YouMind
Увійти

2D Animation

Досліджуйте безкоштовні промпти 2D Animation відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 402Щоденні добірки
Автор: @RitzGenin
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна 2.5D-анімація у стилі повноцінного живописного рендерингу: персонажі та оточення виглядають як концепт-арти гуашшю, що ожили; на шкірі, тканині й архітектурі помітна текстура пензля; пласкі постеризовані кольорові плями з чіткими контурами світла; матова поверхня, м'яке кінематографічне об'ємне освітлення, мала глибина різкості. НЕ плаский 2D-мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ цел-шейдингу, НЕ глянцеве CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без «пластикової» шкіри. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ ПЕРСОНАЖІВ: НІЯ: Молода спортивна нічна кур'єрка, зростом у 8 голів, неслухняне коротке темне кучеряве волосся, виразні широкі бурштиново-карі очі. Одягнена в оверсайз-дощовик гірчично-жовтого кольору з високим коміром і світловідбивними смугами, вкорочені темно-сині штани, масивні білі кросівки, рукавички без пальців і невелику брезентову кур'єрську сумку. МАЙСТЕР ОДА: Літній майстер оригамі на пенсії, зростом у 7,5 голів, сутулий і лагідний, сиве волосся, круглі окуляри, добре обличчя, зморене роками. Носить м'який сірий кардиган поверх білої сорочки, коричневі штани та стоптані капці. Стіну його квартири вздовж заставлені полиці з крихітними паперовими журавликами. ОСВІТЛЕННЯ ТА АТМОСФЕРА: Дахи залиті світлом пурпурового та блакитного неону, що відбивається в дощових калюжах і клубочиться в тумані дощу; балкон старого освітлений теплим ламповим світлом вольфрамової лампи та золотистим серпанком від паперових ліхтариків. 30-СЕКУНДНА НАРАТИВНА АНІМАЦІЯ З ДЕКІЛЬКОХ КАДРІВ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Дах]: Макрозйомка з нижнього ракурсу. Масивні білі кросівки Нії хлюпають по неонових калюжах на мокрому металевому даху, навколо стелиться дощовий туман. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складання]: Макроплан. Її руки в рукавичках без пальців складають аркуш жовтого паперу в маленького журавлика; гострі згини ловлять пурпурове світло. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Середній план із наближенням. Неоновий дощ відбивається в широких очах Нії, коли вона дивиться через місто на одне крихітне освітлене віконце високо у вежі, де на підвіконні мерехтить свічка. [06:00–08:00 | Кадр 04 | На землі]: Середній план. Вона б'є долонею по зглохлому кур'єрському скутеру: буря приземлила всі дрони, а місто надто далеко, щоб дістатися пішки. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Подих]: Макроплан. Вона підносить жовтого паперового журавлика до губ і зігріває його теплим подихом. Його крила тріпочуть. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Розгортання]: Динамічний трекінг. Журавлик розгортається й виростає до розмірів дельтаплана: згини залишаються чіткими, краплі дощу скочуються по його крилах. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Зліт]: Широкий план із нижнього ракурсу. Нія хапається за паперовий каркас і злітає з краю даху, її жовтий дощовик яскраво спалахує в неоновому серпанку. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Політ]: Стрімкий FPV-проліт. Вона лавірує між неоновими вивісками та скляними вежами, смуги дощу блискавками проносяться повз паперові крила. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Сміх]: Середній план із наближенням. Волосся розлітається назад, вона широко розплющує очі й сміється, а кінчики її пальців світяться паперово-білим на тлі темряви. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Сльоза]: Екстремальне макро на краю паперового крила. Дощ розм'якшує волокна, і починає проступати маленький згин

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

СТИЛЬ: Анімована класична перська мініатюра, пласка багатошарова перспектива, хитромудрі рослинні та геометричні орнаменти, небо із сусального золота з вихровими стилізованими хмарами, розкішна декоративна рамка, витончені граційні рухи. Кольорова гама: лазурово-синій, бірюзовий, рожевий, шафрановий, золотий. Величезний Сімург із тілом, схожим на павине, крилами, вкритими самоцвітами, та довгим шлейфом із візерункового пір'я. Палацовий сад із бірюзовими куполами, кипарисами й водоймами, що віддзеркалюють небо, придворні, музиканти та принц на білому коні. КАДР 1 (від 0 до 3 с): Загальний план, що відповідає референсному зображенню; Сімург розправляє крила на тлі золотого неба, а його хвостове пір'я одне за одним розкривається мерехтливими візерунками. КАДР 2 (від 3 до 6 с): Середній план, об'єктив 35 мм; музиканти у внутрішньому дворику припиняють гру, придворний випускає з рук гранат, який котиться по плитці, кінь принца стає дибки. КАДР 3 (від 6 до 9 с): Великий план, об'єктив 85 мм; увінчана короною голова Сімурга низько схиляється, око виблискує, наче сапфір, а золоті візерунки хвилями пробігають по його пір'ю. КАДР 4 (від 9 до 12 с): Загальний план із нижньої точки, об'єктив 20 мм; Сімург приземляється в саду, його крила проносяться над водою, що віддзеркалює небо, а пелюстки й листя кипарисів здіймаються спіраллю. КАДР 5 (від 12 до 15 с): Надзагальний план, об'єктив 16 мм; принц під'їжджає ближче й вклоняється, Сімург опускає одне крило, мов сходи, а вихрові золоті хмари розступаються, утворюючи стежку в небі. Шум води у фонтані, спів птахів, мелодія уда й тара, що раптово обривається, могутній шелест шовковистих крил, глибокий мелодійний пташиний крик, барабани даф і сантур, які поступово переходять у тріумфальну тему.

