2D Animation

Досліджуйте безкоштовні промпти 2D Animation відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 309Щоденні добірки
Автор: @Borderless 🌐
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Висококласний аніме-фешн-фільм, у якому жінка змінює десять точних поз. aria визначає її обличчя, волосся, веснянки та ідентичність; ariaoutfit визначає її повний образ, аксесуари та пропорції. Ігноруйте фони на референсах і не додавайте нових аксесуарів. У неї багатошарове волосся від червоного до рожевого кольору, зібране крабиком, бурштинові очі, легкі веснянки, тонкий чорний чокер, чорнильні татуювання на руках і правому плечі, сіра футболка оверсайз, одягнена на одне плече, чорні велосипедки, тонкий ремінець на стегні та босі ноги. Рендеринг у стилі cel-shaded аніме-ілюстрації з чіткими контурами та плоскими блоками тіней. Фільм розгортається одним безперервним 15-секундним кадром із темпом 128 BPM у мінімалістичній білій циклорамі з жорсткими стробоскопами, легким серпанком, глянцевими відблисками на підлозі, атласним простирадлом та розкиданими контрольними відбитками. Камера рухається за одним фізично безперервним шляхом, прискорюючись між позами та різко зупиняючись на кожній фіксації. 0:00-0:01.5: Поза 1, центрований фронтальний середній план (MCU), одна рука поправляє волосся біля вуха, стриманий наїзд камери. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три чверті з піднятим підборіддям; Поза 3, опущений погляд, обидві руки біля коміра та волосся; камера опускається швидкою дугою і зупиняється на її очах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, суворий профіль ліворуч; Поза 5, одне плече висунуте вперед, край футболки ловить різке бічне світло; камера проноситься повз її щоку. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, вона збирає складку футболки на талії; Поза 7, погляд через плече; камера пірнає на рівень торса і піднімається до великого плану обличчя. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, вона опускається на атласне простирадло з піднятим коліном; Поза 9, одна боса нога витягнута до об'єктива, домінуючи на передньому плані; камера стрімко рухається вперед на рівні підлоги. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стійка в три чверті, одна рука на ключиці, край футболки ледь торкається стегна; камера ковзає вздовж лінії талії до портретної фіксації. 0:09-0:11.0: вона згортається всередину, заплющує очі на один вдих, потім розкривається у довге потягування вгору; щільна орбітальна зйомка. 0:11.0-0:13.0: силует плеча в три чверті зі спини, поворот рівно настільки, щоб лінія щелепи та виріз футболки вловили той самий спалах. 0:13.0-0:15.0: камера ковзає повз її очі, описує дугу назовні та опускається, коли вона приземляється у домінантну позу на повний зріст, дивлячись в об'єктив, завершуючи чистим широким кадром під фінальний білий спалах. Використовуйте ефект плавного зуму 24-85 мм, жорсткі фронтальні спалахи, різке бічне контурне світло, звуки затвора, дихання, рух волосся та шелест тканини. Зберігайте цілісність персонажа зі стабільною ідентичністю, анатомією, зачіскою, вбранням, аксесуарами, розташуванням татуювань та аніме-стилем протягом усього відео.

Згенерувати відео
Автор: @lumiAI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть примхливу анімаційну сцену у стилі Studio Ghibli, що показує процес приготування традиційного марокканського таджину з бараниною просто неба на тлі захопливого гірського пейзажу. Почніть із диких гірських кіз на скелястих схилах, потім покажіть кухаря, який готує свіжу баранину, збирає темні оливки, солить консервовані лимони та нарізає зелень і м'ясо. Налийте оливкову олію в сільський глиняний таджин, викладіть шарами баранину, оливки, лимони та зелень, накрийте конічною кришкою і поставте на розпечене вугілля в кам'яному вогнищі. Завершіть сцену тим, як кришка підіймається, відкриваючи пару, що йде від золотистого таджину з бараниною, де оливкова олія та зелень виблискують у теплому сонячному світлі. Додайте кінематографічну деталізацію, затишні природні кольори, плавну анімацію та атмосферу магічної ручної роботи.

Згенерувати відео
Автор: @NoorAI
Gemini
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть химерну кінематографічну мініатюрну майстерню у стилі Ghibli, де крихітні життєрадісні персонажі разом збирають, розрізають, подрібнюють і переробляють гігантську глянцеву червону вишню на свіжий сік і джем. Покажіть, як вишня падає на дерев'яний стіл, як працівники будують риштування та містки з повсякденних предметів, нарізають фрукт за допомогою величезних інструментів, збирають сік, що тече, тягнуть візки з шматочками вишні та радіють, коли майстерня наповнюється метушнею. Завершіть широким магічним планом, де крихітні працівники святкують навколо великої металевої бляшанки, наповненої яскраво-червоним вишневим джемом. Тепле освітлення, деталізовані текстури, грайлива командна робота та чарівна анімація ручної роботи.

