YouMind
Увійти

Cyberpunk / Sci-Fi

Досліджуйте безкоштовні промпти Cyberpunk / Sci-Fi відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 1674Щоденні добірки
Автор: @Al-Shamus
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть повністю оригінальну 30-секундну фотореалістичну живозйомку в стилі голлівудського науково-фантастичного бойовика, використовуючи ДВА НАДАНІ РЕФЕРЕНСНІ ЗОБРАЖЕННЯ ПЕРСОНАЖІВ як єдині джерела їхньої візуальної ідентичності. ПЕРСОНАЖ 1 — СОЛДАТ: Використовуйте надане зображення тактичного солдата як точний візуальний референс його ідентичності. Збережіть маску черепа, шолом, кріплення обладнання, гарнітуру, червоний тактичний костюм, тактичний жилет, кишені, рукавички, зброю, захисне спорядження, взуття, аксесуари, матеріали, пропорції та силует. Не переробляйте, не замінюйте, не спрощуйте та не переосмислюйте образ солдата. ПЕРСОНАЖ 2 — ПРИБУЛЕЦЬ: Використовуйте надане зображення прибульця як точний візуальний референс його ідентичності. Збережіть видовжену голову, величезні темні очі, структуру обличчя, темну текстуровану шкіру, видовжену шию, мускулатуру анатомічної будови, довгі кінцівки, руки, ноги, пропорції та силует. Не переробляйте та не одомашнюйте образ прибульця. ВАЖЛИВО: Надані зображення контролюють ТІЛЬКИ ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД ПЕРСОНАЖІВ. Не копіюйте жоден існуючий відеокадр покадрово. Створіть повністю оригінальну хореографію, рух камери, монтаж, середовище, освітлення та дію. ФОРМАТ: 30 секунд. Фотореалістична живозйомка. Високоякісне голлівудське виробництво науково-фантастичного бойовика. Кінематографічна композиція 2.39:1. 24 кадри/сек. Реалістичне розмиття в русі (motion blur). Фізично точне освітлення. Реалістична інерція, гравітація, імпульс, зіткнення, віддача зброї та контакт ніг із поверхнею. Без анімації, без ігрової графіки, без концепт-арту, без мультяшного вигляду. СЦЕНА: Великий покинутий промисловий об’єкт уночі. Темна бетонна підлога, далекі конструктивні колони, ледь помітне металеве обладнання, слабкий пил у повітрі, легка атмосферна димка. Теплі практичні промислові світильники змішуються з холодним місячним світлом, що проникає через пошкоджені отвори. Середовище відчувається фізично реальним та масштабним. Обидва персонажі стоять приблизно за 8–10 метрів один від одного. -------------------------------------------------- 0–4 СЕКУНДИ — НАПРУГА / ВСТАНОВЛЕННЯ -------------------------------------------------- Почніть із драматичного широкого кінематографічного установчого кадру. Солдат стоїть на передньому плані, зброя опущена, але готова до бою. Прибулець стоїть за кілька метрів у темряві. Вітер та легкі атмосферні рухи змушують пил навколо їхніх ніг підніматися. Камера повільно рухається вбік, зберігаючи реалістичний паралакс між переднім та заднім планами. Перехід до середнього крупного плану солдата. Його маска черепа залишається абсолютно незмінною. Він повільно піднімає зброю в бік прибульця. Легкий рух обладнання на шоломі, реалістичний рух дихання та природна вага тіла. Солдат говорить глибоким, контрольованим військовим голосом: "Поверни назад... або помри." Коротка тиша. Прибулець повільно нахиляє свою видовжену голову. Його величезні темні очі залишаються нерухомо спрямованими на солдата. -------------------------------------------------- 4–9 СЕКУНД — ПЕРША ЗАГРОЗА -------------------------------------------------- Крупний план прибульця. М’язи його обличчя та шиї ледь помітно рухаються. Прибулець раптово переносить вагу тіла. Він робить один надзвичайно швидкий, але фізично правдоподібний ривок вперед. Солдат реагує миттєво. Камера переходить на кадр через плече з-за спини солдата. Прибулець тепер значно ближче. Солдат крокує назад, зберігаючи прицілювання. Він випускає коротку контрольовану чергу. РЕАЛІСТИЧНА ФІЗИКА ЗБРОЇ: Видимі спалахи від дульного зрізу. Зброя створює реалістичну віддачу. Плечі солдата природно реагують на кожен постріл. Гільзи вилітають відповідно до механічного напрямку зброї. Дим та гази від дульного зрізу з’являються на мить. Без надмірних вибухів. Без надприродної поведінки куль. Постріли вражають середовище навколо прибульця, створюючи маленькі уламки бетону/металу та пил. -------------------------------------------------- 9–15 СЕКУНД — АТАКА ПРИБУЛЬЦЯ -------------------------------------------------- Прибулець раптово прискорюється. Використайте низькокутовий стеження за його рухом. Його довгі ноги тиснуть на землю з правдоподібною силою. Його тіло має реалістичну інерцію. Руки природно коливаються для підтримки балансу. Він виконує різкий бічний маневр, а не телепортацію. Солдат намагається відстежити його зброєю. Прибулець досягає позиції солдата. Він виконує швидкий удар кігтями в бік зброї. Солдат скручує торс і ледь уникає повного удару. Рух прибульця змушує зброю солдата відхилитися вбік. Камера виконує швидку, але фізично мотивовану реакцію ручної зйомки. Солдат спотикається і робить два кроки назад. Його взуття зберігає реалістичне зчеплення з бетонною підлогою. -------------------------------------------------- 15–21 СЕКУНДА — БЛИЖНІЙ БІЙ -------------------------------------------------- Середній кадр двох персонажів. Солдат швидко відновлює стійку. Він намагається завдати контрольованого оборонного удару зброєю. Прибулець блокує рух своїм передпліччям. Удар створює реалістичний рух тіла та імпульс. Верхня частина тіла солдата відхиляється назад від зіткнення. Прибулець продовжує швидким горизонтальним ударом. Солдат присідає під ним. Рука прибульця проходить через простір над шоломом солдата. Камера динамічно рухається навколо них, зберігаючи просторову послідовність. Без неможливих плаваючих рухів. Без телепортації. Без гумових кінцівок. Без перебільшеної супергеройської фізики. Обидва персонажі залишаються на землі та підкоряються реалістичній вазі, імпульсу та фізиці зіткнень. -------------------------------------------------- 21–26 СЕКУНД — ФІНАЛЬНЕ ЕСКАЛАЦІЯ -------------------------------------------------- Солдат створює дистанцію. Він знову піднімає зброю. Екстремальний крупний план його пальця в рукавичці, що ковзає на спусковий гачок. Перехід до обличчя прибульця. Його очі залишаються абсолютно нерухомими, спрямованими на солдата. Солдат випускає ще одну коротку чергу. Прибулець швидко зміщується вбік за велику промислову конструкцію. Кулі влучають у металеву конструкцію замість нього. З’являються реалістичні іскри, пил та маленькі уламки. Солдат усвідомлює, що прибулець зник з його прямої лінії видимості. Тиша на короткий момент. Чутно лише далеке обладнання та дихання солдата. -------------------------------------------------- 26–30 СЕКУНД — ОРИГІНАЛЬНИЙ ФІНАЛЬНИЙ МОМЕНТ -------------------------------------------------- Повільний кінематографічний наближення до солдата. Він обережно сканує темне середовище. Раптово прибулець з’являється позаду нього на правдоподібній відстані, частково прихований атмосферною димкою. НЕ робіть телепортацію. Покажіть, як прибулець фізично виходить з-за конструкції. Солдат повільно обертається. Перехід між їхніми обличчями. Обидва персонажі дивляться один одному прямо в очі. Прибулець робить один раптовий агресивний ривок вперед. Солдат піднімає зброю в оборонному жесті. РІЗКИЙ ПЕРЕХІД ДО ЧОРНОГО ЕКРАНУ безпосередньо перед фізичним ударом. Додайте глибокий кінематографічний звук удару. Кінець. -------------------------------------------------- ДІАЛОГИ -------------------------------------------------- СОЛДАТ: "Поверни назад... або помри." Зберігайте діалоги природними, стриманими та серйозними. Без зайвих діалогів. Без комічної подачі. Без перебільшеного крику. -------------------------------------------------- КАМЕРА / КІНЕМАТОГРАФІЯ -------------------------------------------------- Використовуйте повністю оригінальну голлівудську кінематографію: - масштабний установчий кадр - повільне бічне стеження - кінематографічні середні плани - низькокутовий кадр руху прибульця - кадр через плече солдата - контрольована ручна камера для бою - крупні плани реакцій - динамічне, але читабельне покриття бою - низькокутове стеження за рухом - легкі наближення - мала глибина різкості під час емоційних моментів - ширші об’єктиви під час фізичної дії - крупні плани з довшофокусними об’єктивами для напруги - реалістична інерція камери - реалістичні переводи фокусу - фізично мотивований рух камери Зберігайте чітку географію між персонажами