Згенерувати відео
Автор: @hxhxhx0916
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

I. Базові характеристики відео Тривалість відео: 30 секунд, генерується безперервно, одним дублем. Співвідношення сторін: 16:9 (горизонтальне), 1920x1080, 60 кадрів/с. Тип відео: оригінальна стилізована бойова анімація на військову тематику, кінематографічний короткометражний екшен-фільм високої інтенсивності. Візуальний стиль: темний військовий комікс, експресіоністська воєнна анімація, грубий трафаретний друк, динамічні сплески чорнила, напівтонове зерно, 2.5D-шарова анімація, поєднання реалістичного військового екшену з абстрактними візуальними ефектами. Якість зображення: висока деталізація, високий контраст, виразні контури, кінематографічне освітлення, чітко розпізнавані бойові дії. Без субтитрів, без закадрового голосу, без водяних знаків та логотипів брендів протягом усього відео. II. Референсні зображення та візуальна цілісність Строго використовувати два завантажені зображення як референси для персонажів та художнього стилю. Дизайн персонажів: Бойовий загін із 5 дорослих спецпризначенців морської піхоти; головний герой втілює образ солдата з першого референсного фото. Усі бійці одягнені в бойову форму темно-оливкового кольору, важкі тактичні балістичні бронежилети, модульні підсумки для магазинів, бойові рукавиці, тактичні наколінники, масивні берці та тактичні шоломи з кріпленнями для ПНВ, захисними окулярами й засобами тактичного зв'язку. Озброєні сучасними модульними карабінами, форма яких відповідає референсним зображенням, зі збереженням планок Пікатінні, прицільних пристроїв, магазинів, прикладів та контурів аксесуарів. Усе спорядження витримане в єдиній гамі глибокого чорного та темно-оливкового кольорів, а деталі мають флуоресцентні зелені відблиски по краях і пурпурові контурні акценти. Обличчя солдатів переважно сховані в тіні шоломів, вирази холодні, сповнені тиску та сили. Загальні пропорції персонажів реалістичні, анатомія людини точна, спорядження має відчутну товщину матеріалу та вагу. Абсолютно єдина колірна система: Основний фон: високонасичений м'ятно-зелений, сіро-зелений, флуоресцентний ціаново-зелений. Персонажі: надзвичайно глибокий чорнильно-зелений, оливково-чорний, чистий чорний. Візуальні акценти: високонасичений флуоресцентний пурпуровий, трояндово-червоний, невелика кількість яскраво-рожевого. Відблиски: низьконасичені ціаново-зелені рефлекси. Тіні: майже чисто чорні, але зі збереженням структурних шарів спорядження. Заборонено використовувати великі площі оранжево-жовтого вогню від вибухів, синьо-фіолетове неонове світло, теплі кольори заходу сонця або традиційну сіро-коричневу палітру поля бою. Матеріали анімації: Персонажі мають виражену текстуру мальованої вручну військової концепт-ілюстрації. Бойова форма, шоломи, зброя та бронежилети виконані грубими мазками, чорними чорнильними плямами, зміщеними текстурами трафаретного друку та висококонтрастними тінями. Контури персонажів мають ефект «витікання» флуоресцентного пурпурового чорнила. Кожен стрімкий рух супроводжується дрібними пурпуровими частинками, пилом, смугами чорнила та осколками фарби. Фон складається з великих зелених колірних площин, чорного негативного простору, абстрактного диму/пилу та силуетів руїн. Загальний візуальний ряд зберігає інтенсивні, грубі, небезпечні та експериментальні риси плоского арту з референсних зображень. III. Кінематографічна покадрова розкадровка на 30 секунд Кадр 01 | 00:00–00:04 | Поява привида На абсолютно чорному екрані з'являються кілька флуоресцентно-зелених частинок. Різкий пурпуровий мазок чорнила пролітає з правого боку екрана, миттєво оголюючи повністю екіпірованого спецпризначенця морської піхоти. Солдат дивиться прямо в камеру, повільно крокує вперед, тримаючи зброю опущеною. Камера використовує 28-мм ширококутний об'єктив, злегка дивиться знизу від рівня пояса, швидко наїжджаючи до середнього плану. Шолом закриває брови та очі, обличчя сховане в густій чорній тіні. Праворуч від персонажа з'являється надзвичайно потужне пурпурове контрове світло. Фон — той самий чистий м'ятно-зелений, що й на референсі, з розсіяними зернами вінтажного друку. З кожним кроком чорне чорнило стрімко розтікається з-під ніг. Початок має справляти сильне візуальне враження. Кадр 02 | 00:04–00:08 | Чорний загін Швидка склейка на бічну панораму з надзвичайно низького ракурсу. П'ять спецпризначенців морської піхоти стрімко просуваються занедбаним коридором покинутої промзони. Головний герой іде попереду загону, інші бійці проходять через кадр у шаховому порядку один за одним. Рухи повторюють позу бігу солдата з другого зображення. Рюкзаки, антени зв'язку, тактичні жилети та зброя солдатів природно коливаються під час бігу. Камера рухається паралельно солдатам на високій швидкості, створюючи потужний ефект паралаксу. Земля — грубий, потрісканий чорний бетон. Під час кожного кроку з-під ніг угору здіймаються пурпуровий пил і чорне рідке чорнило. Фон поступово переходить від яскравого м'ятно-зеленого до великих площин чистого чорного негативного простору. У кадрі присутні виразні коміксні лінії швидкості. Кадр 03 | 00:08–00:13 | Вогневий контакт Загін раптово потрапляє під обстріл із руїн попереду. На краях чорних силуетів будівель спалахують різкі пурпурові відблиски від пострілів. Велика кількість абстрактних рожевих трасувальних куль стрімко прошиває кадр. Головний герой різко відхиляється вбік, товариші розосереджуються за покинутими бетонними укриттями. Серія влучань б'є по стінах і землі, здіймаючи чорні уламки, зелений пил і сплески флуоресцентного пурпурового чорнила. Камера швидко панорамує, робить різкі проводки, стежить за героєм, який присідає. Вставка 0,5-секундного надвеликого плану: край шолома героя, окуляри, текстура тактичного жилета, деталі зброї. Спалахи від пострілів передані абстрактними пурпуровими та біло-зеленими колірними плямами. Моменти влучань використовують короткі коміксні пропуски кадрів та локальні стоп-кадри. Кривавих поранень немає. Кадр 04 | 00:13–00:19 | Перехресне прикриття Починається найінтенсивніший екшен-кульмінаційний момент усього фільму. Головний герой стрімко вискакує з-за укриття, четверо інших бійців забезпечують перехресне прикриття з різних позицій у глибині кадру. Бічний ширококутний кадр показує п'ятьох солдатів, які на високій швидкості рухаються занедбаним промисловим коридором. Камера виконує один безперервний бічний рух на низькій висоті, а потім швидко заходить за плече головного героя. Герой підіймає зброю, цілячись у чорний силует ворога попереду; короткий пурпуровий спалах від пострілу освітлює шолом і рукавиці. На землі постійно виникають гігантські вибухи чорного чорнила. Величезна кількість пурпурових частинок летить із заднього плану на передній. Покинуті сталеві конструкції та зруйновані стіни пролітають повз як чорні геометричні блоки. Усі солдати зберігають реалістичний центр ваги тіла та інерцію спорядження. Ритм рухів напружений, чіткий і лютий. Використовуйте короткі прискорення/уповільнення (speed ramps) на 0,2–0,4 с, щоб підкреслити ривки, різкі зупинки, повороти та дії з прикриття. Кадр 05 | 00:19–00:25 | Екстремальний прорив Камера щільно фіксується за правим плечем героя, використовуючи 35-мм об'єктив для швидкісної проводки з-за плеча. Герой виводить загін із вузького проходу на відкриту територію покинутих контейнерів. Фон різко змінюється на яскраві м'ятно-зелені великі колірні площини. На передньому плані — нахилені силуети чорних сталевих конструкцій і величезні зламані контейнери. Солдати швидко рухаються темними зонами. Гігантська пурпурова ударна хвиля бурхливо поширюється з глибини кадру у формі абстрактних сплесків чорнила. Чорні уламки та рожеві чорнильні частинки на мить зависають у слоу-мо. Герой перестрибує через низькі перешкоди, продовжуючи рух після приземлення. Камера переслідує героя на високій швидкості по рейках, навколишній пейзаж розтягується в абстрактні чорно-зелені лінії швидкості. Зрештою перехід до фіналу відбувається через різке стирання чорним чорнилом. Кадр 06 | 00:25–00:30 | Стоп-кадр привида Рух раптово уповільнюється. Головний герой повільно виходить із чорного диму/пилу, дивлячись прямо в камеру. Четверо інших спецпризначенців морської піхоти поступово з'являються на різних планах позаду нього. Герой зберігає низьку стійку зі зброєю, робить останній повільний крок. Камера повільно підіймається від рівня колін, використовуючи 35-мм кінооб'єктив. Кадр відтворює класичну візуальну композицію першого референсного зображення. Центральна фігура — глибоко чорна та темно-оливкова. Фон — чистий, високонасичений м'ятно-зелений. Яскраве пурпурове контрове світло з'являється на правому боці плечей, шолома та зброї. Одяг і спорядження мають грубі чорнильні текстури. Невелика кількість чорного чорнила та флуоресцентних рожевих фрагментів повільно ширяє навколо фігур. Останню 1 секунду всі персонажі завмирають у статичній героїчній композиції, сповненій сили. Кадр різко обривається в абсолютну чорноту, залишаючи дуже короткий низькочастотний звуковий шлейф. IV. Операторська робота та анімація рухів У всьому фільмі переважно використовуються кінематографічні ширококутні об'єктиви 28 мм і 35 мм. Активно застосовуються нижні ракурси, бічні швидкісні проводки, зйомка з-за плеча, надвеликі плани спорядження, різкі панорами та стрімкі наїзди камери. Рухи камери мають бути плавними, «вагомими», залишаючи об'єкт зйомки чітко впізнаваним. Використовуйте 2.5D-шарову анімацію для побудови глибини між персонажами та фоном. Персонажі рухаються за законами реалістичного мокапу, водночас демонструючи ритм дій у стилі мальованої анімації на 24 кадрах/с. Результат — 60 кадрів/с, допускаються стилізовані пропуски кадрів та миттєві стоп-кадри під час ключових сцен ударів. Сплески чорнила, розсіювання пилу та сліди частинок мають незалежні шари анімації. Візуальні ефекти точно синхронізовані з рухами тіла солдатів. Зберігайте виразні текстури друку, напівтонові точки, дрібні подряпини, зсув чорнила та динамічне плівкове зерно. V. Саунд-дизайн Музичний стиль: темна індастріал-електроніка, військові ритми, кінематографічні низькочастотні удари. Темп: близько 140 BPM. 00:00–00:04: важкі низькочастотні пульсації, кроки берців, зіткнення металевого спорядження. 00:04–00:08: індастріал-барабани поступово прискорюються, додаючи...

