3D 中国アニメ風戦闘 CG
草原で戦う女性戦士を題材にした、高品質な 3D 中国アニメ風戦闘シーンの包括的なビデオプロンプト。キャラクターアセット、モンスターの挙動、具体的な戦闘アクションを詳細に記述しています。
プロンプト
[全体設定] 30 秒、16:9、最高品質の 3D 中国アニメ(動漫)CG、映画のような 3D ライティング、洗練されたキャラクターモデリング、リアルな布の質感、金属の質感。実写や 2D アニメではありません。全体的にシャープで、高速かつパワフルな打撃、近接攻撃から範囲スキルへの展開、最後はモンスターを一掃して納刀する流れ。 [アセットの参照と固定] @女性主人公アセット: 「3D Female Lead.png」を使用。同一の成人女性の顔、特徴、茶金色の瞳、額に 3 つの青い印がある高く結い上げた黒髪を固定。参照画像にある濃紺黒のバトルローブ、古い金属製の肩当て、装飾を維持。参照画像の 3 面図は同一人物であり、ビデオ内で三連画にはしない。右手には参照用の長剣のみを持ち、左腰には対になる鞘を最初から最後まで固定。 @モンスターパックアセット: 一般的な四足歩行モンスターの群れのみに対応。体格、黒い甲殻、暗赤色のひび割れ、角、四肢の構造を固定。数量限定で、死亡後のリポップや再出現はなし。巨大モンスターには変化しない。 @巨大モンスターアセット: テキスト内のすべての「重獣/重モンスター」に対応。全編を通して 1 体のみ。巨大な体躯、厚い肩当て、二本の角、太い前肢、胸部装甲下の暗赤色のコアはアセット画像を厳密に参照。一般的なモンスターより明らかに大きく、比率は一定。1 秒時点から群れの背後に見え、14 秒時点から突進を開始、25~26 秒時点の奥義で撃破。再出現や追加はなし。 @草原シーンアセット: 起伏のある草原、低い石の尾根、中央の孤立した岩、浅い溝の位置関係を固定。草はふくらはぎの高さまであり、戦闘の足跡が明確に残る。遠くの双子峰を方向の基準とする。破壊の痕跡は残り、自動回復はしない。上記のアセットはこのセクションでのみ参照され、秒ごとのショット記述では「女性主人公、一般モンスター、重獣」などの略称を使用。すべてのアセットは 3D 動漫 CG スタイルで統一。 [戦闘と戦闘ロジック] 曇り空に斜めの陽光、草の波を押しつぶす強風。冒頭のパノラマでモンスターの前・中・後列を表示。数量限定、リポップなし、画面外からの無限補充なし。一般モンスターは低い飛び込みと側面からの攻撃、重獣はショルダーチャージと地面叩きつけを使用。攻撃には接触前の予備動作あり。0~9 秒: 高速の小技と光速の移動で群れを繰り返し切り裂く。9~21 秒: 移動しながらの範囲攻撃スキルで中央の群れを一掃。外側の残党と重獣が残る。21~28 秒: 残りの敵を圧縮し、移動しながら奥義を発動して全滅させる。28~30 秒: 戦場から敵がいなくなったことを確認し、完全に納刀して戦闘終了。 [移動、スキル、エフェクト] 女性主人公の移動は「人物と剣が重なり、青い縁取りのある細い黄金の光の線」として表現し、光の軌跡を伴って走る人ではない。光の線は実際に草原を横切り、孤立した岩を回り、浅い溝をかすめ、攻撃位置で斬撃のために明確な人型に戻る。連続した開始、経路、終了であり、分身はなし。スキル [煌めきの斬撃]: 地面を蹴って光に変わり、目的地で剣を振り、経路に沿って短い青金の刃の弧を放つ。スキル [剣潮の波]: 移動しながら振り、地面レベルの 3 層の弧状の剣潮を生み出し、中央の群れを順次突き抜ける。敵は攻撃を受けてバランスを崩し、崩壊する。奥義 [一剣平原]: 高速の折り返し動作の中で光を刃に圧縮し、腰を回しての水平斬りで締めくくる。低く広い青金の剣潮が残りの敵陣を覆う。印を結ぶ動作や新しい武器の召喚はなし。エフェクト比率: エネルギー 50% + インク 25% + 流体 25%。主に赤、青、金を使用。主人公は青金、モンスターは暗赤。エネルギーは刃の経路に沿い、インクは力の方向に沿って爆発し、流体は波打つ縁を持つ粘性エネルギーとして刃にまとわりつく。流血や切断はなし。モンスターは死亡時にインクの粒子と鈍い甲殻の破片に変わり、破片は重力に従って落下する。 [撮影とペースのルール] 連続した高速トラッキング、ワンショットの感覚。3 秒のショット 10 セットで連続したスケジュールセグメントを構成し、ハードカットはしない。各秒でカメラの動き、フレーミング、アクション、結果を詳細に記述。セグメントはキャラクターの追跡、草の葉、レンズを通過する破片でつなぐ。軸の跳躍や突然のテレポートはなし。ローアングルからの押し出し、横方向の追跡、交差点での旋回、急上昇・急降下、攻撃方向に合わせた鞭のような動き。ヒット時に短い方向振動を与え、その後退却する敵を追跡。接触時は被写体を明確にし、背景は移動方向に引き伸ばす。移動を隠すための全画面ぼかしはなし。連続したダッシュ、サイドキック、スライディング、折り返し動作。通常の時間軸で極めて高速なアクションを行い、スローモーション、バレットタイム、フリーズフレームはなし。