Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Surreal / Dreamlike
Досліджуйте безкоштовні промпти Surreal / Dreamlike відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
незмінний стиль, ідеальна візуальна цілісність, edm, обмежена анімація, ручна камера, відчуття музики, techhouse, вечірка, пружинячі рухи, тремтлива камера, динаміка, вітряно, ракурс із перспективним скороченням, танець руками, без слів, камера хитається з боку в бік, нестабільна камера,...
Кінематографічна 2.5D-анімація у стилі повноцінного живописного рендерингу: персонажі та оточення виглядають як концепт-арти гуашшю, що ожили; на шкірі, тканині й архітектурі помітна текстура пензля; пласкі постеризовані кольорові плями з чіткими контурами світла; матова поверхня, м'яке кінематографічне об'ємне освітлення, мала глибина різкості. НЕ плаский 2D-мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ цел-шейдингу, НЕ глянцеве CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без «пластикової» шкіри. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ ПЕРСОНАЖІВ: НІЯ: Молода спортивна нічна кур'єрка, зростом у 8 голів, неслухняне коротке темне кучеряве волосся, виразні широкі бурштиново-карі очі. Одягнена в оверсайз-дощовик гірчично-жовтого кольору з високим коміром і світловідбивними смугами, вкорочені темно-сині штани, масивні білі кросівки, рукавички без пальців і невелику брезентову кур'єрську сумку. МАЙСТЕР ОДА: Літній майстер оригамі на пенсії, зростом у 7,5 голів, сутулий і лагідний, сиве волосся, круглі окуляри, добре обличчя, зморене роками. Носить м'який сірий кардиган поверх білої сорочки, коричневі штани та стоптані капці. Стіну його квартири вздовж заставлені полиці з крихітними паперовими журавликами. ОСВІТЛЕННЯ ТА АТМОСФЕРА: Дахи залиті світлом пурпурового та блакитного неону, що відбивається в дощових калюжах і клубочиться в тумані дощу; балкон старого освітлений теплим ламповим світлом вольфрамової лампи та золотистим серпанком від паперових ліхтариків. 30-СЕКУНДНА НАРАТИВНА АНІМАЦІЯ З ДЕКІЛЬКОХ КАДРІВ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Дах]: Макрозйомка з нижнього ракурсу. Масивні білі кросівки Нії хлюпають по неонових калюжах на мокрому металевому даху, навколо стелиться дощовий туман. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складання]: Макроплан. Її руки в рукавичках без пальців складають аркуш жовтого паперу в маленького журавлика; гострі згини ловлять пурпурове світло. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Середній план із наближенням. Неоновий дощ відбивається в широких очах Нії, коли вона дивиться через місто на одне крихітне освітлене віконце високо у вежі, де на підвіконні мерехтить свічка. [06:00–08:00 | Кадр 04 | На землі]: Середній план. Вона б'є долонею по зглохлому кур'єрському скутеру: буря приземлила всі дрони, а місто надто далеко, щоб дістатися пішки. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Подих]: Макроплан. Вона підносить жовтого паперового журавлика до губ і зігріває його теплим подихом. Його крила тріпочуть. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Розгортання]: Динамічний трекінг. Журавлик розгортається й виростає до розмірів дельтаплана: згини залишаються чіткими, краплі дощу скочуються по його крилах. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Зліт]: Широкий план із нижнього ракурсу. Нія хапається за паперовий каркас і злітає з краю даху, її жовтий дощовик яскраво спалахує в неоновому серпанку. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Політ]: Стрімкий FPV-проліт. Вона лавірує між неоновими вивісками та скляними вежами, смуги дощу блискавками проносяться повз паперові крила. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Сміх]: Середній план із наближенням. Волосся розлітається назад, вона широко розплющує очі й сміється, а кінчики її пальців світяться паперово-білим на тлі темряви. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Сльоза]: Екстремальне макро на краю паперового крила. Дощ розм'якшує волокна, і починає проступати маленький згин
Єдиний безперервний 30-секундний дубль, знятий на смартфон, вертикальний формат 9:16, ручна камера з легким природним тремтінням. Оживлена вулиця в центрі міста на світанку після невеликого дощу, мокрий асфальт відбиває неонові вивіски та фари автомобілів. Оператор камери — пішохід, що стоїть на тротуарі й знімає невимушено. 0–6 с: Камера оглядає вулицю. Люди проходять повз, кур'єр на скутері чекає на червоне світло. Міський шум, далекі сирени. Раптом кілька людей зупиняються й піднімають голови. Камера злегка затримується перед тим, як піднятися вгору, імітуючи реакцію реальної людини. 6–14 с: Величезний горбатий кит повільно випливає з-за скляних хмарочосів, парячи приблизно на висоті 40 метрів над вулицею. Фотореалістична текстура шкіри, нарости, краплі води стікають із плавників на дорогу. Його тінь ковзає по машинах і натовпах. Люди здригаються, піднімають телефони, один схопив друга за руку. 14–24 с: Кит пропливає над головою й видає глибокий низький звук, який резонує через усю вулицю. Вікни відбивають його тіло, калюжі коливаються від звуку, прапор і дерева хитаються від потоку повітря, який він штовхає. Камера злегка тремтить і перефокусується. 24–30 с: Він продовжує рухатися вздовж проспекту, м'яко махаючи хвостом, і зникає в низьких хмарах між будівлями. Кадр завершується тим, що натовп досі дивиться вгору, а камера опускається вниз. Реалізм: природна поведінка телефонної камери, помірні зміни автоекспозиції, легкий об'єктивний блік від неону, реальний масштаб і вага, без мультиплікаційного сяйва, без тексту чи логотипів на екрані. Звичайні, непозовані пішоходи з природними реакціями. Аудіо: @Audio1 або синхронізований міський фон, шелест натовпу, вітер і глибокий крик кита. Без музики, без закадрового голосу. Стиль: фотореалістичний, вигляд зйомки на iPhone, натуральні кольори, легке зерно, реалістичне розмиття в русі, чіткий 4K.