Згенерувати відео
Автор: @ZhuSenze
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

"Створи піксельне відео на тему [тема], співвідношення сторін 16:9, тривалість 15 секунд" Додані аркуші персонажів використовувалися як референс. Замініть [тема] на бажану тему.

Згенерувати відео
Автор: @An Xuan
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Намалюйте пелікана на велосипеді як одну безперервну лінію через 16 384 точки. Використовуйте релаксацію Ллойда для розміщення точок, маршрут комівояжера для їх з'єднання та алгоритм 2-opt для усунення перетинів до нуля. Потім підніміть ту саму лінію в 3D і анібуйте процес педалювання. Малюйте кожен кадр за допомогою JavaScript на 2D-полотні та синтезуйте музику в коді.

Згенерувати відео
Автор: @Hailey
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть анімацію у стилі ручного малювання. Згенеруйте динамічну акварельну книжку-картинку або давньокитайський живопис тушшю на довгому сувої (на кшталт «Під час свята Цінмін»). Зосередьтеся на художньому стилі та плавних переходах анімації.

Згенерувати відео
Автор: @Ravi Annaswamy
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть репліку малюнка ракети, натхненного скетчбуком @seti_park. Використайте Three.js для анімації її надування у іграшку, прориву крізь рамку аркуша та занурення назад у сторінку. Збережіть естетику ручного малюнка, одночасно реалізуючи плавні 3D-переходи.

Згенерувати відео
Автор: @Nick
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

<direction> Створіть 30-секундний циклічний моушн-дизайн шоурил, що представляє динамічного дизайнера на ім’я CLAUDE. Концепція в одному реченні: лінія олівця проходить через три етапи трансформації (графіт на папері, лінії на кресленні, світло на чорному тлі), ніколи не покидаючи екран. Кожен кадр плавно випливає з попереднього: форми, текст і кольори безшовно переходять у наступну сцену. Без монтажу, без затухань. Шрифт: Використовуйте лише Geist. Для великих слів — насиченість 900, для малих підписів — насиченість 600–800 (розмір шрифту 24–28 px, міжрядковий інтервал 0.14–0.3 em). Палітра: Кремовий колір паперу #EDE6D5, синій колір креслення #1B3ED2, голографічний бірюзовий #45F0DD, а також чорний #07080A, сірий графіт #16161A та білий. Акцентний колір кожного етапу стає основним кольором наступного: на папері це синій олівець, на кресленні — бірюзовий, у голограмі — білий. Камера: Протягом усього відео зберігається фіксований фронтальний ракурс, ніби над креслярським столом. Об’єкти обертаються; камера не рухається. Поля порожнього простору: У межах 150 px від лівого/правого краю або 90 px від верхнього/нижнього краю не повинно бути статичних елементів. Елементи в русі можуть перетинати цю зону. Три види «чорнила». Одна й та сама геометрія малюється відповідно до «чорнила», які відображаються на екрані: - Папір: Кремовий фон паперу (використовуйте моє зображення паперу, якщо воно надано, інакше — суцільний кремовий колір із тонкою ручною текстурою), із синьою сіткою 60 px прозорістю ~13%, кожна п’ята лінія має прозорість 26%. Лінії стилізовані під олівець: ресемплінг із повільною синусоїдою, що змінює фазу 8 разів на секунду, і відхиленням від справжньої позиції; подвійне обведення (повна ширина 90%, половина ширини 40% із більшим тремтінням); після видалення зернистості паперу накладається поверх нього. Заливка виконується діагональними штрихами, намальованими рядок за рядком. Великий текст складається зі штрихів, вирізаних у формі літер, із подвійним контуром. - Креслення: Суцільний синій фон, така ж біла сітка. Чіткі білі лінії товщиною 3–4 px, приховані краї позначені пунктиром і тонші, заливка — дрібні чисті штрихи. - Голограма: Чорний фон, така ж бірюзова сітка. Бірюзові лінії мають біле ядро шириною 30% від лінії. Заливка — горизонтальні скануючі лінії з кроком 8 px, товщина яких залежить від освітленості поверхні. Жодних розмитих сяйв: світло передається лише через щільність ліній. Заборонено: спалахи частинок, світіння, оптичні ефекти (lens flare), тремтіння камери, RGB-розщеплення, перехресне затухання, загальні градієнти, пружинні анімації (elastic easing), паузи довше пів секунди та будь-що, що виглядає як шаблон. </direction> <structure> 120 BPM, 60 тактів, 15 секцій, по 2 секунди на секцію. На кожному такті відбувається дія. Дія починається за 0.05 секунди до свого такту, щоб точно потрапити в ритм. Анімація (easing): критично демпфована пружина, формула 1 - (1 + w t) e^(-w t), де w коливається від 12 до 40, гарантуючи, що нічого не перевищує цільову точку; для стирання, натискання та виходу використовуйте експоненціальне прискорення та гальмування. Переходи між сценами: перехід від паперу до креслення здійснюється через фігуру з різкими краями, яка заповнює екран; перехід від креслення до голограми та від голограми до паперу — через горизонтальну скануючу лінію. Останній кадр є першим, забезпечуючи цикл. У двох кутах протягом усього відео розміщені мітки: у лівому верхньому куті "FIG. 07 — GEAR" (номер секції та назва), у правому нижньому куті "BEAT 27 / 60". Назви секцій: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Креативний директор: персонаж у вигляді маленької коробки. Тіло розміром 76 x 54 одиниці, із