Використовуйте 【@Image 4】 як єдиний суворий перший кадр; використовуйте 【@Image 2】, щоб зафіксувати ідентичність, обличчя, зачіску, статуру, темне бойове вбрання та меч у піхвах, що закріплений горизонтально на попереку крутого чорноволосого мечника; використовуйте 【@Image 1】, щоб зафіксувати ідентичність, обличчя, зачіску, статуру, чорно-червону демонічну мантію, чорно-золоті наплічники та обсидіановий демонічний меч людиноподібного Короля Демонів; використовуйте 【@Image 5】, щоб зафіксувати унікальну суцільну круглу стародавню золоту монету; використовуйте 【@Image 3】, щоб зафіксувати «Розлючену річку в місячному сяйві», безкрайній бамбуковий ліс, багнюку, платформу із зеленого каменю та простір біля гірської брами. Згенеруйте повноцінне 30-секундне відео битви у стилі китайського темного сянься: 8K, 3D CG, реалістичне, PBR фізичні матеріали, ландшафт 16:9, 60 кадрів/с. 【Розлючена річка в місячному сяйві та безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, надзвичайно величезний яскравий повний місяць висить високо в небі】, кінематографічна кольорокорекція; ультрареалістичні складки одягу персонажів, пори шкіри, динаміка волосся, летюче бамбукове листя та автентична динаміка тканини. 【Крутий чорноволосий мечник у темному бойовому вбранні, меч у піхвах горизонтально на попереку】, оточений 【потоками важкої блакитної води та лютими електричними дугами, що щільно прилягають до обладунків, траєкторії руху тіла та леза меча】. 【Єдиний людиноподібний Король Демонів у чорно-червоній демонічній мантії та чорно-золотих наплічниках, тримає обсидіановий демонічний меч】, оточений 【криваво-червоними демонічними рунами, чорним чорнильним повітрям та густим чорно-червоним демонічним полум'ям, що щільно прилягає до обсидіанового меча, траєкторії руху тіла та аватара Короля Демонів】. У всьому фільмі суворо лише два персонажі: мечник і Король Демонів. Персонажі під час бою абсолютно не стоять на місці, підтримуючи надвисоку швидкість руху, що долає звуковий бар'єр, залишаючи після себе щільні динамічні чорнильні шлейфи; усі рухи накладені з ефектами інтенсивного малювання тушшю. Поєднання сповільненої та прискореної зйомки (Time Ramp). Зіткнення зброї та кінцівок примусово поєднуються з трьома рівнями фіксованих ефектів: Легке зіткнення = чорно-білий кадр удару + 0,05-секундний пропуск кадрів + частковий негатив + осьове мікротремтіння. Важке зіткнення = радіальний кадр удару + 0,1-секундний пропуск кадрів + центральний негатив + сильне занурення/відскок + тришаровий вибух рідини. Вибух фінального прийому = повноекранний кадр удару + 0,15-секундний стоп-кадр + повноекранний негативний білий спалах + центральне викривлення «риб'яче око» + сильний Bloom + кругова ударна хвиля. Використовуйте камеру з інерційним супроводом у стилі екшн-ігор 3A, де кінематографія слідує за фізичними діями з високочастотним зумом та зміною швидкості; чистий візуальний вихід протягом усього відео. 【Кадр 1 | 0-2 с】 Передній екстремальний великий план → 180-градусне високошвидкісне орбітальне тремтіння → макрозйомка руки. 【Динамічний рух та переривання руху】 На «Розлюченій річці» бамбуковий пліт гойдається на хвилях. Чорноволосий мечник із мечем у піхвах за спиною ліниво сидить на носі плота, права рука лежить на коліні. Пальці злегка рухаються, суцільна кругла золота монета вправно стрибає між кісточками пальців, наче жива. У монети немає квадратного отвору, на лицьовій стороні — рельєф дракона, на звороті — візерунок хмарного моря. Камера швидко обертається від його обличчя до спини, потім фокус миттєво падає, щільно фіксуючись на правій руці, що підкидає монету. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Підкидання монети створює короткий золотистий шлейф. Мечник оточений надзвичайно стриманим блакитним чорнильним туманом, а водяна пара з поверхні річки відштовхується в обидва боки аурою. 【Візуальний ритм та вібрація】 Під час обертання з'являється високошвидкісне розмиття руху, а при перемиканні на руку екран стає надзвичайно спокійним. Монета завжди в зоні руки; заборонено зависати перед обличчям мечника або закривати його. 【Аудіовізуальний референс】 Білий шум річкової води, що б'ється об пліт → чіткий звук «дзень-дзень» від монети, що перекочується по пальцях. 【Кадр 2 | 2-3,5 с】 Макро-швидке наближення → вертикальний нахил вгору (Tilt Up) по осі Z. 【Динамічний рух та переривання руху】 Великий палець мечника клацає вгору. Монета видає звук «дзень» і підлітає високо в нічне небо. Камера миттєво відривається від персонажа, рухаючись вперед із жахливою швидкістю та нахиляючись вгору, щільно слідуючи за монетою. Мечник, пліт, річка та гори швидко зміщуються до нижньої частини кадру. У центрі кадру залишається лише золота монета, що швидко обертається. Лицьова сторона з драконом, зворот із хмарами та товстий край монети послідовно проходять крізь місячне світло. 【Візуальний ритм та вібрація】 Швидкий підйом створює сильне відчуття невагомості. Заборонено, щоб монета прилипала до обличчя персонажа, зупинялася або щоб з'явилася друга монета. 【Кадр 3 | 3,5-5,5 с】 Перехід через макрозйомку монети → ультраширокий кут із висоти → високошвидкісне пікірування. 【Динамічний рух та переривання руху】 Камера наближається до монети на високій швидкості. Круглий контур золотої монети швидко розширюється, заповнюючи екран, і відблиск на золотій поверхні перетворюється на масивний, гнітючий яскравий повний місяць. Безперервний перехід за формою має бути завершений за допомогою круглих контурів монети та повного місяця. Спалахи білого, чорні екрани, звичайні розчинення та перезапуски сцени заборонені. Камера проходить крізь повний місяць, утворений монетою, відкриваючи безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, що хвилюється під нічним небом. У цей момент силует мечника раптово стрибає з висоти за межами кадру прямо перед місяцем, утворюючи різкий контрсилует; потім він переходить у позу високошвидкісного пікірування, перетворюючись на шлейф, що падає до бамбукового лісу. Камера слідує у швидкому пікіруванні. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Тіло мечника, що падає, розриває нічний вітер, тягнучи за собою прямий блакитний чорнильний слід та шлейфи від лютих електричних дуг. 【Аудіовізуальний референс】 Звуковий удар вітру, що пронизливо виє у вухах. 【Кадр 4 | 5,5-7 с】 Високошвидкісне наближення на рівні землі → екстремальний низький кут, стоп-кадр. 【Динамічний рух та переривання руху】 Бум! Ноги мечника важко вдаряються об вологу багнюку на краю бамбукового лісу. Він не випрямляється, а присідає низько, щоб погасити силу удару, ліва нога приземляється першою, права ковзає назад. Його хребет наче натягнутий лук, він приймає агресивну позу для атаки, як гепард. Меч у піхвах за спиною сильно вібрує, ліва рука міцно стискає руків'я, вбивчий намір глибоко зафіксований на подвір'ї. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 При приземленні блакитна жива аура утворює кругову повітряну хвилю, що розходиться назовні, згинаючи десятки товстих смарагдових бамбуків, перш ніж вони різко випрямляються; бамбукове листя падає, а багнюка розлітається в обидва боки від камери вздовж напрямку сили. 【Кадр 5 | 7-8,5 с】 Панорамний вигляд через плече (OTS) → Dolly Zoom. 【Динамічний рух та переривання руху】 Камера миттєво перемикається на вигляд з-за лівого плеча мечника. Довгий меч все ще щільно притиснутий до попереку, ліва рука опускається, готуючись до витягування. За десять метрів прямо попереду, перед платформою із зеленого каменю, стоїть єдиний людиноподібний Король Демонів. Король Демонів одягнений у чорно-червону мантію та чорно-золоті наплічники, тіло повернуте до мечника, права рука на руків'ї обсидіанового меча на лівому стегні. Подвір'я між ними абсолютно порожнє. Заборонено показувати демонів-солдатів, ченців, майстрів дзен, натовп або третього персонажа. 【Візуальний ритм та вібрація】 Dolly zoom розтягує чорно-червону гірську браму та бамбуковий ліс за спиною Короля Демонів, нескінченно посилюючи візуальне відчуття тиску. Коротка тиша перед бурею — це не статична поза: тіло мечника продовжує тиснути вперед, ліва рука стискає руків'я; Король Демонів повільно відступає на пів кроку правою ногою, лінія плечей повертається, створюючи простір для витягування меча. 【Кадр 6 | 8,5-11 с】 Високошвидкісна макрозйомка → сповільнена зйомка (Time Ramp) → зміна фокуса. 【Динамічний рух та переривання руху】 Ліва рука мечника стискає руків'я, повільно витягуючи лезо. Примусовий 0,3-секундний ефект «bullet time». Лезо витягнуто наполовину, відкриваючи пронизливо холодне блакитне світло. Смарагдове бамбукове листя, збите повітряною хвилею, плаває перед камерою. У момент, коли листок проходить над лезом, він безшумно розрізається на дві половини невидимим гострим краєм; обидві половини продовжують падати у своїх інерційних напрямках. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 У щілині напіввитягнутого леза люті потоки важкої блакитної води та щільні електричні дуги нагадують стиснутий вулкан, що надзвичайно повільно вивергає та всмоктує частинки диму. 【Аудіовізуальний референс】 Надзвичайно глухий, напружений звук тертя леза «чжен—», посилений у десять разів. 【Кадр 7 | 11-13,5 с】 Відновлення швидкості з ревом → траєкторія за лезом → високошвидкісне панорамування → сильна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Лезо повністю витягнуто. Мечник перетворюється на блакитну блискавку, атакуючи з лівого боку Короля Демонів на надвисокій швидкості. Король Демонів одночасно витягує обсидіановий меч із лівого стегна. Чорна рідина, темно-червоне демонічне полум'я та криваво-червоні демонічні руни швидко спалахують уздовж поверхні меча. Мечник виконує три високошвидкісні Z-подібні удари навколо Короля Демонів: 1-й удар: Мечник атакує спереду зліва, меч спрямований у груди Короля Демонів. Король Демонів відступає правою ногою, обсидіановий меч парирує вгору, відштовхуючи випад. 2-й удар: Мечник ковзає низько вздовж напрямку парирування до правого боку Короля Демонів, скручуючи талію для удару по лінії пояса. Король Демонів обертається і тисне вниз обсидіановим мечем, леза вперше чітко стикаються. 3-й удар: Мечник використовує контрсилу, щоб ступити на стовбур бамбука, відштовхнутися вгору і вдарити по діагоналі вниз за плече Короля Демонів. Король Демонів негайно повертається, обсидіановий меч тримається горизонтально над головою, блокуючи кінчик меча вдруге. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Камера залишається щільно на лезі мечника, кожен контакт створює блакитні та чорно-червоні іскри, чорнильні бризки та короткі кадри удару. Заборонено, щоб мечник проходив крізь неіснуючих міньйонів, щоб Король Демонів статично чекав на удар або щоб удари відбувалися без контакту. 【Кадр 8 | 13,5-15 с】 Швидке перемикання на макрозйомку очей → екстремальний низький нахил → радіальна сильна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Імпульс мечника від третього удару не згасає; права нога розчавлює валун, коли він стрибає у повітря над Королем Демонів, наче вихор, меч рубає зверху зліва донизу справа. Камера швидко перемикається на великий план ока Короля Демонів. Очі Короля Демонів різко розплющуються, з зіниць вивергається темно-червоне світло. Король Демонів обома руками хапається за обсидіановий меч, піднімаючи його горизонтально для блокування на жахливій швидкості. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Смертельне важке зіткнення. Меч мечника вдаряється об обсидіановий меч, блакитна блискавка важкої води та чорно-червоне демонічне полум'я руйнівно стикаються. Примусовий радіальний кадр удару + 0,1-секундний високошвидкісний пропуск кадрів + центральний негатив + тришаровий вибух рідини. Коліна Короля Демонів підгинаються під силою удару, кам'яна платформа під ним тріскається; мечник відскакує вліво вгору під дією контрсили. 【Кадр 9 | 15-17 с】 Високошвидкісний супровід → високочастотне різке панорамування (Whip Pan). 【Динамічний рух та переривання руху】 Без паузи обидві сторони кидаються з подвір'я у густий бамбуковий ліс для бою на рівні післяобразів. Ноги мечника ступають і відштовхуються від лівих і правих стовбурів бамбука, меч виконує випад, підйом, помах та зріз. Король Демонів використовує широкі рухи, обсидіановий меч виконує горизонтальний блок, тиск вниз, заплутування леза, обертовий удар назад та потужний розсікаючий удар. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Безперервні легкі зіткнення x5, кожне повинно мати чітку точку початку атаки, траєкторію, точку контакту, напрямок сили та наступний рух. Блакитні та чорно-червоні іскри летять нитками. Повітряні хвилі від їхнього високошвидкісного руху розрізають деякі тонкі бамбуки навпіл; товсті бамбуки лише тріскаються, згинаються або втрачають листя — випадкові вибухи бамбукового лісу заборонені. 【Кадр 10 | 17-19 с】 Бічний супровід → Dolly Zoom → інтенсивне розмиття руху. 【Динамічний рух та переривання руху】 Бій має ритм. Король Демонів піднімає обсидіановий меч обома руками, виконуючи важкий вертикальний розсікаючий удар у стилі Тайшань. Мечник ковзає, щоб уникнути удару, демонічний меч розбиває багнюку, і багнюка, розбитий бамбук та чорно-червоне чорнильне повітря вибухають вперед. Мечник використовує можливість, щоб блискавично влетіти, його меч ковзає по металевому обуху обсидіанового меча з іскрами та електрикою, рубаючи в бік зап'ястя Короля Демонів. Король Демонів рішуче відпускає передню руку, вдаряючи лівою долонею по боці леза, щоб змінити напрямок сили — долоня не повинна ловити лезо прямо. Обидві сторони одночасно відскакують назад на високій швидкості, використовуючи контрсилу, відновлюючи дистанцію. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Тертя леза запалює пронизливі блакитно-червоні іскри. Коли вони відскакують назад, їхні ноги проорюють глибокі траншеї в багнюці, блакитні та чорно-червоні чорнильні аури тягнуть за собою понад десять метрів післяобразів у протилежних напрямках. 【Кадр 11 | 19-21 с】 Високошвидкісне віддалення до ультраширокого кута → екстремальний низький кут. 【Динамічний рух та переривання руху】 Перед закінченням ковзання Король Демонів тупає ногою. Чорно-червоні кругові повітряні хвилі вибухають з-під його ніг, коли він злітає, зависаючи над бамбуковим лісом. Король Демонів формує жест придушення руками перед грудьми. Простір за його спиною швидко викривляється і розривається чорною рідиною. З ревом з'являється сотні метрів заввишки, дворукий людиноподібний аватар Короля Демонів. Аватар зберігає нормальну людиноподібну структуру, з однією головою та двома руками, у пошарпаній чорно-золотій короні, обличчя холодне та величне. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Аватар — це не звичайний фантом, а істота, складена з надзвичайно щільної чорної рідини, темно-червоного демонічного полум'я, криваво-червоних рун та розбитих чорно-золотих пластин обладунків. Поява аватара створює жахливе гравітаційне поле; весь бамбук внизу згинається назовні до землі від центру, а багнюка притискається до оточення. 【Кадр 12 | 21-23 с】 Високогірний супровід зверху → безперервна високочастотна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Король Демонів реве у повітрі, неодноразово вдаряючи долонями вниз. Дворукий аватар за його спиною ідеально синхронізований, вдаряючи лише одним набором гігантських чорно-червоних демонічних відбитків долонь за раз. Відбитки падають один за одним з великої висоти у чіткій послідовності; одночасна випадкова генерація кількох долонь заборонена. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Кожен демонічний відбиток долоні складається з чорної рідини, темно-червоного демонічного полум'я та криваво-червоних рун, краї світяться червоним від тепла тертя. Камера слідує за відбитками долонь вниз з великої висоти; бамбуковий ліс, позиція мечника та точки приземлення долонь повинні залишатися видимими. 【Кадр 13 | 23-24,5 с】 Високошвидкісне наближення на рівні землі → камера фізично вдаряється і темніє. 【Динамічний рух та переривання руху】 Мечник виконує екстремальні Z-подібні маневри на підлозі бамбукового лісу, наче блискавка. Кожен поворот має бути завершений через тупання ногою, ковзання по землі або відскок від бамбука; телепортація без руху заборонена. Чорно-червоні демонічні відбитки долонь вибухають послідовно позаду та з боків від мечника. Величезні чорно-червоні кратери у формі долонь вбиваються в землю. Жахливі вибухи підкидають багнюку, каміння, розбитий бамбук та листя. Шторм із землі та каміння від останнього відбитка долоні вдаряє прямо в камеру; екран повністю закривається густим димом і падаючим листям, природно і коротко перетворюючись на чорний. 【Аудіовізуальний референс】 Безперервні звуки важких ударів, що руйнують світ → звуки ламання бамбукового лісу → шелест тертя багнюки, що засипає об'єктив, за яким слідує коротка мертва тиша. 【Кадр 14 | 24,5-27 с】 Макрозйомка всередині диму → нахил вгору (Tilt Up), що проривається → вибух фінального прийому. 【Динамічний рух та переривання руху】 Всередині тихого диму спочатку з'являється крихітна блакитна лінія світла. Лінія миттєво розширюється у масивне блакитне рідке світло меча, розрізаючи густу завісу диму знизу вгору. Дим відкочується від центрального розрізу. Мечник і меч зливаються у гігантський блакитний меч, що піднімається проти повітря, заряджаючись високо вздовж тієї ж вертикальної осі, вдаряючи в центр грудей аватара Короля Демонів. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Смертельне зіткнення фінального прийому. Примусовий повноекранний чорно-білий кадр удару + 0,15-секундний стоп-кадр + повноекранний негативний білий спалах + центральне викривлення «риб'яче око» + екстремальний Bloom + кругова ударна хвиля. Гігантська блакитна важка чорнильна енергія меча (ці) розсікає аватара вертикально від грудей. Дворукий аватар розпадається від центру, руйнуючись у потік чорного чорнила, темно-червоне демонічне полум'я, розбиті чорно-золоті обладунки та криваво-червоні руни в обидва боки. Заборонено генерувати статуї Будди, золоте світло Будди, санскрит, долоні Будди або лотоси. 【Кадр 15 | 27-30 с】 Високошвидкісне віддалення на рівні супутника → непереможний ультраширокий кут → епічні афтершоки. 【Динамічний рух та переривання руху】 Імпульс блакитного світла меча не згасає після руйнування аватара. Камера миттєво залишає поле битви, віддаляючись до висотних хмар на надзвукових швидкостях, прориваючись крізь море хмар, щоб сформувати ультраширокий оглядовий кадр із висоти супутника. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Блакитне важке чорнильне світло меча продовжує поширюватися і простягатися по землі, розрізаючи величезну землю та безперервні гірські хребти, вкриті бамбуком, у тому ж напрямку. Земля розколота центром світла меча, відкриваючи бездонний, масивний прірву-каньйон, що простягається до горизонту. Пил, що заповнює небо, котиться, як цунамі, в обидва боки від каньйону, а блакитні електричні дуги коротко стрибають уздовж країв. 【Візуальний ритм та вібрація】 Камера відчуває коротке викривлення «риб'яче око» та сильні афтершоки на великій висоті, потім поступово стабілізується. Інтенсивне світло повільно згасає; каньйон, дим і хмари продовжують рухатися, завершуючи 30-секундний фінал. Заборонено генерувати водяні знаки, фонову музику (BGM), субтитри, текст або логотипи.