Згенерувати відео
Автор: @DeepBlue零
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

[10-секундний таймлапс малювання олівцем] У професійному програмному забезпеченні для цифрового малювання, починаючи з абсолютно чистого полотна кольору слонової кістки, використовуйте курсор, який залишається видимим протягом усього процесу, щоб поступово відтворити надане референсне зображення. Збережіть персонажів, пози, композицію, довге волосся та одяг з референсу, а також елементи сцени, такі як озеро, арочний міст, віддалені гори, верби та прогулянкові човни. 0:00-0:02 Починаючи з чистого полотна, курсор швидко встановлює пропорції персонажів та загальну композицію, окреслюючи персонажів, озеро, арочний міст, віддалені гори та основні елементи оточення. 0:02-0:04 Швидко деталізуйте лінії персонажів та фону, промальовуючи обличчя, риси обличчя, довге волосся та одяг, одночасно додаючи мости, гори, верби, прогулянкові човни та фонові фігури. 0:04-0:06 Використовуйте графітові олівці для швидкого перехресного штрихування, щоб створити тіні на волоссі, обличчях, одязі та оточенні. Збережіть природні лінії, що накладаються, повторювані лінії, переривчасті лінії та позначки ручного коригування. 0:06-0:08.5 Продовжуйте деталізувати риси, пасма волосся, складки одягу та елементи оточення, щоб поступово сформувати завершений малюнок олівцем. 0:08.5-0:09.5 Завершіть фінальні деталі, видаліть незначні допоміжні лінії та стабільно відобразіть готову роботу. 0:09.5-0:10 Курсор переміщується в нижній лівий кут, щоб завершити малюнок природним рукописним підписом "● DeepBlue". Підпис має з'явитися лише в самому кінці, після чого курсор залишається нерухомим. Стиль: Високошвидкісна таймлапс-зйомка малювання олівцем; папір кольору слонової кістки, графітові лінії, природне штрихування, перехресне штрихування, текстура паперу, автентичні сліди ручного малювання. Полотно є візуальним фокусом, інтерфейс чистий та реалістичний. Основні вимоги: Чисте полотно → Композиція → Ескіз → Детальна лінійна графіка → Штрихування світла та тіні → Деталізація → Завершення → Фінальний підпис. Усі візуальні зміни повинні поступово створюватися завдяки реальним рухам видимого курсора, де кожен наступний кадр базується на попередньому етапі. Раптова поява персонажів або фону заборонена; пряме перемикання на готове зображення заборонено; використання кольорів, акварелі, 3D, аніме-стилю та кінематографічних переходів заборонено.

Згенерувати відео
Автор: @Kisalay
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Широкоформатна кінематографічна ілюстрація колосального вивітреного білого механічного шолома, наполовину похованого у безкрайній пустелі, заклепані металеві пластини та плями іржі, самотня крихітна фігура стоїть всередині відкритого забрала, дивлячись усередину, блідий пісок навколо основи, віддалені низькі гори під чистим блакитним небом, стиль графічного роману, чіткі лінії, відчуття масштабу, надзвичайна деталізація, 8k

Згенерувати відео
Автор: @Kisalay
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Інтенсивний кінематографічний великий план жінки-пілота всередині зношеної кабіни, тріснутий жовтий льотний шолом із розбитим візором на одному оці, піт і тонка смужка крові на обличчі, широко розплющені зосереджені очі, злегка відкриті губи, аналогові датчики та годинники, що світяться теплим помаранчевим світлом на фоні, стиль ілюстрації графічного роману, виражені лінії, драматичне освітлення, напружена атмосфера, надвисока деталізація, 8k

Згенерувати відео
Автор: @NoorAI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть коротке анімаційне відео, натхненне Studio Ghibli, що показує затишне приготування традиційного філіппінського сніданку. Почніть із походу в магазин за Lucky Me! Pancit Canton та SPAM, потім покажіть, як нарізають і смажать SPAM, як збивають яйця на вершковому маслі та як обсмажують часник із рисом для приготування sinangag. Заваріть розчинну каву окропом. Завершіть відео красивою сільською сценою з бамбуковим будинком bahay kubo, оточеним пишними рисовими полями, де готовий сніданок — часниковий рис, яєчня, смажений SPAM, tuyo, pancit canton та гаряча кава — подається на бамбуковому столі під яскраво-блакитним небом.

Згенерувати відео
Gemini
Переглянути повний промпт і скопіювати

Надзвичайно милий та вірусний відеоредактор. Дівчина, що показує жест «вікторія», посміхається, поки камера плавно наближається. Відео доповнено ефектом «sticker bomb» — анімованими зірочками, що виблискують, сердечками, що підстрибують, та текстовими накладеннями «KAWAII», які пульсують у ритмі музики.