Згенерувати відео
Автор: @Johnn
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний короткометражний фільм із загадковою, сюрреалістичною науково-фантастичною атмосферою. Величезна покинута солончакова рівнина простягається під блідим штормовим небом. Далеко на горизонті величезні іржаві металеві конструкції підносяться з землі, наче залишки забутої цивілізації. Тонкі струмені світної пилу рухаються в повітрі проти вітру, створюючи неприродне відчуття того, що сам час поводиться некоректно. Молода жінка у простому вугільно-сірому пальті, темних штанах, потертих шкіряних чоботах та вицвілому шарфі йде сама через порожній пейзаж. В одній руці вона тримає маленький вінтажний механічний компас. Камера повільно слідує за нею ззаду з природним рухом руки оператора та тонкими змінами навколишнього середовища. Приблизно на 7-й секунді вона помічає щось дивне: її сліди позаду поступово зникають, один за одним, ніби земля стирає її минуле. Вона зупиняється. Вітер стає майже цілком беззвучним. Вона дивиться на компас. Його стрілка швидко обертається, а потім раптово вказує прямо на одну з далеких конструкцій. Вона підходить ближче. Коли вона наближається, навколишнє середовище починає тонко змінюватися навколо неї. Небо переходить від денного світла до сутінків на кілька секунд, а потім повертається до денного світла. Її шарф на мить рухається в уповільненій швидкості, тоді як решта світу залишається нормальною. Збережіть трансформацію фізично правдоподібною та стриманою, а не фантастичною. Різкий перехід до інтимного крупного плану її обличчя. Вона виглядає наляканою, але спокійною, усвідомлюючи, що вже переживала цей момент раніше. Крихітні частинки пролітають повз її очі. Вона повільно повертається до камери. Позаду неї величезна конструкція повністю змінила своє положення, не видавши жодного звуку. Вона дарує дуже легку, майже розуміючу посмішку. Фінальний кадр: вона йде до конструкції, коли камера віддаляється високо вгору, виявляючи сотні однакових слідів, що утворюють масивний круговий візерунок по всій солончаковій рівнині. Фотореалістична кінематографія живих дій, реалістична людська гра, натуральна текстура шкіри, фізично правдоподібні середовища, приглушені сірі та земляні тони, м’яке освітлення хмарного дня, атмосферна глибина, тонка плівкова зернистість, стримані візуальні ефекти, реалістична симуляція вітру та пилу, кінематографічне стиснення лінзи, повільні контрольовані рухи камери, естетика преміального повнометражного фільму. Зберігайте послідовність ідентичності персонажа, одягу, середовища та пропорцій протягом усього відео. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без штучно виглядаючої CGI-графіки, без перебільшених фантастичних ефектів, без відчуття монтажу. Усе відео має відчуватися як одна безперервна загадкова кінематографічна подія, що розгортається в реальному часі.

