Um prompt sofisticado baseado em linha do tempo para o Seedance 2.0, projetado para vídeos de dança, apresentando microvibrações de câmera de alta frequência e movimentos sincronizados com a batida.
Conceito: A câmera nunca para por um segundo sequer. É como outro dançarino que se move constantemente em pequenos incrementos na velocidade máxima e amplitude mínima.
O ritmo básico é uma alta densidade de semicolcheias (1 batida dividida em 4) ou mais, e em cada intervalo, a câmera deve realizar uma das seguintes ações: flick, tick, zoom in ou zoom out. Não crie quadros estáticos. Mesmo durante poses principais, a câmera continua com microvibrações de alta frequência, mantendo a composição; mesmo que pareça parada, ela está, na verdade, pulsando em pequenos incrementos. Nada de movimentos lentos e preguiçosos. O movimento sempre tem pontos de início e fim rápidos e precisos, sem interpolação lenta entre eles.
Micromovimentos para execução constante (mais rápidos, pequena amplitude, alta frequência):
Micro-zooms contínuos (idas e vindas rápidas de zoom in/out de alguns % a cada intervalo, pulsando incessantemente)
Beat bounce (a câmera continua saltando levemente para cima e para baixo em sincronia com os passos/flexões de joelho)
Jitter pan (pequenos movimentos rápidos de pan para a esquerda e direita no ritmo de batidas de ombro/movimentos de cabeça)
Micro-shake (tremida rápida de alguns pixels em batidas fortes, indo imediatamente para o próximo intervalo)
Reframing de alta velocidade (ajuste contínuo da composição a cada semicolcheia para manter a dupla na melhor posição)
Oscilação de micro-órbita (oscilação contínua de pequeno ângulo para a esquerda e direita em torno do eixo central)
Sincronização instantânea por parte do corpo (rápida e precisa):
Batida de ombro -> A câmera dá um snap na direção oposta
Pontas dos dedos/linhas dos braços -> O zoom segue a trajetória em alta velocidade
Movimento de cabeça/cabelo ao vento -> A câmera também oscila bruscamente na mesma direção e retorna imediatamente
Ondulação de cintura/body roll -> A câmera ondula verticalmente em pequenos incrementos
Spot turn -> A câmera gira em pequenos incrementos na rotação inversa
'Projéteis' de grande escala (acionados na velocidade máxima em momentos-chave, mas as microvibrações não param após a execução):
Snap zoom (atinge o destino instantaneamente na velocidade máxima, continua com micro-zooms após a chegada)
Whip pan (oscila entre os dois na velocidade máxima, transiciona para uma microvibração estática no pico)
Crane dive/crane up rápido
Órbita de 360 graus em alta velocidade
Dolly zoom (expansão/contração do fundo, em um único take)
Ângulo baixo ao nível do chão para subida rápida
Dutch angle (inclinação ousada em momentos-chave, microvibrando enquanto inclinada)
Princípios de Ritmo:
Durante todo o tempo: A câmera não para por um único quadro, marcando o ritmo na velocidade mais rápida e amplitude mínima.
Batidas fortes: Sobreponha movimentos grandes aos micromovimentos (não pare de marcar o ritmo).
Poses principais: Não é uma imobilidade total, mas uma 'microvibração estática'. A composição é fixa, mas a câmera continua viva em pequenos incrementos.
Se eles giram, a câmera inverte; ela salta em pulos, recua quando eles avançam, reagindo a tudo na velocidade máxima.
Conecte tudo com uma alternância fluida estilo programa ao vivo, em vez de cortes secos.
[Composição de 15 Segundos]
0.0–2.0s: De um plano ultra-aberto perto do teto, execute um crane dive + snap zoom na velocidade máxima na primeira batida para cair em um plano fechado (bust-up) da dupla. Simultaneamente ao pouso, micro-zooms e beat bounces começam a pulsar e nunca param. Ambos realizam isolamento de ombro, cabeça e cintura simultaneamente; a cada batida, a câmera dá um snap para lá e para cá. Até um sorriso para a câmera é capturado com uma microvibração estática.
2.0–4.0s: Órbita de meio giro em torno do eixo central em alta velocidade enquanto micro-zooms contínuos pulsam em semicolcheias. Passos lado a lado / corações com uma mão / corações na altura do peito / apontar o dedo (coreografia espelhada), saltando para cima e para baixo a cada passo. Não pare no pico; transicione para uma microvibração estática para capturar o rastro do cabelo.
4.0–6.0s: Plano de ângulo baixo ao nível do chão. A câmera ondula verticalmente para body rolls/ondas de cintura. Jitter pan para a esquerda e direita a cada batida de ombro. Crane-up rápido a partir dos pés. Sorrir com o queixo levantado também é capturado com uma microvibração estática + Dutch angle (inclinando enquanto treme).
6.0–8.0s: Snap zoom para uma pessoa -> whip pan para a troca para a outra. Micro-shakes continuam bruscamente mesmo após o zoom. Lip-sync, mão na bochecha / coração com uma mão / inclinação de cabeça. O zoom segue as pontas dos dedos em alta velocidade. Microvibração estática para expressões no pico.
8.0–10.0s: Uma órbita completa de 360 graus em alta velocidade enquanto ambos realizam spot turns de alta velocidade (simétricos). A câmera gira no sentido inverso em pequenos incrementos, transicionando para oscilação de micro-órbita sem parar. Ao juntar as mãos para formar um grande coração, pulse o micro-zoom na amplitude mínima naquele momento.
10.0–12.0s (Refrão): Punch-out rápido para plano aberto. Grande dança em dupla pelo palco. Movimento diagonal -> reunião central, beat bounce sincronizado em todos os passos. A câmera salta em sincronia com o pulo deles. Linhas de braço grandes em uníssono, o zoom segue o caminho. Um dolly zoom no início do refrão, micro-shaking continua durante a expansão.
12.0–14.0s: Punch-outs e punch-ins rápidos repetidos para variar a distância rapidamente. Mesmo quando eles se aproximam, a câmera dá zoom in e out em semicolcheias. Contato visual / dedo na lente, o zoom segue o dedo em pequenos incrementos. Sorrisos suaves capturados com microvibração estática.
14.0–15.0s (Killing Part): Conforme eles se aproximam e se inclinam juntos, um snap zoom + whip na velocidade máxima entra em um plano fechado da dupla. Não pare completamente ao chegar; finalize com uma microvibração estática na frequência mais alta/amplitude mínima para exibir poses, sorrisos e piscadelas sincronizadas. Um final que parece parado, mas está vivo.