Згенерувати відео
Автор: @Caden Flux
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

MOUNTAIN DEW SPARK — «TOO MUCH SPARK» Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 16:9 Стиль: Преміальна ігрова реклама + грайлива 2D-анімація від руки, фанковий, енергійний, молодіжний, яскравий, динамічний. Візуальна якість: Ультрареалістична кінематографічна 4K, чітка предметна зйомка, природна текстура шкіри, яскраве комерційне освітлення, плавний рух, динамічна робота камери. ПЕРСОНАЖ: Крутий хлопець років 20, впевнений і грайливий, коротке темне трохи розпатлане волосся, виразне обличчя, модна оверсайз футболка з принтом, вільні штани-карго та чисті кросівки. Зберігайте СУВОРИЙ контроль за обличчям, зачіскою, одягом та ідентичністю протягом усього ролика. 0–4 с — THE SPARK Початок зі стильного трекінг-шота з нижнього ракурсу: хлопець невимушено йде сучасною яскравою міською вулицею, тримаючи в руках охолоджену банку Mountain Dew Spark. Навколо нього з'являються маленькі милі намальовані від руки дудли: зірочки, блискавки, сердечка та лимони. Він зупиняється. Перехід на макрозйомку холодної банки, вкритої конденсатом. Він відкриває її. ПШШШ! Маленька намальована блискавка з'являється над банкою і вібрує в такт звуку. 4–8 с — TOO MUCH SPARK Він робить великий ковток. Миттєво з-за його спини вибухають кольорові 2D-дудли. Блискавки проносяться екраном, милі лимони стрибають повз камеру, зірки вискакують навколо голови, а мультяшні лінії швидкості оточують тіло. Він виглядає здивованим, потім посміхається. Використовуйте швидкий наїзд камери. 8–15 с — THE BOOST Раптом він зривається з місця з неймовірною швидкістю. Використовуйте швидкі панорами, трекінг-шоти з нижнього ракурсу, динамічну ручну зйомку та енергійні прискорення, поки він біжить містом. Кожен рух викликає дудл: Крок → вибух зірок; помах руки → блискавка; стрибок → коміксний вибух; поворот → вигнуті намальовані лінії швидкості; посмішка → маленькі серця, що літають. Дудли фізично взаємодіють з оточенням, обвиваючи стовпи, відскакуючи від стін і слідуючи за його рухами. На 15-й секунді він мчить до міських сходів, готуючись застрибнути на них. Завершіть швидким переходом камери вперед, який природно продовжується у Частині 2. КАМЕРА ТА МОНТАЖ: Швидкий рекламний монтаж із плавним безперервним рухом. Використовуйте панорами, наїзди, трекінг з нижнього ракурсу, прискорення та склейки за рухом. Зберігайте природний потік руху, щоб відео виглядало як одна безперервна послідовність, а не окремі кліпи. ДУДЛ-АНІМАЦІЯ: Милі 2D-дудли з недосконалими лініями ескізу, грайливими виразами та пружною анімацією. Грайливо і мило, ніколи не по-дитячому. Дудли повинні природно взаємодіяти з реальним середовищем. ЧАСТИНА 2: MOUNTAIN DEW SPARK — «TOO MUCH SPARK» Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 16:9 Стиль: Преміальна ігрова реклама + грайлива 2D-анімація від руки, фанковий, енергійний, молодіжний, яскравий, динамічний. Візуальна якість: Ультрареалістична кінематографічна 4K, чітка предметна зйомка, природна текстура шкіри, яскраве комерційне освітлення, плавний рух, динамічна робота камери. ПЕРСОНАЖ: Продовжуйте з ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ хлопцем з Частини 1. Таке ж обличчя, зачіска, оверсайз футболка, штани-карго, кросівки та загальний вигляд. СУВОРИЙ КОНТРОЛЬ ІДЕНТИЧНОСТІ ТА ОДЯГУ. 0–6 с — DOODLE CHAOS Продовження безпосередньо з Частини 1, коли хлопець застрибує на міські сходи і мчить вгору. Сотні милих дудлів женуться за ним. Анімовані лимони стрибають сходами вниз. Блискавки зигзагами пролітають поруч. Крихітні зірки кружляють у повітрі. Мультяшне полум'я на мить з'являється за його кросівками. Швидко чергуйте: трекінг-шот з нижнього ракурсу, бічний трекінг-шот, великий план кросівок, великий план його захопленого обличчя, зйомка зверху, поки дудли кружляють навколо нього. Використовуйте енергійні переходи, синхронізовані з музикою. 6–11 с — PRODUCT HERO Хлопець раптово зупиняється. Все завмирає. Дудли зупиняються в повітрі навколо нього. Він невимушено підкручує банку Mountain Dew Spark до камери. Перехід до преміального макроплану продукту: холодний конденсат, чіткі деталі етикетки, яскраве комерційне освітлення та енергія бульбашок. Намальовані лимони та блискавки починають обертатися навколо банки. Камера повільно наїжджає на продукт, поки фон залишається м'яко розмитим. 11–15 с — FINAL EXPLOSION Він робить останній ковток і посміхається прямо в камеру. На біт кожен дудл у сцені кидається до нього: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Вони вибухають назовні величезним кольоровим намальованим спалахом позаду нього. Він впевнено стоїть у центрі, тримаючи банку Mountain Dew Spark перед камерою. Завершіть чистим преміальним героїчним кадром банки Mountain Dew Spark, оточеної грайливими дудл-блискавками, зірками та фруктами. Фінальне відчуття: освіжаюче, енергійне, пустотливе, фанкове та неймовірно веселе. КАМЕРА ТА МОНТАЖ: Швидкий рекламний монтаж із плавним безперервним рухом. Використовуйте панорами, прискорення, макрозйомку продукту, обертання камери, наїзди та склейки за рухом. Переходи мають бути вмотивовані рухом персонажа та зберігати візуальну цілісність з Частиною 1. ДУДЛ-АНІМАЦІЯ: Милі 2D-дудли з недосконалими лініями ескізу, грайливими виразами та пружною анімацією. Дудли повинні фізично взаємодіяти з реальним світом, а не виглядати як статичні накладення. Зберігайте їх грайливими та стильними, ніколи не по-дитячому. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: Жодних змін ідентичності персонажа, жодних змін одягу, жодного невідповідного обличчя, жодних зайвих пальців, жодних спотворених рук, жодного деформованого продукту, жодної неправильної форми банки, жодного нечитабельного логотипа, жодних дубльованих банок, жодного персонажа, що висить у повітрі, жодних скутих рухів, жодних випадкових змін сцени, жодних розірваних кліпів, жодного надмірного розмиття руху, жодного тьмяного освітлення, жодного дитячого мультяшного середовища, жодних фотореалістичних дудлів, жодного неакуратного композитингу, жодних деформованих рис обличчя, жодних текстових артефактів.