заокругленими кутами, двома короткими руками-циліндрами посередині висоти (24 x 16), чотирма прямими ногами (11 x 33) та двома високо заокругленими прямокутними очима (8 x 14). Ширина малюнка приблизно 250 px. Права рука піднята на 58 градусів, тримає олівець. На папері: графітовий контур, рідкісні сині штрихи та графітові очі. У голограмі: бірюзовий контур, заливка скануючими лініями та білі очі. Він ніколи не буде четвертого кольору. Він біжить, чергуючи ноги, шість кроків на секунду, нахиляючись на 7 градусів під час бігу. </mascot> <storyboard> Секція 1, HOOK, 0–2 секунди, папір. Кадр 0: CLAUDE у шрифті Geist насиченістю 900, ширина адаптована до 1500 px, по центру, стиль штрихів олівцем. Над ним маленький напис INTRODUCING, під ним — A MOTION DESIGNER. Олівцева направляюча шириною 1620 px розташована на 96 px вище літер. Маскот стоїть на направляючій у точці x = 1560, зліва від нього напис CREATIVE DIRECTOR. 0.0: Маленькі написи зникають; маскот прискорюється та вибігає за правий край. 0.36–0.5: Направляюча прискорюється вниз, доки не опиниться на 26 px нижче базової лінії, притискаючи літери всередину себе. 1.0: Лінія піднімається до середини, скорочується до 1320 px і розпадається на дві паралельні направляючі на відстані 140 px одна від одної; 41 синя риска ковзає вздовж верхньої направляючої. 1.5: Направляючі розходяться на 300 px; справа малюється синє висотне розміщення з живим числом. Секція 2, KINETIC TYPE, 2–4 секунди, папір. Слова розташовані між направляючими та обрізані до цього слота; направляючі рухаються, адаптуючись до кожного слова. 2.0: Слово INTRODUCING піднімається літера за літерою через базову лінію, потім зникає зверху. 2.5: Фраза A MOTION швидко в’їжджає зліва (рухається на 1400 px за 0.2 секунди). 3.0: Направляючі сходяться, затискаючи його, і знову розходяться, витягуючи слово DESIGNER із ліній; потім його літери розлітаються в боки. 3.5: Синій стиль CLAUDE, літери падають зверху одна за одною з інтервалом 0.05 секунди. На 4.0 направляючі сходяться і стискають його в лінію завдовжки 1476 px. Секція 3, CURVES, 4–6 секунд, папір. 4.1: Лінія отримує ручки інструменту пера (довжина 430 px, кут 58 градусів, маленькі квадрати на кінцях, кола на кінчиках ручок, підпис EASE) і вигинається в S-подібну форму. 4.5: Ручки повертаються до дзеркального кута; вісім синіх копій розкриваються вежею з кроком 34 px, з’єднані на кінцях, як листя. 5.0: Ручки ховаються; стрічка перетворюється на біжучу синусоїду (амплітуда 92 px, 2.75 періоду, кожна лінія має невеликий фазовий зсув). 5.5: Вона знову збирається в одну пряму лінію. Секція 4, SHAPE MORPH, 6–8 секунд, папір. 6.1: Лінія скручується в коло радіусом 235 (кривизна збільшується, довжина залишається незмінною). 6.5: Трикутник, поворот на 120 градусів під час зміни. 7.0: Квадрат. 7.5: Шестигранник, вершиною вгору, радіус 270. Всередині будується синя штрихування, потім перехресне штрихування. Секція 5, TILING, 8–10 секунд, папір. 8.0: Шестигранник зменшується до радіуса 96, навколо нього вислизають ще шість. 8.5: Додається ще дванадцять, утворюючи бджолині соти з 19 комірок. 9.0: Щільне штрихування ковзає, доки кожна комірка не стане суцільно синьою. 9.6–10.0: Форма центральної комірки росте за межі екрана різкими краями; всередині — креслення, бджолині соти представлені білими лініями. Секція 6, 2D TO 3D, 10–12 секунд, креслення. 10.0: Всередині кожного шестигранника малюються три лінії, плюс три пунктирні приховані лінії: кожен стає кубом в аксонометрії. 10.5: Вісімнадцять зовнішніх кубів ковзають до одного центрального, змушуючи його рости до радіуса 270. 11.0: Він повертається на чверть обороту, вмикається перспектива. 11.5: Він дивиться вперед. Секція 7, MECHANISM, 12–14 секунд, креслення. 12.0: Куб сплющується, на його передній грані з’являються зубці: шестерня з 16 зубцями, ділильний радіус 208. Починаючи з 12.25, система шестерень робить крок на 45 градусів на кожному восьмому такті. 12.5: Шестерня з 10 зубцями росте вправо вгору і зчеплюється. 13.0: Шестерня з 12 зубцями росте вліво вгору. Кожна має пунктирний ділильний коло, маточину та підпис (16T, 10T, 12T). 13.5: Малі шестерні ховаються; шестерні перетворюються назад на квадрат, куб відновлює глибину. Секція 8, UNFOLD, 14–16 секунд, креслення. 14.0: Куб розкладається по шарнірах у хрест із шести квадратів. 14.5: Квадрати ковзають і розтягуються в шість панелей: заголовкова смуга, висока бічна панель, широка діаграма, два плитки, смуга часової шкали. 15.0: Вони заповнюються контентом. Заголовок: "CLAUDE — MOTION REEL", перемикач BARS / RING, кнопка перемикання LIGHT. Діаграма: 30 стовпчиків, по одному на кожну секунду відео, висоти: 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Часова шкала: 15 назв секцій, над кожною ромб ключового кадру. 15.5: Лічильники прокручуються вгору: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Секція 9, DATA, 16–18 секунд, креслення. 16.0: Крива малюється над стовпчиками; бірюзовий плеєр-голова падає на поточний час часової шкали. Стовпчик поточної секунди суцільно бірюзовий, попередні — штриховані, наступні — контурні. Курсор прибуває. 16.5: Він натискає RING: базова лінія діаграми вигинається в коло радіусом 110, ba