Ти — режисер анімації та креативний розробник. Створи готове музичне відео для [файл пісні], побудоване повністю в коді та відрендерене покадрово. Концепція: [ваша ідея в одному-двох реченнях] Вигляд:
Янгол розкриває свої крила, охоплюючи себе, доки світло не поширюється крізь них і не проникає в усе тіло; вона злітає у третє небо.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
Створіть CGI-анімацію жахів від першої особи в браузері з використанням three.js. Локація: 1200 метрів під землею. Атмосфера: тиша, страх перед провалом, хтось був тут до мене, але так і не вийшов. Візуал: темрява, клаустрофобія, реалістичне освітлення.
"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).
У темряві два вогні рухаються по спіралі навколо один одного, розкидаючи іскри під час руху; ці іскри перетворюються на зірки в нічному небі
[Мета генерації] Згенеруйте безперервну гіперстіціональну лімінальну музичну відео-послідовність, яка візуалізує нестримного егоманіакального лімінального володаря часу як розширеного архітектора гіперстіціонних часових ліній минулого та майбутнього, яке не повинно існувати. Основна ево...
СТИЛЬ: Фотореалістичні VFX з мініатюрними людьми у живій дії, кінореалістична макрозйомка, надмірно мала глибина різкості, реалістична фізика, динамічна ручна камера, драматичне освітлення, деталізовані текстури, преміальна вірусна комерційна естетика, 4K. Створіть 30-секундну кінореалістичну пригоду з однією спортивною мініатюрною жінкою приблизно у масштабі 1/5, одягненою у світло-блакитну майку без рукавів, темні шорти та маленькі білі кросівки. Підтримуйте послідовність обличчя, зачіски, одягу, пропорцій тіла та масштабу протягом усієї сцени. Вона піднімається на гігантський пилосос, який раптово вмикається, і бореться з потужним всмоктуванням та закрученим пилом. Вона біжить між величезними ніжками меблів, уникає падіння простирадла, ковзає вниз по гігантській подушці та пробігає через лавину падаючого одягу. Використовуючи звисаючий рукав сорочки як канат, вона перелітає на комод саме тоді, коли пилосос проноситься під нею. Нарешті, вона тріумфально приземляється на чистій ділянці підлоги, але поруч із нею падає гігантська шкарпетка. Вона здивовано дивиться вгору, коли камера віддаляється, щоб показати величезну спальню. Використовуйте динамічну макротраєкторію, драматичні нижні кути огляду, реалістичну фізику тканин, деталізовані частинки пилу, природні тіні, сильний параллакс переднього плану, правдоподібні людські рухи, безшовні переходи та кінореалістичне освітлення. SFX: Рев пилососа, шум повітря, легкі кроки, шелест тканини, падіння одягу, драматичні свисти, удари приземлення та грайлива напружена музика. NEGATIVE: Мультфільм, аніме, CGI схожий на іграшку, пластикова шкіра, непослідовний персонаж, зміна одягу, спотворена анатомія, дубльовані кінцівки, непослідовний масштаб, плаваючі об'єкти, неможлива фізика, надмірне розмиття в русі, оповідь, субтитри, текст, логотипи, водяний знак.
Зроби так, щоб вогні м’яко мерехтіли, повільно почав іти сніг, і додай гарну фортепіанну музику
Starlite у своїй величній формі, із глибин Порожнечі, із Царства MidnightBlue
Створіть 12.8-секундне сюрреалістичне мистецьке відео в форматі 16:9 із глибоким чорним фоном, електрично-синіми вікнами та монохромним димом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одне світле синє чотирипанельне вікно містить людську фігуру, що горизонтально плаває над ледь помітною скелястою карнизом. КАДР 2 (0:01–0:03): Вікно розчиняється в темряві, залишаючи ту саму плаваючу людську фігуру в сірому відтінку, коли навколо тіла з’являються тонкі димні пасма. КАДР 3 (0:03–0:05): Пероподібні димні нитки закручуються в витягнуте еліптичне кільце навколо підвішеної фігури. КАДР 4 (0:05–0:07): Сіро-білі димні стрічки горизонтально огортають тіло, розтягуючись і течучи через чорне середовище. КАДР 5 (0:07–0:08): Дим розчиняється, а світле синє вікно плавно знову з’являється за плаваючою фігурою. КАДР 6 (0:08–0:10): Одинарне вікно розширюється в кілька нерегулярно розташованих синіх вікон, кожне з яких містить людську фігуру в різній позі плавання. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Відкривається повна інсталяція світлих синіх вікон на темному текстурованому фоні з підвішеними фігурами та ледь помітним мерехтінням світла. СТИЛЬ І РУХ: Сюрреалістична кінематографія високого мистецтва, глибокий чорний колір, холодне синє освітлення, сірі фігури, делікатний дим, об’ємне світло, легка плівкова зернистість, плавні морфінгові переходи, стабільна широка камера, узгоджена анатомія людини та одяг. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: Без очей, зіниць, кольорового неону, яскравих кімнат, раптових монтажей, швидких обертань, різких зумів, спотвореної анатомії, зайвих кінцівок, ненавмисного дублювання, тексту, логотипів або водяних знаків.