Згенерувати відео
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Згенеруйте 30-секундний повноколірний 2.5D мальований екшн-анімаційний фільм у форматі 16:9. Кожен сегмент об'єднує приблизно 3–4 початкові кадри з 22 у безперервний 5-секундний фрагмент, оформлений як окремий промпт-блок, який можна по черзі вводити в інструмент для генерації відео. СЕГМЕНТ 1 (0:00–0:05) — Початок погоні 2.5D мальована екшн-анімація, 16:9, повний колір, грубі мазки олійними фарбами, тритональний сел-шейдинг, манга-скрінтон, лінії швидкості в техніці сухого пензля, тепле помаранчеве світло заходу сонця з синьо-блакитними тінями та рожево-фіолетовими відблисками. Широка розбита міська дорога з центральною точкою сходження, рейки зліва, калюжі на передньому плані, скляна фасадна стіна зліва, масивна бетонна опора моста справа, висотки в теплих тонах на відстані, гігантська статична міська статуя на задньому плані. Низька камера, що рухається вздовж поверхні дороги, відстежуючи назад на високій швидкості. Стрункий боєць без зброї — вузькі племена, тонкі руки, розпатлане біле волосся, темно-червоні матові позначки під очима, вільна чорна куртка з капюшоном поверх темного одягу, вільні чорні штани, легке темне взуття, руки порожні — біжить ліворуч у кадрі. Позаду нього праворуч у кадрі стрункий фехтувальник у білому халаті — коротке розпатлане чорне волосся, гострий макіяж очей, білий халат із широкими рукавами, пояс із високою талією, чорні рукавички — переслідує його, тримаючи катану в лівій руці, права рука порожня. Рейки, калюжі та будівлі проносяться повз у швидкому паралаксі. Середній план: звичайний сірий седан на великій швидкості вилітає з-під контролю позаду них, колеса хитаються, кузов сильно підстрибує на тріснутому асфальті, камера рухається вперед уздовж осьової лінії дороги. Кінець сегмента: фехтувальник робить ковзний крок вліво, щоб ухилитися від машини, виносячи катану перед собою; боєць розбиває асфальт потужним кроком і перестрибує через капот, камера різко перемикається на бічне відстеження. Мальована нерівномірна таймінгова сітка, рухи на два та три кадри, на ривку — на один кадр. Без енергетичного світіння, без сяючого леза — все світло від заходу сонця та відблисків. Швидкі електронні барабани та дисторшн-бас, що поступово наростають; тертя шин і рев двигуна синхронізовані зі стрибками автомобіля. СЕГМЕНТ 2 (0:05–0:10) — Бій у повітрі Ті самі персонажі та дорожнє оточення (боєць у чорному без зброї, фехтувальник у білому халаті з однією катаною, розбита міська дорога з опорою моста та скляною стіною). 2.5D мальований стиль, мазки олійними фарбами, сел-шейдинг, скрінтон, тепла палітра заходу сонця з блакитними тінями. Камера різко спрямовується вгору. Боєць робить повний переверт у повітрі над автомобілем, що рухається, його вільна чорна куртка та краї штанів розвіваються із затримкою, тіло утворює чіткий силует у формі дуги на фоні неба. Швидке наближення до його обличчя: він висить догори дриґом, біле розпатлане волосся спадає на чоло, стримана небезпечна посмішка, темно-червоні позначки під очима в плоскій матовій текстурі. Камера рухається т