Chinese Ink
Досліджуйте безкоштовні промпти Chinese Ink відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
[Стиль] Кінематографічний нео-уся, фотореалістичність, надчітка якість 8K, суперсповільнена зйомка, екшн-матч-кат. [Тривалість] 10 секунд [Сцена] Подвір'я стародавнього храму в глибині гір / скелястий майданчик → круті прибережні скелі з хвилями, що розбиваються об них. [Персонаж] Мечник (молодий майстер бойових мистецтв у темно-зеленому халаті з широкими рукавами у стародавньому стилі, чорних штанах та кросівках). [00:00-00:05] Сцена 1: Акробатичний вихід із мітлою як зброєю (акробатичне сальто назад до кроку з високим підйомом коліна). [Фронтальний зйомка з низького ракурсу] Сонячне світло падає під кутом на блакитну кам'яну підлогу стародавнього храму, опале листя кружляє на вітрі. Дія: Мечник @Image1 згинає коліна, високо підстрибує і виконує чисте акробатичне сальто назад у повітрі. Продовження: Одразу після приземлення він присідає і однією рукою підхоплює з землі довгу мітлу з бамбуковим держаком. Розвиток: Його погляд гострий, як у яструба, він тримає мітлу в одній руці, наче божественну зброю, і крокує до камери; в останній момент він високо піднімає праву ногу. [Перехід/Безперервність]: Різка склейка в момент, коли права нога робить крок у повітрі (Action Match Cut). [00:05-00:10] Сцена 2: Золотий посох у повітрі з фіксацією ногою та сплеском гігантської хвилі. [Середній план з низького ракурсу / Суперсповільнена зйомка] Сцена миттєво перемикається на круту прибережну скелю, де виє вітер. Реквізит та зміна вбрання: Мітла перетворюється на темно-золотий залізний посох (Золотий посох), а на ньому з'являється чорно-білий капелюх мечника з широкими полями. Застигла поза каскадера: Залізний посох стоїть під кутом 45 градусів на скелі. Мечник продовжує рух — одна нога на середині посоха, інша на вершині, він міцно фіксує посох обома ногами, тіло висить горизонтально; одна рука складена в печатці перед грудьми, вигляд спокійний і владний. Екологічні ефекти: Масивні білі океанські хвилі розбиваються за скелею, краплі води розлітаються в екстремально сповільненому русі на сонці, зелений халат майорить на вітрі, екран завмирає для ефектного фіналу.
Згенеруйте 10-секундне реалістичне 3D CG відео у форматі 8K, з використанням PBR-матеріалів, співвідношенням сторін 16:9, 60 кадр/с, у жанрі китайського темного фентезі сянься. [Освітлена місяцем річка Ну та безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, у небі висить надзвичайно великий яскравий повний місяць], кінематографічна кольорокорекція; складки одягу, пори шкіри, динаміка волосся та листя бамбука, що летить, ультрареалістичні, з автентичною фізикою тканини. [Холодний чорноволосий мечник у темному бойовому вбранні, з мечем у піхвах горизонтально за поясом], оточений [блакитно-зеленими потоками важкої води та бурхливими електричними дугами, що щільно прилягають до обладунків, траєкторії руху тіла та леза]. [Одинокий гуманоїдний володар демонів у чорно-червоному демонічному вбранні та чорно-золотих наплічниках, що тримає обсидіановий демонічний меч], оточений [криваво-червоними демонічними рунами, чорною рідкою чорнильною енергією Ци та важким чорно-червоним демонічним полум'ям, що щільно прилягає до обсидіанового меча, траєкторії руху тіла та аватара володаря демонів]. У фільмі присутні лише два персонажі: мечник і володар демонів. Персонажі уникають статичних поз під час бою, підтримуючи надшвидкі маневри, що долають звуковий бар'єр, залишаючи після себе густі динамічні чорнильні шлейфи; усі рухи підкреслені інтенсивними мальованими чорнильними штрихами. Time Ramp з поєднанням швидкого та сповільненого руху. Зіткнення зброї та кінцівок повинні відповідати трьом рівням фіксованих спецефектів: Легке зіткнення = чорно-білі кадри удару + 0,05 с пропуску кадрів + локальна негативна плівка + осьове мікротремтіння. Важке зіткнення = радіальні кадри удару + 0,1 с пропуску кадрів + центральна негативна плівка + силове просідання/відскок + тришаровий вибух рідини. Ультимативний прийом = повноекранні кадри удару + 0,15 с стоп-кадру + повноекранний спалах негативної плівки + центральне спотворення «риб'яче око» + сильний Bloom + кругова ударна хвиля. Використовуйте камеру з інерційним супроводом у стилі 3A-екшн-ігор, де рухи супроводжуються високочастотним зумом та зміною швидкості залежно від фізичних дій; чистий візуальний контент без тексту.
@ Використовуйте своє зображення як еталон головного персонажа, суворо зберігаючи риси обличчя дівчини, макіяж, світло-зелене ханьфу, прикраси для волосся у формі лотоса та повний набір аксесуарів, при цьому точно відтворюючи статуру дівчини та пропорції талії, стегон і грудей. @ Використовуйте своє відео як еталон рухів та роботи камери; персонаж має повністю відтворити всі танцювальні рухи тіла, ритм та рухи камери з цього відео.
Створіть динамічний 5-секундний монтаж представлення персонажів китайського аніме (гоуман) з використанням трьох наданих референсних зображень. ВАЖЛИВО: @Image1, @Image2, @Image3 — це три абсолютно різні персонажі. Збережіть точне обличчя, зачіску, тон шкіри, вбрання, статуру та аксесуари кожного персонажа з відповідного референсного зображення. Ніколи не поєднуйте, не трансформуйте, не змішуйте та не міняйте їхні особистості місцями. Показуйте лише одного персонажа за раз. Оформлення фону: кожен персонаж отримує окремий колірний фон у стилі туші (індиго / кіновар / хвойно-зелений) з частинками мазків пензля, що летять, та печаткою з іменем у кутку. CUT 01 | 0.0-1.6с - @Image1 з'являється з ефектом розмиття при швидкому панорамуванні, героїчна поза, обличчя займає 40% висоти кадру, фон кольору індиго, печатка ставиться у верхньому правому куті. CUT 02 | 1.6-3.2с - Різка склейка. @Image2 з'являється, рухаючись по діагональних лініях швидкості, фон кольору кіноварі, печатка ставиться зліва. CUT 03 | 3.2-5.0с - Різка склейка. @Image3 приземляється зверху з ефектом удару та тремтінням екрана, хвойно-зелений фон; усі три печатки вирівнюються вздовж нижньої частини; утримання фінального кадру. Камера: тільки швидкі наїзди. Жодних далеких планів у повний зріст; обличчя займають 35-50% висоти кадру. Аудіо: три удари в стилі тайко + звуковий ефект сплеску туші на кожній склейці. НЕ МОЖНА: змішувати особистості, показувати двох персонажів в одному кадрі, змінювати дизайн вбрання, використовувати стиль західних коміксів, додавати будь-який читабельний текст, окрім печаток. Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет молодого фехтувальника по груди, 19 років, гострий впевнений погляд, довге чорне як смола волосся, зібране високо срібною шпилькою, темно-індигові багатошарові шати з ледь помітною вишивкою хмар, один нефритовий кулон на комірі, ледь помітна посмішка, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет грайливої юної героїні по груди, 17 років, яскраві бурштинові очі, зачіска з двома пучками, прикрашена стрічками кольору кіноварі та вільними пасмами з боків, короткий бойовий жакет малиново-білого кольору з золотою облямівкою, тримає напіввідкрите віяло біля підборіддя, пустотлива посмішка, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет ніжного воїна-ченця велетня по груди, 35 років, широкі плечі, поголена голова з легкою щетиною, густі брови, тепла щира посмішка, мохово-зелені шати ченця з одним оголеним плечем, дерев'яні чотки на шиї, невеликий шрам на лівій брови, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border
Створіть 12-кадровий ролик моушн-графіки у форматі 16:9, 24 fps, тривалістю рівно 15 секунд. Тема: китайська чайна церемонія, сучасний східний дизайн. Відео на 80% складається зі сміливої анімованої графіки та на 20% — з руху об'єктів. Палітра: чорний колір туші, білий колір рисового паперу, кіноварно-червоний, приглушений золотий. Стиль: сучасний китайський мінімалізм — текстури туші поєднуються з пласкими геометричними формами; червоні печатки використовуються як перехідний елемент. CUT 01 | 0.0-1.2с - Біла порожнеча. Один великий китайський ієрогліф 「茶」 з'являється завдяки мазкам пензля, туш розтікається по краях. CUT 02 | 1.2-2.4с - Різка склейка: кіноварно-червоне коло розширюється від центру; ієрогліф пробиває його білим кольором. CUT 03 | 2.4-3.6с - Чашка для чаю на чорному тлі (вид зверху); пара підіймається і перетворюється на стрічки туші, що течуть. CUT 04 | 3.6-5.0с - Стрічки туші перетворюються на горизонтальний ряд геометричних чайних листків, що рухаються вліво в такт музиці. CUT 05 | 5.0-6.2с - Великий ієрогліф 「静」 приглушеного золотого кольору на чорному тлі; різкий наїзд камери на останній мазок пензля. CUT 06 | 6.2-7.6с - Силует чайника наливає чай; лінія струменя стає кіноварно-червоною діагоналлю, що розділяє кадр. CUT 07 | 7.6-9.0с - Розділений кадр: гори з туші зліва, плаский кіноварно-червоний колір справа; біла чашка ковзає вздовж лінії поділу. CUT 08 | 9.0-10.4с - Червона печатка ГУЧНО опускається з тремтінням кадру, відкриваючи білий напис 「回甘」 всередині печатки. CUT 09 | 10.4-11.8с - Швидка зміна кадрів: три чайні листки, три геометричні фігури, в такт музиці. CUT 10 | 11.8-13.0с - Усі елементи згортаються в одне коло, що обертається. CUT 11 | 13.0-14.0с - Коло трансформується в чашку; падає одна крапля; уповільнена зйомка брижів. CUT 12 | 14.0-15.0с - Фінальний кадр: великий ієрогліф 「茶」, знизу дрібний англійський напис "TEA — est. in stillness", червона печатка в правому нижньому куті, фіксація кадру. Правило типографіки: кожен ієрогліф має бути повністю читабельним принаймні 12 кадрів, перш ніж його щось перекриє. Використовуйте якомога менше китайських ієрогліфів, тільки великого розміру. Монтаж: різкі склейки в такт, графічні відповідності, різкі наїзди, переходи у вигляді бризок туші. Аудіо: щипкові звуки гучжену + сучасна перкусія; звукові ефекти (SFX) синхронізовані зі склейками (свист пензля, удар печатки, падіння краплі води). ЗАБОРОНЕНО: додаткові гліфи, неправильно написані або деформовані ієрогліфи, райдужні градієнти, 3D-фаски на тексті, фотореалістичні кадри, додані символи.