Створіть 15-секундну кінорежисерську сюрреалістичну бойову послідовність всередині тьмяно освітленого промислового складу вночі, демонструючи інтенсивне протистояння між двома досвідченими дорослими бійцями, поєднуючи вибухову екшн-дію в реальному часі з драматичними моментами ударів в надповільному русі. Повітря наповнене пилом, бетонні уламки розкидані по підлозі, верхнє освітлення ледь помітно мерехтить, а холодне світло проникає через високі вікна складу. [00:00-00:03] Наближення: Почніть із низькокутового ручного трекінгового кадру, коли Боець А ривком кидається до Бойця В. Боець В робить крок вперед і швидко завдає правий удар кулаком. Боець А ледве відхиляється вбік, кулак проходить за сантиметри від його обличчя, тоді як камера швидко обертається навколо обох бійців. Дія має бути швидкою, реалістичною та фізично переконливою. [00:03-00:06] Перше повільне рух: Боець А негайно контратакує потужним ударом ногою з обертанням. Коли нога наближається до Бойця В, плавно переходьте в екстремально повільний режим. Знімайте удар крупним планом з боку, показуючи, як одяг розтягується через силу обертання, волосся летить у повітрі, а частинки пилу кружляють навколо них. Боець В піднімає руку для блокування. Удар потрапляє в захист, стискаючи тканину та природно зміщуючи тіло оборонця від центру через імпульс. Пил виривається з манжет, і камера плавно обертається навколо цього замороженого моменту. [00:06-00:09] Комбо: Природно поверніться до реальної швидкості. Боець В спотикається на крок, відновлює рівновагу, пригинається під наступний удар, а потім швидко контратакує в середину тулуба. Боець А блокує, хапає атакувальну руку, використовує інерцію суперника, щоб розвернути його та спрямувати до поруч розташованої бетонної колони. Камера слідує близько, динамічно рухаючись на рівні плечей, зберігаючи чітке просторове відчуття та читабельну хореографію. [00:09-00:12] Друге повільне рух: Боець В відштовхується від землі, змінюючи напрямок руху, і починає зворотний підсічку. Переходьте в повільний рух під час обертання. Камера опускається до рівня підлоги, ковзаючи лише над ногою, коли вона прочищає завислий пил. Боець А перестрибує через удар, його тіло коротко зависає над обертовою ногою, а вільний одяг, волосся, пил та дрібні уламки природно реагують на рух. Камера проходить під повітряним бійцем, після чого швидкість починає відновлюватися. [00:12-00:15] Фінальний обмін ударами: Коли Боець А приземляється, вибухово поверніться до реального часу, негайно розвертаючись, щоб завдати останнього контролюючого удару, який Боець В блокує обома руками. Коротко увійдіть у повільний рух у момент контакту, акцентуючи увагу на фізичному стисканні, напрузі м'язів, літаючому пилі та передачі сили через тіла обох бійців. Вони розходяться й ковзають назад по запорошеній підлозі, зберігаючи зоровий контакт, тоді як камера віддаляється. Використовуйте сильні градієнти швидкості між дією в реальному часі та ударами в надповільному русі, замість того щоб тримати весь бій у повільному темпі. Хореографія повинна залишатися безперервною, читабельною, реалістичною та фізично узгодженою. Підтримуйте послідовність вигляду бійців, одягу, травм, середовища, освітлення, позицій та напрямків руху протягом усієї сцени. Реалістично зображайте імпульс, баланс, постановку ніг, захисні реакції, фізику тканини, фізику волосся, компресію при ударі, завислий пил, природне розмиття руху та кінематографічний паралакс об'єктива. Заборонено телепортацію, неможливі повороти тіла, зайві кінцівки, додаткові пальці, розпад анатомії, завислі персонажі, рух у нульовій гравітації, надмірне руйнування, кров, зброю, супергеройські здібності, непотрібні склейки, субтитри, текст або логотипи.
Створіть типографіку рухомих графічних елементів у 3D-просторі за допомогою Three.js. Атмосфера має бути безлюдною та моторошною.
Зроби відео про нейрони в мозку, які надто бурхливо реагують, смішно. Це твій мозок і кумедні чудаки
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Кінематографічна 2.5D-анімація у стилі повноцінного живописного рендерингу: персонажі та оточення виглядають як концепт-арти гуашшю, що ожили; на шкірі, тканині й архітектурі помітна текстура пензля; пласкі постеризовані кольорові плями з чіткими контурами світла; матова поверхня, м'яке кінематографічне об'ємне освітлення, мала глибина різкості. НЕ плаский 2D-мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ цел-шейдингу, НЕ глянцеве CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без «пластикової» шкіри. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ ПЕРСОНАЖІВ: НІЯ: Молода спортивна нічна кур'єрка, зростом у 8 голів, неслухняне коротке темне кучеряве волосся, виразні широкі бурштиново-карі очі. Одягнена в оверсайз-дощовик гірчично-жовтого кольору з високим коміром і світловідбивними смугами, вкорочені темно-сині штани, масивні білі кросівки, рукавички без пальців і невелику брезентову кур'єрську сумку. МАЙСТЕР ОДА: Літній майстер оригамі на пенсії, зростом у 7,5 голів, сутулий і лагідний, сиве волосся, круглі окуляри, добре обличчя, зморене роками. Носить м'який сірий кардиган поверх білої сорочки, коричневі штани та стоптані капці. Стіну його квартири вздовж заставлені полиці з крихітними паперовими журавликами. ОСВІТЛЕННЯ ТА АТМОСФЕРА: Дахи залиті світлом пурпурового та блакитного неону, що відбивається в дощових калюжах і клубочиться в тумані дощу; балкон старого освітлений теплим ламповим світлом вольфрамової лампи та золотистим серпанком від паперових ліхтариків. 30-СЕКУНДНА НАРАТИВНА АНІМАЦІЯ З ДЕКІЛЬКОХ КАДРІВ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Дах]: Макрозйомка з нижнього ракурсу. Масивні білі кросівки Нії хлюпають по неонових калюжах на мокрому металевому даху, навколо стелиться дощовий туман. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складання]: Макроплан. Її руки в рукавичках без пальців складають аркуш жовтого паперу в маленького журавлика; гострі згини ловлять пурпурове світло. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Середній план із наближенням. Неоновий дощ відбивається в широких очах Нії, коли вона дивиться через місто на одне крихітне освітлене віконце високо у вежі, де на підвіконні мерехтить свічка. [06:00–08:00 | Кадр 04 | На землі]: Середній план. Вона б'є долонею по зглохлому кур'єрському скутеру: буря приземлила всі дрони, а місто надто далеко, щоб дістатися пішки. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Подих]: Макроплан. Вона підносить жовтого паперового журавлика до губ і зігріває його теплим подихом. Його крила тріпочуть. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Розгортання]: Динамічний трекінг. Журавлик розгортається й виростає до розмірів дельтаплана: згини залишаються чіткими, краплі дощу скочуються по його крилах. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Зліт]: Широкий план із нижнього ракурсу. Нія хапається за паперовий каркас і злітає з краю даху, її жовтий дощовик яскраво спалахує в неоновому серпанку. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Політ]: Стрімкий FPV-проліт. Вона лавірує між неоновими вивісками та скляними вежами, смуги дощу блискавками проносяться повз паперові крила. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Сміх]: Середній план із наближенням. Волосся розлітається назад, вона широко розплющує очі й сміється, а кінчики її пальців світяться паперово-білим на тлі темряви. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Сльоза]: Екстремальне макро на краю паперового крила. Дощ розм'якшує волокна, і починає проступати маленький згин
Ти — режисер анімації та креативний розробник. Створи готове музичне відео для [файл пісні], побудоване повністю в коді та відрендерене покадрово. Концепція: [ваша ідея в одному-двох реченнях] Вигляд:
Створіть CGI-анімацію жахів від першої особи в браузері з використанням three.js. Локація: 1200 метрів під землею. Атмосфера: тиша, страх перед провалом, хтось був тут до мене, але так і не вийшов. Візуал: темрява, клаустрофобія, реалістичне освітлення.