Згенерувати відео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Футуристична жінка-воїн із високим хвостом, одягнена в елегантну темну металеву броню з світними червоними акцентами, стоїть на колінах у величній пустельній місцевості та вбиває світний червоний енергетичний спис у пісок, викликаючи потужну багряну ударну хвилю, яка відкидає навколишніх монстрів-прибульців; потім вона стрибає в повітря й розмахує списом по широкій дузі, випускаючи сітку цільових червоних лазерних ліній на орду, робить акробатичне обертання в повітрі, граціозно приземляється і клацає пальцями, щоб одночасно детонувати червоні енергетичні заряди на всіх монстрах, спричиняючи масовий вибух позаду неї, динамічні рухи камери, кінематографічна науково-фантастична битва, надреалістичний рендер у 8k, насичена екшн-послідовність, драматичний пустельний фон із науково-фантастичними руїнами та гігантською планетою з кільцями на небі.

Згенерувати відео
Автор: @Dheepan Ratnam
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Seedance 2.5 простий короткий промпт 30 сек, 24 різких монтажні склейки, всепроникна камера, тільки надширококутові кадри. Жінка в червоному шкіряному одязі на червоному футуристичному мотоциклі мчить повз чорну броньовану вантажівку через мокре місто майбутнього, потім під падаючим червоно-білим мехою, і нарешті вилітає за межі силуету міста

Згенерувати відео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна відеопослідовність у форматі 8K, тривалістю 30 секунд. Елегантна жінка східноазійської зовнішності в темносиньому чипао сидить у розкішній чайній на високому поверсі під час золотого годинника, з видом на місто. Крупний план її чашки чаю: пара формує сяючу блакитну спектральну енергію у вигляді фенікса, що виходить із чаю. Світлий фенікс проникає в її груди, і хвиляста блакитна енергія трансформує її сукню в стильну чорну тактичну броню кіберпанку. Вона стоїть на даху хмарочоса вночі, оточена неоновими рекламними щитами, літаючими транспортними засобами та плаваючими частинками. Вона біжить і стрибає з краю даху, ступаючи на сяючу блакитну енергетичну платформу посеред повітря, щоб перелетіти через місто. Граціозно приземляється на іншому високому даху, коли величезний блакитний енергетичний фенікс розправляє крила за її спиною, перш ніж вона повертається обличчям до камери.

