Combate Aéreo de Anime Futurista

Um prompt de ação de anime teatral de alta qualidade apresentando uma ciborgue e um robô companheiro em uma batalha acelerada através de uma aero-cidade costeira.

Comando
Quadrado 1:1, 15 segundos, ação de alta velocidade em estilo anime teatral de alta qualidade. O cenário é uma aero-cidade costeira futurista em uma tarde ensolarada. Cortes de alta velocidade entre o céu azul, o mar, um enorme convés branco, paredes externas de corredores de vidro, rotas de trânsito aéreo, pontes de conexão, telhados de terminais, estruturas 3D entre edifícios e decks de observação. Evite espaços fechados ou combates monótonos no mesmo local. [Imagem de Referência] Use [image_name] apenas para fixar a aparência de uma mulher ciborgue e um robô parceiro. Priorize visões da parte superior do corpo da mulher e o robô completo; rosto, cabeça, armas nos braços, costas e partes das pernas são complementares. Não reproduza contornos, fundos brancos, títulos, múltiplas visões, expressões ou detalhes de rosto/pernas/armas como cortes de introdução ou composições. Anime os dois em um mundo de anime completo desde o início. A mulher e o robô são aliados na mesma batalha, mas agem de forma independente da primeira metade até o meio, convergindo para o mesmo grande inimigo apenas no final. Mantenha o rosto, penteado, tipo físico, armadura, armamento, estrutura das costas e esquema de cores; sem trocas de traje/armadura/unidade, transformações, fusões, gigantismo, duplicação ou trocas de cores. Os inimigos são drones pequenos não humanoides de cor grafite e um grande veículo aéreo não tripulado de cor grafite no final. O tráfego aéreo ao fundo é civil e não participa do combate. [Campo de Visão e Movimento] Baseado em visão ampla a ultra-ampla. Não faça parecer apertado mesmo em 1:1; deixe céu, mar, cidade, arquitetura e margens. Close-ups são usados apenas momentaneamente. O movimento não deve ser suave de forma fotorrealista, mas mostrado como uma cadeia de: postura forte -> tensão curta -> oclusão de tela -> pose forte em outro ponto -> contato -> hit stop curto -> reação grande. Evite corridas ou voos longos; use arcos, cruzamentos diagonais, reversões repentinas, diferenças verticais, formas em X, formas em S e saltos entre edifícios. A câmera também usa mergulhos diagonais ousados, subidas repentinas, cruzamentos, vãos entre edifícios e reversões rápidas. [Efeitos] Os efeitos não devem ser linhas de luz azul, feixes, lasers ou auroras. Use cores primárias e de destaque da @image1 como planos de cores opacos com contornos claros, marcas de traço espessas, fios longos semelhantes a caudas, lascas de cores voadoras e blocos de cores diagonais. Cada movimento, aparência ou impacto deve ser acompanhado por um efeito de sensação rápida, como tinta arrastada. [Composição] 0.0-1.5s: Visão ultra-ampla da cidade costeira. Drones invadem de várias direções. A mulher da parede do corredor e o robô do convés inferior se posicionam separadamente. O robô rebate um golpe em um arco, enviando ondas de choque pela cidade. 1.5-3.3s: Parte da mulher. Planos de cores cobrem o primeiro plano, alternando entre o corredor, a via de trânsito e o telhado. Ela mostra apenas poses-chave de postura, corte e reação de pouso com efeitos de fios fortes. 3.3-5.1s: Parte do robô. Usa bordas do convés e pontes para trajetórias em crescente e golpes pesados para afastar os drones. 5.1-6.9s: Parte da mulher. Espaço vertical entre edifícios. Aparece instantaneamente de diferentes ângulos após a oclusão, mudando a altura para ataques contínuos. 6.9-8.7s: Parte do robô. Usa estruturas altas para reversões na parede e mergulhos através dos drones. 8.7-10.2s: Grande VANT entra. Uma sombra enorme cruza o terminal. Mulher e robô saltam de direções diferentes para convergir no inimigo. 10.2-12.2s: Clímax de combo de alta velocidade. Robô quebra a armadura em um arco; o ponto de vista vira para a mulher aparecer de cima e cortar o ponto fraco. Sem luta agarrada longa. 12.2-15.0s: A grande unidade explode não como uma bola de fogo, mas como planos de cores opacos e fragmentos afiados. A câmera se move através dos destroços para o deck de observação. Os dois pousam em momentos diferentes e reaceleram para longe. A cidade responde com fumaça comemorativa e restauração funcional. Termina com uma visão completa da cidade e trilhos se estendendo ao longe. [Áudio e Proibições] BGM de anime teatral de alta densidade. Dinâmicas fortes para impactos, cortes e destruição. Evite estilo de anime de TV barato, movimento de velocidade constante, câmera lenta longa, interface de usuário, legendas ou fusão de armas.

Como usar este prompt

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