У темряві два вогні рухаються по спіралі навколо один одного, розкидаючи іскри під час руху; ці іскри перетворюються на зірки в нічному небі
[Мета генерації] Згенеруйте безперервну гіперстіціональну лімінальну музичну відео-послідовність, яка візуалізує нестримного егоманіакального лімінального володаря часу як розширеного архітектора гіперстіціонних часових ліній минулого та майбутнього, яке не повинно існувати. Основна ево...
Зроби так, щоб вогні м’яко мерехтіли, повільно почав іти сніг, і додай гарну фортепіанну музику
Створіть 15-секундну кінорежисерську сюрреалістичну бойову послідовність всередині тьмяно освітленого промислового складу вночі, демонструючи інтенсивне протистояння між двома досвідченими дорослими бійцями, поєднуючи вибухову екшн-дію в реальному часі з драматичними моментами ударів в надповільному русі. Повітря наповнене пилом, бетонні уламки розкидані по підлозі, верхнє освітлення ледь помітно мерехтить, а холодне світло проникає через високі вікна складу. [00:00-00:03] Наближення: Почніть із низькокутового ручного трекінгового кадру, коли Боець А ривком кидається до Бойця В. Боець В робить крок вперед і швидко завдає правий удар кулаком. Боець А ледве відхиляється вбік, кулак проходить за сантиметри від його обличчя, тоді як камера швидко обертається навколо обох бійців. Дія має бути швидкою, реалістичною та фізично переконливою. [00:03-00:06] Перше повільне рух: Боець А негайно контратакує потужним ударом ногою з обертанням. Коли нога наближається до Бойця В, плавно переходьте в екстремально повільний режим. Знімайте удар крупним планом з боку, показуючи, як одяг розтягується через силу обертання, волосся летить у повітрі, а частинки пилу кружляють навколо них. Боець В піднімає руку для блокування. Удар потрапляє в захист, стискаючи тканину та природно зміщуючи тіло оборонця від центру через імпульс. Пил виривається з манжет, і камера плавно обертається навколо цього замороженого моменту. [00:06-00:09] Комбо: Природно поверніться до реальної швидкості. Боець В спотикається на крок, відновлює рівновагу, пригинається під наступний удар, а потім швидко контратакує в середину тулуба. Боець А блокує, хапає атакувальну руку, використовує інерцію суперника, щоб розвернути його та спрямувати до поруч розташованої бетонної колони. Камера слідує близько, динамічно рухаючись на рівні плечей, зберігаючи чітке просторове відчуття та читабельну хореографію. [00:09-00:12] Друге повільне рух: Боець В відштовхується від землі, змінюючи напрямок руху, і починає зворотний підсічку. Переходьте в повільний рух під час обертання. Камера опускається до рівня підлоги, ковзаючи лише над ногою, коли вона прочищає завислий пил. Боець А перестрибує через удар, його тіло коротко зависає над обертовою ногою, а вільний одяг, волосся, пил та дрібні уламки природно реагують на рух. Камера проходить під повітряним бійцем, після чого швидкість починає відновлюватися. [00:12-00:15] Фінальний обмін ударами: Коли Боець А приземляється, вибухово поверніться до реального часу, негайно розвертаючись, щоб завдати останнього контролюючого удару, який Боець В блокує обома руками. Коротко увійдіть у повільний рух у момент контакту, акцентуючи увагу на фізичному стисканні, напрузі м'язів, літаючому пилі та передачі сили через тіла обох бійців. Вони розходяться й ковзають назад по запорошеній підлозі, зберігаючи зоровий контакт, тоді як камера віддаляється. Використовуйте сильні градієнти швидкості між дією в реальному часі та ударами в надповільному русі, замість того щоб тримати весь бій у повільному темпі. Хореографія повинна залишатися безперервною, читабельною, реалістичною та фізично узгодженою. Підтримуйте послідовність вигляду бійців, одягу, травм, середовища, освітлення, позицій та напрямків руху протягом усієї сцени. Реалістично зображайте імпульс, баланс, постановку ніг, захисні реакції, фізику тканини, фізику волосся, компресію при ударі, завислий пил, природне розмиття руху та кінематографічний паралакс об'єктива. Заборонено телепортацію, неможливі повороти тіла, зайві кінцівки, додаткові пальці, розпад анатомії, завислі персонажі, рух у нульовій гравітації, надмірне руйнування, кров, зброю, супергеройські здібності, непотрібні склейки, субтитри, текст або логотипи.