Стиль: Кінематографічна зйомка, що плавно поєднується з деталізованою 2D-ілюстрацією у стилі казкової книги, з використанням магічного ефекту трансформації пензлем з тушшю. Візуальний напрямок: Вигляд від першої особи (POV) протягом усього відео. У нижній частині кадру з'являється рука, що тримає тонкий пензель з чорною тушшю. Куди б не рухався пензель по середовищу, реалістичні об'єкти поступово перетворюються на мальовничі ілюстрації з казки. Трансформація поширюється природно від мазка: текстури туші, зернистість паперу, акварельні розмиття та намальовані від руки контури накладаються на реальні кадри. Переходи та об'єкти: Кав'ярня: Бариста ставить горнятко гарячої кави на дерев'яну стійку. Пензель з тушшю проводить по горнятку, стійці та навколишньому простору кафе, перетворюючи все на теплу акварельну ілюстрацію, а пара перетворюється на витончені мальовані завитки. Велосипед: Велосипедист їде сонячною міською вулицею. Пензель слідує за колесами, що обертаються, перетворюючи велосипед на виразний малюнок тушшю та аквареллю, тоді як вершник і фон поступово змінюються слідом. Квітковий кіоск: Жінка проходить повз барвистий квітковий кіоск із невеликим букетом. Пензель проводить по квітах, перетворюючи кожну з них на яскраву намальовану від руки ілюстрацію, де пелюстки виглядають як легкі акварельні мазки. Собака: Золотистий ретривер біжить невеликим парком. Пензель рухається за ним, перетворюючи собаку, траву, дерева та доріжку на чарівну казкову сцену, зберігаючи при цьому природні рухи тварини. Дівчина: Жінка стоїть під великим деревом, з цікавістю озираючись навколо. Пензель описує коло навколо неї та піднімається вгору, перетворюючи її одяг, волосся, гілки дерева та небо на деталізований малюнок. Перехід: Фінальний мазок пензлем проходить через весь кадр. Останні елементи реальної зйомки розчиняються в текстурі паперу, залишаючи повністю ілюстрований казковий світ. Камера продовжує рухатися вперед крізь ілюстрацію, ніби входячи в сам малюнок. Тон та атмосфера: Тепле денне світло, затишне міське середовище, химерна оповідь, плавні рухи камери, ефект зйомки з рук (POV), багаті акварельні текстури, виразні лінії туші, органічна анімація та магічні візуальні переходи. Загальний ефект: Відео має створювати враження, що реальний світ оживає і малюється рукою глядача. Кожна трансформація повинна починатися саме там, де пензель торкається поверхні, органічно поширюючись на об'єкти та оточення. Уникайте різких склейок або штучного морфінгу; реальні кадри повинні фізично перетворюватися на малюнок, зберігаючи при цьому реалістичний рух, перспективу та цілісність.
шейдинг, кінематографічні світлотіньові співвідношення, з локалізованим поєднанням розбризкування чорнила та летючих білих елементів, високошвидкісними мазками, ефектами розмиття (smear frames), подряпинами від аерографа та перебільшеними, але логічно послідовними високошвидкісними залишковими зображеннями для передачі руху. Це не сянься і не демонстрація ігрових навичок — основна увага зосереджена на реалістичному бойовому мистецтві за умов екстремальної різниці у швидкості. Сцена: Храм «Cloudbreak Temple» у сутінках одразу після сильного дощу — масивний покинутий стародавній храм серед скель і гір, що включає триповерховий дерев'яний головний зал, глибокі коричневі масивні дерев'яні колони, синювато-чорну мокру черепицю, напівзруйновані коридори, кам'яні двори, дзвіницю, зламані перила, кам'яні містки на схилах скель, стародавні сосни та обірвані молитовні прапори. Західні темні хмари розходяться, відкриваючи оранжево-червоний захід сонця, тепле золотисте косе світло пронизує холодну синювато-сіру територію храму; вологі кам'яні плити та поверхні черепиці відбивають персонажів та ефекти, тоді як у повітрі ширяють туман, пил, опале листя та уламки черепиці. Персонаж А: Сивочолий мандрівний мечник «Bai Jin», дорослий чоловік, худорлява та жилава статура, сріблясто-біле довге волосся, чорний халат для бойових мистецтв із вузькими рукавами, темно-чорна коротка куртка, темно-червоний пояс, чорні штани з обмотками та легкі бойові чоботи, зі слабкими темно-фіолетовими візерунками, схожими на вени, на боці шиї та грудях. Бойові здібності: екстремально швидкісна техніка легкості «Purple Lightning Dragon Step», удари долонею, що розривають меридіани, важка техніка ніг «Cloud-Cleaving Mountain Breaker». Фіолетові ефекти відображають виключно високошвидкісний рух, а не енергетичні атаки. Персонаж Б: Мечник у чорному вбранні «Shen Yan», дорослий чоловік, чорне скуйовджене середньої довжини волосся, чорно-сірий бойовий костюм із вузькими рукавами, сіро-чорний короткий плащ, довгий меч у глибоких чорних піхвах на поясі. Майстер фехтування прихованим клинком та техніки пересування по черепиці, що базується на розрахунку, але за швидкістю значно поступається Bai Jin. Протягом першої половини він постійно перебуває під тиском. 0.0–1.0 секунди: Дія починається з першої ж секунди. 20-мм ультраширококутний знімок з рівня землі, камера майже торкається вологої синюватої кам'яної підлоги. Bai Jin домінує на величезному передньому плані, один чорний бойовий чобіт виглядає гігантським через перспективу, тіло притиснуте низько до землі, майже ковзаючи по ній, тоді як за десятки метрів у глибині, у кам'яному дворі перед головним залом, стоїть Shen Yan. Bai Jin раптово робить вибуховий ривок, розбиваючи кам'яну плиту під собою на візерунок у вигляді павутини, калюжі води розлітаються назад віялоподібним бризком, довге волосся та поділ халата повністю витягуються прямо назад. Камера миттєво слідує за його тілом, дерев'яні колони, кам'яні сходи, молитовні прапори та карнизи розмиваються у високошвидкісні лінії вздовж траєкторії руху. Bai Jin входить у стан «Purple Lightning Dragon Step», утворюючи безперервну високошвидкісну траєкторію з яскраво-біло-фіолетовим ядром, темно-фіолетовим тілом
@Image1 — це точна копія оригінальної Зали вищої гармонії. @Image2 визначає затверджений проміжний етап трансформації. @Image3 визначає фінальний образ китайського імператорського дракона — охоронця палацу. Створи один
Створіть 30-секундне кінематографічне біографічне відео. Весь процес має бути повністю безшовним, цілісним і безперервним довгим кадром. Не повинно бути жодних монтажних склейок, затемнень, розчинення, скидання сцени чи ефектів монтажу. Камера може обертатися, рухатися за об'єктом, пірнати, підніматися, обертатися і проходити крізь перешкоди на передньому плані або тимчасово закривати персонажа, але кінцевий результат завжди повинен виглядати як безперервний рухомий кадр. **Основна концепція** Усе життя людини, від юності до старості, стиснуте в один безперервний довгий кадр. Ця людина — Су Ши, найвидатніший літератор епохи Північна Сун. Він залишається тією ж самою людиною, постійною присутністю протягом усього фільму, але його вік, обличчя, статура, зачіска, одяг, вираз обличчя та темперамент повинні плавно змінюватися в міру проходження етапів життя. Кожна зміна повинна відбуватися в кадрі, тісно пов'язана з його рухом і фізичною причинно-наслідковістю. Його еволюція має бути безшовно пов'язаною: від юнака в Мейшані до вченого, що складає іспити, потім талановитого молодого чиновника, що входить у бюрократичний апарат, далі відвертого чиновника, що виступає проти реформ, потім в'язня, вільнодумного поета на полях Хуанчжоу, академіка, що повертається до двору, місцевого губернатора Ханчжоу, старого, висланого в Ліннань, і, нарешті, мудреця, що вмирає з посмішкою на шляху назад на північ. Його обличчя, тіло, борода, офіційне вбрання або простий одяг, головні убори та предмети в руках повинні природно змінюватися відповідно до етапів життя. Ці зміни повинні відбуватися під час руху і ніколи не виглядати як різкі стрибки. **Тон** Поетичний, величний, душевний, відкритий і сповнений літературного шарму. Оточення може бути ефектним і драматичним, але загальна атмосфера завжди несе в собі характерну для Су Ши відкритість і теплоту. Підходить для будь-якого віку, без крові та насильства. **Дизайн аудіо (інструкції формату Seedance 2.5 Voice)** Це відео використовує власну генерацію аудіо Seedance 2.5, де візуальний ряд, голос і звукові ефекти створюються синхронно за одну генерацію. Правила формату голосу наступні: - **Голос диктора** (класичне чоловіче декламування): у подвійних лапках "...", перед якими стоїть "Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку:" - **Звукові ефекти оточення**: позначені кутовими дужками <...>, наприклад, <Шелест вітру в бамбуковому лісі> - **Фонова музика**: позначена дужками (...), наприклад, (Віддалена мелодія гучжена, повільна і глибока) - **Пріоритет мікшування**: голос диктора чіткий і виразний, фонова музика тихіша за голос, а звукові ефекти оточення служать фоновим шаром. Через обмежену ємність голосу протягом 30 секунд (близько 40-50 китайських ієрогліфів), будь ласка, виберіть 6 найбільш репрезентативних віршів або відомих рядків як закадровий голос, тоді як решта сцен використовують звукові ефекти та музику для передачі емоцій. **Хронологія оповіді** Ці 6 рядків не тільки відповідають поточним сценам, але й формують повну духовну дугу життя: 1. "З чим порівняти життя? Воно як летючий лебідь, що ступає по снігу та багнюці." → **Відправлення**: Життя як летючий лебідь, невідомий пункт призначення. 2. "Збираю всі холодні гілки, але не хочу сідати на спочинок, самотньо і холодно на мілині." → **Падіння**: Ніде зупинитися, крайня самотність. 3. "Бамбукова палиця і солом'яні сандалі легші за коня. Хто боїться? Життя під мрячним дощем у дощовику з пальмового листя." → **Пробудження**: Відпускання всього, більше немає страху. 4. "Порівнюючи Західне озеро з Сі Ши, легкий макіяж чи важкий — завжди доречно." → **Врегулювання**: Примирення зі світом, любов до теперішнього моменту. 5. "З'їдаючи триста лічі на день, я б не проти залишитися жителем Ліннаню назавжди." → **Відкритість**: Жити зі смаком, де б ти не був. 6. "Де це серце знаходить спокій, там і мій дім." → **Повернення**: Подорожуючи світом, спокій серця — це і є дім. Послідовне прослуховування підсумовує духовний шлях Су Ши: Невідомий пункт призначення → Ніде зупинитися → Більше немає страху → Любов до теперішнього моменту → Гідне життя будь-де → Спокій — це дім. --- ## Початок: Юність у Мейшані (бл. 1050 р., Су Ши 13-14 років) Починається з раннього ранку в Мейшані, провінція Сичуань. Юнак стоїть на схилі, порослому бамбуком, дивлячись на туманну рівнину Міньцзян. Вдалині шаруваті зелені гори, поруч карнизи батькового кабінету. Ранкове світло пробивається крізь бамбукове листя на його обличчя. Він тримає сувій, очі яскраві та допитливі. У юнака гарні риси обличчя, він одягнений у просте вбрання учня з Сичуані, волосся зібране у вузли. Візуальний ряд одразу має відчуватися поетичним і кінематографічним. Він чує віддалений звук рогу (символ заклику до імператорських іспитів), піднімає очі, вони спалахують. <Шелест вітру в бамбуковому лісі, слабкий віддалений ріг> Камера рухається, коли він повертається і починає бігти бамбуковою стежкою. --- ## Перший перехід: Юність у Мейшані → Вчений, що прямує на іспити (1056 р., 20 років) Він біжить крізь бамбуковий ліс, тіні проносяться по ньому. Коли тіні минають, його обличчя трохи дорослішає, статура стає міцнішою, а вузли змінюються на зачіску молодого вченого. Просте вбрання учня перетворюється на довгий халат мандрівника. Сувій стає пакунком. Бамбуковий ліс розчиняється за його спиною, гірська стежка стає урядовою дорогою до Бяньцзіна. З'являються контури міста. Його хода впевнена, з піднесенням юнака, що вперше залишає Сичуань. Поруч з'являється постать його брата Су Чже (розмито, як фоновий елемент). Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "З чим порівняти життя? Воно як летючий лебідь, що ступає по снігу та багнюці." <Копита коня, вітер на урядовій дорозі> --- ## Другий перехід: Вчений → Молодий талант у Золотому списку (1057 р., 21 рік) Імператорський прапор, що майорить на вітрі, проноситься через кадр. Коли він проходить повз його тіло, халат мандрівника перетворюється на синій офіційний халат нового цзіньши. Пакунок зникає, замінений сувоєм імператорського указу. Його хода стає впевненою та піднесеною. Урядова дорога стає вимощеною каменем головною вулицею імперського міста Бяньцзін. З обох боків з'являються високі палацові будівлі, червоні стіни, жовта черепиця та натовпи людей. Він іде крізь натовп з тріумфальною посмішкою. Сонячне світло падає на його молоде обличчя, сповнене духу. <Шум натовпу, віддалена святкова музика> --- ## Третій перехід: Молодий талант → Відвертий чиновник (1069-1071 рр., бл. 33 років) Вермільонова палацова колона проноситься переднім планом, тимчасово закриваючи його. Коли він знову з'являється з-за колони, його обличчя більш зріле, з акуратно підстриженою короткою бородою. Колір і візерунки офіційного халата стають глибшими, він носить чорний офіційний капелюх. Його вираз обличчя змінюється з тріумфального на серйозний і похмурий. Він швидко йде палацовим коридором, стискаючи в руках доповідну записку. Оточення стає гнітючим, тінь колони подовжується. Вдалині ледь помітні оголошення про реформи Ван Аньші та суперечки чиновників. Його хода термінова і впевнена, з рішучістю людини, що говорить правду владі. <Термінові кроки, що відлунюють у порожньому коридорі> --- ## Четвертий перехід: Відвертий чиновник → В'язень у справі "Поетична справа на вежі Ворон" (1079 р., 42 роки) Світло в коридорі раптово тьмяніє. Тінь колони стає залізними ґратами в'язниці. Його офіційний халат втрачає колір у тінях, перетворюючись на грубу тканину в'язня. Чорний капелюх зникає, волосся стає розпатланим. Доповідна записка в його руці перетворюється на важкі ланцюги. Його обличчя виснажене, коротка борода скуйовджена, очі запалі. Він спотикається в тьмяній камері, але в його погляді все ще залишається незламне світло. На стінах видно плями від води та різьблення. Слабкий промінь світла падає з високого вікна на його обличчя. Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "Збираю всі холодні гілки, але не хочу сідати на спочинок, самотньо і холодно на мілині." <Важкі ланцюги, що волочаться по землі, відлуння крапель води> Камера піднімається разом із цим променем світла. --- ## П'ятий перехід: В'язень → Відкритий поет у Хуанчжоу (1080-1084 рр., бл. 45 років) Це світло розширюється і зігріває, перетворюючись на місячне світло біля скель Чибі в Хуанчжоу. Стіни в'язниці руйнуються і розчиняються, перетворюючись на скелі Чибі біля річки Янцзи. Підлога в'язниці під його ногами стає камінням річкового берега. Тюремний одяг перетворюється на вільний літературний халат при місячному світлі, на талії зав'язаний грубий пояс. Ланцюги зникають, у руці з'являється глечик з вином. Його волосся знову зібране, але не в офіційний вузол — замість цього повсякденний стиль літератора з капелюхом Дунпо. Його обличчя розслабляється, хоча воно худе, в очах з'являється трансцендентне світло. Він стоїть під скелями Чибі, річковий вітер розвіває його халат. Вдалині на річці видно маленький човен. Він дивиться на місяць, губи злегка рухаються, ніби читаючи "Річка Янцзи тече на схід". Людина повністю звільнилася від гніту ув'язнення, випромінюючи трансцендентну ауру. Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "Бамбукова палиця і солом'яні сандалі легші за коня. Хто боїться? Життя під мрячним дощем у дощовику з пальмового листя." <Виє річковий вітер, хвилі б'ються об каміння> Він повертається і неспішно йде вздовж берега річки.