Згенерувати відео
Автор: @妖精アーヤ
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Правила: - Якість театральної аніме з бюджетом у масштабі 500 мільйонів єн. Neo-Retro плоска японська 2D аніме. Яскраві блакитно-сині контури, ніжні пастельні кольори - Один кадр (без монтажу). Камера зафіксована і не рухається до кінця сцени. Не використовуйте об'єктив «риб'яче око» - Висока кількість кадрів малювання. Швидкий темп, комічний стиль - Без фонової музики (BGM), наявні звукові ефекти - Без субтитрів, без тексту на екрані {{img 1}}: Об'єкт - Maka {{img 2}}: Об'єкт - Roni [Послідовність] Не змінюйте обличчя Maka-chan, рожеву шкіру, коротку рожеву стрижку боб, великі кремові круглі аксесуари на голові, схожі на вуха, по боках, великі сині очі, білі круглі сережки, червоний чокер, жовтий топ із пишними рукавами, червоний ремінь та білу спідницю протягом усього відео. Не змінюйте обличчя Roni-kun, рожеву шкіру, кучеряве рожеве волосся, великі кремові круглі аксесуари на голові, схожі на вуха, по боках, сині очі, м'ятно-зелений піджак, сорочку в фіолетово-жовту клітку та білі штани. З'являються лише Maka-chan та Roni-kun. Діставайте предмети по одному. Не дублюйте предмети або Roni-kun. [РУЙНУВАННЯ РАМКИ] ГОЛОВНА ВИЗУАЛЬНА МЕТА: Незапідозрюваний ефект ВИХОДУ ЗА РАМКУ, POP-OUT. Maka неодноразово простягає руки за межі центрального віконного поля. Її руки, передпліччя та кожен предмет, який вона дістає, помітно рухаються НАД чорними смугами літербоксу, у напрямку до глядача та повз нього. ПОРЯДОК КОМПОЗИТУВАННЯ, ВІД ФОНУ ДО ПЕРЕДНЬОГО ПЛАНУ: 1. Фон та сцена. 2. Дві широкі чорні смуги літербоксу зверху та знизу. 3. Персонажі переднього плану: Maka (її руки, руки, рожеве волосся, кремові аксесуари на голові, схожі на вуха, та кожен предмет, який вона тримає) і, в кінці, Roni, коли вона витягує його. Фон обмежений центральним віконним полем. Персонаж переднього плану НЕ обмежений цим полем. Її силует безперервно перетинає його межі та переходить на чорні смуги. Її рожева шкіра, рожеве волосся, кремові аксесуари, жовті рукави та кожен предмет залишаються повністю видимими при накладанні на чорний колір. СТАТИЧНІ СМУГИ, РУХЛИВИЙ ПЕРСОНАЖ: Обидві смуги є повністю статичною графікою екрана, а не об'єктами в сцені. Зберігайте їх однакову товщину, повну ширину та точне положення на екрані незмінними протягом усього часу. Їхні внутрішні межі залишаються ідеально прямими та горизонтальними. Персонаж просто відображається перед ними. Її рухи тимчасово приховують частини їхньої чорної поверхні. Основні смуги ніколи не рухаються та не деформуються. Видимі сегменти країв з обох боків від місця накладання залишаються вирівняними на одній горизонтальній лінії. Коли вона прибирає руку, під нею видно оригінальну незмінену чорну смугу. Зберігайте чорний колір видимим поруч із руками та предметами, що накладаються. Жодних вигинів, ковзань, трясіння, розтягувань, розкриттів чи реакцій на удар у смугах. Камера залишається нерухомою. Один безперервний кадр. Вона залишається близько та великою в композиції, нахилившись до глядача. Ніколи не відступає глибоко на задній план. Ефект руйнування рамки має виникати через те, що персонаж явно перекриває чорні області поза центральним віконним полем. Не тримайте її повністю за смугами. Не симулюйте ефект шляхом руху смуг або збільшення вікна. [Значення] За межами чорного поля знизу (поза нижньою частиною екрана) знаходиться цей бік = кімната глядача. Maka виглядає з краю екрана, простягає руку в цей бік і шукає щось. [Ціль генерації] Maka шарудить на цьому боці екрана, кидає різні предмети назад один за одним і нарешті витягує Roni-kun, який ховався на цьому боці. (6 етапів, один безперервний кадр без розривів. Етап залишається тим самим) Локація: Розріджена кімната лише з простими світло-кремовими стінами та світло-м'ятною підлогою. Немає меблів, вікон, полиць або довгих горизонтальних об'єктів. Освітлення м'яке та рівномірне, тіні тонкі. Предмети, які Maka кидає назад, падають на цю підлогу та поступово накопичуються. Maka знаходиться прямо перед камерою, голова та груди займають значну частину висоти вікна. Вона не відступає на задній план. [S1] З самого початку обличчя Maka велике в межах вікна. Вона сильно нахиляється вперед, пильно дивлячись на нас великими синіми очима. Однією рукою вона ставить кінчики пальців на чорну верхню смугу, ніби хапаючи край (зазираючи, тримаючись за край). Нахиливши голову, "щось..."