Зроби відео про нейрони в мозку, які надто бурхливо реагують, смішно. Це твій мозок і кумедні чудаки
незмінний стиль, ідеальна візуальна цілісність, edm, обмежена анімація, ручна камера, відчуття музики, techhouse, вечірка, пружинячі рухи, тремтлива камера, динаміка, вітряно, ракурс із перспективним скороченням, танець руками, без слів, камера хитається з боку в бік, нестабільна камера,...
Єдиний безперервний 30-секундний дубль, знятий на смартфон, вертикальний формат 9:16, ручна камера з легким природним тремтінням. Оживлена вулиця в центрі міста на світанку після невеликого дощу, мокрий асфальт відбиває неонові вивіски та фари автомобілів. Оператор камери — пішохід, що стоїть на тротуарі й знімає невимушено. 0–6 с: Камера оглядає вулицю. Люди проходять повз, кур'єр на скутері чекає на червоне світло. Міський шум, далекі сирени. Раптом кілька людей зупиняються й піднімають голови. Камера злегка затримується перед тим, як піднятися вгору, імітуючи реакцію реальної людини. 6–14 с: Величезний горбатий кит повільно випливає з-за скляних хмарочосів, парячи приблизно на висоті 40 метрів над вулицею. Фотореалістична текстура шкіри, нарости, краплі води стікають із плавників на дорогу. Його тінь ковзає по машинах і натовпах. Люди здригаються, піднімають телефони, один схопив друга за руку. 14–24 с: Кит пропливає над головою й видає глибокий низький звук, який резонує через усю вулицю. Вікни відбивають його тіло, калюжі коливаються від звуку, прапор і дерева хитаються від потоку повітря, який він штовхає. Камера злегка тремтить і перефокусується. 24–30 с: Він продовжує рухатися вздовж проспекту, м'яко махаючи хвостом, і зникає в низьких хмарах між будівлями. Кадр завершується тим, що натовп досі дивиться вгору, а камера опускається вниз. Реалізм: природна поведінка телефонної камери, помірні зміни автоекспозиції, легкий об'єктивний блік від неону, реальний масштаб і вага, без мультиплікаційного сяйва, без тексту чи логотипів на екрані. Звичайні, непозовані пішоходи з природними реакціями. Аудіо: @Audio1 або синхронізований міський фон, шелест натовпу, вітер і глибокий крик кита. Без музики, без закадрового голосу. Стиль: фотореалістичний, вигляд зйомки на iPhone, натуральні кольори, легке зерно, реалістичне розмиття в русі, чіткий 4K.
Янгол розкриває свої крила, охоплюючи себе, доки світло не поширюється крізь них і не проникає в усе тіло; вона злітає у третє небо.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).
СТИЛЬ: Фотореалістичні VFX з мініатюрними людьми у живій дії, кінореалістична макрозйомка, надмірно мала глибина різкості, реалістична фізика, динамічна ручна камера, драматичне освітлення, деталізовані текстури, преміальна вірусна комерційна естетика, 4K. Створіть 30-секундну кінореалістичну пригоду з однією спортивною мініатюрною жінкою приблизно у масштабі 1/5, одягненою у світло-блакитну майку без рукавів, темні шорти та маленькі білі кросівки. Підтримуйте послідовність обличчя, зачіски, одягу, пропорцій тіла та масштабу протягом усієї сцени. Вона піднімається на гігантський пилосос, який раптово вмикається, і бореться з потужним всмоктуванням та закрученим пилом. Вона біжить між величезними ніжками меблів, уникає падіння простирадла, ковзає вниз по гігантській подушці та пробігає через лавину падаючого одягу. Використовуючи звисаючий рукав сорочки як канат, вона перелітає на комод саме тоді, коли пилосос проноситься під нею. Нарешті, вона тріумфально приземляється на чистій ділянці підлоги, але поруч із нею падає гігантська шкарпетка. Вона здивовано дивиться вгору, коли камера віддаляється, щоб показати величезну спальню. Використовуйте динамічну макротраєкторію, драматичні нижні кути огляду, реалістичну фізику тканин, деталізовані частинки пилу, природні тіні, сильний параллакс переднього плану, правдоподібні людські рухи, безшовні переходи та кінореалістичне освітлення. SFX: Рев пилососа, шум повітря, легкі кроки, шелест тканини, падіння одягу, драматичні свисти, удари приземлення та грайлива напружена музика. NEGATIVE: Мультфільм, аніме, CGI схожий на іграшку, пластикова шкіра, непослідовний персонаж, зміна одягу, спотворена анатомія, дубльовані кінцівки, непослідовний масштаб, плаваючі об'єкти, неможлива фізика, надмірне розмиття в русі, оповідь, субтитри, текст, логотипи, водяний знак.
Starlite у своїй величній формі, із глибин Порожнечі, із Царства MidnightBlue
Створіть 12.8-секундне сюрреалістичне мистецьке відео в форматі 16:9 із глибоким чорним фоном, електрично-синіми вікнами та монохромним димом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одне світле синє чотирипанельне вікно містить людську фігуру, що горизонтально плаває над ледь помітною скелястою карнизом. КАДР 2 (0:01–0:03): Вікно розчиняється в темряві, залишаючи ту саму плаваючу людську фігуру в сірому відтінку, коли навколо тіла з’являються тонкі димні пасма. КАДР 3 (0:03–0:05): Пероподібні димні нитки закручуються в витягнуте еліптичне кільце навколо підвішеної фігури. КАДР 4 (0:05–0:07): Сіро-білі димні стрічки горизонтально огортають тіло, розтягуючись і течучи через чорне середовище. КАДР 5 (0:07–0:08): Дим розчиняється, а світле синє вікно плавно знову з’являється за плаваючою фігурою. КАДР 6 (0:08–0:10): Одинарне вікно розширюється в кілька нерегулярно розташованих синіх вікон, кожне з яких містить людську фігуру в різній позі плавання. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Відкривається повна інсталяція світлих синіх вікон на темному текстурованому фоні з підвішеними фігурами та ледь помітним мерехтінням світла. СТИЛЬ І РУХ: Сюрреалістична кінематографія високого мистецтва, глибокий чорний колір, холодне синє освітлення, сірі фігури, делікатний дим, об’ємне світло, легка плівкова зернистість, плавні морфінгові переходи, стабільна широка камера, узгоджена анатомія людини та одяг. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: Без очей, зіниць, кольорового неону, яскравих кімнат, раптових монтажей, швидких обертань, різких зумів, спотвореної анатомії, зайвих кінцівок, ненавмисного дублювання, тексту, логотипів або водяних знаків.
