Cyberpunk / Sci-Fi

Досліджуйте безкоштовні промпти Cyberpunk / Sci-Fi відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 1534Щоденні добірки
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

НАСТУПНА ЕВОЛЮЦІЯ Коли машини стають воїнами, броня стає чимось більшим, ніж просто захист. Вона стає силою. Вона стає майбутнім. Трансформуйся. Озброюйся. Домінуй. Візуальний стиль: кінематографічний + фотореалістичний, масивний робот-трансформер, передові технології, сяючі енергетичні ядра, механічна трансформація, іскри та дим, футуристичне поле бою, драматичне освітлення, сповільнений рух камери, ультрадеталізований 8K науково-фантастичний реалізм.

Згенерувати відео
Автор: @Cicada AQ
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Плеядіанці на світлових кораблях та материнських кораблях у формі тарілки, шедевр, ультра HD якість, роздільна здатність 11111111111111111199999999999999 k, об'ємне яскраве освітлення, кольорові тони та тіні

Згенерувати відео
Автор: @Zara
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 45-секундну ультрафотореалістичну кінематографічну науково-фантастичну трилер/екшн-сцену з візуальною якістю голлівудського блокбастера з великим бюджетом. КОНЦЕПЦІЯ У футуристичному мегаполісі вночі таємничий глобальний сигнал надзвичайної ситуації наказує людству негайно евакуюватися з Землі. Самотня 25-річна жінка, що вижила, мчить до орбітальної евакуаційної станції, поки мільйони людей тікають із міста. Усі вірять, що наближається катастрофа, але правда набагато жахливіша: щось величезне увійшло на орбіту Землі, і людство ніколи не було тим, кого евакуюють. ГОЛОВНИЙ ПЕРСОНАЖ Вродлива молода жінка, що вижила, віком приблизно 25 років, з природним овальним обличчям, виразними карими очима, реалістичною текстурою шкіри, ледь помітними недоліками обличчя та довгим, злегка розпатланим темно-каштановим волоссям. Вона одягнена у темно-сірий футуристичний тактичний одяг, легку броню, рукавички, пояс для спорядження, темні штани та міцні бойові черевики. Вона несе компактну футуристичну гвинтівку та синьо-білий ручний сканер. Зберігайте ідеальну ідентичність обличчя, зачіску, пропорції тіла, одяг, зброю та сканер протягом усього відео. СЕРЕДОВИЩЕ Масивний футуристичний мегаполіс під час сильного нічного шторму, наповнений високими хмарочосами, голографічними попередженнями про надзвичайну ситуацію, мокрими вулицями, покинутими транспортними засобами, евакуаційними вежами, військовими літаками, орбітальними ліфтами, димом, парою, дощем та миготливими червоними аварійними вогнями. Атмосфера має бути хаотичною, грандіозною та реалістичною. 0–5 СЕКУНД — ПОПЕРЕДЖЕННЯ Почніть із широкого кадру футуристичного міста з повітря. На кожному екрані раптово з'являється напис: «ГЛОБАЛЬНА ЕВАКУАЦІЯ — НЕГАЙНО ЗАЛИШТЕ ЗЕМЛЮ». Лунають сирени, натовп охоплює паніка, злітають космічні кораблі. Жінка стоїть під дощем, дивлячись на свій сканер, який виявляє величезний непізнаний об'єкт, що наближається до Землі. 5–10 СЕКУНД — ЕВАКУАЦІЯ Вона біжить до масивної орбітальної евакуаційної станції крізь натовп нажаханих людей. Над головою злітають військові космічні кораблі. На будівлях миготять аварійні таймери зворотного відліку. Її сканер починає працювати зі збоями, коли дивне блакитне сяйво поширюється крізь хмари. 10–15 СЕКУНД — ЩОСЬ ПРИБУЛО Вона досягає піднятої платформи і дивиться вгору. Хмари повільно розходяться, відкриваючи неймовірно величезну інопланетну споруду, що виходить з орбіти. Вона набагато більша за будь-який людський космічний корабель, з гігантськими геометричними поверхнями та тисячами синьо-білих вогнів. Місяць здається крихітним поруч із нею. 15–20 СЕКУНД — ВІДКРИТТЯ Усе місто замовкає. Колосальна споруда наближається без видимих двигунів. Усі літальні апарати зупиняються. Її сканер раптово отримує передачу від об'єкта. Кожен екран на Землі стає чорним. 