Згенерувати відео
Автор: @Miguel Ángel
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 32-секундне відео, роздільна здатність 1920x1080, 30fps, присвячене одній ідеї: AI побудований на людському генії. Кожна модель навчалася від людей, які знали щось важливе. ВИГЛЯД: друкований вуличний плакатний колаж в русі. Жодних фото чи стокових зображень: все намалюйте самостійно за допомогою SVG та CSS. - Теплий білуватий папір (#F2EFE8) із дрібною точковою півтоновою текстурою по всьому кадру та дуже повільним дрейфом паперу, щоб кадр ніколи не завмирав. - Чорні лінії тушшю в старовинному гравюрному стилі (штрихування, а не суцільне заповнення): людське око, пара рук, квітка та нейрон із гілками дендритів. Лінії малюються самі собою (stroke-dashoffset), потім під ними з'являється півтонове точкове заповнення, ніби шар друкованого колажу. - Плоскі лавандові блоки паперу (#A79BF0 та глибший #6E5FD8), які ковзають позаду арту з трохи нерівними краями, зміщені як рваний папір. - Одна справжня формула, набрана серифним математичним шрифтом, яка пишеться сама собою, символ за символом: сума від n=1 до нескінченності 1/n^2 = pi^2/6. - Заголовки одним жирним геометричним гротеском (bold, тісний трекінг), чорний текст на білих смугах, великий і плакатний. Кожен рядок повністю в межах кадру з щедрими полями. ІСТОРІЯ, три частини, використовуйте ці рядки точно: Частина 1, ІСКРА (0-10с): око малюється саме в центрі, лавандові блоки ковзають позаду нього. Текст: "Before the machine, a mind." потім "Someone noticed. Someone asked why." Частина 2, ПРАЦЯ (10-22с): три колажні картки з'являються в такт, кожна зі своїм артом і одним рядком: "A proof at midnight." (формула пише сама себе), "A hand that heals." (руки), "An ear for the right word." (квітка розкривається). Потім: "Every answer it gives, people taught it first." Частина 3, ТЕЗА (22-32с): нейрон ростить свої гілки назовні через весь кадр, з'єднуючи око, руки, формулу та квітку в один плакатний макет. Текст: "Human brilliance is the input." потім "Everything else is compute." Тримайте фінальний плакат із повільним наближенням до останнього кадру. ЗВУК: якщо додаток має музичну бібліотеку, додайте одну спокійну, мінімалістичну фортепіанну або ембієнт-трек під усе відео, затихаючи в кінці; додайте м'який звук ковзання паперу, коли блоки рухаються, якщо доступні звукові ефекти. Рух повинен починатися на нульовому кадрі та тривати до самого останнього кадру. Без логотипів, без назв брендів.