I. Основне позиціювання Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика давньокитайського жанру сянься. Стилізовано під елегантний поєдинок бойових мистецтв із незворушними реакціями, просторовою візуальною комедією та стриманою логікою. Використано ефект кіноплівки Arri Alexa, деталізовану міміку, дрібне зерно та природне об'ємне освітлення. Комедійна структура: Омана -> Ескалація -> Розворот. Гумор полягає в тому, що старша сестра обіцяє «не втручатися» і фізично тримає руки за спиною, при цьому безперервно даючи вербальні настанови. II. Контроль референсів Якорі персонажів: @Image 1 для старшої сестри (Роль A). @Image 2 для молодшої сестри (Роль B). Оточення: спільна ДНК у трьох кадрах із послідовною географією, ландшафтом та погодними умовами. III-IV. Персонажі та оточення Старша сестра (Роль A): 25-30 років, висока, світла шкіра, білий шовковий ханьфу, срібний меч. Спокійна, серйозна та логічно стримана. Молодша сестра (Роль B): 20-25 років, тендітна, селадоновий ханьфу, меч із темної сталі. Звикла до стилю своєї сестри. Ворожий мечник: «нормальна людина», яка стає дедалі роздратованішою. Майстер: авторитетна постать, що спостерігає здалеку. V. Основна логіка оповіді 1-й такт (Омана): Ворог вимагає поєдинку один на один. Сестра відходить і обіцяє не втручатися. 2-й такт (Ескалація): Під час дуелі сестра тримає руки за спиною, але дає точні інструкції («Опусти плечі», «Ліворуч»). 3-й такт (Розворот): Ворог вибухає: «Це не втручання?». Сестра відповідає: «Руки не рухалися». Майстер підтверджує: «За правилами, руки залишалися нерухомими». Молодша сестра додає: «Вона переважно використовує рот». VI. Сценарій розкадровки 0-5с | Загальний план: Ворог кричить: «По одному!». Старша сестра ховає меч у піхви і відступає: «Добре, я не буду втручатися». Молодша сестра виходить вперед. 5-10с | Середній план: Починається дуель. Старша сестра стоїть осторонь, тримаючи руки за спиною, і тренує: «Опусти плечі... Стійкіше на ногах... Ліворуч». Молодша сестра вигукує: «Сестро, я впораюся!». Ворог зупиняється і кричить на сестру: «Це хіба не втручання?». Сестра дивиться на свої руки: «Руки не рухалися». 10-15с | Крупний план: Ворог шукає справедливості у Майстра. Майстер урочисто киває: «За правилами, справді, руки не використовувалися». Ворог втрачає дар мови. Молодша сестра додає: «Вона переважно рухає ротом». Старша сестра збирається її виправити, але молодша сестра вказує пальцем: «Не керуй цією реплікою». Сестра завмирає з ледь помітним сіпанням брови. Ворог кидає меч у поразці. VII-VIII. Гра та дія Старша сестра повинна залишатися серйозною; гумор виникає через повну відсутність у неї іронії. Молодша сестра діє впевнено і звикла до цієї рутини. Ворог виступає як представник глядача, що висловлює невіру. Майстер забезпечує абсурдно серйозний вердикт. Дії мають бути чіткими та зрозумілими, особливо поза з руками за спиною та три обміни ударами мечами.
I. Позиціювання проєкту Реалістична текстура кінематографічної якості, чиста естетика китайського жанру сянься. Загальний стиль зосереджений на стриманих та зрілих емоційних сценах у стилі уся, з акцентом на: Виважений підтекст у стосунках персонажів Елегантна та чітка хореографія бойових мистецтв Кінематографічна текстура Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Дрібне кінозерно Природне об'ємне світло Ключовий поворот цього сегмента зосереджений на «довірі»: Спочатку всі сприймають бездіяльність Старшої сестри, Майстра меча, як холодність. Зрештою з'ясовується, що її справжній захист полягає не в тому, щоб вберегти Молодшу сестру від болю, а в тому, щоб зберегти її право обирати, нести відповідальність і доводити свою спроможність. Принципи оповіді: Емоційний центр завжди належить лише двом жінкам на @Image1 та @Image2 Другорядні персонажі відповідають лише за створення зовнішнього тиску та соціальної оцінки Другорядні персонажі не можуть замінити двох головних героїнь як емоційний центр Середовище має бути яскравим, але абсолютно нейтральним у розповіді II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів @Image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A, Старшої сестри, Майстра меча @Image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B, Молодшої сестри 2. Референси середовища Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом визначають єдиний набір ДНК середовища. Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні елементи: Реальний рельєф Архітектурна мова Просторовий масштаб Матеріальна епоха Екологія рослинності Напрямок водної системи Погода Хмари Гірський туман Основний напрямок світла Відбивні властивості Загальний колір Повітряна перспектива Реальні лінії руху Потім переплануйте все у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не можна механічно копіювати жодне окреме референсне зображення Зберігайте ідентичність у межах одного світу Три кадри мають спільну географічну логіку Чіткі шари переднього, середнього та заднього планів Світ продовжує функціонувати природно, але розвиток сюжету може відбуватися лише завдяки персонажам III. Принципи середовища Фон завжди яскравий, але зберігає абсолютну нейтральність у розповіді. Якщо референсні зображення містять наступні елементи, вони повинні функціонувати природно: Вода тече безперервно Гірський туман дрейфує природно відповідно до рельєфу Рослинність реагує на природний вітер Хмари рухаються повільно Відображення постійно змінюються Віддалені просторові звуки навколишнього середовища реально існують Жорсткі вимоги: Середовище не може створювати сюжетні події Середовище не може вирішувати проблеми персонажів Середовище не може змінювати цілі персонажів Середовище не може створювати підґрунтя для жартів Середовище лише забезпечує відчуття присутності в реальному світі IV. Технічна орієнтація Організовано загалом відповідно до можливостей Seedance 2.0, зосереджуючись на: Безперервності ідентичності персонажів через референси зображень Нативній синхронізації аудіо та руху губ Чітко читабельних рухах бойових мистецтв Стабільному позиціюванні другорядних персонажів Стабільному географічному просторі Режисерському контролі над грою та камерою Можливості виводу високоякісного 15-секундного аудіо/відео з кількома кадрами V. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Майстер меча Та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: Біле вишите шовкове ханьфу Напівпрозорі широкі рукави Срібний пояс Нефритовий кулон Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Темперамент персонажа: Спокійна Зріла Виважена Рідко виправдовується Справжній шлях захисту — це не діяти замість іншого, а поважати іншу сторону як мечника, що самостійно завершує свій вибір Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама @Image2 Молодша сестра. Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та спритне обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст. Фіксований стиль: Синьо-зелене лляне ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один темний сталевий меч Темперамент персонажа: Розумна Стійка Не тендітна Може короткочасно неправильно зрозуміти зовнішній тиск та мовчання старшої сестри Але коли їй справді довіряють, може миттєво впевнено стояти на ногах Налаштування другорядних персонажів Літній майстер Одна особа Віддалений другорядний свідок Представляє перспективу старійшини секти Має занепокоєння щодо травм та ризиків Молодшої сестри Не перетягує увагу на себе, лише створює соціальний тиск Учні секти Дві особи Віддалені другорядні свідки Існують лише як другорядні фігури в середовищі Не беруть участі в основній емоційній лінії Ворожий мечник Одна особа Б'ється з Молодшою сестрою Відповідає лише за створення зовнішнього тиску та оцінку «холоднокровної старшої сестри» Не стає справжнім емоційним центром VI. Основна структура оповіді Суть цього сегмента не в тому, «хто сильніший чи слабший», а в тому, «як виглядає справжня довіра». Структура з трьох тактів наступна: Перший такт Зовнішній світ неправильно тлумачить холодність старшої сестри. Майстер запитує, чому вона не зупиняє це; дрібний ворог називає її безсердечною. Другий такт Молодша сестра кидає виклик самостійно і досягає результату. Старша сестра ніколи не діє замість неї, лише використовує мінімальні дії, щоб запобігти втручанню інших. Третій такт Старша сестра визнає, що їй «страшно», але вона більше боїться того, що Молодша сестра відтепер чекатиме, поки інші вирішуватимуть кожен крок за неї. Одна фраза переосмислює справжнє значення «недіяння». VII. Сценарій розкадровки 0–5с | Загальний або дальній план У зоні випробування мечем секти, перепланованій відповідно до референсних зображень цього раунду, та сама Молодша сестра у синьому одязі стоїть перед ворожим мечником. Літній майстер та двоє учнів секти існують лише як віддалені другорядні свідки. Персонаж ID A — це завжди та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча. Персонаж ID B — це завжди та сама @Image2 Молодша сестра. Майстер знижує голос і запитує ту саму Майстра меча у білому: «Її травма ще не загоїлася, ти справді не зупиниш її?» Старша сестра, Майстер меча, спокійно відповідає: «Це її власний вибір». Ворожий мечник глузує: «Яка безсердечна старша сестра». Вимоги до камери: Чітко встановити простір випробування мечем та позиціювання персонажів Старша сестра ніколи не перетягує фокус; вона спостерігач і суддя Молодша сестра знаходиться на передньому краї бою Майстер та учні знаходяться на відстані, але їх можна розрізнити Середовище продовжує свій природний рух, але ніколи не втручається в сюжет 5–10с | Середній план Зберегти ту саму Молодшу сестру в синьому одязі, того самого ворожого мечника, ту саму Майстра меча у білому та ідентичний географічний простір. Ворог виконує лише один чіткий удар мечем зверху. Молодша сестра піднімає меч, щоб заблокувати, її тіло відступає на крок, але вона не чекає, поки хтось її врятує; натомість вона активно коригує положення ніг і використовує чисту контратаку, щоб відбити клинок ворога. Майстер підсвідомо робить пів кроку вперед. Та сама Старша сестра, Майстер меча, лише спокійно піднімає одну руку, щоб зупинити майстра, але від початку до кінця так і не витягує свій довгий меч. Молодша сестра бачить це периферійним зором, знову стабілізує дихання, а потім відбиває зброю ворога точним рухом зап'ястя. Вимоги до камери: Бій має бути простим, чітким, реальним і читабельним Акцент не на ефектних техніках, а на тому, що Молодша сестра сама проходить це випробування Рух старшої сестри, щоб зупинити майстра, має бути легким, але дуже рішучим Її недіяння не означає, що її немає поруч Після того, як Молодша сестра бачить це, її дихання та впевненість знову стабілізуються 10–15с | Крупний план або надвеликий план Переможений ворог залишається на задньому плані з малою глибиною різкості, розмитий. Дихання тієї самої Молодшої сестри трохи прискорене; вона повертається, щоб подивитися на ту саму Старшу сестру, Майстра меча, і запитує: «Ти справді не боїшся, що я програю?» Та сама жінка у білому відповідає без вагань: «Боюся». Зберегти емоційно вагому паузу на пів такту. Потім вона підходить ближче і власноруч коригує трохи нахилену поставу Молодшої сестри при триманні меча, спокійно додаючи фразу: «Але я більше боюся того, що ти відтепер чекатимеш, поки інші вирішуватимуть кожен крок за тебе». Спочатку напружений погляд Молодшої сестри поступово пом'якшується, і вона знову запитує: «Тож чи вважається, що я перемогла зараз?» Старша сестра дивиться на довгий меч, що лежить біля ніг Молодшої сестри, і відповідає без емоцій: «Спочатку підніми свій меч». Надвеликий план: Молодша сестра тихо сміється зі стриманими емоціями Позаду неї, у розмитому фоні, майстер ледь помітно киває на знак схвалення Вимоги до камери: Слово «Боюся» має бути коротким, щирим і беззахисним Коригування пози при триманні меча — одна з найважливіших фізичних дій цього сегмента Це не розрада, а доказ довіри, що втілюється в дії «Спочатку підніми свій меч» відповідає за повернення емоцій від серйозності до стриманого гумору Кінцівка має бути теплою, але ніколи не солодкавою
Промпт Seedance | Бути поміченою I. Позиціонування проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика стародавнього китайського сянься. В основі — стримана, зріла емоційна драма. Використовується: високорівнева постановка бойових сцен, кінематографічна текстура Arri Alexa, чіткі та стабільні мікродеталі обличчя, дрібне плівкове зерно та природне об'ємне світло. Основний сюжетний поворот обертається навколо теми «бути поміченою»: усі пам'ятають того, хто завдав останнього удару мечем, але людина, яка насправді визначила результат, можливо, була тією, хто знайшов першу вразливу точку, але довгий час залишалася непоміченою. Принципи оповіді: Емоційний центр суворо належить двом жінкам на @image1 та @image2. Другорядні персонажі забезпечують зовнішню оцінку, соціальний тиск і виступають свідками повороту, але не можуть замінити головних героїнь як емоційний центр. Оточення залишається яскравим, але нейтральним у розповіді. II. Контроль референсів 1. Якірні точки ідентичності персонажів: @image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A (Старша сестра, Безсмертна меча). @image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B (Молодша сестра). 2. Референси оточення: Усі нові завантажені фонові зображення та референси локацій разом визначають ДНК оточення. Вимоги: не копіювати механічно жодне окреме референсне зображення, підтримувати цілісність світу, а три кадри повинні мати узгоджену географічну логіку. III. Принципи оточення Фон завжди яскравий, але нейтральний. Елементи, такі як потік води, туман і рослинність, повинні рухатися природно, не провокуючи розвиток сюжету. IV. Технічний напрямок Організовано відповідно до можливостей Seedance 2.0 Fast, з акцентом на: стабільність персонажів на основі референсних зображень, нативну синхронізацію губ, стабільний погляд і положення персонажів, а також режисерський контроль над грою, освітленням і рухом камери. V. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча (@image1): 25-30 років, східноазійська зовнішність, овальне обличчя, світла шкіра, чорне волосся з білою нефритову шпилькою. Холодна, стабільна, пряма, цінує істину. Персонаж ID B | Молодша сестра (@image2): 20-25 років, східноазійська зовнішність, кругле жваве обличчя, заплетене волосся, тендітна. Розумна, стримана, звикла бути на другому плані. VI. Основна структура оповіді Три акти: 1. Зовнішня похвала на адресу Старшої сестри. 2. Старша сестра негайно виправляє це, вказуючи на прорив Молодшої сестри. 3. Молодша сестра каже: «Тоді ніхто цього не бачив», Старша сестра відповідає: «Я бачила», після чого слідує дія переміщення, щоб дозволити Молодшій сестрі стати попереду. VII. Сценарій розкадровки (0-15 с) 0-5 с | Загальний план: Наслідки битви. Старша сестра і Молодша сестра стоять окремо. Майстер каже: «Заслуга за прорив формації належить тобі». Старша сестра відповідає: «Помилка». 5-10 с | Середній план: Ворог сперечається: «Останній удар мечем був явно твоїм». Старша сестра ігнорує його, дивиться на Молодшу сестру: «Вона знайшла перше око формації». Молодша сестра здивована. 10-15 с | Крупний план: Молодша сестра: «Але... тоді ніхто цього не бачив». Старша сестра: «Я бачила». Далі: «Перший крок часто важчий за останній удар мечем». Старша сестра відступає, дозволяючи Молодшій сестрі стати попереду. VIII. Вимоги до акторської гри Старша сестра: спокійна, стабільна. Молодша сестра: від стриманості до зворушення, стоїть впевнено. Майстер: стримане схвалення. IX. Дії та постановка...