20–25 СЕКУНД — ПОВІДОМЛЕННЯ На кожному екрані одночасно відображається той самий таємничий інопланетний символ. Через сканер лунає спокійний спотворений голос: «Евакуацію Землі підтверджено». Вона розгублено озирається навколо, коли людство усвідомлює, що повідомлення надійшло не від людської влади. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ВІДКРИВАЄТЬСЯ Величезна споруда розташовується навколо Землі, не атакуючи. Тисячі синьо-білих вогнів активуються на її поверхні. Масивні промені спускаються до планети, скануючи міста, океани та континенти. Жодних вибухів. Жодної стрілянини. 30–35 СЕКУНД — ПРИХОВАНІ СИГНАЛИ Її сканер раптово виявляє тисячі таємничих сигналів під поверхнею Землі. Сигнали існують під океанами, горами та містами, утворюючи гігантську планетарну мережу. Вона розуміє, що споруда шукає щось, що було приховано на Землі тисячі років. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Потужний синьо-білий імпульс охоплює планету. Вона бачить коротке видіння стародавньої Землі, де величезні інопланетні споруди вже існували під поверхнею. Видіння зникає. На сканері відображається: «ОБ'ЄКТ ЗНАЙДЕНО». 40–45 СЕКУНД — ФІНАЛЬНИЙ КЛІФХЕНГЕР Камера швидко віддаляється від міста і піднімається на орбіту. Відкривається вигляд Землі, оточеної величезною інопланетною спорудою. Сотні додаткових непізнаних космічних кораблів раптово з'являються позаду неї, мовчки заповнюючи небо. Повернення до жінки, яка з жахом дивиться вгору. Її сканер активується востаннє. Голос шепоче: «Ви ніколи не були тими, кого евакуюють». ЗАТЕМНЕННЯ. КІНЕМАТОГРАФІЯ Професійна науково-фантастична кінематографія з використанням масивних кадрів з повітря, атмосферного трекінгу, зйомок евакуації з рук, екстремальних великих планів, макрозйомок технологій, ракурсів з нижньої точки, динамічного трекінгу та драматичних відльотів камери на орбітальний масштаб. Рух камери має бути фізично вмотивованим і кінематографічним. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Ультрафотореалістична жива зйомка, 4K HDR, реалістична шкіра людини, деталізована футуристична архітектура, реалістичні космічні кораблі, мокрі світловідбиваючі поверхні, дощ, туман, дим, пара, пил, природний розмив руху, кінематографічна глибина різкості, ледь помітне зерно плівки та характеристики анаморфотних об'єктивів. ОСВІТЛЕННЯ Темна нічна атмосфера з холодним синім фоновим світлом, червоним аварійним освітленням, блискавками, синьо-білим інопланетним освітленням, об'ємними променями, мокрими відблисками, глибокими тінями та реалістичним згасанням світла. РЕАЛІЗМ Реалістичні рухи людей, натовпу, літаків, космічних кораблів, дощу та фізики навколишнього середовища. Інопланетна споруда має відчуватися неймовірно масивною, фізично правдоподібною та рухатися надзвичайно повільно. Жодних невагомих об'єктів або штучного CGI. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ Зберігайте ідентичність жінки, обличчя, волосся, одяг, зброю, сканер, місто, космічні кораблі та інопланетну споруду протягом усієї послідовності. Жодних морфінгів, редизайнів, змін вбрання або невідповідностей у масштабі. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ Жодних мультфільмів, аніме, графіки відеоігор, пластикового CGI, нереалістичної фізики, розчленування, крові, спотворених облич, зайвих пальців, зайвих кінцівок, морфінгу персонажів, зміни вбрання, редизайну істот, випадкових вибухів, надмірних ефектів лінз, мерехтливих об'єктів, телепортації, уламків, що літають, або нереалістичного освітлення.