Створіть типографіку рухомих графічних елементів у 3D-просторі за допомогою Three.js. Атмосфера має бути безлюдною та моторошною.
Перетворіть прикріплене зображення на безшовний GIF у циклі (~15 с, 15 fps), стилізований під послідовність «аналізу об'єкта» з камери відеоспостереження: 1. ACQUIRE – знебарвлене зображення з CCTV-камери з позначкою REC, ID камери та таймкодом, що біжить; пошуковий маркер захоплює об'єкт. 2. SILHOUETTE – фон тьмяніє до темної сітки; з'являються рамки AI-детекції (голова, торс, кінцівки + показники впевненості); лінія сканування перетворює об'єкт на плоский силует. 3. STRUCTURE – силует стає світною каркасною моделлю (ребра + трикутна сітка), а потім — скелетом пози з кутами зчленувань. 4. FEATURES – повертаються справжні кольори; зум «ENHANCE» на обличчі; анімовані виносні елементи з надрукованими підписами для 4–5 ключових ознак. 5. PALETTE – виділення 6 домінуючих кольорів (k-means); зразки вилітають із зображення на панель із hex-кодами та відсотками. 6. IDENTIFY – «TARGET LOCKED» + ID-картка (клас, рівень загрози, % збігу), потім глітч і повернення до кадру 1 для безшовного циклу. Збережіть оригінальне зображення недоторканим (сегментуйте його, не перемальовуйте). Мінімалістичний HUD: білий + один акцентний колір, моноширинний шрифт, панель прогресу етапів у найпорожнішій ділянці кадру, жодного тексту поверх обличчя. Експорт у GIF + MP4.
Єдиний безперервний 30-секундний дубль, знятий на смартфон, вертикальний формат 9:16, ручна камера з легким природним тремтінням. Оживлена вулиця в центрі міста на світанку після невеликого дощу, мокрий асфальт відбиває неонові вивіски та фари автомобілів. Оператор камери — пішохід, що стоїть на тротуарі й знімає невимушено. 0–6 с: Камера оглядає вулицю. Люди проходять повз, кур'єр на скутері чекає на червоне світло. Міський шум, далекі сирени. Раптом кілька людей зупиняються й піднімають голови. Камера злегка затримується перед тим, як піднятися вгору, імітуючи реакцію реальної людини. 6–14 с: Величезний горбатий кит повільно випливає з-за скляних хмарочосів, парячи приблизно на висоті 40 метрів над вулицею. Фотореалістична текстура шкіри, нарости, краплі води стікають із плавників на дорогу. Його тінь ковзає по машинах і натовпах. Люди здригаються, піднімають телефони, один схопив друга за руку. 14–24 с: Кит пропливає над головою й видає глибокий низький звук, який резонує через усю вулицю. Вікни відбивають його тіло, калюжі коливаються від звуку, прапор і дерева хитаються від потоку повітря, який він штовхає. Камера злегка тремтить і перефокусується. 24–30 с: Він продовжує рухатися вздовж проспекту, м'яко махаючи хвостом, і зникає в низьких хмарах між будівлями. Кадр завершується тим, що натовп досі дивиться вгору, а камера опускається вниз. Реалізм: природна поведінка телефонної камери, помірні зміни автоекспозиції, легкий об'єктивний блік від неону, реальний масштаб і вага, без мультиплікаційного сяйва, без тексту чи логотипів на екрані. Звичайні, непозовані пішоходи з природними реакціями. Аудіо: @Audio1 або синхронізований міський фон, шелест натовпу, вітер і глибокий крик кита. Без музики, без закадрового голосу. Стиль: фотореалістичний, вигляд зйомки на iPhone, натуральні кольори, легке зерно, реалістичне розмиття в русі, чіткий 4K.
Створіть CGI-анімацію жахів від першої особи в браузері з використанням three.js. Локація: 1200 метрів під землею. Атмосфера: тиша, страх перед провалом, хтось був тут до мене, але так і не вийшов. Візуал: темрява, клаустрофобія, реалістичне освітлення.
[Мета генерації] Згенеруйте безперервну гіперстіціональну лімінальну музичну відео-послідовність, яка візуалізує нестримного егоманіакального лімінального володаря часу як розширеного архітектора гіперстіціонних часових ліній минулого та майбутнього, яке не повинно існувати. Основна ево...