Згенерувати відео
Автор: @とすくん
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

2D кіберпанк анімація Стиль: Високоякісна японська 2D анімація. Стиль мальованої сел-анімації. Чіткі та витончені контурні малюнки, виразне сел-розфарбовування, делікатні тіні, високодеталізовані фони.

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

монтаж, багатокадрова анімована детективна комедія, не використовуйте один ракурс або єдиний монтажний перехід, анімація у стилі французького коміксу «ligne claire», чіткі точні контури, пласкі елегантні кольори, мінімальне затінення, чарівний європейський графічний сторітелінг, чіткі архітектурні фони, виразні стримані обличчя, мерехтливі підводні відблиски, палітра з бірюзового, коралового, кремового та темно-синього кольорів Всередині детективного офісу під скляним куполом на дні барвистого тропічного моря елегантний восьминіг-детектив у крихітному тренчі сидить за столом, навпроти нього плаває знервований клієнт-риба-їжак, а нудьгуючий асистент-морський коник тримає блокнот. За величезними вікнами зграї риб пропливають між кораловими вежами. Підозрілий краб ховається під столом. Кадр 1: Середній план із плавним боковим рухом камери (долі), восьминіг-детектив впевнено з'єднує чотири пари щупалець. Він каже: «Для мосьє Октава немає надто складних таємниць». Кадр 2: Крупний план, знервована риба-їжак трохи роздувається від хвилювання і каже: «Хтось вкрав мою безцінну перлину!» Кадр 3: Загальний план, восьминіг драматично підводиться і одночасно використовує шість щупалець, щоб оглянути кімнату за допомогою луп, поки асистент-морський коник робить нотатки. Кадр 4: Середній план із відстеженням, детектив іде слідом крихітних подряпин на підлозі прямо до краба, що ховається під його власним столом. Він шепоче: «Злочинець поруч». Кадр 5: Вставка крупним планом, краб відкриває одну клешню — всередині лежить викрадена перлина — потім швидко ховає її за спину. Кадр 6: Загальний план, усі мовчки дивляться на краба. Краб вказує клешнею на рибу, що пропливає за вікном. Детектив зітхає: «Амбітний захист».

Згенерувати відео
Автор: @Eesha
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 15-секундне відео у форматі 16:9 на чистому білому фоні з фіксованою фронтальною камерою та центральним кадруванням. Жодних рухів камери, склейок, переходів, тексту, підписів чи додаткових елементів. Використовуйте фотореалістичний золотистий пончик, посипаний цукровою пудрою, та простого чорного 2D-кота, намальованого від руки, який виглядає пухким і одягнений у маску для снорклінгу, трубку та ласти. Пончик має залишатися реалістичним, а кіт і хвилі — мінімалістичним чорним лінійним малюнком. Кіт ніколи не повинен бути 3D. 0–2 с: Пончик нерухомий, щасливий кіт плаває всередині нього, м’яко гребучи лапами. Навколо пончика анімуються маленькі чорні хвилясті лінії. 2–3 с: Кіт починає гребти швидше, помічає пончик, виглядає голодним, облизується і хитро посміхається. 3–6,5 с: Кіт неодноразово відкушує пончик. Покажіть чіткий процес поїдання: цілий пончик → великий шматок → половина пончика → крихта. Додайте дрібні крихти та кумедну міміку під час жування. Кожна відкушена частина повинна зникати через видимий укус — ніякого розчинення чи раптового зникнення. 6,5–7,5 с: Кіт з’їдає останній шматочок. Пончик повністю зникає. Кіт озирається навколо, усвідомлюючи, що з’їв усе. 7,5–8,5 с: Кіт стає по-милому сумним: опускає вуха, лапи та надуває губки, дивлячись на порожнє місце. 8,5–10 с: Зверху падає свіжий цілий пончик у цукровій пудрі й ідеально одягається на кота. Кіт миттєво стає радісним, хвилясті лінії повертаються. 10–11,5 с: Кіт обіймає новий пончик із заплющеними очима та широкою щасливою посмішкою. 11,5–13 с: Він радісно ворушить лапами та ластами, плаваючи всередині пончика. 13–14 с: Кіт дивиться в камеру і мило підморгує. 14–15 с: З трубки для снорклінгу вилітає крихітна бульбашка. Кіт двічі махає ластами та яскраво посміхається, щасливо плаваючи всередині цілого пончика. Зберігайте візуальну цілісність від початку до кінця: реалістичний пончик + чорний намальований від руки кіт, маска, ласти та хвилі.