Згенерувати відео
Автор: @mayv
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.

Згенерувати відео
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ультрареалістичний екшн у стилі кібер-нуар із бойовими мистецтвами та ефектом маніпуляції часом. Знято на ARRI Alexa 35 з анаморфотними об'єктивами, агресивним ручним трекінгом, щільними великими планами, швидким панорамуванням, елегантними обльотами на 180° та екстремальним сповільненням (speed ramps). Нічний вагон метро, мерехтіння люмінесцентних ламп, чорні вікна, металеві відблиски, легкий серпанок, преміальний кінематографічний реалізм. Центральна фігура: молода жінка, гламурна та впевнена, довге темне волосся, приталена чорна шкіряна куртка, темний топ, облягаючі штани та чоботи, чуттєва, але не відверта присутність, таємно — елітний боєць. Три чітко розрізнені дорослі чоловіки-нападники: А — високий чоловік із поголеною головою в бомбері; B — нижчий кремезний чоловік із бородою; C — худорлявий чоловік із розпатланим волоссям у худі. Майже порожній вагон метро вночі, поручні з нержавіючої сталі, сині сидіння, люмінесцентні лампи на стелі, темрява тунелю, що миготить за вікном. 0-5 с: Напружений трекінг + великі плани. Вона стоїть біля дверей. Великий план її очей, рука на поручні, рух підборів. Троє чоловіків наближаються з різних боків, перекриваючи прохід. 5-9 с: Повільне наближення камери. А тягнеться до її плеча. Вона злегка повертає голову. Час розтягується. Великий план її спокійного виразу обличчя, коли люмінесцентне світло мерехтить. 9-15 с: Орбітальний рух + ефектне сповільнення. Вона прослизає повз А на відстані кількох сантиметрів, перенаправляє його руку, розвертається до B, вибиває його з рівноваги, прокручується під рукою C, а потім виконує серію плавних рухів: відбиття ліктем, лоу-кік, перенаправлення долонею та акробатичний розворот з опорою на стіну. Кожен рух чистий, швидкий і легкий. 15-18 с: Екстремальне сповільнення, великі плани. Волосся зависло в русі, чобіт повертається на підлозі, тканина куртки натягується, приголомшені обличчя, її тіло вигинається назад, коли удар проходить за міліметри від неї. 18-20 с: Широкий план героя. Усі троє чоловіків знешкоджені в різних частинах вагона. Вона спокійно поправляє куртку, сідає, закидає ногу на ногу і дивиться у темне вікно, поки поїзд продовжує рух. Фотореалістичний екшн, точна хореографія, сильна напруга великих планів, чітко розрізнені нападники, стабільна анатомія, зрозуміла географія бою, елегантне відчуття маніпуляції часом, без жорстокості, без деталізації травм, нормальні пропорції без спотворень.

Згенерувати відео
Автор: @AIwithMinal
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ультрареалістична кінематографічна сцена: гуманоїдний робот стоїть на колінах поруч із маленькою дитиною на підлозі, обережно допомагаючи з невеликим іграшковим проєктом. Темна затишна кімната, драматичний промінь теплого ліхтарика, холодне синє світло з вікна, реалістичний біло-чорний корпус робота, емоційна історія, деталізовані відблиски, мала глибина різкості, кінематографічне освітлення, фотореалізм, 8K, висока деталізація, естетика кінокадру, природна композиція, вертикальний формат.

Згенерувати відео
Автор: @H A J R A
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

