Seedance 2.0 के लिए एक परिष्कृत सिनेमैटिक प्रॉम्प्ट, जो भोर के समय जलते हुए किले के द्वार से समुराई के अंतिम आक्रमण को दर्शाता है, जिसमें जटिल कैमरा वर्क और साउंड क्यू शामिल हैं।
संदर्भ छवि:
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[स्थिति परिभाषा]
लगभग 15 सेकंड, सिनेमैटिक, उच्च-सटीकता वाला ऐतिहासिक एक्शन शॉर्ट। संदर्भ छवि में मौजूद व्यक्ति का उपयोग एकमात्र मुख्य पात्र के रूप में करें, लिंग, चेहरे की विशेषताएं, आंखों का भाव, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, उम्र का अहसास, कवच की संरचना, रंग योजना, कपड़ों की सजावट और हथियारों को बनाए रखते हुए उन्हें एक ही व्यक्ति के रूप में चित्रित करें। यदि संदर्भ छवि लाइव-एक्शन है, तो इसे उच्च-गुणवत्ता वाले लाइव-एक्शन के रूप में चित्रित करें; यदि यह एनीमे/इलस्ट्रेशन है, तो मूल लाइनों, रंग और बनावट को बनाए रखते हुए इसे उच्च-गुणवत्ता वाले एनीमे फुटेज के रूप में चित्रित करें, बिना आर्ट स्टाइल को बीच में बदले। संदर्भ छवि की ठोस पृष्ठभूमि, खड़े होने की मुद्रा, स्टैंडबाय पोज़ या संरचना को न अपनाएं।
सेटिंग भोर से ठीक पहले गिरने की कगार पर खड़ा एक जापानी किला है। जलते हुए किले के द्वार से, संदर्भ छवि का घुड़सवार योद्धा घुड़सवारों के एक छोटे समूह का नेतृत्व करते हुए अंतिम आक्रमण शुरू करता है। मुख्य पात्र हमेशा नेतृत्व करने वाला संदर्भ व्यक्ति ही होता है। घुड़सवारों का छोटा समूह सहायक उपस्थिति है जो उनके पीछे या आसपास संक्षेप में दिखाई देता है।
[वैकल्पिक कलाकार लुक]
एक योद्धा जो बहादुर और सुरुचिपूर्ण है, जो अपनी जान जोखिम में डालकर संकल्प की भावना व्यक्त करता है। चेहरे को धुएं या बालों से बहुत अधिक न ढकें, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे सवारी करते समय भी एक ही व्यक्ति के रूप में पहचाने जा सकें। कवच, कपड़ों की सजावट या हथियारों को बीच में न बदलें।
[शॉट / फ्लो]
0.0–3.5s: ढहते हुए किले के द्वार से प्रस्थान। जलते हुए द्वार, टूटते लकड़ी के दरवाजे, धुआं, चिंगारी और फटे हुए झंडे दिखाते हुए लो पुल; घुड़सवार लकड़ी के गिरने के तुरंत बाद बाहर निकलता है। आंखों, बालों, लगाम पकड़े हाथों, हथियारों के हैंडल, हिलते हुए कवच और कपड़ों, और जमीन पर मारते खुरों को लगातार दिखाने के लिए शॉर्ट जेट कट्स का उपयोग करें।
3.5–8.0s: उच्च-गति त्वरण और तीरों की बौछार। धूल के बादलों पर जोर देते हुए, अल्ट्रा-लो रियर डायगोनल स्थिति से खुरों और सामने के पैरों को ट्रैक करें। चेहरे का क्लोज-अप, जो तीव्र कंपन के बावजूद आगे की ओर तीव्र फोकस की अभिव्यक्ति दिखाता है। उच्च-गति साइड ट्रैकिंग पर स्विच करें, जिसमें किले की दीवारें, आग, झंडे और दुश्मन के सैनिक तेजी से गुजरते हुए दिखाई दें। ऊपर और सामने से तीर बरसते हैं; योद्धा बचने के लिए झुकता है। कैमरा त्रि-आयामी चार्ज के लिए सामने के विकर्ण से साइड की ओर तेजी से चलता है।
