サイバーパンク・エネルギー決闘アニメーション

サイバーパンクなショッピングモールでの決闘を描いた、高強度な 13 秒間の手描き 2.5D アニメーションプロンプト。エネルギー銃、ブレード、複雑なアクションの振り付けを含みます。

プロンプト
映画のような手描き 2.5D ハイブリッドアニメーション(3D ベースモデル + 2D ブラシストローク彩色)、24fps、13 秒間。エネルギー銃のユーザーは image1 を参照。ブレードのユーザーは image2 を参照し、image3 のブレードデザインを使用。舞台設定は image4 を参照。 **撮影技法:** 6 カットのマルチショット編集。18 ~ 35mm の超広角/広角レンズを使用し、強いパースペクティブと明確な視差を表現。手持ちカメラによるダイナミックな追跡で、自然な微細な揺れと足元の動きを再現(滑らかなジンバル動作は不可)。時折ダッチアングルを使用し、高速ながらも視認性の高いモーション軌跡と構図を維持。キャラクターの安定性は高く、ちらつき、アーティファクト、余分な手足の描写はなし。テキスト、ロゴ、透かしは一切なし。 **環境:** サイバーパンクな廃墟となったショッピングモール内。砕け散ったガラスドーム、崩壊した構造物、青い粉塵の霧、ネオンマゼンタ/ピンクの光漏れが特徴。損傷したエスカレーター、広大な吹き抜けのアトリウム、垂れ下がるケーブル、散乱する瓦礫、点滅する看板、ボリューム感のある光の筋、浮遊する塵を含める。 **キャラクター設定:** * **ガンナー:** フルフェイスマスクを着用し、白い稲妻のアクセントが入った黒い衣装。"黒い核 + 白い稲妻" のテクスチャを持つエネルギー弾を発射する。 * **ブレイダー:** オレンジ色のエネルギーブレード(オレンジ色に光る刃先 + 機械的な構造)を使用。壁走り、空中回避、電光石火のテレポート/残像ダッシュを得意とする俊敏な動き。 **アクションシーケンス(13 秒間、6 カット):** * **カット 1(0 ~ 2 秒):** ローアングルからのワイドショット。ガンナーが高速の稲妻ステップで横方向に移動し、3 発の白黒エネルギー弾を発射。手持ちカメラが誇張されたパースペクティブと地面レベルの視差で追従。 * **カット 2(2 ~ 4 秒):** ブレイダーが低い姿勢のスライディングで登場し、エネルギーブレードで弾丸を容易に弾く。火花と空気圧のリングが外側に拡散。ジャンプカットなしで、弾道の軌跡を追う高速なウィップパン(振り回し撮影)。 * **カット 3(4 ~ 6 秒):** ハイからローへのティルトショット。ガンナーが空中で螺旋を描きながら、電気アークの軌跡を残す精密射撃を行う。ブレイダーが柱を壁走りし、壊れた手すりを飛び越えることで、前景と背景の間に強い奥行きを生み出す。 * **カット 4(6 ~ 8 秒):** エネルギー弾がマスクをかすめる短いバレットタイム(スローモーション)の後、即座にフルスピードに戻る。ブレイダーがブレードの先端で弾丸を受け流し、明確な反射軌道を描く。 * **カット 5(8 ~ 10.5 秒):** ブレイダーが残像を伴うジグザグのテレポートダッシュを行い、上空から強力な振り下ろし攻撃を仕掛ける。ガンナーは姿勢を立て直しながら後退。 * **カット 6(10.5 ~ 13 秒):** ガンナーが空いている手で半透明のアークエネルギーシールドを展開し、強力な斬撃をブロック。エスカレーターの吹き抜けの上で、弾丸とブレードが高速で交差する。最後の一撃でリング状の衝撃波と粉塵が巻き起こり、両者が着地して離れる。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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