Starlite у своїй величній формі, із глибин Порожнечі, із Царства MidnightBlue
Створіть 15-секундну кінорежисерську сюрреалістичну бойову послідовність всередині тьмяно освітленого промислового складу вночі, демонструючи інтенсивне протистояння між двома досвідченими дорослими бійцями, поєднуючи вибухову екшн-дію в реальному часі з драматичними моментами ударів в надповільному русі. Повітря наповнене пилом, бетонні уламки розкидані по підлозі, верхнє освітлення ледь помітно мерехтить, а холодне світло проникає через високі вікна складу. [00:00-00:03] Наближення: Почніть із низькокутового ручного трекінгового кадру, коли Боець А ривком кидається до Бойця В. Боець В робить крок вперед і швидко завдає правий удар кулаком. Боець А ледве відхиляється вбік, кулак проходить за сантиметри від його обличчя, тоді як камера швидко обертається навколо обох бійців. Дія має бути швидкою, реалістичною та фізично переконливою. [00:03-00:06] Перше повільне рух: Боець А негайно контратакує потужним ударом ногою з обертанням. Коли нога наближається до Бойця В, плавно переходьте в екстремально повільний режим. Знімайте удар крупним планом з боку, показуючи, як одяг розтягується через силу обертання, волосся летить у повітрі, а частинки пилу кружляють навколо них. Боець В піднімає руку для блокування. Удар потрапляє в захист, стискаючи тканину та природно зміщуючи тіло оборонця від центру через імпульс. Пил виривається з манжет, і камера плавно обертається навколо цього замороженого моменту. [00:06-00:09] Комбо: Природно поверніться до реальної швидкості. Боець В спотикається на крок, відновлює рівновагу, пригинається під наступний удар, а потім швидко контратакує в середину тулуба. Боець А блокує, хапає атакувальну руку, використовує інерцію суперника, щоб розвернути його та спрямувати до поруч розташованої бетонної колони. Камера слідує близько, динамічно рухаючись на рівні плечей, зберігаючи чітке просторове відчуття та читабельну хореографію. [00:09-00:12] Друге повільне рух: Боець В відштовхується від землі, змінюючи напрямок руху, і починає зворотний підсічку. Переходьте в повільний рух під час обертання. Камера опускається до рівня підлоги, ковзаючи лише над ногою, коли вона прочищає завислий пил. Боець А перестрибує через удар, його тіло коротко зависає над обертовою ногою, а вільний одяг, волосся, пил та дрібні уламки природно реагують на рух. Камера проходить під повітряним бійцем, після чого швидкість починає відновлюватися. [00:12-00:15] Фінальний обмін ударами: Коли Боець А приземляється, вибухово поверніться до реального часу, негайно розвертаючись, щоб завдати останнього контролюючого удару, який Боець В блокує обома руками. Коротко увійдіть у повільний рух у момент контакту, акцентуючи увагу на фізичному стисканні, напрузі м'язів, літаючому пилі та передачі сили через тіла обох бійців. Вони розходяться й ковзають назад по запорошеній підлозі, зберігаючи зоровий контакт, тоді як камера віддаляється. Використовуйте сильні градієнти швидкості між дією в реальному часі та ударами в надповільному русі, замість того щоб тримати весь бій у повільному темпі. Хореографія повинна залишатися безперервною, читабельною, реалістичною та фізично узгодженою. Підтримуйте послідовність вигляду бійців, одягу, травм, середовища, освітлення, позицій та напрямків руху протягом усієї сцени. Реалістично зображайте імпульс, баланс, постановку ніг, захисні реакції, фізику тканини, фізику волосся, компресію при ударі, завислий пил, природне розмиття руху та кінематографічний паралакс об'єктива. Заборонено телепортацію, неможливі повороти тіла, зайві кінцівки, додаткові пальці, розпад анатомії, завислі персонажі, рух у нульовій гравітації, надмірне руйнування, кров, зброю, супергеройські здібності, непотрібні склейки, субтитри, текст або логотипи.
незмінний стиль, ідеальна візуальна цілісність, edm, обмежена анімація, ручна камера, відчуття музики, techhouse, вечірка, пружинячі рухи, тремтлива камера, динаміка, вітряно, ракурс із перспективним скороченням, танець руками, без слів, камера хитається з боку в бік, нестабільна камера,...
Ти — режисер анімації та креативний розробник. Створи готове музичне відео для [файл пісні], побудоване повністю в коді та відрендерене покадрово. Концепція: [ваша ідея в одному-двох реченнях] Вигляд:
"Людина — це мотузка, прив'язана між звіром і Надлюдиною — мотузка над прірвою." — Фрідріх Ніцше, «Так казав Заратустра» На основі цієї думки створіть пояснювальне відео з неймовірною 2D анімацією тривалістю 2-3 хвилини. Воно повинно мати узгоджене оповідання, діалоги та звукове оформлення. Вражте мене (справді продемонструйте можливості, які люди вважали неможливими). Використайте до 5 Agent. Голос Edge TTS: Yunjian (глибокий чоловічий голос).
СТИЛЬ: Фотореалістичні VFX з мініатюрними людьми у живій дії, кінореалістична макрозйомка, надмірно мала глибина різкості, реалістична фізика, динамічна ручна камера, драматичне освітлення, деталізовані текстури, преміальна вірусна комерційна естетика, 4K. Створіть 30-секундну кінореалістичну пригоду з однією спортивною мініатюрною жінкою приблизно у масштабі 1/5, одягненою у світло-блакитну майку без рукавів, темні шорти та маленькі білі кросівки. Підтримуйте послідовність обличчя, зачіски, одягу, пропорцій тіла та масштабу протягом усієї сцени. Вона піднімається на гігантський пилосос, який раптово вмикається, і бореться з потужним всмоктуванням та закрученим пилом. Вона біжить між величезними ніжками меблів, уникає падіння простирадла, ковзає вниз по гігантській подушці та пробігає через лавину падаючого одягу. Використовуючи звисаючий рукав сорочки як канат, вона перелітає на комод саме тоді, коли пилосос проноситься під нею. Нарешті, вона тріумфально приземляється на чистій ділянці підлоги, але поруч із нею падає гігантська шкарпетка. Вона здивовано дивиться вгору, коли камера віддаляється, щоб показати величезну спальню. Використовуйте динамічну макротраєкторію, драматичні нижні кути огляду, реалістичну фізику тканин, деталізовані частинки пилу, природні тіні, сильний параллакс переднього плану, правдоподібні людські рухи, безшовні переходи та кінореалістичне освітлення. SFX: Рев пилососа, шум повітря, легкі кроки, шелест тканини, падіння одягу, драматичні свисти, удари приземлення та грайлива напружена музика. NEGATIVE: Мультфільм, аніме, CGI схожий на іграшку, пластикова шкіра, непослідовний персонаж, зміна одягу, спотворена анатомія, дубльовані кінцівки, непослідовний масштаб, плаваючі об'єкти, неможлива фізика, надмірне розмиття в русі, оповідь, субтитри, текст, логотипи, водяний знак.