8.0–12.5s: दुश्मन की अग्रिम पंक्ति का प्रभाव और सफलता। आगे भालों और ढालों की कतारें दिखाई देती हैं। कम सामने की स्थिति से, योद्धा और घोड़ा कैमरे की ओर दौड़ते हैं, प्रभाव से ठीक पहले हट जाते हैं। योद्धा रुकता नहीं है, भालों के बीच के अंतराल में गोता लगाने के लिए रास्ता बदलता है, अपने हथियार से दुश्मन के एक भाले पर प्रहार करता है, जिससे धातु की छोटी चिंगारियां बिखरती हैं। खुरों, आंखों, लगाम, हथियार-भाले के संपर्क, कवच, घोड़े के कंधों और धूल के बादलों के बीच तेजी से स्विच करें, गति बनाए रखते हुए लाइन को तोड़ें।
12.5–15.0s: गति को रोके बिना बने रहें। धूल से बाहर निकलें और सूर्योदय से प्रकाशित युद्धक्षेत्र की ओर दौड़ना जारी रखें। पीछे जलता हुआ किला, ढहे हुए द्वार, अराजक दुश्मन की लाइनें और फटे हुए झंडे हैं। आगे सुनहरा सूर्योदय है। योद्धा रुकता नहीं है, दौड़ना जारी रखते हुए संक्षेप में अपना सिर घुमाता है या सीधे आगे देखता है। अंत में, कैमरा लीड संदर्भ व्यक्ति, छोटे घुड़सवारों, जलते हुए किले और भोर के युद्धक्षेत्र को एक फ्रेम में कैद करने के लिए ऊपर और पीछे की ओर खिंचता है। सफलता या मृत्यु का निष्कर्ष न निकालें, वीरता और करुणा की भावना के साथ समाप्त करें।
[कैमरा / एडिटिंग]
बहुत गतिशील 8–10 कट संरचना। जलते हुए द्वार के लो पुल, आंखों के क्लोज-अप, लगाम/हथियार के क्लोज-अप, अल्ट्रा-लो हुफ ट्रैकिंग, हाई-स्पीड साइड ट्रैकिंग, रैपिड फ्रंटल अप्रोच, डायगोनल-टू-साइड रोटेशन, दुश्मन की लाइन पर हाई-स्पीड पुश-इन और सफलता के बाद ऊपर उठते एरियल व्यू का उपयोग करें। कैमरे को लंबे समय तक दूरी या साइड से घोड़े के पूरे शरीर पर स्थिर न रखें। घोड़े के वजन और गति को व्यक्त करने के लिए खुरों, सामने के पैरों, कंधों, चेहरे, धड़, हाथों, कवच और हथियारों के बीच तेजी से स्विच करें। चेहरे या पैरों के जेट कट्स 0.2–0.6s के हैं, मुख्य क्रियाएं 0.8–1.5s की हैं, केवल अंतिम शॉट 1.5–2s का है। पृष्ठभूमि को उच्च गति पर प्रवाहित करें, हवा के दबाव, धूल, चिंगारी, बालों और कपड़ों की सजावट के साथ गति को बढ़ाएं।
[ध्वनि]
BGM शामिल न करें। कोई संगीत, गायन या वर्णन नहीं। केवल ध्वनि प्रभाव और परिवेशी ध्वनियां। भारी खुरों की आवाज, जमीन के कंपन, कवच और धातु के आभूषणों की खनक, लगाम, हथियारों और भालों के छोटे धातु के टकराव, सीटी बजाते तीर, आग, टूटती लकड़ी, झंडे, हवा, धूल और दूर की चीखों पर जोर दें।
[नकारात्मक]
कोई टेक्स्ट, सबटाइटल, लोगो, वॉटरमार्क, असली पारिवारिक प्रतीक, ब्रांड, UI, स्प्लिट स्क्रीन, कोलाज, संदर्भ छवि स्वयं, या ठोस पृष्ठभूमि पर कैरेक्टर शीट नहीं। मुख्य पात्रों की संख्या न बढ़ाएं। किसी अलग व्यक्ति को मुख्य पात्र न बनाएं। लिंग, चेहरा, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, उम्र, कवच, रंग योजना, कपड़ों की सजावट, हथियार या आर्ट स्टाइल को बीच में न बदलें। हथियारों का गायब होना, विरूपण, दोहराव या स्विचिंग नहीं। घोड़े/सवार का संलयन या दोहराव, असामान्य पैरों की संख्या, या अप्राकृतिक विशाल छलांग से बचें। लंबी दूरी के स्थिर दृश्य, नीरस साइड मूवमेंट, लंबी सीधी दौड़, शांत प्रस्थान, लंबा स्लो-मोशन, स्थिर पोज़, अत्यधिक कल्पना, चमकते हथियार, यांत्रिक कवच, विशाल अग्नि प्रभाव, अत्यधिक अंधेरी स्क्रीन, कम कंट्रास्ट, मैला धुआं, या आग/धुएं में दबे पात्रों से बचें।