敵が全滅した後の納刀時のみ自然に減速。セリフや字幕はなし。音響は剣の共鳴音、鋭い空気の切り裂き音、獣の咆哮、衝撃音、甲殻のひび割れ音、草の波音。最後は明確な納刀音で終わる。 [ショット 1 (0-3秒)] t=1s: カメラが草の中を低く前進。左の石の尾根から飛び出した主人公が黄金の光に変わり、前方の群れに突入して水平斬りのために人型に戻る FS(フルショット)の低アングルサイドビュー。青金の弧が当たり、黒いインクの粒子となって爆発。後方の重獣がはっきりと見える。t=2s: 斬撃方向に沿った高速の横移動。2 体目のモンスターの飛び込みの下をスライディングでくぐり、側面装甲を斬り上げる MS(ミディアムショット)のサイドビュー。モンスターは外側に倒れて草を押しつぶし、切り口に沿った流体が細い弧を形成する。t=3s: 交差点の周りを広がる高速の弧状移動。主人公が地面を蹴って光として折り返し、飛び込みの隙間を貫いて最後の斬撃のために回転する FS の俯瞰斜めビュー。両側のモンスターが崩壊し、草原に明確な折り返しの跡が残る。 [ショット 2 (3-6秒)] t=4s: 地面近くの黄金の光を追う。水平飛び込みの下の隙間を [煌めきの斬撃] で通り抜け、側面装甲を斬りつける FS の低アングルサイドビュー。モンスターは横に吹き飛び、インクと草が同じ方向に飛散する。t=5s: 攻撃方向への素早い切り返し。孤立した岩から剣側に飛び込むモンスターに対し、主人公が前爪をパリィして接触時に背後に回り込む MS のサイドビュー。金属の火花が散り、四肢が逸らされる。t=6s: 岩の外縁に沿った急速なかすめ移動。岩を蹴って背後で黄金の線に変わり、剣を振り下ろすために人型に戻る FS のサイドビュー。ヒット時に装甲が爆発し、岩には踏み込みのひび割れと飛散する塵が映る。 [ショット 3 (6-9秒)] t=7s: 浅い溝の上を追跡。溝に沿って光に変わり、飛び込みの隙間を抜けて着地し、短い弧を振る FS の斜め俯瞰ビュー。前方の獣を一掃し、後方の獣が溝に転落して泥が壁を転がり落ちる。t=8s: 溝の縁に沿った横移動。前進して 2 回連続の斜め斬りを繰り出し、甲殻とコアを破壊する MS のサイドビュー。獣の体は折り畳まれてインクに変わり、2 回目のヒットでカメラが振動する。t=9s: 溝を飛び越える急上昇。光に変わって中央の群れを旋回し、着地して最初の青金の弧のために剣を引きずる FS の俯瞰ビュー。モンスターが噛みつきにかかり、遠くの残党がなおも突進してくる。 [ショット 4 (9-12秒)] t=10s: 高速の横トラッキング。スライディング中に納刀/リセットし、流体を濃縮して低い水平斬りを放つ MS の斜めビュー。[剣潮の波] の第一波が経路から発射され、前方のモンスターをひっくり返す。t=11s: 第一波に沿った斜めの押し出し。波の縁に沿ってステップターンし、より広い第二波を斬りつける FS の腰高サイドビュー。飛び跳ねるモンスターが巻き込まれ、インクと破片が後方に爆発する。t=12s: 岩の上部へ上昇し広がる。中央を駆け抜けて 3 回目の斬撃を完了する FS の俯瞰ビュー。3 つの波がエリアを突き抜け、中央のモンスターが崩壊。重獣が遠くに残る。 [ショット 5 (12-15秒)] t=13s: 主人公の出口経路に沿った急降下。降り注ぐインクの中を光に変わって通り抜け、波から出てきたモンスターを斬り上げる FS の低アングルサイドビュー。体が後ろに反転し、草の通り道が切り開かれる。t=14s: 重獣に向かって急旋回して引き返す。重獣が突進し、主人公が光に変わって回避する FS の斜めサイドビュー。重獣の装甲が低い尾根を粉砕し、石が勢いに乗って砕け飛ぶ。t=15s: 粉砕された尾根に沿った高速追跡。重獣の側面に現れて肩の装甲を斬りつける MS のサイドビュー。重獣はよろめくが倒れず、爪で反撃。青金の弧と暗赤色の装甲の光が衝突し、接触時にカメラが振動する。 [ショット 6 (15-18秒)] t=16s: 爪のなぎ払いを低く追跡。爪の下をスライディングして側面装甲を斬る FS の低アングルサイドビュー。爪が瓦礫に当たり、石の破片が扇状に広がる。主人公はスライディングから直ちにダッシュを継続。t=17s: 草の中を折り返す主人公を追跡。光に変わって重獣を旋回し、外側の群れに突入して着地時に 2 回の短い斬撃で飛びかかる獣を押し返す FS の斜め俯瞰ビュー。弧とインクがヒットを刻む。t=18s: 斬撃に沿った横方向の高速移動。群れを通って低い扇状の波を押し出す FS のサイドビュー。前列が後列に倒れ込み、重獣が波の背後で態勢を立て直して再び追跡する。 [ショット 7 (18-21秒)] t=19s: カメラが追跡に沿って
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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