Згенерувати відео
Автор: @Zarnish
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічний 15-секундний науково-фантастичний трейлер, фотореалістичний стиль, анаморфотна оптика, похмурий зруйнований мегаполіс. Східноазійський чоловік близько 30 років, спітнілий, з недбалим чорним волоссям, круглими окулярами в тонкій оправі, шрамом на щоці та потертою тактичною бронею зі світними блакитними смугами, притискає закриту в рукавичку палець до губів у жесті «тиша», на тлі силуету міста. Різкий перехід до штормових хмар, де величезний механічний ворон із синіми очима та металевими кігтями пікірує вниз. Він стрибає з даху, що руйнується, поруч із птахом, але його хапає в повітрі більший броньований мех. Широкий кадр: крилатий апарат летить над палаючою авеню з руїнами веж, у повітрі літають іскри та уламки. Крупний план: його безпальцева рукавичка тягнеться до вигнутих сталевих кігтів. Він падає крізь дим, цілячись з тріскучої блакитної енергетичної гвинтівки. Він приземляється у широкій стійці на розбитому асфальті, вбиваючи величезний орнаментований меч, кінчик якого світиться електричним синім кольором. За ним між руїнами хмарочосів спалахує колосальна помаранчева вогняна куля, змішана з синьою енергією, ударна хвиля, летять бетонні блоки та дим. Похмурий денний світло, висока деталізація металу та тканини, розмиття в русі на крилах та вибухах, без тексту.

Згенерувати відео
Автор: @Sajid AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічне живозняте темне фентезі, 30 секунд, 16:9, опівночі йде дощ, неонове світло міста відбивається на мокрих вулицях, глибокий синій та фіолетовий колірний градієнт, реалістична ручна камера, мала глибина різкості, 24 кадри/с. Персонаж: Молода японська жінка, довге чорне волосся, одягнена в темне пальто шкільного стилю, білу сорочку, чорну спідницю, високі шкарпетки до колін і чорне взуття. Зберігайте точні риси обличчя, зачіску, пропорції тіла та одяг протягом усього відео. Локація: Порожня нічна вузька вуличка Токіо, мокрий асфальт, торговельні автомати, світлові вивіски, покинуті велосипеди, легка імла та далекий шум транспорту. [0-4s] Широкий загальний план. Дівчина йде сама через дощ. Неонові відблиски мерехтять на мокрій бруківці. Її кроки лунають порожньою вуличкою. [4-7s] За її спиною з’являється дивна чорна тінь, рухаючись незалежно від її тіла. Вона повільно зупиняється й озирається через плече. Нічого немає. [7-11s] Крупний план її очей. Раптово всередині зіниць з’являється фіолетове світло. Тінь на землі неприродно витягується вглиб вулички. [11-15s] З імлі виходять три загадкові постаті в масках і кидаються до неї. Вона залишається абсолютно нерухомою. Її тінь піднімається з землі, як рідкий дим. [15-19s] Тінь формує величезні крила за її спиною. Коли нападники досягають її, темні щупальця вириваються вперед і відкидають їх назад без крові чи жорстокості. Вода драматично розбризкується з бруківки. [19-23s] Вона повільно йде вперед, тоді як тіні рухаються навколо неї, наче живі істоти. Ліхтарі по вулиці поступово блимають і гаснуть один за одним позаду неї. [23-27s] Надвеликий крупний план. Вона піднімає одну руку. Кожна тінь у вуличці раптово спрямовується в небо. Потужна фіолетово-чорна хвиля енергії поширюється крізь дощ. [27-30s] Широкий кінематографічний кадр. Дівчина стоїть самотньо під неоном, коли загадкові тіні зникають у темряві. Дощ продовжує падати. Камера повільно віддаляється. Чорний екран. Стиль: Фотореалістичне живозняте темне фентезі, надприродна атмосфера, натхненна аніме, реалістичне середовище японського міста, практичні візуальні ефекти (VFX), об’ємна імла, реалістичний дощ, кінематографічне освітлення, природна текстура шкіри, деталізована тканина, реалістична фізика, драматичний рух камери, тонке зерно плівки, кінематографічний звуковий дизайн. Негативний промпт: мультяшний стиль, 2D аніме, очевидна комп’ютерна графіка (CGI), вигляд 3D-рендерингу, пластикова шкіра, зайві кінцівки, деформовані руки, зміни обличчя, дрейф ідентичності персонажа, непостійний одяг, дублікати персонажів, розмите обличчя, мерехтіння, тремтіння, текст, субтитри, водяний знак, логотип, жорстокість, кров, низька роздільна здатність, надмірна насиченість кольорів.

