matériel d'étude au mur et un sol légèrement éraflé. Les bureaux et les chaises doivent réagir naturellement aux impacts, glissant, tremblant et s'effondrant lorsqu'ils sont touchés. Règles de cadrage de la caméra : Même pendant les coups de pied, le cadrage doit rester autour du niveau de la poitrine ou des yeux. Pas de plans en contre-plongée sous la jupe. Ne pas se concentrer sur les jambes, les cuisses, les sous-vêtements ou des détails fétichistes. Tout le cadrage de l'action doit privilégier les visages, le mouvement du haut du corps, l'impact et la chorégraphie spatiale. Action continue et chorégraphie de caméra : De 0 à 15 secondes, le combat se poursuit sans aucune coupe. L'action doit être stylisée mais lisible, et chaque mouvement doit être physiquement connecté. 0–3s : La caméra commence derrière la protagoniste avec un angle légèrement bas, dérivant vers la gauche dans l'allée de la salle de classe. L'adversaire A attrape brutalement l'épaule de la protagoniste et dit en coréen : "Hé, tu crois que tu fais quoi ?" La protagoniste se retourne silencieusement et porte un coup de poing direct et puissant au visage de A. À l'impact, utiliser un très bref ralenti à 15 % : ondulation de la joue, particules de poussière, bruit sourd profond. A tombe sur le côté contre un bureau. La caméra plonge légèrement sous le choc, puis fait un mouvement rapide (whip pan) vers la droite sans couper. 3–6s : L'adversaire B charge depuis la droite. La protagoniste avance au lieu de reculer. Un coup court au corps dans l'estomac. Uppercut immédiat au menton. Sans pause, elle enchaîne avec un coup de genou sauté dans la poitrine de B. B est projetée en arrière à travers ou contre un bureau. La caméra suit le mouvement vers l'avant, puis rebondit vers le haut avec l'impact. 6–9s : L'adversaire D attaque avec deux coups de poing rapides. La protagoniste dévie les deux frappes avec ses bras, puis enchaîne avec un revers de poing tournant vers le visage de D. Alors que D chancelle, elle poursuit la même rotation avec un coup de coude arrière tournant qui atterrit violemment sur la mâchoire ou la tempe de D. D s'écrase sur le côté contre deux ou trois bureaux. La caméra tourne autour de son épaule et tremble légèrement à chaque impact. Pas de coupes. 9–12s : L'adversaire C se précipite depuis le côté du tableau noir. La protagoniste attrape clairement le col de C avec sa main gauche. Le visage de C doit être entièrement visible de face et clairement différent de celui de la protagoniste. La protagoniste porte un coup de poing court et dur au visage de C, puis donne immédiatement un puissant coup de pied haut ou un coup de pied sauté dans la poitrine de C. La force projette C en arrière contre le tableau vert. La protagoniste reste au premier plan et ne touche jamais le tableau. Le visage de la protagoniste doit être de profil ou partiellement obscurci. Le visage de C doit être clairement visible de face au moment de l'impact. Leurs visages ne doivent jamais se chevaucher dans le cadre. Utiliser un très bref ralenti à 20 % lors de l'impact contre le tableau : la poussière de craie jaillit vers l'extérieur et C glisse le long du tableau. La caméra remonte avec l'impact, puis s'incline vers le bas pendant que C glisse. 12–15s : À travers la poussière de craie, la caméra fait un mouvement rapide vers la droite. D fait une dernière charge. La protagoniste fait un pas de côté et porte un uppercut précis au menton de D, suivi immédiatement d'un direct. D s'écrase dans une rangée de bureaux, provoquant une réaction en chaîne de bureaux et de chaises qui s'effondrent. La caméra dérive lentement vers l'avant. La protagoniste ajuste sa cravate ou son ruban et époussette la poussière de craie de son épaule. Son expression reste froide et sérieuse. Elle passe devant la caméra et sort du cadre. La poussière flotte dans la lumière du soleil. Fin naturelle.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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