10 секунд, кінематографічно, ультрареалістично, фотореалістично, колосальний масштаб, без тексту, без логотипів. Чорна сфера пульсує. Застигле місто раптово знову оживає. На даху далеко внизу стоїть молода жінка у темному футуристичному плащі, вона нерухома і повністю змокріла під дощем. Вона дивиться вгору, коли сфера починає відкриватися, наче гігантське чорне око. Її волосся та плащ шалено розвіваються від гравітаційного вітру. Вона повільно піднімає руку до сфери. Всередині неї крихітне місто починає рухатися назад у часі — машини їдуть у зворотному напрямку, дощ піднімається вгору, зруйновані будівлі відновлюються. Жінка з недовірою спостерігає, як усередині сфери з'являється її власне відображення. Відображення рухається незалежно. Справжня жінка опускає руку. Відображення — ні. Воно раптово повертається до неї і вказує на те, що позаду неї. Вона обертається. Кожен хмарочос у місті тепер звернений до неї, вікна спалахують одне за одним масивною хвилею. Гравітаційна сила раптово посилюється. Її тягне через дах до сфери, вона ковзає під дощем. Вона хапається за масивну сталеву конструкцію, ледве тримаючись, поки будівлі навколо неї тягнуться до чорної сфери. Екстремальний великий план її очей. У зіницях відображається все футуристичне місто. Потім відображення показує щось неможливе: іншу версію жінки, що стоїть прямо за її спиною. Глибокий пульс. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД У ТЕМРЯВУ. Звук: сильний дощ → глибокий гравітаційний гул → металевий скрегіт → раптова тиша → один різкий вдих → величезний саб-басовий пульс. Персонаж: реалістична молода жінка, темний футуристичний плащ, мокре волосся, природні риси обличчя, кінематографічне освітлення, рішучий, але переляканий вираз обличчя. Зберігайте її візуальну послідовність протягом усієї послідовності.

Згенерувати відео
Автор: @Maverick | AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундне ультрареалістичне кінематографічне відео мініатюрного світу, вертикальний формат 9:16, 4K HDR, фотореалістична макро-кінематографія. 0–4 с: Вулиця в Токіо під дощем вночі. Футуристичний торговий автомат світиться під неоновими вогнями. Мокрий асфальт відбиває блакитні та пурпурові кольори. Молодий чоловік підходить, натискає кнопку, і бляшанка з холодним напоєм природно падає. 4–8 с: Він піднімає бляшанку. Екстремальний макрознімок крапель води та неонових відблисків на алюмінієвій поверхні. Камера повільно рухається у відблиск. Всередині з'являються крихітні рухомі вогні. 8–13 с: Камера плавно входить у відблиск і відкриває мініатюрний футуристичний Токіо всередині бляшанки: крихітні хмарочоси, вулиці, пішоходи, автомобілі, торгові автомати та підвісна залізниця. Усе має реалістичний масштаб і рух. 13–19 с: Камера пролітає крізь мініатюрне місто на рівні вулиці. Крихітні автомобілі проїжджають крізь мокрі перехрестя, пішоходи рухаються природно, поїзд проїжджає зверху, а неонові вогні відбиваються на мініатюрних дорогах. Реалістична атмосферна пара та дощ. 19–24 с: Камера піднімається над містом, відкриваючи весь мініатюрний мегаполіс, що міститься всередині циліндричної бляшанки. Літаючі дрони-доставники рухаються між хмарочосами. Металеві стінки бляшанки оточують місто. 24–27 с: Камера плавно віддаляється крізь відблиск. Мініатюрне місто стає меншим і зникає всередині бляшанки. 27–30 с: Повернення на реальну вулицю Токіо. Чоловік тримає бляшанку і дивиться на неї з щирим подивом. Камера востаннє наближається до бляшанки, на мить відкриваючи сяюче мініатюрне місто всередині її відблиску. СТИЛЬ: Фотореалістичний мініатюрний світ, реалістичний рух людей, деталізована архітектура, фізично точний дощ і відблиски, реалістична алюмінієва поверхня, кінематографічна глибина різкості, природне «дихання» фокуса, ледь помітний рух з рук, преміальна японська науково-фантастична реклама, 4K HDR. ЦІЛІСНІСТЬ: Один персонаж, одна бляшанка, один торговий автомат, одне мініатюрне місто. Зберігайте ідентичний масштаб, освітлення, архітектуру та об'єкти протягом усього відео. Жодних телепортацій чи раптових змін сцени. НЕГАТИВ: мультяшність, іграшковий вигляд, CGI-ефект, пластикові текстури, невідповідний масштаб, спотворені будівлі, дубльовані люди, дубльовані транспортні засоби, мерехтіння, нереалістична фізика, розмиті деталі, надмірне сяйво, текст, субтитри, логотипи, водяні знаки.