Промпт Seedance | Слабкість і гавань I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика давньокитайського сянься. Загальний акцент на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком прохолоди. Вимоги до стилю: Високорівневе тришарове блокування персонажів (передній, середній, задній плани) Кінематографічна якість Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Делікатне кінозерно Природне об'ємне світло Стриманий, спокійний і чіткий розвиток стосунків персонажів Основний поворот: Переосмислення традиційного значення «слабкості». По-справжньому важлива людина не робить майстра слабшим; навпаки, вона вперше змушує її зрозуміти, чому вона повинна повернутися живою. Наративні принципи: Головна емоційна лінія належить лише двом жінкам (Зображення 1 і Зображення 2). Вороги відповідають лише за зовнішнє судження та тиск. Майстри та учні існують лише як віддалені свідки. Другорядні персонажі не повинні перетягувати увагу на себе. Середовище завжди яскраве, але повністю нейтральне в оповіді. II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів: Зображення 1 суворо відповідає ID персонажа A (Старша сестра, Безсмертна меча). Зображення 2 суворо відповідає ID персонажа B (Молодша сестра). 2. Референс середовища: Усі нещодавно завантажені фонові зображення та референси локацій розглядаються як однакові за «ДНК середовища». Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні: реальний рельєф, архітектурну мову, просторовий масштаб, матеріали, рослинність, водойми, погоду, хмари, гірський туман, основний напрямок світла, відношення віддзеркалень, загальний колір, атмосферну глибину та логічні лінії руху. Рекомбінуйте їх у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не копіюйте механічно одне референсне зображення; зберігайте ідентичність у тому самому світі; три кадри мають спільну географічну логіку; чіткі шари переднього, середнього та заднього планів; середовище існує яскраво, але сюжет рухають лише персонажі. III. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча Та сама Старша сестра із Зображення 1. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, частково зібране білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: білий вишитий шовковий ханьфу, напівпрозорі багатошарові широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі тканинні чоботи, один срібний довгий меч. Темперамент персонажа: спокійна, пряма, лаконічна, емоції не виявляє; справжня вага прихована в останньому реченні. Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама Молодша сестра із Зображення 2. Східноазійська жінка 20–25 років, округле та жваве обличчя, чорне волосся заплетене в косу, мініатюрна фігура. Фіксований стиль: синьо-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорні тканинні туфлі, один темний сталевий меч. Темперамент персонажа: розумна, чутлива, стримана; не демонструє слабкість надмірно; коли її зачіпають, використовує м'яку відповідь, щоб захиститися. Другорядні персонажі: лише як свідки світу, не повинні красти сцену. Ворожий мечник: один, переможений, стоїть на колінах за кілька кроків перед ними. Майстер похилого віку: один, невеликий об'єкт на задньому плані. Учні секти: двоє, невеликі об'єкти на задньому плані. Вимоги: другорядні персонажі завжди підпорядковуються головному наративу, не привертають увагу, не розмовляють, не створюють нових сюжетів, лише забезпечують тиск сцени та соціальне свідчення. IV. Принципи середовища Середовище має залишатися яскравим, але нейтральним в оповіді. Якщо елементи існують на референсних зображеннях, вони мають продовжуватися природно: вода тече, гірський туман пливе, рослинність реагує на вітер, хмари рухаються повільно, віддзеркалення змінюються залежно від кутів камери. Навколишні звуки існують природно. Суворі вимоги: середовище не повинно запускати сюжет, змінювати цілі персонажів, створювати сюжетні пристрої або «перегравати» для емоційних моментів. Усі переходи мають відбуватися через діалоги персонажів, дії, вибір і погляди. V. Принципи тришарового блокування Передній план: деталі обличчя, руки, шовкова тканина, пасма волосся, довгий меч. Забезпечити стабільні деталі обличчя та читабельну міміку. Середній план: просторові стосунки між двома головними героїнями та переможеним ворогом. Зосередьтеся на зміні позиціонування пліч-о-пліч. Цей шар обробляє основне блокування стосунків. Задній план: майстер похилого віку та двоє учнів секти. Існують лише як мовчазні свідки, розмиті та менші за розміром. Забезпечують лише присутність світу та тиск соціальних стосунків. VI. Наративне ядро Справжнє твердження: «Чи є ти моєю слабкістю?» Відповідь завершується у три такти: Такт 1: Ворог виносить традиційне судження: мати когось, хто тобі небайдужий, означає мати слабкість. Такт 2: Старша сестра не заперечує «турботу», але переосмислює «слабкість». Вона не стоїть перед Молодшою сестрою; вона стоїть поруч із нею. Такт 3: «Слабкість» переписується як «Гавань (Дім)». Це не тягар, а причина повернутися живою. VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або далекий план: У головній зоні протистояння, природно обраній із просторових стосунків референсних зображень, дві жінки стоять пліч-о-пліч у повний зріст із мінімальною відстанню між ними. За кілька кроків перед ними на колінах стоїть лише один переможений ворожий мечник. Майстер похилого віку та двоє учнів існують як мовчазні фонові фігури невеликого розміру. Ворог дивиться на одягнену в біле безсмертну меча і глузує: «З нею в тебе є слабкість». Старша сестра злегка зиркає на Молодшу сестру і просто відповідає: «Так». Вираз обличчя Молодшої сестри помітно напружується. Вимоги до кадру: передній, середній та задній плани мають бути чіткими. Дві головні героїні — абсолютний візуальний центр. Ворог — на середньому передньому плані. Фоновий майстер/учні мають бути присутніми, але не відволікати. Перший такт має втриматися; «Так» має бути коротким, впевненим і вагомим. Реакція Молодшої сестри показана лише через очі та легку напругу обличчя. 5–10 с | Середній план або план «ковбойський»: Зберегти ту саму жінку в білому шовковому ханьфу, Молодшу сестру в зеленому льоні, ворога та ідентичний географічний простір. Старша сестра не займає традиційну захисну позицію. Вона робить маленький крок убік, поки вони не стануть справді пліч-о-пліч на одній лінії. Вона дивиться на ворога і спокійно каже: «Раніше я думала лише про те, як перемогти». Повна пауза на пів такту, потім: «Тепер я також маю думати про те, як повернутися разом». Глузування на обличчі ворога зникає. Молодша сестра не повертає голови, лише повільно дивиться на сестру поруч. Вимоги до кадру: другий такт досягається через «зміну блокування». Суть не в захисті, а в тому, щоб стояти разом. Крок має бути маленьким, але значущим. «Як повернутися разом» — це друге ключове речення. Емоція Молодшої сестри показана через її очі, що повільно повертаються до сестри. Фон продовжує природний рух без жодного причинно-наслідкового впливу. 10–15 с | Крупний план або екстремально крупний план: Молодша сестра нарешті тихо запитує: «Тож, чи справді я твоя слабкість?» Старша сестра цього разу справді дивиться на неї і відповідає: «Ні». Вагома пауза на пів такту, потім: «Ти — гавань (дім)». Молодша сестра негайно відводить погляд, намагаючись приховати реакцію, бурмочучи: «Хто має гавань з тобою?» Старша сестра відповідає, не змінюючи виразу обличчя: «Тоді стій далі». Молодша сестра не вагається; натомість вона негайно робить пів кроку ближче до неї, кажучи: «Вітер сильний, я не чую тебе». Екстремально крупний план: ледь помітна посмішка нарешті з'являється на стриманому обличчі Старшої сестри. Молодша сестра також намагається опустити кутики рота. Вони знову дивляться вперед разом. Ворог, що стоїть на колінах позаду, залишається розмитим (мала глибина різкості), а фонові фігури ще більш розмиті. Вимоги до кадру: третій такт має приземлитися на «Гавань». «Ти — гавань» — найважливіша репліка. Реакція Молодшої сестри має бути внутрішньою, ніби вона намагається триматися після удару. «Вітер сильний, не чую» — легкий комедійний штрих. Крок на пів кроку ближче має бути чітким і природним. Фінал — це не палке примирення, а тихе підтвердження їхньої позиції. VIII. Вимоги до виконання Старша сестра: стабільні зовнішні емоції, важлива інформація сказана найкоротшими словами, сила походить від стриманості, «Так» звучить як незаперечний факт, «Гавань» повинна мати вагу, фінальна посмішка має бути ледь помітною. Молодша сестра: напружується при слові «слабкість», зворушена словами «повернутися разом», справді розчулена словом «гавань». Захищається м'якою відповіддю, потім підходить ближче. Ворог: лише зовнішнє судження, не красти сцену. IX. Дія та позиціонування: пліч-о-пліч з мінімальною відстанню, ворог на колінах попереду, Старша сестра зиркає на Молодшу, Старша сестра робить крок убік, Молодша сестра дивиться очима, Молодша сестра робить пів кроку ближче. Принципи: мінімум дій, максимум змісту, без перебільшень. X. Кінематографія: 16:9, три безперервні чіткі кадри, вигляд Arri Alexa, стабільний/спостережний, природне об'ємне світло, кінозерно, деталі обличчя, мала глибина різкості для статистів. XI. Звук: діалог рідною мандаринською мовою, точна синхронізація губ, навколишній звук середовища, стримана музика, значні паузи між ключовими репліками. XII. Технічні характеристики: 15 с загалом, 16:9, Seedance 2.0 Fast, послідовність персонажів/ідентичності, фізичний реалізм, без субтитрів. XIII. Негатив: розмитість, погана якість, низька якість, низька роздільна здатність, шум, артефакти jpeg, водяний знак, текст, помилка; деформований, мутований, погана анатомія, погано намальовані руки, погана композиція, за межами кадру, спотворений; невідповідність персонажа, зміна одягу, морфінг обличчя, зміщення фону, глючні склейки, зникаючий реквізит
I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика китайського сянься в давньому стилі. Загальний настрій зосереджений на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком спокійної виваженості. Вимоги до стилю: Елегантне класичне розташування персонажів у кадрі Кінематографічний вигляд Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Природне об'ємне світло Відчутні текстури шовку та сліди часу Стриманий, тихий та вагомий емоційний розвиток Основний розворот: Фраза, що спочатку звучить як «відштовхування», поступово розкриває інший рівень значення через реальні дії персонажа. Це не відчуження, а дозвіл іншій людині справді вийти з власної тіні та стати собою. II. Наративне ядро Справжня тема цієї сцени — не «прощання», а відпускання. На поверхні: Молодша сестра хоче спуститися з гори Старша сестра каже: «Я не буду тебе зупиняти» Це звучить як холодність, як байдужість, як відсутність турботи Насправді: Старша сестра не позбувається її Старша сестра визнає, що вона має йти своїм шляхом Вона забезпечує не обмеження, а захист, відступивши вбік Емоційні зміни, яких слід досягти в цьому сегменті: Етап 1: Різке слово викликає легкий біль Етап 2: Мала, але справжня турботлива дія перевертає поверхневе розуміння Етап 3: Фраза, що справді визначає стосунки, перетворюючи «відпускання» на «виконання призначення» III. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів @Image 1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа А, Старшої сестри — Безсмертної меча @Image 2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа B, Молодшої сестри 2. Референс оточення Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом слугують єдиним набором ДНК оточення. Перед формальною композицією мовчки виконайте раунд планування оточення, синтетично виводячи сумісні: Реальний рельєф Архітектурну мову Просторовий масштаб Матеріальну епоху Екологію рослинності Напрямок водних систем Погоду Хмари Рух гірського туману Напрямок основного світла Відбивні поверхні Загальний колір Повітряну глибину Можливі маршрути руху персонажів Потім об'єднайте це в унікальний, цілісний новий простір для цього раунду, якого раніше не існувало. Вимоги: Не копіюйте механічно окремі референсні зображення Зберігайте ідентичність у межах одного світу Три кадри мають спільну географічну логіку Живе оточення, але абсолютно нейтральний наратив IV. Характеристики персонажів Персонаж А | Старша сестра — Безсмертна меча Та сама @Image 1 Старша сестра — Безсмертна меча. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: Білий вишитий шовковий ханьфу Напівпрозорі багатошарові широкі рукави Срібний пояс Нефритовий кулон Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Темперамент персонажа: Стриманий Тихий Лаконічний Емоції приховані в діях Справді важливі речі передаються не через зізнання, а через деталі в діях Персонаж B | Молодша сестра Та сама @Image 2 Молодша сестра. Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та жваве обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст. Фіксований стиль: Синьо-зелений лляний ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один темний сталевий меч Маленька сумка, що відповідає світу давнини Темперамент персонажа: Чутлива, але не крихка Розуміє старшу сестру, але її слова можуть її поранити Добра серцем, намагається бути стриманою зовні Цей сегмент має пройти шлях від «втрати» до «справжнього розуміння» V. Принципи оточення Оточення завжди має бути живим, але зберігати абсолютну нейтральність у наративі. Життя оточення, що може існувати безперервно: Вітер Потік води Рух гірського туману Повільна зміна хмар Рослинність, що реагує на природний вітер Віддзеркалення, що змінюються залежно від кута камери Віддалена ледь помітна активність Просторовий навколишній звук, що існує безперервно Але має відповідати вимогам: Не повинно провокувати сюжет Не повинно вирішувати проблеми Не повинно переривати діалог Не повинно виражати емоції за персонажів Не повинно створювати підґрунтя для жартів Оточення відповідає лише за: Забезпечення відчуття реальної присутності Забезпечення відчуття плину часу Забезпечення просторової ієрархії Забезпечення кінематографічного дихання VI. Безперервність основних реквізитів Основні реквізити цього сегмента: Маленька сумка Молодшої сестри Темний сталевий меч Молодшої сестри Унікальний маленький нефритовий свисток, подарований Старшою сестрою Вимоги: Сумка підготовлена з самого початку Меч залишається незмінним протягом усього часу Нефритовий свисток має бути чітко видимим, стаючи емоційним якорем для другого та третього етапів Безперервність появи нефритового свистка від моменту передачі до моменту, коли його міцно стискають наприкінці, має бути стабільною Усі рухи рук мають бути чітко зчитуваними та реалістично стриманими VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або дальній план У зоні відправлення, природно обраній відповідно до реальної географічної структури референсного зображення цього раунду, Молодша сестра вже зібрала речі, щоб піти. Та сама Молодша сестра дивиться на Старшу сестру і тихо запитує: «Старша сестро, я цього разу йду з гори, ти справді не будеш мене зупиняти?» Та сама Безсмертна меча у білому вбранні без вагань відповідає: «Не буду. Йди далі». Очі Молодшої сестри помітно тьмяніють. Вимоги до камери: Обидві повністю видно від взуття до голови Простір має бути тихим і відкритим, що натякає на «відправлення» Перший етап має бути завершеним «Йди далі» має звучати як відштовхування, холодно, без спроби втримати її Відчуття болю Молодшої сестри показано лише через дуже ледь помітні зміни в очах Оточення функціонує нормально, але не бере участі в емоційній точці цього етапу 5–10 с | Середній план або план «ковбой» Зберігайте тих самих двох жінок, той самий одяг і ідентичний географічний простір. Та сама Молодша сестра повертається, щоб піти. Перш ніж вона зробила другий крок, та сама Старша сестра — Безсмертна меча активно простягає руку: Поправляє її зсунуту лямку на плечі Підтягує вузол на мечі Потім вкладає унікальний маленький нефритовий свисток їй у долоню Одночасно спокійно кажучи: «Свисни, якщо заблукаєш, не перенапружуйся, якщо поранена». Молодша сестра дивиться на той самий нефритовий свисток, а потім знову на свою Старшу сестру. Вимоги до камери: Другий етап має бути чітко завершеним Дії Старшої сестри важливіші за діалог Поправлення лямки, підтягування вузла, передача свистка — це тиха, але конкретна турбота Ці дії не повинні бути поспішними, ніби вона вже все спланувала Камера повинна чітко показувати взаємодію рук і те, як свисток лягає в долоню Фон залишається живим, але нейтральним 10–15 с | Крупний план або надвеликий план Та сама Молодша сестра тихо запитує: «Хіба ти не казала мені йти далі?» Та сама Старша сестра — Безсмертна меча цього разу справді зустрічається з нею поглядом, спокійно відповідаючи: «Йти далеко — це щоб ти побачила свій власний шлях». Збережіть паузу в пів такту з емоційною вагою. Потім додає: «Це не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад». Надвеликий план продовжується: Очі Молодшої сестри стають трохи вологими Але вона нарешті посміхається Повільно міцніше стискає той самий нефритовий свисток у долоні Вона знову запитує: «А коли я повернуся?» Та сама Старша сестра — Безсмертна меча ледь помітно посміхається кутиком рота: «Привези з собою трохи власних історій». Молодша сестра серйозно киває, потім розвертається і йде вперед, цього разу не озираючись. Старша сестра спокійно стоїть на місці, спостерігаючи, як вона віддаляється, вираз обличчя не втрати, а надзвичайно стриманого полегшення. Вимоги до камери: Третій етап має бути завершеним по-справжньому «Побачити свій власний шлях» — це тематична фраза «Не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад» — це фраза переосмислення стосунків «Привези з собою трохи власних історій» — це завершальна фраза, вона має бути ніжною, але стриманою Фінал — це не прощання, а визнання зростання Полегшення Старшої сестри не повинно бути перебільшеним, якраз достатньо, щоб глядач відчув, що вона справді відпускає
[Огляд] 15 с, 16:9, 24 fps. Стиль традиційного японського живопису. [Загальні вказівки] Збереження автентичного стилю та атмосфери. [Таймлайн] 0-2.5 с — Розгортання сувою. Сцена: сувій із дерев'яним валом на правому краї білого полотна. Дія: сувій розгортається вліво, з'являється зображення мосту Ніхонбасі. Натовп на мосту починає рухатися, човни пропливають під ним. Камера: повільний рух вліво. Звук: шурхіт паперу, обертання вала, шум ринку. 2.5-5.0 с — Занурення в картину. Перехід: наїзд камери. Сцена: вуличка з їжею періоду Едо. Дія: майстер готує суші, пара піднімається над локшиною. Камера: повільний наїзд. 5.0-7.5 с — Річка. Перехід: ефект сумінагаші. Сцена: річка Суміда, дерев'яний вигнутий міст, міські будинки під золотистими хмарами. Дія: човен пропливає під мостом, пелюстки сакури опадають. 7.5-9.5 с — Ніч, ліхтарі, кабукі. Перехід: морфінг. Сцена: вулиці міста під темно-синім нічним небом. Дія: запалюються червоні ліхтарі, актор кабукі приймає позу «міе». 9.5-12.5 с — Феєрверки та панорама міста. Дія: запускаються феєрверки, камера віддаляється до панорамного вигляду на все місто Едо. На 11.5 с знову з'являється край паперового сувою. 12.5-15.0 с — Гора Фудзі та заголовок. Сцена: гора Фудзі височіє праворуч, ліворуч — білий папір. Дія: з'являються написи «EDO» та «NOW CALLED TOKYO». [Фінальні обмеження] Протягом усього відео зберігати плаский стиль укійо-е та текстуру японського паперу. Сучасні об'єкти, кандзі, кана та фонова музика суворо заборонені.
