Duello di spade anime in un santuario cyber

Un prompt 3D in stile toon ad alta densità per un duello cinematografico di spade anime in un santuario cyber, che garantisce una coerenza precisa dei personaggi.

Istruzione
Immagini anime di alta qualità. Spadaccino cinematografico ad alta velocità in stile 3D toon/cel-look ambientato in un santuario cyber. Animazione chiave di livello teatrale, composizione di alta qualità, illuminazione trasparente, arte di sfondo densa. Evasione, distruzione, deflessione, contrattacco e impatto finale sono rappresentati come un unico movimento continuo senza resettare le posizioni o restare inattivi. [Riferimenti e blocco del personaggio] l'immagine1 è il riferimento per il volto e l'identità. L'immagine2 è il riferimento per l'abbigliamento e il corpo intero, inclusi accessori e arma. Se i riferimenti sono in conflitto, il volto e l'identità hanno la priorità dall'immagine1; l'abbigliamento, il design del corpo intero, gli accessori e l'arma hanno la priorità dall'immagine2. L'immagine1 è il riferimento per il volto e l'identità della spadaccina. Dare priorità ai suoi tratti delicati e minuti, all'aspetto di una diciassettenne, ai grandi occhi viola-rosa, alle iridi simili a gioielli, ai riflessi bianchi multistrato, alle ciglia superiori folte e inferiori delicate, alla dimensione e spaziatura degli occhi, agli accenti dorati negli occhi, al leggero rossore sulle guance, alla bocca piccola, alla frangia, alle lunghe code di cavallo rosa e agli ornamenti per capelli con fiori e cristalli viola. Non utilizzare lo sfondo dell'immagine1. L'immagine2 è il riferimento per l'abbigliamento, le decorazioni, il corpo, la corporatura e l'arma della spadaccina. Dare priorità a una silhouette snella di circa 160 cm, un outfit a strati in stile uniforme blu scuro e viola, finiture dorate, spilla a forma di stella viola, camicetta bianca plissettata, cravatta con fiocco viola, cintura e decorazioni in vita, gonna plissettata a strati viola e strati trasparenti, fiocco posteriore, calzamaglia nera, stivali con tacco viola-neri con decorazioni floreali, katana viola, impugnatura avvolta da diamanti, guardia a forma di stella, nappa viola e fodero sul fianco sinistro. Non includere il layout del foglio del personaggio, i bordi, il testo, lo sfondo bianco o le pose multiple dell'immagine2 nel video. Se i riferimenti sono in conflitto, dare priorità a volto, occhi, iridi, mascella, frangia e colore dei capelli dall'immagine1; dare priorità ad abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette e katana dall'immagine2. Mantenere la stessa identità di persona/personaggio per tutto il video. [Personaggio A / Personaggio 1: Spadaccina Fissa] Solo una spadaccina. Non modificare i suoi tratti del volto, occhi e iridi, acconciatura e colore dei capelli, abbigliamento ed equipaggiamento, corporatura e silhouette, o la specifica combinazione di colori rosa, viola e oro. Non permetterle di sembrare un'adulta, un volto generico o una maschera Noh inespressiva nemmeno durante azioni ad alta velocità o inquadrature ampie; mantenere entrambi gli occhi, le iridi, le ciglia, le guance e gli accenti dorati negli occhi. Le uniche cose che possono cambiare sono le espressioni, lo sguardo diretto al nemico, la bocca, la postura, la respirazione e i movimenti naturali di capelli/abbigliamento. Non nascondere il volto con capelli o effetti. [Personaggio B / Personaggio 2: Sentinella Cyber-Oni Fissa] Solo una Sentinella Cyber-Oni. Non modificare la sua pesante struttura in metallo nero, la maschera cornuta, i due artigli metallici su entrambi gli avambracci, gli scarichi al plasma ciano, la massa (circa il doppio della spadaccina) e la silhouette protesa in avanti. Si muove spostando il centro di gravità senza scivolare, eseguendo fendenti orizzontali, deflessioni, spinte e colpi di artiglio. Non trasformare il nemico in una statua di cristallo, una bambola di cristallo, nebbia o un oggetto astratto. Non mescolare i tratti tra il Personaggio A e il Personaggio B. Niente mediazione dei volti, scambi di abbigliamento, clonazione o personaggi extra. [Stile Fisso] Il rendering è solo 3D toon/cel-look. Contorni sottili e delicati color blu-violetto. Cel shading chiaro a 2-3 livelli e ombre medie trasparenti su volto, capelli, abbigliamento e armi. Le luci principali e i bagliori utilizzano la palette rosa/lavanda/viola del personaggio; il neon ciano è limitato agli accenti dello sfondo/nemico. Lo sfondo è un livello più scuro rispetto al personaggio. Riflessi ad alta densità, capelli, ciglia, ricami, finiture dorate, nastri e gioielli. Rappresentare distintamente le texture per pelle, tessuto, pelle, metallo, piastrelle bagnate e vetro. Anche gli sfondi mantengono una densità di livello cinematografico. Evitare contorni spessi, ombre piatte, volti generici o stili misti. Solo 3D toon/cel-look: linee sottili color blu-violetto; cel shading a due-tre livelli; palette di colori del personaggio rosa, lavanda, viola e oro; riflessi stratificati su occhi e capelli; dettagli fini ad alta densità e dettagli di sfondo ad alta densità; rugosità del materiale distinta per pelle, tessuto, pelle, metallo lucidato, tegole bagnate e vetro. Niente contorni spessi, cel shading a strato singolo piatto, volti anime 3D generici, CG in plastica liscia, sfondi a basso dettaglio, fotorealismo, semi-realismo, colori spenti