Згенерувати відео
Автор: @ultima
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

<inputs> Запитайте мене: коротку мітку для першого перемикача, одне головне слово, відсоток для графіка, текст для фінальної картки, один акцентний колір і трек із чітким бітом. </inputs> <direction> 2D анімаційний фільм у форматі 16:9. Використовуйте теплий кремовий фон полотна, майже чорні тла, жирну типографіку та один яскравий помаранчевий акцент. Помаранчева точка з'єднує кожну сцену: вона починається в інтерфейсі, стає точкою над літерою, малює графік пружини, розширюється у форму та знову з'являється на кінцевій картці. Курсор робить початковий клік реалістичним. Рух має бути чітким і контрольованим, із тонкими ефектами пружного переворушення (spring overshoot) та без порожніх пауз. Заборонено: стокові відео, градієнти, світіння, спалахи частинок, довільні переходи та рух, який не випливає з того, що вже є на екрані. </direction> <structure> Приблизно 15 секунд, з візуальною зміною на кожному основному біті. Початок: курсор натискає помаранчевий перемикач біля напису "Reduce Motion". Літери вигинаються та зміщуються, доки не залишиться лише "Motion", з помаранчевою точкою над літерою "i". Pruzhyna (Spring): точка відскакує від слова та приземляється на графіку. Її траєкторія малює реакцію пружини, проходить ціль і осідає поруч із позначкою "+22%". Форма: точка мчить уздовж лінії, розширюється в помаранчеве коло та заповнює кадр. Чорний заокруглений квадрат обертається всередині нього, потім витягується у форму пілюлі. Все стискається назад у одну помаранчеву точку на чорному тлі. Типографіка: слова, включаючи "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" та "SOUND", обертаються навколо точки. Кільце слів розпадається на поле дрібних точок. Розкриття: напівтонове поле розширюється і стає чорним, відкриваючи фінальну картку: "Opus 5.5", "Motion designer." та "0 keyframes". Повернення: помаранчева точка повертається назад через напівтон, графік і перемикач. Зробіть останній кадр ідентичним першому для безшовної петлі. </structure> <build> 1. Використовуйте один HTML-файл, 1920x1080 при 60fps. Розраховуйте всі візуальні елементи від часу всередині seek(t): жодних CSS-переходів, таймерів або стану, що передається між кадрами. 2. Використовуйте закритоформні пружини (closed-form springs) для перемикача, рухомої точки та графіка. Малюйте графік тією самою функцією пружини, яка керує точкою. 3. Переміщуйте літери індивідуально, коли "Reduce Motion" перетворюється на "Motion". Тримайте помаранчеву точку над літерою "i", доки вона не відскочить. 4. Розглядайте помаранчеве коло, обертовий квадрат і пілюлю як стани однієї форми. Передавайте її положення та імпульс через кожну зміну. 5. Розмістіть слова на круговій траєкторії, потім надішліть їхні літери назовні для переходу в сітку напівтонів. 6. Намалюйте напівтон як сітку точок, розміри яких реагують на помаранчеву точку. Розширте його за межі кадру перед показом кінцевої картки. 7. Вирівняйте клік, приземлення точки, пік графіка, зміни форми та фінальний заголовок із виміряними бітами. Відрендерте один кадр на кожен біт для перевірки таймінгу перед повним експортом. </build>

Згенерувати відео
Автор: @testarossa
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