Згенерувати відео
Автор: @PixieVerse
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна 2.5D анімація. НЕ плаский 2D мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ сел-шейдингу, НЕ глянцевий CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без пластикової шкіри. СВІТ: подвір'я напівзруйнованого гірського монастиря в сутінках, туман, що стелиться крізь розбиті кам'яні колони,

Згенерувати відео
Автор: @riotboy
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

15 секунд, 16:9, тільки текст у відео. Рівно 6 сцен, по 2,5 секунди на сцену. Усі переходи — чіткі «жорсткі» склейки без ефектів. 0 референсних зображень, початкових кадрів або розкадровок. Включає згенеровані природні звуки. [Художній стиль] Оригінальна японська намальована вручну 2D-анімація приготування їжі. Повністю ручний стиль. Плавні та чіткі контури олівцем із ледь помітними варіаціями товщини ліній та ефектом тремтіння руки. Тонкі, теплі лінії для їжі; трохи товстіші лінії для рук та інструментів. Чистий 2-3-рівневий повноколірний сел-шейдинг у теплих нейтральних тонах, без глибоких чорних тіней. Кухонна обстановка з видимими мазками пензля, неглибокою атмосферною перспективою, стриманим аналоговим зерном плівки та легким розмиттям кольору на краях селів. Сильні відблиски лише на ганаші та вологому тісті. Не імітує існуючі студії, художників, фільми чи персонажів. [Об'єкт та правила] Об'єкт: Шоколадний хліб із какао. Створення холодного пласта ганашу з чорного шоколаду та вершків, замішування тіста з какао та перехід до первинної ферментації. Видно лише руки та передпліччя дорослої жінки. Рукави з кольору слонової кістки, шкіра теплого персиково-бежевого відтінку, короткі нігті без лаку, п'ять пальців на кожній руці, без прикрас. Жодного обличчя, голови, тулуба, повного тіла чи іншої людини. Об'єкт — лише їжа та процес приготування. У кожній сцені рівно одна основна дія, стан інгредієнтів лише прогресує. Ніколи не показувати готовий хліб, випечений хліб, сформовані батони або начинку всередині. [Композиція сцени] Сцена 1 (0,00–2,50) - Камера: Крупний план під високим кутом, спрямований вертикально на потерту дубову дошку, дуже повільне наближення. Початок: Один блок чорного шоколаду та ніж зі світлою дубовою ручкою. Дія: Ліва рука тримає, права ріже чотири рази, повністю піднімаючи лезо щоразу. Зміна: Купка дрібних рівних шматочків. Текстура: Сухі, гостро зрізані поверхні та дрібні крихти, не тане і не блищить. Зв'язок: Усі шматочки переходять у Сцену 2. Сцена 2 (2,50–5,00) *Акцент на текстурі - Камера: Низький макроплан збоку трохи вище краю миски, рух дуже повільно праворуч. Початок: Шматочки зі Сцени 1 тануть від країв у гарячих вершках. Дія: Темно-коричнева силіконова лопатка розмішує трьома колами, що розширюються від центру. Зміна: Шматочки зникають в однорідному чорному ганаші, останній слід повільно закривається. Текстура: Густа в'язкість без бризок, вузькі яскраві відблиски. Зв'язок: Змішати масло та борошно з ганашем, розкачати до 3 мм і охолодити. Сцена 3 (5,00–7,50) - Камера: Фіксований середній план під кутом 45 градусів, спрямований на робочий стіл. Початок: Один охолоджений пласт ганашу 22x8 см, товщиною 3 мм на пергаменті. Дія: Дві руки хапаються за краї паперу і один раз піднімають. Зміна: Пласт плавно вигинається, не провисаючи і не ламаючись. Текстура: Холодна, гнучка тверда маса, вузький твердий блиск. Зв'язок: Тримати один пласт холодним. Сцена 4 (7,50–10,00) - Камера: Фіксований крупний план під високим кутом біля отвору миски з нержавіючої сталі. Початок: Однорідний коричневий сухий порошок і холодна молочна суміш у центрі. Дія: Лопатка складає тісто чотири рази знизу вгору. Зміна: Груба, рвана, кошлата маса тіста з какао з мінімумом розсипчастого борошна. Текстура: Темні вологі ділянки, горбиста поверхня, дрібні сухі частинки борошна по краях. Зв'язок: Тісто та один блок масла переходять у Сцену 5. Сцена 5 (10,00–12,50) *Акцент на текстурі - Камера: Фіксований середній план збоку на рівні робочого столу. Початок: Блок масла в центрі кошлатого тіста. Дія: Дві руки штовхають вперед і складають всередину три рази. Зміна: Масляні смуги та тріщини зникають у гладкому, еластичному темному тісті з какао; один тонкий край пропускає світло, не рвучись. Текстура: Еластичне сяйво замість вологого блиску, опір глютену. Зв'язок: Ферментувати тісто в мисці до збільшення в об'ємі приблизно вдвічі. Сцена 6 (12,50–15,00) - Камера: Макроплан під кутом 45 градусів до центру миски, дуже повільне наближення до відбитка пальця. Початок: Гладкий купол того самого тіста, що піднялося приблизно вдвічі. Дія: Один вказівний палець натискає в центр і повністю виходить. Зміна: Краї повільно повертаються, центральний слід залишається неглибоким. Текстура: Дрібні бульбашки ферментації, м'яка еластичність, без випеченої скоринки. Зв'язок: Завершується на стані завершеної ферментації. [Камера] Змінювати принаймні два параметри з дистанції, кута або висоти в кожній сцені. Тільки фіксований або надзвичайно повільний рух усередині сцен. Жодних різких панорам, тремтіння камери, обертання або швидкого зуму. Точки контакту завжди мають бути чіткими. Макроплани використовувати лише для Сцени 2 та Сцени 6. [Текстура та рух] Поступові зміни: шматочки шоколаду -> густа емульсія -> холодний гнучкий пласт; сухий порошок -> кошлате тісто -> гладкий глютен -> тісто, що піднялося. Руки мають вагу та інерцію; рідини та тісто підкоряються в'язкості, еластичності та гравітації. Жодних раптових морфінгів або регресії стану. [Освітлення та обстановка] Чиста, тепла ранкова кухня. Робочий стіл із білого кварцу та потерта дубова дошка. М'яке золотисте світло з вікна зліва зверху, слабке холодне заповнення з протилежного боку, тіні на поверхні в одному напрямку під усіма об'єктами. Видно лише названі об'єкти для поточної сцени. [Фізична безперервність] Зберігати ту саму кількість шоколаду, партію ганашу, масу тіста, руки, рукави, миску, кухню та джерело світла. Послідовна кількість інструментів/матеріалів, розміри та текстури. Дотримуватися реального порядку приготування та гравітації. [Звук] Тільки низький фоновий шум кухні та звуки контакту: сухе різання, тертя вологої лопатки, шелест пергаменту, дзвін миски, липкість тіста. Жодної фонової музики, діалогів, закадрового голосу чи розмов. [Негатив] Текст, заголовки, підписи, субтитри, цифри, етикетки, логотипи,

