Um prompt de vídeo cinematográfico multishot incrivelmente detalhado para o Seedance 2.0, apresentando um espadachim mágico lutando contra soldados mágicos de obsidiana em um cruzamento chuvoso.
Os inimigos não são seres vivos, mas soldados mágicos não tripulados feitos de obsidiana e metal. Eles possuem armaduras poliédricas pretas, protuberâncias semelhantes a chifres e núcleos mágicos que brilham em azul. O interior consiste apenas em pedra, engrenagens e luz azul.
Os soldados estão espalhados irregularmente pelas estradas, ao redor de veículos, em becos laterais, em paredes e em trilhos elevados. Seu tamanho, orientação, distância e postura variam ligeiramente, e eles não estão dispostos em intervalos iguais ou simetria. Cada um se move em velocidades e tempos diferentes, correndo, saltando, ziguezagueando, movendo-se pelas paredes ou parando para mirar.
Tomada 1 (0–4s):
Um cruzamento chuvoso. Lyra está no primeiro plano à esquerda, enquanto os soldados mágicos estão naturalmente espalhados do plano médio ao fundo, à direita. A câmera se aproxima de Lyra através dos reflexos nas poças, passa ao lado dela e mostra os soldados ativando-se separadamente por toda a cidade. Os núcleos mágicos azuis se acendem em uma sequência irregular.
Tomada 2 (4–10s):
Lyra acelera, espirrando água. A câmera se move em ângulo baixo e paralelo a ela. À medida que a espada de Lyra atravessa a armadura dos soldados, rachaduras azuis percorrem a carapaça de obsidiana seguindo a linha do corte. No momento seguinte, o soldado se estilhaça em fragmentos geométricos de pedra e peças de metal, e a magia azul interna desaparece no céu como partículas de luz.
Lyra esmaga um tipo de perna que avança e estilhaça um tipo que ziguezagueia com um golpe horizontal. Ela rola entre dois que saltam de um carro, levanta-se e libera um corte azul-pálido. Ela destrói um indivíduo que desce de uma parede com um corte giratório aéreo. Pedaços de obsidiana estilhaçados deslizam pela estrada, espirrando água da chuva.
Tomada 3 (10–15s):
Inúmeros soldados mágicos cercam Lyra. Os três da frente levantam os braços dentro do alcance da espada, indivíduos no plano médio se aproximam pelos lados e um grande indivíduo distante está avançando. Mantenha sempre Lyra e os inimigos que se aproximam no mesmo enquadramento.
Lyra segura sua espada sem bainha baixa na mão direita. Uma luz azul-pálida se concentra na lâmina. Pouco antes de os três da frente atacarem, Lyra gira a cintura e libera uma enorme onda de choque horizontal em forma de leque de 180 graus.
De um ângulo lateral amplo, mostre Lyra, a espada, os inimigos à frente e a onda de choque simultaneamente. A onda de choque avança de frente para trás, esculpindo uma rachadura azul na armadura de obsidiana. Com um atraso de uma fração de segundo, eles se estilhaçam em cadeia, de perto para longe. Centenas de fragmentos de obsidiana, peças de metal e partículas de luz azul cobrem o cruzamento chuvoso, refletindo as luzes neon da rua.
À medida que o último grande indivíduo colapsa em enormes pedaços de pedra, o núcleo mágico azul se apaga silenciosamente. Apenas Lyra permanece no cruzamento, baixando sua espada e exalando. Pedaços de obsidiana estilhaçados são atingidos pela chuva, e seu vestido branco se assenta lentamente.
Importante:
Mantenha a consistência dos inimigos como estruturas não tripuladas de pedra e metal. Quando destruídos, desenhe apenas fragmentos de obsidiana, peças de metal e partículas de luz azul. Não represente expressões corporais suaves ou estruturas internas orgânicas.
O golpe final massivo deve ser liberado no momento em que vários soldados se aproximam e iniciam seu movimento de ataque. Não libere o golpe após os inimigos terem desaparecido ou em direção a uma estrada vazia.