I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика стародавнього китайського сянься. Вимоги до стилю: стримана емоційна драма, що переходить у теплий, незворушний гумор. Елегантне класичне розташування персонажів, кінематографічна текстура Arri Alexa, стабільні мікродеталі обличчя, дрібне зерно плівки, природне об'ємне світло. Основна структура: «Тритактний емоційний розворот». 1-й такт: використання холодного зауваження для створення емоційного спаду. 2-й такт: дії персонажа суперечать зауваженню. 3-й такт: вагома репліка, що переосмислює стосунки. Суворе правило: сюжет має рухатися вибором персонажів, діалогами та діями; середовище залишається нейтральним і не втручається. II. Наративні принципи Основою є підтвердження стосунків, а не поверхневий конфлікт. Тон: тихий, стриманий, з легким непорозумінням у першій половині; теплий і без зайвої сентиментальності у другій. Гумор виникає з їхнього взаєморозуміння та прямолінійної турботи старшої сестри. III. Контроль референсів 1. Якорі персонажів: @Image 1 суворо для Старшої сестри (Роль А). @Image 2 суворо для Молодшої сестри (Роль Б). 2. Середовище: Об'єднайте завантажені фони в єдину географію. Пропрацюйте рельєф, архітектуру, масштаб, матеріали, рослинність, погоду, освітлення тощо, щоб створити цілісний новий простір, спільний для всіх трьох кадрів. IV. Налаштування персонажів Роль А (Старша сестра): Як на @Image 1. 25-30 років, східноазійська зовнішність, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, чорне волосся, частково закріплене білим нефритом, висока та струнка. Вбрання: білий вишитий шовковий ханьфу, широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі чоботи. Тримає срібний довгий меч. Роль Б (Молодша сестра): Як на @Image 2. 20-25 років, кругле жваве обличчя, заплетене чорне волосся, мініатюрна. Вбрання: світло-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорне взуття. Тримає меч із темної сталі. Додатково: права рука запнута чистою світлою тканиною (має бути стабільною протягом усього відео). V. Принципи середовища Середовище функціонує незалежно та природно (вітер, потік води, туман, відблиски), але не ініціює і не вирішує сюжет. Воно лише забезпечує реалізм і глибину. VI. Послідовність реквізиту Меч із темної сталі, пов'язка на зап'ясті та тканина, що використовується для обгортання меча, мають бути незмінними. Дія обгортання має бути детальною та щирою, оскільки вона слугує доказом для розвороту в другому такті. VII. Сценарій розкадровки 0-5с | Загальний план: У тихому місці для відпочинку Молодша сестра дивиться на свій меч і запитує: «Старша сестро, що, якщо я більше не зможу тримати меч?» Старша сестра в білому відповідає без вагань: «Тоді не тримай». 1-й такт має відчуватися холодним, створюючи емоційний спад для персонажа та глядача. 5-10с | Середній план: Молодша сестра помітно засмучена, кажучи: «Ти, звісно, прямолінійна». Старша сестра не пояснює, але бере меч і обережно загортає його в тканину. Вона каже: «Є так багато шляхів вниз з гори; хто сказав, що ти повинна літати з мечем?» 2-й такт показує, що її дії суперечать словам — вона захищає майбутнє своєї сестри. 10-15с | Крупний план: Молодша сестра запитує: «Я все ще твоя молодша сестра?» Старша сестра дивиться їй в очі: «Я визнаю тебе, а не цей меч». Вагома пауза. Молодша сестра злегка посміхається і запитує: «Ти все ще будеш мене сварити?» Сестра відповідає: «Так, як і завжди». Молодша сестра сміється, а Старша сестра приховує ледь помітну посмішку, продовжуючи загортати меч. 3-й такт переосмислює стосунки з теплом і незворушним гумором. VIII-XII. Виконання та технічні деталі Детальні вказівки щодо акторської гри для виразів обличчя, рухів рук під час загортання меча, кінематографічного руху камери Arri Alexa (16:9), синхронізації діалогів рідною мандаринською мовою та високої технічної точності для шовкових тканин і мікровиразів.
Промпт Seedance | Перетворіть напружену дуель поглядів на висококласне протистояння бойових мистецтв I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика стародавнього китайського сянься. Загальний стиль: епічна операторська робота майстерної дуелі, стримана візуальна комедія, кінематографічна якість Arri Alexa, чіткі та стабільні мікродеталі обличчя, дрібне плівкове зерно, природне об'ємне світло, достатньо контрольованих тихих пауз та точний ритмічний відгук. Основний сюжет: дві справжні майстрині перетворюють буденний акт «погляду одна на одну» на змагання бойової гідності. Жорсткі обмеження: жодних магічних збоїв, жодних розкриттів таємниць, жодних випадкових подій у середовищі, жодних незграбних рухів персонажів. Весь гумор має випливати з гордості, духу суперництва, мікровиразів обличчя, дихання та ритму. II. Наративні принципи Розвиток сюжету базується виключно на: намірах, погляді, диханні, мікровиразах, паузах, ритмі, діалогах та мінімальних фізичних реакціях. Середовище має залишатися живим, активним та нейтральним світом із постійними фізичними змінами, такими як проточна вода, гірський туман, коливання рослинності, зміна світла та природний паралакс. III. Контроль посилань 1. Якорі персонажів: @Image 1 для старшої сестри — майстрині меча, @Image 2 для молодшої сестри. 2. Посилання на середовище: нові завантажені фони визначають ДНК середовища, організовані в єдиний новий простір, що поважає ідентичність та логіку в трьох кадрах. IV. Налаштування персонажів - Персонаж А: Старша сестра — майстриня меча (@Image 1). Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, білий шовковий ханьфу з вишивкою, срібний пояс, нефритовий кулон, тримає срібний довгий меч (у піхвах). - Персонаж Б: Молодша сестра (@Image 2). Східноазійська жінка 20–25 років, кругле обличчя, зелений лляний ханьфу, темний пояс, тримає меч із темної сталі (у піхвах). V. Основна логіка виконання Сцена виглядає як дуель майстрів, але це битва витримки та стримування базових людських реакцій. Гумор виникає через контраст між дрібною подією та грандіозним ритуалом. VI. Сценарний план - 0–5 с: Загальний план. Дві жінки стоять на відстані 3 кроків у тихому просторі, мечі в піхвах, серйозно дивляться одна на одну. Сестра: «Сьогодні ми змагаємося у витримці, а не в мечах». Молодша: «Як?» Сестра: «Хто перший відведе погляд, той програв». Молодша: «Починай». - 5–10 с: Середній план (Cowboy shot). Симетрична композиція, камера повільно наближається. Жодних рухів головою, зафіксований погляд. Молодша злегка кліпає; сестра піднімає брову. Очі стають вологими. Молодша: «Сестро, у тебе очі червоні». Сестра: «У тебе теж». - 10–15 с: Крупний план / Екстремальний крупний план. Фокус на тремтінні вій та воді на нижніх повіках. Вони кліпають одночасно. Тиха пауза. Молодша: «Ти кліпнула першою». Сестра: «Ти заговорила першою». Пауза. Молодша: «Нічия?» Сестра: «Ще раз». Фінальний кадр: вони злегка нахиляються вперед, знову зустрічаючись поглядами. Затемнення. VII. Виконання та рух Персонажі залишаються розумними та могутніми. Жодних перебільшених гримас чи фарсу. Точні мікровирази: примруження, підняття брів, стабільне дихання, вологі очі. Мінімальні рухи головою. VIII. Камера та технічні вимоги 16:9, 3 безперервні кадри, вигляд Arri Alexa. Стриманий рух камери від загального до крупного плану. Реальна об'ємна глибина та фізичні ефекти (волосся, шовк). Синхронізований діалог мандаринською мовою. Оптимізація Seedance 2.0 Fast для стабільності ідентичності.
Використовуйте 【@Image 4】 як єдиний суворий перший кадр; використовуйте 【@Image 2】, щоб зафіксувати ідентичність, обличчя, зачіску, статуру, темне бойове вбрання та меч у піхвах, що закріплений горизонтально на попереку крутого чорноволосого мечника; використовуйте 【@Image 1】, щоб зафіксувати ідентичність, обличчя, зачіску, статуру, чорно-червону демонічну мантію, чорно-золоті наплічники та обсидіановий демонічний меч людиноподібного Короля Демонів; використовуйте 【@Image 5】, щоб зафіксувати унікальну суцільну круглу стародавню золоту монету; використовуйте 【@Image 3】, щоб зафіксувати «Розлючену річку в місячному сяйві», безкрайній бамбуковий ліс, багнюку, платформу із зеленого каменю та простір біля гірської брами. Згенеруйте повноцінне 30-секундне відео битви у стилі китайського темного сянься: 8K, 3D CG, реалістичне, PBR фізичні матеріали, ландшафт 16:9, 60 кадрів/с. 【Розлючена річка в місячному сяйві та безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, надзвичайно величезний яскравий повний місяць висить високо в небі】, кінематографічна кольорокорекція; ультрареалістичні складки одягу персонажів, пори шкіри, динаміка волосся, летюче бамбукове листя та автентична динаміка тканини. 【Крутий чорноволосий мечник у темному бойовому вбранні, меч у піхвах горизонтально на попереку】, оточений 【потоками важкої блакитної води та лютими електричними дугами, що щільно прилягають до обладунків, траєкторії руху тіла та леза меча】. 【Єдиний людиноподібний Король Демонів у чорно-червоній демонічній мантії та чорно-золотих наплічниках, тримає обсидіановий демонічний меч】, оточений 【криваво-червоними демонічними рунами, чорним чорнильним повітрям та густим чорно-червоним демонічним полум'ям, що щільно прилягає до обсидіанового меча, траєкторії руху тіла та аватара Короля Демонів】. У всьому фільмі суворо лише два персонажі: мечник і Король Демонів. Персонажі під час бою абсолютно не стоять на місці, підтримуючи надвисоку швидкість руху, що долає звуковий бар'єр, залишаючи після себе щільні динамічні чорнильні шлейфи; усі рухи накладені з ефектами інтенсивного малювання тушшю. Поєднання сповільненої та прискореної зйомки (Time Ramp). Зіткнення зброї та кінцівок примусово поєднуються з трьома рівнями фіксованих ефектів: Легке зіткнення = чорно-білий кадр удару + 0,05-секундний пропуск кадрів + частковий негатив + осьове мікротремтіння. Важке зіткнення = радіальний кадр удару + 0,1-секундний пропуск кадрів + центральний негатив + сильне занурення/відскок + тришаровий вибух рідини. Вибух фінального прийому = повноекранний кадр удару + 0,15-секундний стоп-кадр + повноекранний негативний білий спалах + центральне викривлення «риб'яче око» + сильний Bloom + кругова ударна хвиля. Використовуйте камеру з інерційним супроводом у стилі екшн-ігор 3A, де кінематографія слідує за фізичними діями з високочастотним зумом та зміною швидкості; чистий візуальний вихід протягом усього відео. 【Кадр 1 | 0-2 с】 Передній екстремальний великий план → 180-градусне високошвидкісне орбітальне тремтіння → макрозйомка руки. 【Динамічний рух та переривання руху】 На «Розлюченій річці» бамбуковий пліт гойдається на хвилях. Чорноволосий мечник із мечем у піхвах за спиною ліниво сидить на носі плота, права рука лежить на коліні. Пальці злегка рухаються, суцільна кругла золота монета вправно стрибає між кісточками пальців, наче жива. У монети немає квадратного отвору, на лицьовій стороні — рельєф дракона, на звороті — візерунок хмарного моря. Камера швидко обертається від його обличчя до спини, потім фокус миттєво падає, щільно фіксуючись на правій руці, що підкидає монету. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Підкидання монети створює короткий золотистий шлейф. Мечник оточений надзвичайно стриманим блакитним чорнильним туманом, а водяна пара з поверхні річки відштовхується в обидва боки аурою. 【Візуальний ритм та вібрація】 Під час обертання з'являється високошвидкісне розмиття руху, а при перемиканні на руку екран стає надзвичайно спокійним. Монета завжди в зоні руки; заборонено зависати перед обличчям мечника або закривати його. 【Аудіовізуальний референс】 Білий шум річкової води, що б'ється об пліт → чіткий звук «дзень-дзень» від монети, що перекочується по пальцях. 【Кадр 2 | 2-3,5 с】 Макро-швидке наближення → вертикальний нахил вгору (Tilt Up) по осі Z. 【Динамічний рух та переривання руху】 Великий палець мечника клацає вгору. Монета видає звук «дзень» і підлітає високо в нічне небо. Камера миттєво відривається від персонажа, рухаючись вперед із жахливою швидкістю та нахиляючись вгору, щільно слідуючи за монетою. Мечник, пліт, річка та гори швидко зміщуються до нижньої частини кадру. У центрі кадру залишається лише золота монета, що швидко обертається. Лицьова сторона з драконом, зворот із хмарами та товстий край монети послідовно проходять крізь місячне світло. 【Візуальний ритм та вібрація】 Швидкий підйом створює сильне відчуття невагомості. Заборонено, щоб монета прилипала до обличчя персонажа, зупинялася або щоб з'явилася друга монета. 【Кадр 3 | 3,5-5,5 с】 Перехід через макрозйомку монети → ультраширокий кут із висоти → високошвидкісне пікірування. 【Динамічний рух та переривання руху】 Камера наближається до монети на високій швидкості. Круглий контур золотої монети швидко розширюється, заповнюючи екран, і відблиск на золотій поверхні перетворюється на масивний, гнітючий яскравий повний місяць. Безперервний перехід за формою має бути завершений за допомогою круглих контурів монети та повного місяця. Спалахи білого, чорні екрани, звичайні розчинення та перезапуски сцени заборонені. Камера проходить крізь повний місяць, утворений монетою, відкриваючи безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, що хвилюється під нічним небом. У цей момент силует мечника раптово стрибає з висоти за межами кадру прямо перед місяцем, утворюючи різкий контрсилует; потім він переходить у позу високошвидкісного пікірування, перетворюючись на шлейф, що падає до бамбукового лісу. Камера слідує у швидкому пікіруванні. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Тіло мечника, що падає, розриває нічний вітер, тягнучи за собою прямий блакитний чорнильний слід та шлейфи від лютих електричних дуг. 【Аудіовізуальний референс】 Звуковий удар вітру, що пронизливо виє у вухах. 【Кадр 4 | 5,5-7 с】 Високошвидкісне наближення на рівні землі → екстремальний низький кут, стоп-кадр. 【Динамічний рух та переривання руху】 Бум! Ноги мечника важко вдаряються об вологу багнюку на краю бамбукового лісу. Він не випрямляється, а присідає низько, щоб погасити силу удару, ліва нога приземляється першою, права ковзає назад. Його хребет наче натягнутий лук, він приймає агресивну позу для атаки, як гепард. Меч у піхвах за спиною сильно вібрує, ліва рука міцно стискає руків'я, вбивчий намір глибоко зафіксований на подвір'ї. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 При приземленні блакитна жива аура утворює кругову повітряну хвилю, що розходиться назовні, згинаючи десятки товстих смарагдових бамбуків, перш ніж вони різко випрямляються; бамбукове листя падає, а багнюка розлітається в обидва боки від камери вздовж напрямку сили. 