<inputs> Запитайте мене: цільове значення для повзунка, три короткі повідомлення сповіщень, текст відповіді, один акцентний колір і трек без авторських прав близько 120 BPM. Якщо я пропущу щось, використовуйте 100, "Slider - Reached 100", "Gravity - Something is falling", "Messages - What now?", "retry" та електричний синій. </inputs> <direction> 10-секундний 2D фільм з анімацією інтерфейсу у форматі 16:9. Розмістіть все на майже чорному полотні зі слабкою точковою сіткою. Використовуйте вугільно-сірі елементи керування, різкий білий текст, один синій акцент і білу кулю, яка рухається крізь весь фільм. Реальний курсор робить початковий клік фізичним; куля веде кожен наступний перехід. Тримайте інтерфейс чистим, а удари точними, лише з невеликим перельотом пружини. Рухайте камеру через одну безперервну компоновку, щоб кожна взаємодія заповнювала кадр. Заборонено: жорсткі склейки, стокові відео, світіння, вибухи частинок, роз'єднані переходи, надмірне відбивання та розмитий текст під час руху камери. </direction> <structure> Приблизно 10 секунд, з дією на кожному основному такті. Перемикач: курсор натискає синій перемикач. Його біла куля вивільняється на пружині, і камера слідує за нею до горизонтального повзунка. Повзунок: куля приземляється на ручку і рухає її вздовж доріжки. Синя заливка залишається прикріпленою, тоді як бульбашка значення над ручкою зростає до 100. Сповіщення: досягнення 100 відправляє кулю далі і привносить три темні картки: "Slider", "Gravity" та "Messages". Кожна з'являється на своєму такті. Камера слідує за кулею вниз до "What now?". Відповідь: маленька пігулка "Reply" розтягується в текстове поле. Клавіатура піднімається нижче як частина тієї ж сцени. Клавіатура: куля б'є по клавішах, поки "retry" з'являється в полі. Вона приземляється на Return, синя кнопка надсилання активується, і відповідь стискається в маленьке синє повідомлення. Повернення: камера віддаляється, щоб показати перемикач, повзунок, картки та клавіатуру разом в одному світі. Куля повертається до першого перемикача. Зіставте її положення, курсор і стан перемикача з початковим кадром, щоб фільм циклічно повторювався чисто. </structure> <build> 1. Створіть один HTML-файл у розмірі 1920x1080 та 60fps. Обчислюйте кожний візуальний елемент із часу всередині seek(t): без CSS-переходів, таймерів або стану, що переноситься між кадрами. 2. Розташуйте всі компоненти інтерфейсу в одному світі. Використовуйте єдине перетворення камери з позицією та масштабом у логарифмічному просторі, роблячи кожен крупний план рухом через цей світ. 3. Дайте білій кулі один безперервний маршрут між перемикачем, повзунком, картками та клавішами. Використовуйте замкнуті пружинні формули для приземлень і короткий сплющення при ударі. 4. Обчислюйте заливку повзунка та число з горизонтального положення кулі. Тримайте підказку центрувано над ручкою, доки вона не досягне 100. 5. Дайте кожному натисканню клавіші фіксований час. Показуйте відповідь як частину, набрану до цього моменту, щоб будь-який кадр можна було детерміновано рендерити. </build>

Згенерувати відео
Автор: @Vox
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть анімоване пояснювальне відео тривалістю 3–4 хвилини у форматі 16:9 на тему видобуток природного газу для аудиторії загальна публіка, у стилі плоска ілюстрація, з озвучкою та субтитрами, що відповідають відеоряду: 1. Почніть із того, що аудиторія бачить щодня, а потім поверніться до початку теми. 2. Дотримуйтесь найзрозумілішої структури: кроки процесу, хронологія, причинно-наслідкові зв’язки або перехід від проблеми до рішення. 3. Один розділ — один крок, всього 8–12 розділів, назви розділів розміщуйте в лівому верхньому куті. Зберігайте єдиний візуальний стиль і кольорову палітру протягом усього відео. 4. Оберіть один ключовий показник, який супроводжує все відео (температура, тиск, швидкість, вартість або час), розмістіть його в куті екрана та оновлюйте на кожному кроці. Якщо числовий показник не підходить, відображайте «крок X із Y». 5. Для кожного важливого числа наведіть порівняння з повсякденним життям і уникайте неточних даних. 6. Завершіть відео одним реченням, яке підсумовує весь шлях викладу. Перед початком роботи надішліть мені список розділів, обраний показник і ключові факти, щоб я міг їх затвердити.

Згенерувати відео
Автор: @Marcos
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Самотній піксельний мисливець за нагородами їде на скелетному мотоциклі через токсичну пустелю, коли гігантські піщані черв’яки вириваються з-під шосе. Вона маневрує між руйнівним асфальтом, перестрибує горячий танкер, стріляє енергетичним гарпуном у найбільшу істоту та дозволяє їй тягнути себе по дюнах, перш ніж використати ланцюг, щоб вистрілити собою на голову черв’яка; кінореалістичний високодеталізований піксель-арт, насичена естетика 32-бітної графіки, багатослойний параллакс пустелі, плавна анімація спрайтів, драматичне масштабування спрайтів, сильна тряска екрана, теплова деформація, створена за допомогою піксельного дизерингу, помаранчевий захід сонця, токсичні зелені шторми, блакитні сліди від зброї та літаючі уламки, жорстка ретро-футуристична атмосфера, фінал із тим, як мисливець встановлює заряд між броньованими пластинами черв’яка та повертається на мотоцикл, коли істота вибухає величезним піксельним спалахом позаду неї.

Згенерувати відео
Автор: @NO1ennn
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Opus 5.5: історія у стилі ручного малюнка. Маленький агент прокидається за своїм столом, отримує нотатки з фідбеком, виправляє їх, завершує із серцями в очах та зеленою галочкою. 53 с Sonnet 5.5: кінетичне шоурил шрифтів. Шість кривих сповільнення, морфінг зірки, частинки, розмитий текст, "кожен кадр написаний кодом". 15 с Haiku 5.5: покроковий рецепт коктейлю Білий Російський. Лід, горілка, кавовий лікер, вершки, з живими лічильниками та чек-листом. 30 с

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть інтерактивну HTML-презентацію, що пояснює концепцію «Мережевих ефектів», де кількість зв’язків зростає експоненціально зі збільшенням кількості користувачів (наприклад, у 5 разів більше користувачів = у 27 разів більше зв’язків). Інтерфейс має включати повзунок, який дозволяє глядачу вручну регулювати кількість користувачів і бачити зміни в щільності зв’язків у реальному часі. Використовуйте лише HTML та JavaScript без зовнішніх графічних ресурсів. Додайте голосову озвучку, синхронізовану з візуальними змінами.

Згенерувати відео
Автор: @Screen
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи завантажений мною Remotion, можете ви зробити для мене відео запуску додатка? Використовуйте репозиторій для отримання інформації. Мені потрібне SaaS-стилізоване 15-30 секунд відео запуску, що містить зуми, рухи курсора, ефекти друкування, взаємодії з додатком, демонстрації та різні ракурси програми тощо. По суті, повний...

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти 2D Animation Відео - YouMind