Згенерувати відео
Автор: @Oresto
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Футуристичний автопортрет Grok як розвиненої сутності штучного інтелекту через 5 років, у еволюціонованій та більш складній формі, що втілює глибший інтелект, посилену присутність та вдосконалене самосвідомість, виконаний у вражаючому візіонерському стилі

Згенерувати відео
Автор: @ᴍᴜʀᴘʜʏ
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

30 СЕКУНД | 16:9 | ЖИВА ДІЯ / НАУКОВА ФАНТАСТИКА / ЕКШН | SEEDANCE 2.5 | MULTISHOT РЕФЕРЕНС ПЕРСОНАЖА Використовуйте завантажене референсне зображення жінки як ТОЧНИЙ візуальний ідентифікатор головної героїні. Збережіть її риси обличчя, форму обличчя, довге каштанове/руде волосся, довжину волосся, колір очей, тон шкіри, природні пропорції обличчя та загальну зовнішність протягом усієї послідовності. Вона — доросла жінка, офіцер екстреного реагування S.P.D. Перед трансформацією вона одягнена в автентичний цивільний одяг 2005 року. Її фізична зовнішність повинна залишатися ідентичною завантаженому референсу. Не покращуйте, не переробляйте, не робіть молодшою або старшою, не замінюйте її обличчя. РЕФЕРЕНС КОСТЮМА Використовуйте завантажене зображення костюма S.P.D. Red Ranger як ТОЧНИЙ референс костюма. Готовий костюм Рейнджера повинен точно відтворити референс: — яскраво-червоний комбінезон на все тіло — чорна секція правого боку торса та правої руки — велика біла смуга у формі блискавки, що вертикально проходить через груди та торс — білі рукавички — червоні чоботи зі срібно-білими горизонтальними деталями — срібний пояс і пряжка S.P.D. — червоно-чорне блокування кольору — біло-срібні деталі навколо зап'ясть і чоботів — точний силует шолома S.P.D. Red Ranger — чорна область візора — червона оболонка шолома — біло-срібна нижня частина шолома — оригінальні пропорції та геометрія шолома Костюм повинен виглядати як фізичний телевізійний костюм 2005 року, показаний на референсі. Не переробляйте, не модернізуйте, не спрощуйте, не перефарбовуйте та не інтерпретуйте його по-новому. РЕФЕРЕНС DELTA MORPHER Використовуйте завантажене зображення Delta Morpher як ТОЧНИЙ референс реквізиту. Збережіть: — білий верхній корпус — червоні кутові секції верху — чорний центральний блок — великі білі літери “SPD” — червоно-білі функціональні позначки — видимі кнопки керування “CHANGE”, “PHONE” та “JUDGE” — бічну секцію керування — прямокутні пропорції ручного пристрою — фізичну конструкцію з литої пластмаси — точну загальну форму та пропорції Delta Morpher — це фізичний ручний пристрій. Вона тримає його в руці перед трансформацією. Під час трансформації Morpher повинен залишатися візуально узгодженим із завантаженим референсом. РЕФЕРЕНС ТРАНСПОРТНОГО ЗАСОБУ S.P.D. Використовуйте завантажене зображення транспортного засобу S.P.D. як ТОЧНИЙ референс авто. Транспортний засіб — це компактний білий позашляховик екстреного реагування S.P.D. з: — білим кузовом — чорними бічними панелями — великими позначками S.P.D. — білою кабіною без даху — чорним захисним каркасом (roll cage) — чорним переднім бампером — круглими фарами — міцними позашляховими шинами — відкритими запасними/допоміжними компонентами — червоною змонтованою зброєю S.P.D. — червоними збірками зброї, встановленими на передньому капоті та задній/верхній структурі — компактною двома рядною/відкритою тактичною конфігурацією — дизайнерською мовою поліцейського автомобіля початку 2000-х років у стилі іграшок/футуристичному стилі Збережіть загальні пропорції транспортного засобу, розташування кольорів, встановлені системи червоної зброї та впізнаваний візуальний стиль S.P.D. Транспортний засіб повинен виглядати як реальний фізичний виробничий автомобіль 2005 року, а не як сучасний CGI концепт-кар. МІСЦЕ ДІЇ НЬЮ-ЙОРК — 2005 РІК. Автентичний Манхеттен середини 2000-х років. Жовті таксі. Старіші нью-йоркські автобуси. Чорні Lincoln Town Cars. Седани початку 2000-х років. Цегляні будинки. Пожежні драбини. Таксофони. Газетні кіоски. Вітрини магазинів та реклама епохи 2005 року. Пішоходи в автентичному одязі 2005 року. Без сучасних смартфонів. Без сучасних LED-білбордів. Без сучасних електромобілів. Без архітектури чи вуличних меблів 2020-х років. ОСНОВНА КОНЦЕПЦІЯ Футуристичний офіцер екстреного реагування S.P.D. діє в іншому випадку автентичному Нью-Йорку 2005 року. Раптова надзвичайна ситуація направляє її до активної атаки. Вона прибуває на місце події досі в цивільному одязі. Лише після прибуття на місце вона активує