【Кадр 5 | 7-8,5 с】 Панорамний вигляд через плече (OTS) → Dolly Zoom. 【Динамічний рух та переривання руху】 Камера миттєво перемикається на вигляд з-за лівого плеча мечника. Довгий меч все ще щільно притиснутий до попереку, ліва рука опускається, готуючись до витягування. За десять метрів прямо попереду, перед платформою із зеленого каменю, стоїть єдиний людиноподібний Король Демонів. Король Демонів одягнений у чорно-червону мантію та чорно-золоті наплічники, тіло повернуте до мечника, права рука на руків'ї обсидіанового меча на лівому стегні. Подвір'я між ними абсолютно порожнє. Заборонено показувати демонів-солдатів, ченців, майстрів дзен, натовп або третього персонажа. 【Візуальний ритм та вібрація】 Dolly zoom розтягує чорно-червону гірську браму та бамбуковий ліс за спиною Короля Демонів, нескінченно посилюючи візуальне відчуття тиску. Коротка тиша перед бурею — це не статична поза: тіло мечника продовжує тиснути вперед, ліва рука стискає руків'я; Король Демонів повільно відступає на пів кроку правою ногою, лінія плечей повертається, створюючи простір для витягування меча. 【Кадр 6 | 8,5-11 с】 Високошвидкісна макрозйомка → сповільнена зйомка (Time Ramp) → зміна фокуса. 【Динамічний рух та переривання руху】 Ліва рука мечника стискає руків'я, повільно витягуючи лезо. Примусовий 0,3-секундний ефект «bullet time». Лезо витягнуто наполовину, відкриваючи пронизливо холодне блакитне світло. Смарагдове бамбукове листя, збите повітряною хвилею, плаває перед камерою. У момент, коли листок проходить над лезом, він безшумно розрізається на дві половини невидимим гострим краєм; обидві половини продовжують падати у своїх інерційних напрямках. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 У щілині напіввитягнутого леза люті потоки важкої блакитної води та щільні електричні дуги нагадують стиснутий вулкан, що надзвичайно повільно вивергає та всмоктує частинки диму. 【Аудіовізуальний референс】 Надзвичайно глухий, напружений звук тертя леза «чжен—», посилений у десять разів. 【Кадр 7 | 11-13,5 с】 Відновлення швидкості з ревом → траєкторія за лезом → високошвидкісне панорамування → сильна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Лезо повністю витягнуто. Мечник перетворюється на блакитну блискавку, атакуючи з лівого боку Короля Демонів на надвисокій швидкості. Король Демонів одночасно витягує обсидіановий меч із лівого стегна. Чорна рідина, темно-червоне демонічне полум'я та криваво-червоні демонічні руни швидко спалахують уздовж поверхні меча. Мечник виконує три високошвидкісні Z-подібні удари навколо Короля Демонів: 1-й удар: Мечник атакує спереду зліва, меч спрямований у груди Короля Демонів. Король Демонів відступає правою ногою, обсидіановий меч парирує вгору, відштовхуючи випад. 2-й удар: Мечник ковзає низько вздовж напрямку парирування до правого боку Короля Демонів, скручуючи талію для удару по лінії пояса. Король Демонів обертається і тисне вниз обсидіановим мечем, леза вперше чітко стикаються. 3-й удар: Мечник використовує контрсилу, щоб ступити на стовбур бамбука, відштовхнутися вгору і вдарити по діагоналі вниз за плече Короля Демонів. Король Демонів негайно повертається, обсидіановий меч тримається горизонтально над головою, блокуючи кінчик меча вдруге. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Камера залишається щільно на лезі мечника, кожен контакт створює блакитні та чорно-червоні іскри, чорнильні бризки та короткі кадри удару. Заборонено, щоб мечник проходив крізь неіснуючих міньйонів, щоб Король Демонів статично чекав на удар або щоб удари відбувалися без контакту. 【Кадр 8 | 13,5-15 с】 Швидке перемикання на макрозйомку очей → екстремальний низький нахил → радіальна сильна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Імпульс мечника від третього удару не згасає; права нога розчавлює валун, коли він стрибає у повітря над Королем Демонів, наче вихор, меч рубає зверху зліва донизу справа. Камера швидко перемикається на великий план ока Короля Демонів. Очі Короля Демонів різко розплющуються, з зіниць вивергається темно-червоне світло. Король Демонів обома руками хапається за обсидіановий меч, піднімаючи його горизонтально для блокування на жахливій швидкості. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Смертельне важке зіткнення. Меч мечника вдаряється об обсидіановий меч, блакитна блискавка важкої води та чорно-червоне демонічне полум'я руйнівно стикаються. Примусовий радіальний кадр удару + 0,1-секундний високошвидкісний пропуск кадрів + центральний негатив + тришаровий вибух рідини. Коліна Короля Демонів підгинаються під силою удару, кам'яна платформа під ним тріскається; мечник відскакує вліво вгору під дією контрсили. 【Кадр 9 | 15-17 с】 Високошвидкісний супровід → високочастотне різке панорамування (Whip Pan). 【Динамічний рух та переривання руху】 Без паузи обидві сторони кидаються з подвір'я у густий бамбуковий ліс для бою на рівні післяобразів. Ноги мечника ступають і відштовхуються від лівих і правих стовбурів бамбука, меч виконує випад, підйом, помах та зріз. Король Демонів використовує широкі рухи, обсидіановий меч виконує горизонтальний блок, тиск вниз, заплутування леза, обертовий удар назад та потужний розсікаючий удар. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Безперервні легкі зіткнення x5, кожне повинно мати чітку точку початку атаки, траєкторію, точку контакту, напрямок сили та наступний рух. Блакитні та чорно-червоні іскри летять нитками. Повітряні хвилі від їхнього високошвидкісного руху розрізають деякі тонкі бамбуки навпіл; товсті бамбуки лише тріскаються, згинаються або втрачають листя — випадкові вибухи бамбукового лісу заборонені. 【Кадр 10 | 17-19 с】 Бічний супровід → Dolly Zoom → інтенсивне розмиття руху. 【Динамічний рух та переривання руху】 Бій має ритм. Король Демонів піднімає обсидіановий меч обома руками, виконуючи важкий вертикальний розсікаючий удар у стилі Тайшань. Мечник ковзає, щоб уникнути удару, демонічний меч розбиває багнюку, і багнюка, розбитий бамбук та чорно-червоне чорнильне повітря вибухають вперед. Мечник використовує можливість, щоб блискавично влетіти, його меч ковзає по металевому обуху обсидіанового меча з іскрами та електрикою, рубаючи в бік зап'ястя Короля Демонів. Король Демонів рішуче відпускає передню руку, вдаряючи лівою долонею по боці леза, щоб змінити напрямок сили — долоня не повинна ловити лезо прямо. Обидві сторони одночасно відскакують назад на високій швидкості, використовуючи контрсилу, відновлюючи дистанцію. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Тертя леза запалює пронизливі блакитно-червоні іскри. Коли вони відскакують назад, їхні ноги проорюють глибокі траншеї в багнюці, блакитні та чорно-червоні чорнильні аури тягнуть за собою понад десять метрів післяобразів у протилежних напрямках. 【Кадр 11 | 19-21 с】 Високошвидкісне віддалення до ультраширокого кута → екстремальний низький кут. 【Динамічний рух та переривання руху】 Перед закінченням ковзання Король Демонів тупає ногою. Чорно-червоні кругові повітряні хвилі вибухають з-під його ніг, коли він злітає, зависаючи над бамбуковим лісом. Король Демонів формує жест придушення руками перед грудьми. Простір за його спиною швидко викривляється і розривається чорною рідиною. З ревом з'являється сотні метрів заввишки, дворукий людиноподібний аватар Короля Демонів. Аватар зберігає нормальну людиноподібну структуру, з однією головою та двома руками, у пошарпаній чорно-золотій короні, обличчя холодне та величне. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Аватар — це не звичайний фантом, а істота, складена з надзвичайно щільної чорної рідини, темно-червоного демонічного полум'я, криваво-червоних рун та розбитих чорно-золотих пластин обладунків. Поява аватара створює жахливе гравітаційне поле; весь бамбук внизу згинається назовні до землі від центру, а багнюка притискається до оточення. 【Кадр 12 | 21-23 с】 Високогірний супровід зверху → безперервна високочастотна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Король Демонів реве у повітрі, неодноразово вдаряючи долонями вниз. Дворукий аватар за його спиною ідеально синхронізований, вдаряючи лише одним набором гігантських чорно-червоних демонічних відбитків долонь за раз. Відбитки падають один за одним з великої висоти у чіткій послідовності; одночасна випадкова генерація кількох долонь заборонена. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Кожен демонічний відбиток долоні складається з чорної рідини, темно-червоного демонічного полум'я та криваво-червоних рун, краї світяться червоним від тепла тертя. Камера слідує за відбитками долонь вниз з великої висоти; бамбуковий ліс, позиція мечника та точки приземлення долонь повинні залишатися видимими. 【Кадр 13 | 23-24,5 с】 Високошвидкісне наближення на рівні землі → камера фізично вдаряється і темніє. 【Динамічний рух та переривання руху】 Мечник виконує екстремальні Z-подібні маневри на підлозі бамбукового лісу, наче блискавка. Кожен поворот має бути завершений через тупання ногою, ковзання по землі або відскок від бамбука; телепортація без руху заборонена. Чорно-червоні демонічні відбитки долонь вибухають послідовно позаду та з боків від мечника. Величезні чорно-червоні кратери у формі долонь вбиваються в землю. Жахливі вибухи підкидають багнюку, каміння, розбитий бамбук та листя. Шторм із землі та каміння від останнього відбитка долоні вдаряє прямо в камеру; екран повністю закривається густим димом і падаючим листям, природно і коротко перетворюючись на чорний. 【Аудіовізуальний референс】 Безперервні звуки важких ударів, що руйнують світ → звуки ламання бамбукового лісу → шелест тертя багнюки, що засипає об'єктив, за яким слідує коротка мертва тиша. 【Кадр 14 | 24,5-27 с】 Макрозйомка всередині диму → нахил вгору (Tilt Up), що проривається → вибух фінального прийому. 【Динамічний рух та переривання руху】 Всередині тихого диму спочатку з'являється крихітна блакитна лінія світла. Лінія миттєво розширюється у масивне блакитне рідке світло меча, розрізаючи густу завісу диму знизу вгору. Дим відкочується від центрального розрізу. Мечник і меч зливаються у гігантський блакитний меч, що піднімається проти повітря, заряджаючись високо вздовж тієї ж вертикальної осі, вдаряючи в центр грудей аватара Короля Демонів. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Смертельне зіткнення фінального прийому. Примусовий повноекранний чорно-білий кадр удару + 0,15-секундний стоп-кадр + повноекранний негативний білий спалах + центральне викривлення «риб'яче око» + екстремальний Bloom + кругова ударна хвиля. Гігантська блакитна важка чорнильна енергія меча (ці) розсікає аватара вертикально від грудей. Дворукий аватар розпадається від центру, руйнуючись у потік чорного чорнила, темно-червоне демонічне полум'я, розбиті чорно-золоті обладунки та криваво-червоні руни в обидва боки. Заборонено генерувати статуї Будди, золоте світло Будди, санскрит, долоні Будди або лотоси. 【Кадр 15 | 27-30 с】 Високошвидкісне віддалення на рівні супутника → непереможний ультраширокий кут → епічні афтершоки. 【Динамічний рух та переривання руху】 Імпульс блакитного світла меча не згасає після руйнування аватара. Камера миттєво залишає поле битви, віддаляючись до висотних хмар на надзвукових швидкостях, прориваючись крізь море хмар, щоб сформувати ультраширокий оглядовий кадр із висоти супутника. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Блакитне важке чорнильне світло меча продовжує поширюватися і простягатися по землі, розрізаючи величезну землю та безперервні гірські хребти, вкриті бамбуком, у тому ж напрямку. Земля розколота центром світла меча, відкриваючи бездонний, масивний прірву-каньйон, що простягається до горизонту. Пил, що заповнює небо, котиться, як цунамі, в обидва боки від каньйону, а блакитні електричні дуги коротко стрибають уздовж країв. 【Візуальний ритм та вібрація】 Камера відчуває коротке викривлення «риб'яче око» та сильні афтершоки на великій висоті, потім поступово стабілізується. Інтенсивне світло повільно згасає; каньйон, дим і хмари продовжують рухатися, завершуючи 30-секундний фінал. Заборонено генерувати водяні знаки, фонову музику (BGM), субтитри, текст або логотипи.
Згенеруйте 10-секундне реалістичне 3D CG відео у форматі 8K, з використанням PBR-матеріалів, співвідношенням сторін 16:9, 60 кадр/с, у жанрі китайського темного фентезі сянься. [Освітлена місяцем річка Ну та безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, у небі висить надзвичайно великий яскравий повний місяць], кінематографічна кольорокорекція; складки одягу, пори шкіри, динаміка волосся та листя бамбука, що летить, ультрареалістичні, з автентичною фізикою тканини. [Холодний чорноволосий мечник у темному бойовому вбранні, з мечем у піхвах горизонтально за поясом], оточений [блакитно-зеленими потоками важкої води та бурхливими електричними дугами, що щільно прилягають до обладунків, траєкторії руху тіла та леза]. [Одинокий гуманоїдний володар демонів у чорно-червоному демонічному вбранні та чорно-золотих наплічниках, що тримає обсидіановий демонічний меч], оточений [криваво-червоними демонічними рунами, чорною рідкою чорнильною енергією Ци та важким чорно-червоним демонічним полум'ям, що щільно прилягає до обсидіанового меча, траєкторії руху тіла та аватара володаря демонів]. У фільмі присутні лише два персонажі: мечник і володар демонів. Персонажі уникають статичних поз під час бою, підтримуючи надшвидкі маневри, що долають звуковий бар'єр, залишаючи після себе густі динамічні чорнильні шлейфи; усі рухи підкреслені інтенсивними мальованими чорнильними штрихами. Time Ramp з поєднанням швидкого та сповільненого руху. Зіткнення зброї та кінцівок повинні відповідати трьом рівням фіксованих спецефектів: Легке зіткнення = чорно-білі кадри удару + 0,05 с пропуску кадрів + локальна негативна плівка + осьове мікротремтіння. Важке зіткнення = радіальні кадри удару + 0,1 с пропуску кадрів + центральна негативна плівка + силове просідання/відскок + тришаровий вибух рідини. Ультимативний прийом = повноекранні кадри удару + 0,15 с стоп-кадру + повноекранний спалах негативної плівки + центральне спотворення «риб'яче око» + сильний Bloom + кругова ударна хвиля. Використовуйте камеру з інерційним супроводом у стилі 3A-екшн-ігор, де рухи супроводжуються високочастотним зумом та зміною швидкості залежно від фізичних дій; чистий візуальний контент без тексту.