Створіть 12.8-секундне сюрреалістичне мистецьке відео в форматі 16:9 із глибоким чорним фоном, електрично-синіми вікнами та монохромним димом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одне світле синє чотирипанельне вікно містить людську фігуру, що горизонтально плаває над ледь помітною скелястою карнизом. КАДР 2 (0:01–0:03): Вікно розчиняється в темряві, залишаючи ту саму плаваючу людську фігуру в сірому відтінку, коли навколо тіла з’являються тонкі димні пасма. КАДР 3 (0:03–0:05): Пероподібні димні нитки закручуються в витягнуте еліптичне кільце навколо підвішеної фігури. КАДР 4 (0:05–0:07): Сіро-білі димні стрічки горизонтально огортають тіло, розтягуючись і течучи через чорне середовище. КАДР 5 (0:07–0:08): Дим розчиняється, а світле синє вікно плавно знову з’являється за плаваючою фігурою. КАДР 6 (0:08–0:10): Одинарне вікно розширюється в кілька нерегулярно розташованих синіх вікон, кожне з яких містить людську фігуру в різній позі плавання. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Відкривається повна інсталяція світлих синіх вікон на темному текстурованому фоні з підвішеними фігурами та ледь помітним мерехтінням світла. СТИЛЬ І РУХ: Сюрреалістична кінематографія високого мистецтва, глибокий чорний колір, холодне синє освітлення, сірі фігури, делікатний дим, об’ємне світло, легка плівкова зернистість, плавні морфінгові переходи, стабільна широка камера, узгоджена анатомія людини та одяг. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: Без очей, зіниць, кольорового неону, яскравих кімнат, раптових монтажей, швидких обертань, різких зумів, спотвореної анатомії, зайвих кінцівок, ненавмисного дублювання, тексту, логотипів або водяних знаків.
Зроби відео про нейрони в мозку, які надто бурхливо реагують, смішно. Це твій мозок і кумедні чудаки
Кінематографічна 2.5D-анімація у стилі повноцінного живописного рендерингу: персонажі та оточення виглядають як концепт-арти гуашшю, що ожили; на шкірі, тканині й архітектурі помітна текстура пензля; пласкі постеризовані кольорові плями з чіткими контурами світла; матова поверхня, м'яке кінематографічне об'ємне освітлення, мала глибина різкості. НЕ плаский 2D-мультфільм, БЕЗ жирних чорних контурів, БЕЗ цел-шейдингу, НЕ глянцеве CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореалізму, без «пластикової» шкіри. БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ ПЕРСОНАЖІВ: НІЯ: Молода спортивна нічна кур'єрка, зростом у 8 голів, неслухняне коротке темне кучеряве волосся, виразні широкі бурштиново-карі очі. Одягнена в оверсайз-дощовик гірчично-жовтого кольору з високим коміром і світловідбивними смугами, вкорочені темно-сині штани, масивні білі кросівки, рукавички без пальців і невелику брезентову кур'єрську сумку. МАЙСТЕР ОДА: Літній майстер оригамі на пенсії, зростом у 7,5 голів, сутулий і лагідний, сиве волосся, круглі окуляри, добре обличчя, зморене роками. Носить м'який сірий кардиган поверх білої сорочки, коричневі штани та стоптані капці. Стіну його квартири вздовж заставлені полиці з крихітними паперовими журавликами. ОСВІТЛЕННЯ ТА АТМОСФЕРА: Дахи залиті світлом пурпурового та блакитного неону, що відбивається в дощових калюжах і клубочиться в тумані дощу; балкон старого освітлений теплим ламповим світлом вольфрамової лампи та золотистим серпанком від паперових ліхтариків. 30-СЕКУНДНА НАРАТИВНА АНІМАЦІЯ З ДЕКІЛЬКОХ КАДРІВ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Дах]: Макрозйомка з нижнього ракурсу. Масивні білі кросівки Нії хлюпають по неонових калюжах на мокрому металевому даху, навколо стелиться дощовий туман. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складання]: Макроплан. Її руки в рукавичках без пальців складають аркуш жовтого паперу в маленького журавлика; гострі згини ловлять пурпурове світло. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Середній план із наближенням. Неоновий дощ відбивається в широких очах Нії, коли вона дивиться через місто на одне крихітне освітлене віконце високо у вежі, де на підвіконні мерехтить свічка. [06:00–08:00 | Кадр 04 | На землі]: Середній план. Вона б'є долонею по зглохлому кур'єрському скутеру: буря приземлила всі дрони, а місто надто далеко, щоб дістатися пішки. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Подих]: Макроплан. Вона підносить жовтого паперового журавлика до губ і зігріває його теплим подихом. Його крила тріпочуть. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Розгортання]: Динамічний трекінг. Журавлик розгортається й виростає до розмірів дельтаплана: згини залишаються чіткими, краплі дощу скочуються по його крилах. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Зліт]: Широкий план із нижнього ракурсу. Нія хапається за паперовий каркас і злітає з краю даху, її жовтий дощовик яскраво спалахує в неоновому серпанку. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Політ]: Стрімкий FPV-проліт. Вона лавірує між неоновими вивісками та скляними вежами, смуги дощу блискавками проносяться повз паперові крила. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Сміх]: Середній план із наближенням. Волосся розлітається назад, вона широко розплющує очі й сміється, а кінчики її пальців світяться паперово-білим на тлі темряви. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Сльоза]: Екстремальне макро на краю паперового крила. Дощ розм'якшує волокна, і починає проступати маленький згин
Янгол розкриває свої крила, охоплюючи себе, доки світло не поширюється крізь них і не проникає в усе тіло; вона злітає у третє небо.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
У темряві два вогні рухаються по спіралі навколо один одного, розкидаючи іскри під час руху; ці іскри перетворюються на зірки в нічному небі
Зроби так, щоб вогні м’яко мерехтіли, повільно почав іти сніг, і додай гарну фортепіанну музику
Створіть типографіку рухомих графічних елементів у 3D-просторі за допомогою Three.js. Атмосфера має бути безлюдною та моторошною.