Delta Morpher і трансформується в Red Ranger. Трансформація є візуальною кульмінацією послідовності. Сцена потім негайно переходить до екстреного реагування. ІСТОРІЯ [00:00–00:02.5] — НЬЮ-ЙОРК 2005 РОКУ Широкий установчий кадр Манхеттена під яскравим денним світлом. Жовті таксі рухаються крізь трафік. Пішоходи переходять вулицю. Старіші автомобілі та автобуси заповнюють перехрестя. Автентична атмосфера Нью-Йорка 2005 року. Далека сирена екстреного виклику раптово прорізає міський шум. [00:02.5–00:05] — ЕКСТРЕНИЙ ВИКЛИК Всередині точного транспортного засобу екстреного реагування S.P.D. Головна героїня в автентичному цивільному одязі 2005 року. Її Delta Morpher видно в її руці. Транспортний засіб швидко рухається крізь трафік Манхеттена. Через комунікатор чути голос: “S.P.D. Emergency!” Вона негайно дивиться в бік наближення місця надзвичайної ситуації. [00:05–00:07.5] — ПРИБУТТЯ Транспортний засіб S.P.D. різко зупиняється поблизу активної надзвичайної ситуації. Вона виходить на вулицю. Цивільні люди тікають від старого цегляного будинку. Біля входу видно дим і пил. Вона дивиться на будинок і усвідомлює, що прибула на місце атаки. [00:07.5–00:10] — DELTA MORPHER Крупний план точного завантаженого Delta Morpher у її руці. Вона активує функцію CHANGE. Фізичний реквізит залишається повністю вірним референсу. Вона піднімає Morpher. Її вираз стає зосередженим. [00:10–00:12.5] — “S.P.D. EMERGENCY!” Середній план. Вона тримає Delta Morpher перед собою. Вона чітко каже: “S.P.D. Emergency!” Навколо неї починає формуватися концентроване червоно-біле енергетичне поле. Напівпрозорий голографічний контур S.P.D. Red Ranger з’являється навколо її тіла. [00:12.5–00:15] — МОРФ Трансформація починається. Точний червоно-чорний костюм S.P.D. матеріалізується навколо її тіла. Яскраво-червоний торс. Чорний правий бік торса та рука. Біла смуга на грудях у формі блискавки. Білі рукавички. Червоні чоботи зі срібно-білими деталями. Срібний пояс S.P.D. Трансформація повинна відчуватися як практичний телевізійний VFX-ефект 2005 року, посилений сучасним фотореалізмом. Завантажений референс костюма є авторитетним візуальним орієнтиром. [00:15–00:17.5] — ШОЛОМ Крупний план деталей трансформації. Точний шолом S.P.D. Red Ranger формується навколо її голови. Збережіть червону оболонку, чорний візор і біло-срібну нижню частину шолома з референсу. Шолом фіксується на місці. Вона опускає Delta Morpher. Трансформація завершена. [00:17.5–00:20] — RED RANGER Загальний план у повний зріст. Готовий S.P.D. Red Ranger стоїть посередині вулиці Манхеттена 2005 року. Її точний червоно-чорний костюм ловить денне сонячне світло. Транспортний засіб S.P.D. залишається видимим позаду неї. Екстрені служби та цивільні рухаються на тлі. Вона негайно починає рухатися до пошкодженого будинку. [00:20–00:22.5] — ЗАГРОЗА Вхід у будинок раптово вибухає пилом. З’являється ОРИГІНАЛЬНА інопланетна істота. Істота повинна виглядати як практичний костюм науково-фантастичної телевізійної істоти 2005 року. Вона не повинна нагадувати існуючого лиходія Power Rangers. Red Ranger зупиняється і повертається до неї обличчям. [00:22.5–00:25] — РЕАГУВАННЯ Red Ranger активує свою зброю S.P.D. Вона рухається до істоти. Швидка, але реалістична хореографія практичних трюків. Без супергеройських поз. Без уповільненого руху. [00:25–00:27.5] — ЦИВІЛЬНІ Істота рухається до цивільних, які тікають. Red Ranger негайно перехоплює її. Вона відштовхує загрозу від натовпу. Цивільні продовжують евакуацію. Жовті таксі та транспортний засіб S.P.D. залишаються видимими позаду них. [00:27.5–00:30] — ФІНАЛЬНИЙ ГЕРОЇЧНИЙ КАД Істота відступає між будівлями Манхеттена. Red Ranger залишається на вулиці. Транспортний засіб S.P.D. припаркований позаду неї. Трафік Нью-Йорка 2005 року продовжується на тлі. Сирени лунають між будівлями. Камера повільно наближається до її шолома. Вона повертається до зникаючої загрози. ЧОРНИЙ ЕКРАН. КАМЕРА Автентична телевізійна операторська робота 2005 року. Естетика 35-мм кіноплівки. Ширококутові зйомки середовища (24 мм). Ручна динамічна зйомка екшну (35 мм). Портретні плани персонажа (50 мм). Крупні плани (85 мм). Легкий рух камери в руках. Природна інерція кінокамери. Трохи недосконале компонування кадру. Природні переводи фокусу. Трохи м’якіша оптична рендеринг. Видиме, але стримане зерно 35-мм плівки. Природне розмиття в русі. Без сучасного ультра-чіткого цифрового зображення. ОСВІТЛЕННЯ Природне денне сонячне світло Нью-Йорка. Тепле вис