o mescolanza di stili. [Dimensioni, Struttura e Funzionamento dell'Arma Fissi] La spadaccina ha cinque katane in totale: una impugnata (mano destra) e quattro katane fluttuanti azionate dalla telecinesi. Solo un fodero sul fianco sinistro. Tutte e cinque devono essere katane giapponesi con le stesse dimensioni e materiale dell'immagine2. Ogni katana è di circa 95-105 cm di lunghezza totale (lama 70-75 cm, impugnatura 23-28 cm). Lama in metallo viola scuro lucidato, bordo dritto, hamon, punta, guardia a forma di stella, impugnatura avvolta da diamanti e pomello. Mostrare chiaramente l'intera lama come soggetto principale. Le quattro katane fluttuanti iniziano in punti asimmetrici fissi dietro di lei (spalla sinistra alta, spalla destra più alta, fianco sinistro, ginocchio destro più basso). Mantenere uno spazio libero tra il personaggio e le spade. Lei le controlla tramite lo sguardo e i movimenti delle dita. Gli effetti luminosi sono limitati a una sottile luce viola lungo il bordo/hamon. Bagliori lineari viola/magenta appaiono solo durante il movimento. Niente pugnali, spade laser o giocattoli luminosi. In combattimento, lanciane una alla volta mentre le altre rimangono ferme nei loro punti di attesa. Ogni lancio segue un percorso rettilineo verso un singolo punto di contatto, poi un nuovo percorso rettilineo fino a fermarsi. Le spade si muovono come corpi rigidi. Niente orbite, scudi rotanti o eliche. Durante la collisione massima finale, tutte e quattro vengono usate una volta, arrivando da profondità/tempi diversi. Non si fondono né formano una croce. Le katane non si moltiplicano, non scompaiono e non penetrano il personaggio. La mano destra afferra solo l'impugnatura dietro la guardia. Le armi della Sentinella sono due artigli metallici integrati negli avambracci. Niente katane per la Sentinella. [Scena] Distretto del tempio sul tetto di notte. Tetti in tegole bagnate collegati, impalcature, torii al neon, cavi e pilastri d'acciaio. Vapore sottile e riflessi. Le tegole e i pilastri fungono da indicatori di profondità. Utilizzare primi piani e piani medi per mantenere leggibili le dimensioni del personaggio e della spada. [Contratto di Movimento di Combattimento] La meccanica corporea rimane leggibile: gamba di supporto, centro di gravità, fianchi, spalle e gioco di gambe guidano fisicamente ogni mossa. Ogni parata o impatto mostra un divario visibile pre-contatto, un punto di contatto nominato, poi forza di reazione, rinculo, hit-stop e scintille solo dopo il contatto. La continuazione utilizza lo slancio e la forza di reazione nel successivo attacco o contrattacco senza un reset neutro. [Azione Continua] Inizio: Spadaccina a metà campo a destra rivolta verso il nemico a sinistra, sostenuta dalla gamba destra. Katana impugnata nella mano destra. Quattro katane fluttuanti ferme dietro. Il nemico avanza dal primo piano a sinistra. Quando il nemico sferra un fendente, la spadaccina si abbassa e si muove in avanti. L'espressione cambia dal seguire l'artiglio allo sguardo concentrato. Il tetto rimane intatto fino al contatto; poi scintille/tegole/vapore esplodono diagonalmente. La spadaccina spinge in avanti, code di cavallo e nastri che fluiscono con un ritardo. Una katana fluttuante viene lanciata dal ginocchio destro inferiore verso l'artiglio del nemico. Divario chiaro prima del contatto; singolo punto di contatto con scintille e hit-stop. La spada deviata colpisce un pilastro d'acciaio, che si rompe solo dopo il contatto. La seconda katana fluttuante dalla spalla destra alta colpisce l'altro artiglio, aprendo la difesa, poi si ferma in un punto in alto a destra. La telecamera segue dal basso da destra a sinistra. L'asse dello sfondo è diagonale. [Scambio di Combattimento Centrale Chiaro] Il nemico si gira e preme con l'artiglio destro. La spadaccina para una volta con la katana impugnata mentre fa scivolare il piede sinistro all'indietro. Una katana fluttuante dalla spalla sinistra alta viene lanciata dritta verso l'avambraccio/artiglio del nemico. Colpisce, causando scintille e aprendo un varco. La spadaccina passa attraverso e taglia l'articolazione dell'armatura una volta. Causalità: pressione -> parata -> intercettazione con spada fluttuante -> apertura -> fendente del personaggio -> affondamento del ginocchio del nemico. La telecamera rimane in piano medio all'altezza dei fianchi. [Contrattacco Finale e Collisione Massima] Il nemico contrattacca con l'artiglio sinistro; la spadaccina evita. Taglia l'articolazione dell'armatura con la katana impugnata mentre le quattro katane fluttuanti vengono lanciate dai loro punti, colpendo punti adiacenti con lievi ritardi. Non si fondono né ruotano. Onde d'urto e superfici di pressione sorgono solo dopo il contatto. Il nemico viene respinto, schiantandosi attraverso un torii contro un nucleo d'acciaio che si piega. La telecamera mostra il risultato nella stessa inquadratura del volto della spadaccina. [Audio] Nessuna musica di sottofondo. Foley sincronizzato: stivali sulle tegole, suoni di servomotori, vento, metallo che si scontra, tegole che si rompono, armatura che cade e acciaio che si piega. Solo espirazioni nei momenti chiave. Nessun dialogo. [Importante Fisso] I personaggi sono una spadaccina e una Sentinella Cyber-Oni. Le katane consistono in una impugnata e una a grandezza naturale flo

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