Згенерувати відео
Автор: @H A J R A
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

10-секундна оригінальна науково-фантастична концепція — «Місто вивертається навиворіт» Формат: 9:16 вертикальний, 10 секунд, кінематографічний, ультрареалістичний, колосальний масштаб, фотореалістичний, висока деталізація, без тексту, без логотипів. 0–2 сек: Гігантське футуристичне місто опівночі під час сильної зливи. Камера мчить за кілька сантиметрів над затопленою вулицею між величезними хмарочосами. Раптом кожне відображення у воді починає рухатися незалежно від реальних будівель. Відображення починають повільно обертатися, тоді як саме місто залишається абсолютно нерухомим. Починається глибока низькочастотна вібрація. 2–4 сек: Камера нахиляється вгору. Без попередження хмарочоси зверху починають згинатися всередину до центру неба, фізично деформуючись, ніби гравітація змінилася на протилежну. Тисячі вікон спалахують одночасно, утворюючи масивний круговий візерунок над головою. Дощ починає падати вгору. 4–7 сек: Усе небо раптово складається вниз, як величезний скляний лист, відкриваючи друге ідентичне місто, приховане прямо над першим — перевернуте догори дриґом, неймовірно масивне, з вулицями, що висять над головою. Два міста звернені одне до одного з вузьким проміжком між ними. 7–9 сек: Колосальна чорна сфера з'являється між двома містами, безшумно поглинаючи дощ, світло та відображення навколо. Будівлі з обох боків тягнуться до сфери, ніби їх притягує екстремальна гравітація. Камера стрімко пірнає до її поверхні. 9–10 сек: Екстремальний макрознімок: чорна сфера містить усередині крихітну сяючу версію всього міста. Один фінальний імпульс світла — усе миттєво завмирає. Різке ЗАТЕМНЕННЯ. Візуальний стиль: преміальна театральна науково-фантастична кінематографія, фізично реалістичні ефекти руйнування та гравітації, величезний архітектурний масштаб, вологі відбивні поверхні, об'ємний туман, реалістична фізика дощу, кінематографічний HDR, анаморфна глибина, ледь помітне тремтіння камери з рук, природне розмиття в русі, драматичне спотворення перспективи, глибокі тіні, реалістичне атмосферне розсіювання. Камера: агресивний трекінг-шот з низького ракурсу → швидкий вертикальний нахил → ефектне широке розкриття → швидке гравітаційне піке → екстремальний макрознімок. Звуковий дизайн: сильний дощ, далекий грім, низькочастотна вібрація міста, металевий скрегіт конструкцій, звук дощу, що йде у зворотному напрямку, глибокий гравітаційний гул, раптова вакуумна тиша перед фінальним імпульсом. Важливо: явище має виглядати абсолютно оригінальним і нез'ясовним. Жодних істот, космічних кораблів, порталів, впізнаваної кіноестетики, існуючих франшиз, персонажів, логотипів чи тексту. Саме місто є головним героєм. Тримайте колосальні об'єкти домінуючими у вертикальному кадрі та уникайте крихітних віддалених композицій, 3:4