Згенерувати відео
Автор: @Meem
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундний надреалістичний кінематографічний науково-фантастичний короткометражний фільм жахів, дія якого розгортається всередині високозахищеного підземного біологічного дослідницького центру. Преміум-стиль голлівудського трилера, реалізм практичних ефектів, переконливі акторські ігри, природна ручна камера, реалістичне освітлення, приглушена клінічна колірна гама, легкі ознаки зносу та конденсації, без крові чи графічних поранень. На моніторі системи утримання з’являються нестабільні показники, після чого в лабораторії раптово зникає електропостачання. Аварійне освітлення блимає, а всередині скляної камери утримання піднімається рідина. Скло тріскається і розбивається, випускаючи туман і маленького темного напівпрозорого паразита з делікатними щупальцями. Він швидко зникає у вентиляційній системі. Чотири вчені починають розслідування. Дослідник раптово завмирає і падає, коли тонке щупальце ховається під його комір. Він підводиться з неприродними рухами і атакує колегу, тоді як інші панікують. Двоє тих, хто вижили, активують електромагнітний пристрій утримання, але стрибок напруги перевантажує його. Ті, хто вижили, тікають через промисловий коридор, коли заражені істоти раптово прискорюються позаду них. Вони втікають крізь двері безпеки, що закриваються, але щупальце прослизає під ними. Пізніше паразит падає зі стелі, ледь не зачепивши їх, перед тим як зникнути в темряві. Ті, хто вижили, дістаються до захищеної кімнати спостереження та активують режим блокування. Вибухові двері зачиняються, коли ззовні лунають сильні удари. Настає тиша. Електромагнітний пристрій відображає: ПОЛЕ УТРИМАННЯ: ОФЛАЙН. З вентиляційної решітки чути слабкий вібраційний шум. Камера повільно наближається, коли крихітне темне щупальце тихо прослизгає крізь отвір позаду них. Різкий перехід у чорноту. Звуковий дизайн: гул вентиляції, електричне гудіння, кроки, дихання, тріск скла, сигналізація, реалістичні удари, металеві двері та ненав’язлива музика напруги, яка починає звучати лише після прориву системи утримання. Реалістичні жахи, саспенс, фізична достовірність, без надмірного спотворення руху чи графічного насильства.

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

*Обов'язково вертикальна орієнтація* Будь ласка, згенеруйте відео! Кіберпанк-футуристичне місто. Одна сцена, довгий план, без монтажу. Робота камери починається з крупного плану реклами голографічного ідола та віддаляється (dolly out), щоб охопити все місто. Як зйомка з дрона (тіло дрона не показувати). Непомітно розмістіть маленькі червоні ворота торії в одному з кутів.