Згенерувати відео
Автор: @FoldingEnd A.I.
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Почніть із ТЕМНОЇ, ПОХМУРОЇ, ФОТОРЕАЛІСТИЧНОЇ сучасної міської вулиці вночі. Початок ПОВИНЕН виглядати як справжня кінозйомка — мокрий асфальт, що відбиває вуличні ліхтарі та неонові вивіски, темні будівлі, машини, що проїжджають повз, і кілька пішоходів на тротуарі. Люди виглядають втомленими, серйозними та незадоволеними. Атмосферне нічне освітлення, реалістичні людські обличчя, реалістичний одяг, реалістичне міське середовище. [0.0–1.2с] Швидкий кінематографічний вступний кадр, що рухається похмурою фотореалістичною вулицею. Пішоходи йдуть мовчки з втомленим виразом обличчя. Все виглядає холодним, безрадісним і мертвим. [1.2–2.0с] ШВИДКА СКЛЕЙКА на великий план старого портативного БУМБОКСУ, що стоїть на тротуарі. Людська рука тягнеться в кадр і з силою натискає кнопку PLAY. КЛІК. Миттєво з динаміків ВИБУХАЄ енергійна, радісна, надзвичайно запальна пісня. [2.0–4.8с] Динаміки бумбоксу раптово випускають величезну, ефектну МУЗИЧНУ ХВИЛЮ. ВАЖЛИВО: Це НЕ водяна хвиля. Це гігантська барвиста 2D-МУЛЬТЯШНА ХВИЛЯ, намальована від руки, що складається з сотень анімованих музичних нот, скрипкових ключів, нотних станів, кольорових ліній звуку, ритмічних символів та графіки, що кружляє. Музична хвиля рухається фізично, як величезна океанська хвиля, що розбивається, швидко вириваючись із бумбоксу і мчачи вулицею. Сама хвиля вже є МУЛЬТЯШНОЮ АНІМАЦІЄЮ, тоді як недоторкане місто попереду залишається повністю ФОТОРЕАЛІСТИЧНИМ. Як тільки музична хвиля торкається будь-якого об'єкта, він МИТТЄВО ПЕРЕТВОРЮЄТЬСЯ з реалістичного відео на барвисту мальовану мультяшну анімацію. Межа трансформації помітно рухається разом із хвилею. Вона охоплює пішоходів: РЕАЛІСТИЧНА ЛЮДИНА → БАРВИСТИЙ МУЛЬТЯШНИЙ ПЕРСОНАЖ. Їхні втомлені вирази обличчя миттєво змінюються на широкі радісні посмішки. Вони починають танцювати, підстрибувати та весело рухатися в такт музиці. Хвиля вдаряє по реалістичних автомобілях: РЕАЛЬНА МАШИНА → ВЕСЕЛА БАРВИСТА МУЛЬТЯШНА МАШИНА. Вона вдаряє по будівлях, тротуарах, вуличних ліхтарях і вивісках: РЕАЛІСТИЧНЕ МІСТО → ЯСКРАВЕ ГРАЙЛИВЕ МУЛЬТЯШНЕ МІСТО. Мультяшні ліхтарі ритмічно згинаються і підстрибують. Мультяшні вивіски весело ворушаться. Машини злегка підстрибують у такт. Камера динамічно стежить за швидким розширенням трансформації. [4.8–7.0с] Камера швидко ПІДНІМАЄТЬСЯ КРАНОМ над вулицею, відкриваючи широкий вид з повітря. Величезна хвиля з музичних нот мчить квартал за кварталом через усе місто. Позаду хвилі — повністю барвистий, радісний МУЛЬТЯШНИЙ СВІТ, НАМАЛЬОВАНИЙ ВІД РУКИ. Попереду хвилі залишається темна фотореалістична нічна реальність. Коли остання частина міста трансформується, перетворення спрямовується вгору, у небо. ТЕМНА РЕАЛІСТИЧНА НІЧ → ЯСКРАВИЙ БЛАКИТНИЙ МУЛЬТЯШНИЙ ДЕНЬ. Величезне життєрадісне ЖОВТЕ МУЛЬТЯШНЕ СОНЦЕ піднімається за щойно трансформованим мультяшним горизонтом. Мультяшне сонце відкриває очі й розпливається у гігантській ЩАСЛИВІЙ ПОСМІШЦІ. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: Повністю трансформоване барвисте мультяшне місто, наповнене усміхненими мультяшними людьми, що танцюють.