Згенерувати відео
Автор: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

15 с, 16:9, ультрареалістичний кінематографічний фентезійний екшн у постапокаліптичному зруйнованому місті. Зруйновані хмарочоси, розбиті естакади, потріскані вулиці, понівечені автомобілі, дим, пил, іскри, розбите скло, уламки, різке світло крізь серпанок, ігрові візуальні ефекти, сильний розмив руху. Без тексту, без водяних знаків, без мультяшності, без ігрового інтерфейсу. Фіксація персонажа: Використовуйте Зображення 1 як єдиний референс для Алін. Збережіть її точне обличчя, довге світле волосся, сріблясто-чорну жіночу біомеханічну броню, помаранчеві деталі, що світяться, витончений потужний силует, реалістичні металеві суглоби. Не змінюйте її на воїна в червоній мантії. Фіксація ворога: Використовуйте Зображення 2 як єдиний референс для велетенського демона. Збережіть точне величезне темно-сіре демонічне тіло, масивні м'язи, крила кажана, важкі кінцівки, ікла, хвіст, грубу шкіру, схожу на камінь, приголомшливий масштаб. Без білого хутра, без додаткових типів монстрів. Логіка зброї: Помаранчево-золотий енергетичний меч Алін повинен швидко висуватися з її руки або броні передпліччя. Спочатку відкривається броня, потім висувається внутрішня рама леза, після чого вона наповнюється помаранчево-золотою енергією, утворюючи повноцінне сяюче лезо. Воно не повинно з'являтися нізвідки. Логіка оточення: Це поле битви у зруйнованому місті, а не луг. Зруйновані вежі, дим, оголена сталь, палаючі уламки, знищені вулиці. Водонапірні баки на дахах, що вибухають, і розірвані труби створюють білий туман, схожий на водоспад, і бризки по всій зоні битви. Ритм: Напруга, що зависла -> швидкий ривок -> підйом велетенського демона -> жорстокий ближній бій -> пряме зіткнення сил -> фінал із вертикальним стовпом енергії. Швидкий монтаж, інтенсивний темп, без повільних поз. 0.0-1.3 с Алін ширяє над вулицею зруйнованого міста, у центрі кадру на тлі розбитих веж і димного неба. Помаранчево-червоні лінії енергії рухаються навколо її броні, коли вона фокусується на ворогу внизу. 1.3-2.4 с Вона з вибуховою швидкістю кидається вперед до камери. Під час ривка броня на її передпліччі розкривається, і з руки швидко висувається помаранчево-золоте енергетичне лезо. 2.4-3.8 с Вулиця вибухає. Велетенський демон піднімається з пилу, уламків і туману, схожого на водоспад, від вибухів баків і труб. Алін відкидає на передній план, тоді як демон піднімається на задньому плані, гарчачи. 3.8-5.2 с Швидкий ближній бій. Демон робить помах велетенською кігтеподібною лапою. Алін прослизає всередину атаки, висікає іскри з кігтя та передпліччя, підстрибує з діагональним ударом по грудях, а потім знову опускається, щоб уникнути другого удару. 5.2-6.6 с Атака з боковим супроводом. Алін біжить вздовж розбитої вулиці, залишаючи довгий слід від помаранчево-золотого леза. Демон женеться за нею, трощачи автомобілі та бетон, створюючи ударні хвилі, піднімаючи в повітря пил, скло та бризки води. 6.6-8.6 с Пряме зіткнення. Алін розвертається і зустрічає демона лоб у лоб. Лезо проти кігтя та маси тіла. Яскрава помаранчево-золота ударна хвиля вибухає назовні, розсіюючи пил і туман від точки зіткнення. 8.6-10.8 с Алін піднімається назад у повітря після вибуху, сяючи яскравіше і вбираючи більше енергії. Внизу велетенський демон розправляє свої крила

Згенерувати відео
Автор: @Kisalay
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічний аніме-кадр: молода жінка з коротким райдужним пастельним волоссям у темному коридорі серверної. Чорний технологічний бодісьют із червоними лініями схем. Одна сяюча блакитна дротова голографічна рука тягнеться до камери. Очі заплющені. Уламки скла, що ширяють у повітрі. Високі серверні стійки, заповнені крихітними вогниками. Цифрові частинки. Висококонтрастний неон. Ультрадеталізація. 8k.

Згенерувати відео
Автор: @Kisalay
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Широкоформатна кінематографічна ілюстрація колосального вивітреного білого механічного шолома, наполовину похованого у безкрайній пустелі, заклепані металеві пластини та плями іржі, самотня крихітна фігура стоїть всередині відкритого забрала, дивлячись усередину, блідий пісок навколо основи, віддалені низькі гори під чистим блакитним небом, стиль графічного роману, чіткі лінії, відчуття масштабу, надзвичайна деталізація, 8k

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Cyberpunk / Sci-Fi Відео - YouMind