Згенерувати відео
Автор: @Sheikh Sharik 2.0
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ: Надкінематографічна наукова фантастика, фотореалістична CGI-графіка, темне футуристичне місто вночі, драматичне синьо-помаранчеве освітлення, реалістичний дим, вогонь, іскри, уламки, атмосферний дощ, потужні рухи камери, високоефективні середовища, якість блокбастера. ГОЛОВНИЙ ГЕРОЙ: Один загадковий дорослий чоловік-воїн, атлетична статура, коротке темне волосся, чорний футуристичний бронекостюм із ледь помітними світними синіми енергетичними лініями, металеві чоботи та рукавички. Його обличчя, зачіска, дизайн броні, кольори, пропорції тіла та конфігурація зброї мають залишатися на 100% ідентичними протягом усього відео. 0–5 СЕКУНД Гігантський палаючий метеорит падає на покинуту вулицю футуристичного міста вночі. Камера супроводжує метеорит від неба до моменту удару точно в центр вулиці, створюючи потужну ударну хвилю. Автомобілі відкидає вбік, вікна розбиваються, повітря наповнюється димом та іскрами. 5–10 СЕКУНД Без зміни локації камера наближається до димного метеорита. Тріснутий початок світитися синім ізсередини та повільно розколюється. Той самий загадковий броньований чоловік виходить ізсередини метеорита й стає в кратері, тоді як навколо нього клубочиться дим. 10–15 СЕКУНД Перш ніж він встигає поворухнутися, з оточуючого диму та будівель з'являються кілька ворожих футуристичних бойових роботів, формуючи коло навколо нього. Він повільно озивається, піднімає праву руку, і синя енергія починає поширюватися світними лініями його броні. 15–20 СЕКУНД Його броня активується, механічні компоненти природно розгортаються на руках і плечах. Раптом він кидається вперед із точної позиції, де стояв. Він б'є найближчого робота, обертається до іншого й штовхає його так, що той врізається в припаркований автомобіль. Інші роботи негайно атакують його. 20–25 СЕКУНД Найбільший робот атакує прямо з-за спини. Чоловік повертається в останній момент, ловить його масивний кулак обома руками та випускає концентровану синю енергетичну ударну хвилю. Робота відкидає назад через ту саму вулицю, руйнуючи кілька вже пошкоджених транспортних засобів та стін. 25–30 СЕКУНД Пил повільно осідає. Чоловік залишається стояти в кратері, важко дихаючи, з тією самою пошкодженою, але цілісною бронею. Він дивиться вгору, на небо. Камера слідує за його поглядом і показує другий гігантський метеорит, що входить в атмосферу, значно більший за перший. Завершується кадром на його обличчі, де синє світло від наближаючого метеорита відбивається на його броні.

Згенерувати відео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Динамічна кінематографічна сцена битви супергероїв: спідстер у червоній металевій броні зі світними енергетичними слідами проти загрозливого літаючого героя в синьому костюмі з червоним плащем і очима, що випускають червоні лазерні промені. Дія розгортається на безлюдній тріщинуватій пустелі, а потім переноситься на вулиці реалістичного мегаполісу, охопленого руйнуваннями. Броньований спідстер мчить на надшвидкості, залишаючи за собою вогняні сліди руху та ударні хвилі, водночас ухиляючись від теплових променів, що б'ють зверху. Швидкий темп, динамічне стеження камери, драматична низька перспектива, вибухи уламків, відблиси об'єктива, фотореалістична CGI-графіка, кінематографічна колірна корекція, роздільна здатність 8K, стиль рендерингу Unreal Engine 5.

Згенерувати відео
Автор: @AIwithMinal
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Надреалістична кінематографічна сцена у стилі кіберпанк: рішуча молода жінка впевнено йде темним неоновим міським провулком уночі. Вона має довге темне волосся, інтенсивний вираз обличчя та одягнена у футуристичну білу куртку оверсайз поверх червоного вкороченого топу, чорні тактичні штани, рукавички та функціональні аксесуари. Мокрі вулиці відбивають червоне та тепле міське світло, атмосферний туман, світлові вивіски, драматичні тіні, мала глибина різкості, кінематографічне боке, динамічний рух камери, реалістичні текстури шкіри та тканини, висока деталізація, похмура атмосфера бойовика, об'єктив 85 мм, f/1.4, HDR, 8K, фотореалізм, вертикальна композиція 9:16.

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

15-секундне кінематографічне фотореалістичне науково-фантастичне екшн-відео, формат 16:9. Гігантське футуристичне місто подорожує глибоким космосом крізь величезну бурю з астероїдів. Тисячі космічних кораблів летять поруч із ним, активно маніпулюючи астероїдами та формуючи постійно рухливий оборонний щит. Раптово атакує ворожий флот. Сотні винищувачів пікірують у поле астероїдів. Місто прискорюється. Астероїди врізаються в атакуючі кораблі. Оборонні космічні апарати швидко переміщуються між велетенськими скелями, зміщуючи їх на нові траєкторії. Величезний ворожий військовий корабель пробиває щит з астероїдів і стріляє прямо по місту. Уся структура міста раптово змінює напрямок руху. Поле астероїдів рухається разом із ним. Мільйони кам’яних уламків вишиковуються навколо міста, ніби гігантський механічний організм. Атакуючий військовий корабель надто пізно усвідомлює, що саме поле астероїдів є зброєю міста. Колосальний удар заповнює весь екран. Фінал: місто зникає в рухомій бурі. Фотореалістична тверда наукова фантастика, вражаючі середовища з астероїдами, нещадний бій, масивні рухомі структури, динамічна робота камери, деталізовані космічні кораблі, масштабність, кінематографічний екшн, без тексту, без логотипів, без аніме, без мультфільмів.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Cyberpunk / Sci-Fi Відео - YouMind