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Анімація паперової pop-up книги, 15 секунд, 16:9. Шедевр паперової інженерії. Багатошаровий топографічний дизайн, складні вирізані з паперу пейзажі, тиснені деталі, позначки на карті із золотого фольгування, рухомі паперові механізми, текстури ручної роботи, кінематографічне тепле освітлення, мала глибина різкості. Усе виглядає як фізичний папір, що з'являється зі старовинного атласу. Без голосу. Аудіо: перегортання сторінок, шурхіт паперу, ледь чутний оркестровий супровід. АКТ 1 (0-4с) Відкривається стародавній атлас. Велична паперова карта розгортається на обох сторінках. Гори піднімаються у вигляді багатошарового паперового рельєфу. Ліси, річки, мости, міста та кораблі з'являються з прихованих згинів. Крихітні паперові хмаринки пливуть над ландшафтом. Камера рухається низько над місцевістю. АКТ 2 (4-8с) Перегортається сторінка. Карта починає змінюватися. Річки складаються в дороги. Гори стають пласкими та перетворюються на океани. Міста ковзають по прихованих паперових рейках. Цілі регіони обертаються і фіксуються в нових положеннях, як у гігантській механічній головоломці. АКТ 3 (8-12с) Перегортається ще одна сторінка. Карта стає дедалі неймовірнішою. Нові континенти розгортаються з-під існуючих. Мости простягаються через небо. Плаваючі острови з'являються завдяки багатошаровим механізмам. Нескінченна паперова географія розростається за межі оригінальної карти. АКТ 4 (12-15с) Фінальне перегортання сторінки. Весь світ складається всередину завдяки тисячам синхронних паперових рухів, перетворюючись на гігантський вигадливий компас, створений з ландшафтів, міст, океанів та гір. Компас розширюється і розгортається у ще більшу, неможливу карту, що виходить за краї книги. Застигання на завершеній трансформації.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.