Створіть динамічний 5-секундний монтаж представлення персонажів китайського аніме (гоуман) з використанням трьох наданих референсних зображень. ВАЖЛИВО: @Image1, @Image2, @Image3 — це три абсолютно різні персонажі. Збережіть точне обличчя, зачіску, тон шкіри, вбрання, статуру та аксесуари кожного персонажа з відповідного референсного зображення. Ніколи не поєднуйте, не трансформуйте, не змішуйте та не міняйте їхні особистості місцями. Показуйте лише одного персонажа за раз. Оформлення фону: кожен персонаж отримує окремий колірний фон у стилі туші (індиго / кіновар / хвойно-зелений) з частинками мазків пензля, що летять, та печаткою з іменем у кутку. CUT 01 | 0.0-1.6с - @Image1 з'являється з ефектом розмиття при швидкому панорамуванні, героїчна поза, обличчя займає 40% висоти кадру, фон кольору індиго, печатка ставиться у верхньому правому куті. CUT 02 | 1.6-3.2с - Різка склейка. @Image2 з'являється, рухаючись по діагональних лініях швидкості, фон кольору кіноварі, печатка ставиться зліва. CUT 03 | 3.2-5.0с - Різка склейка. @Image3 приземляється зверху з ефектом удару та тремтінням екрана, хвойно-зелений фон; усі три печатки вирівнюються вздовж нижньої частини; утримання фінального кадру. Камера: тільки швидкі наїзди. Жодних далеких планів у повний зріст; обличчя займають 35-50% висоти кадру. Аудіо: три удари в стилі тайко + звуковий ефект сплеску туші на кожній склейці. НЕ МОЖНА: змішувати особистості, показувати двох персонажів в одному кадрі, змінювати дизайн вбрання, використовувати стиль західних коміксів, додавати будь-який читабельний текст, окрім печаток. Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет молодого фехтувальника по груди, 19 років, гострий впевнений погляд, довге чорне як смола волосся, зібране високо срібною шпилькою, темно-індигові багатошарові шати з ледь помітною вишивкою хмар, один нефритовий кулон на комірі, ледь помітна посмішка, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет грайливої юної героїні по груди, 17 років, яскраві бурштинові очі, зачіска з двома пучками, прикрашена стрічками кольору кіноварі та вільними пасмами з боків, короткий бойовий жакет малиново-білого кольору з золотою облямівкою, тримає напіввідкрите віяло біля підборіддя, пустотлива посмішка, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет ніжного воїна-ченця велетня по груди, 35 років, широкі плечі, поголена голова з легкою щетиною, густі брови, тепла щира посмішка, мохово-зелені шати ченця з одним оголеним плечем, дерев'яні чотки на шиї, невеликий шрам на лівій брови, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border
Стиль: Кінематографічна зйомка, що плавно поєднується з деталізованою 2D-ілюстрацією у стилі казкової книги, з використанням магічного ефекту трансформації пензлем з тушшю. Візуальний напрямок: Вигляд від першої особи (POV) протягом усього відео. У нижній частині кадру з'являється рука, що тримає тонкий пензель з чорною тушшю. Куди б не рухався пензель по середовищу, реалістичні об'єкти поступово перетворюються на мальовничі ілюстрації з казки. Трансформація поширюється природно від мазка: текстури туші, зернистість паперу, акварельні розмиття та намальовані від руки контури накладаються на реальні кадри. Переходи та об'єкти: Кав'ярня: Бариста ставить горнятко гарячої кави на дерев'яну стійку. Пензель з тушшю проводить по горнятку, стійці та навколишньому простору кафе, перетворюючи все на теплу акварельну ілюстрацію, а пара перетворюється на витончені мальовані завитки. Велосипед: Велосипедист їде сонячною міською вулицею. Пензель слідує за колесами, що обертаються, перетворюючи велосипед на виразний малюнок тушшю та аквареллю, тоді як вершник і фон поступово змінюються слідом. Квітковий кіоск: Жінка проходить повз барвистий квітковий кіоск із невеликим букетом. Пензель проводить по квітах, перетворюючи кожну з них на яскраву намальовану від руки ілюстрацію, де пелюстки виглядають як легкі акварельні мазки. Собака: Золотистий ретривер біжить невеликим парком. Пензель рухається за ним, перетворюючи собаку, траву, дерева та доріжку на чарівну казкову сцену, зберігаючи при цьому природні рухи тварини. Дівчина: Жінка стоїть під великим деревом, з цікавістю озираючись навколо. Пензель описує коло навколо неї та піднімається вгору, перетворюючи її одяг, волосся, гілки дерева та небо на деталізований малюнок. Перехід: Фінальний мазок пензлем проходить через весь кадр. Останні елементи реальної зйомки розчиняються в текстурі паперу, залишаючи повністю ілюстрований казковий світ. Камера продовжує рухатися вперед крізь ілюстрацію, ніби входячи в сам малюнок. Тон та атмосфера: Тепле денне світло, затишне міське середовище, химерна оповідь, плавні рухи камери, ефект зйомки з рук (POV), багаті акварельні текстури, виразні лінії туші, органічна анімація та магічні візуальні переходи. Загальний ефект: Відео має створювати враження, що реальний світ оживає і малюється рукою глядача. Кожна трансформація повинна починатися саме там, де пензель торкається поверхні, органічно поширюючись на об'єкти та оточення. Уникайте різких склейок або штучного морфінгу; реальні кадри повинні фізично перетворюватися на малюнок, зберігаючи при цьому реалістичний рух, перспективу та цілісність.
@Image1 — це точна копія оригінальної Зали вищої гармонії. @Image2 визначає затверджений проміжний етап трансформації. @Image3 визначає фінальний образ китайського імператорського дракона — охоронця палацу. Створи один
I. Основне позиціювання Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика давньокитайського жанру сянься. Стилізовано під елегантний поєдинок бойових мистецтв із незворушними реакціями, просторовою візуальною комедією та стриманою логікою. Використано ефект кіноплівки Arri Alexa, деталізовану міміку, дрібне зерно та природне об'ємне освітлення. Комедійна структура: Омана -> Ескалація -> Розворот. Гумор полягає в тому, що старша сестра обіцяє «не втручатися» і фізично тримає руки за спиною, при цьому безперервно даючи вербальні настанови. II. Контроль референсів Якорі персонажів: @Image 1 для старшої сестри (Роль A). @Image 2 для молодшої сестри (Роль B). Оточення: спільна ДНК у трьох кадрах із послідовною географією, ландшафтом та погодними умовами. III-IV. Персонажі та оточення Старша сестра (Роль A): 25-30 років, висока, світла шкіра, білий шовковий ханьфу, срібний меч. Спокійна, серйозна та логічно стримана. Молодша сестра (Роль B): 20-25 років, тендітна, селадоновий ханьфу, меч із темної сталі. Звикла до стилю своєї сестри. Ворожий мечник: «нормальна людина», яка стає дедалі роздратованішою. Майстер: авторитетна постать, що спостерігає здалеку. V. Основна логіка оповіді 1-й такт (Омана): Ворог вимагає поєдинку один на один. Сестра відходить і обіцяє не втручатися. 2-й такт (Ескалація): Під час дуелі сестра тримає руки за спиною, але дає точні інструкції («Опусти плечі», «Ліворуч»). 3-й такт (Розворот): Ворог вибухає: «Це не втручання?». Сестра відповідає: «Руки не рухалися». Майстер підтверджує: «За правилами, руки залишалися нерухомими». Молодша сестра додає: «Вона переважно використовує рот». VI. Сценарій розкадровки 0-5с | Загальний план: Ворог кричить: «По одному!». Старша сестра ховає меч у піхви і відступає: «Добре, я не буду втручатися». Молодша сестра виходить вперед. 5-10с | Середній план: Починається дуель. Старша сестра стоїть осторонь, тримаючи руки за спиною, і тренує: «Опусти плечі... Стійкіше на ногах... Ліворуч». Молодша сестра вигукує: «Сестро, я впораюся!». Ворог зупиняється і кричить на сестру: «Це хіба не втручання?». Сестра дивиться на свої руки: «Руки не рухалися». 10-15с | Крупний план: Ворог шукає справедливості у Майстра. Майстер урочисто киває: «За правилами, справді, руки не використовувалися». Ворог втрачає дар мови. Молодша сестра додає: «Вона переважно рухає ротом». Старша сестра збирається її виправити, але молодша сестра вказує пальцем: «Не керуй цією реплікою». Сестра завмирає з ледь помітним сіпанням брови. Ворог кидає меч у поразці. VII-VIII. Гра та дія Старша сестра повинна залишатися серйозною; гумор виникає через повну відсутність у неї іронії. Молодша сестра діє впевнено і звикла до цієї рутини. Ворог виступає як представник глядача, що висловлює невіру. Майстер забезпечує абсурдно серйозний вердикт. Дії мають бути чіткими та зрозумілими, особливо поза з руками за спиною та три обміни ударами мечами.
Промпт Seedance | Бути поміченою I. Позиціонування проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика стародавнього китайського сянься. В основі — стримана, зріла емоційна драма. Використовується: високорівнева постановка бойових сцен, кінематографічна текстура Arri Alexa, чіткі та стабільні мікродеталі обличчя, дрібне плівкове зерно та природне об'ємне світло. Основний сюжетний поворот обертається навколо теми «бути поміченою»: усі пам'ятають того, хто завдав останнього удару мечем, але людина, яка насправді визначила результат, можливо, була тією, хто знайшов першу вразливу точку, але довгий час залишалася непоміченою. Принципи оповіді: Емоційний центр суворо належить двом жінкам на @image1 та @image2. Другорядні персонажі забезпечують зовнішню оцінку, соціальний тиск і виступають свідками повороту, але не можуть замінити головних героїнь як емоційний центр. Оточення залишається яскравим, але нейтральним у розповіді. II. Контроль референсів 1. Якірні точки ідентичності персонажів: @image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A (Старша сестра, Безсмертна меча). @image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B (Молодша сестра). 2. Референси оточення: Усі нові завантажені фонові зображення та референси локацій разом визначають ДНК оточення. Вимоги: не копіювати механічно жодне окреме референсне зображення, підтримувати цілісність світу, а три кадри повинні мати узгоджену географічну логіку. III. Принципи оточення Фон завжди яскравий, але нейтральний. Елементи, такі як потік води, туман і рослинність, повинні рухатися природно, не провокуючи розвиток сюжету. IV. Технічний напрямок Організовано відповідно до можливостей Seedance 2.0 Fast, з акцентом на: стабільність персонажів на основі референсних зображень, нативну синхронізацію губ, стабільний погляд і положення персонажів, а також режисерський контроль над грою, освітленням і рухом камери. V. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча (@image1): 25-30 років, східноазійська зовнішність, овальне обличчя, світла шкіра, чорне волосся з білою нефритову шпилькою. Холодна, стабільна, пряма, цінує істину. Персонаж ID B | Молодша сестра (@image2): 20-25 років, східноазійська зовнішність, кругле жваве обличчя, заплетене волосся, тендітна. Розумна, стримана, звикла бути на другому плані. VI. Основна структура оповіді Три акти: 1. Зовнішня похвала на адресу Старшої сестри. 2. Старша сестра негайно виправляє це, вказуючи на прорив Молодшої сестри. 3. Молодша сестра каже: «Тоді ніхто цього не бачив», Старша сестра відповідає: «Я бачила», після чого слідує дія переміщення, щоб дозволити Молодшій сестрі стати попереду. VII. Сценарій розкадровки (0-15 с) 0-5 с | Загальний план: Наслідки битви. Старша сестра і Молодша сестра стоять окремо. Майстер каже: «Заслуга за прорив формації належить тобі». Старша сестра відповідає: «Помилка». 5-10 с | Середній план: Ворог сперечається: «Останній удар мечем був явно твоїм». Старша сестра ігнорує його, дивиться на Молодшу сестру: «Вона знайшла перше око формації». Молодша сестра здивована. 10-15 с | Крупний план: Молодша сестра: «Але... тоді ніхто цього не бачив». Старша сестра: «Я бачила». Далі: «Перший крок часто важчий за останній удар мечем». Старша сестра відступає, дозволяючи Молодшій сестрі стати попереду. VIII. Вимоги до акторської гри Старша сестра: спокійна, стабільна. Молодша сестра: від стриманості до зворушення, стоїть впевнено. Майстер: стримане схвалення. IX. Дії та постановка...
I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика китайського сянься в давньому стилі. Загальний настрій зосереджений на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком спокійної виваженості. Вимоги до стилю: Елегантне класичне розташування персонажів у кадрі Кінематографічний вигляд Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Природне об'ємне світло Відчутні текстури шовку та сліди часу Стриманий, тихий та вагомий емоційний розвиток Основний розворот: Фраза, що спочатку звучить як «відштовхування», поступово розкриває інший рівень значення через реальні дії персонажа. Це не відчуження, а дозвіл іншій людині справді вийти з власної тіні та стати собою. II. Наративне ядро Справжня тема цієї сцени — не «прощання», а відпускання. На поверхні: Молодша сестра хоче спуститися з гори Старша сестра каже: «Я не буду тебе зупиняти» Це звучить як холодність, як байдужість, як відсутність турботи Насправді: Старша сестра не позбувається її Старша сестра визнає, що вона має йти своїм шляхом Вона забезпечує не обмеження, а захист, відступивши вбік Емоційні зміни, яких слід досягти в цьому сегменті: Етап 1: Різке слово викликає легкий біль Етап 2: Мала, але справжня турботлива дія перевертає поверхневе розуміння Етап 3: Фраза, що справді визначає стосунки, перетворюючи «відпускання» на «виконання призначення» III. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів @Image 1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа А, Старшої сестри — Безсмертної меча @Image 2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа B, Молодшої сестри 2. Референс оточення Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом слугують єдиним набором ДНК оточення. Перед формальною композицією мовчки виконайте раунд планування оточення, синтетично виводячи сумісні: Реальний рельєф Архітектурну мову Просторовий масштаб Матеріальну епоху Екологію рослинності Напрямок водних систем Погоду Хмари Рух гірського туману Напрямок основного світла Відбивні поверхні Загальний колір Повітряну глибину Можливі маршрути руху персонажів Потім об'єднайте це в унікальний, цілісний новий простір для цього раунду, якого раніше не існувало. Вимоги: Не копіюйте механічно окремі референсні зображення Зберігайте ідентичність у межах одного світу Три кадри мають спільну географічну логіку Живе оточення, але абсолютно нейтральний наратив IV. Характеристики персонажів Персонаж А | Старша сестра — Безсмертна меча Та сама @Image 1 Старша сестра — Безсмертна меча. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: Білий вишитий шовковий ханьфу Напівпрозорі багатошарові широкі рукави Срібний пояс Нефритовий кулон Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Темперамент персонажа: Стриманий Тихий Лаконічний Емоції приховані в діях Справді важливі речі передаються не через зізнання, а через деталі в діях Персонаж B | Молодша сестра Та сама @Image 2 Молодша сестра. Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та жваве обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст. Фіксований стиль: Синьо-зелений лляний ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один темний сталевий меч Маленька сумка, що відповідає світу давнини Темперамент персонажа: Чутлива, але не крихка Розуміє старшу сестру, але її слова можуть її поранити Добра серцем, намагається бути стриманою зовні Цей сегмент має пройти шлях від «втрати» до «справжнього розуміння» V. Принципи оточення Оточення завжди має бути живим, але зберігати абсолютну нейтральність у наративі. Життя оточення, що може існувати безперервно: Вітер Потік води Рух гірського туману Повільна зміна хмар Рослинність, що реагує на природний вітер Віддзеркалення, що змінюються залежно від кута камери Віддалена ледь помітна активність Просторовий навколишній звук, що існує безперервно Але має відповідати вимогам: Не повинно провокувати сюжет Не повинно вирішувати проблеми Не повинно переривати діалог Не повинно виражати емоції за персонажів Не повинно створювати підґрунтя для жартів Оточення відповідає лише за: Забезпечення відчуття реальної присутності Забезпечення відчуття плину часу Забезпечення просторової ієрархії Забезпечення кінематографічного дихання VI. Безперервність основних реквізитів Основні реквізити цього сегмента: Маленька сумка Молодшої сестри Темний сталевий меч Молодшої сестри Унікальний маленький нефритовий свисток, подарований Старшою сестрою Вимоги: Сумка підготовлена з самого початку Меч залишається незмінним протягом усього часу Нефритовий свисток має бути чітко видимим, стаючи емоційним якорем для другого та третього етапів Безперервність появи нефритового свистка від моменту передачі до моменту, коли його міцно стискають наприкінці, має бути стабільною Усі рухи рук мають бути чітко зчитуваними та реалістично стриманими VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або дальній план У зоні відправлення, природно обраній відповідно до реальної географічної структури референсного зображення цього раунду, Молодша сестра вже зібрала речі, щоб піти. Та сама Молодша сестра дивиться на Старшу сестру і тихо запитує: «Старша сестро, я цього разу йду з гори, ти справді не будеш мене зупиняти?» Та сама Безсмертна меча у білому вбранні без вагань відповідає: «Не буду. Йди далі». Очі Молодшої сестри помітно тьмяніють. Вимоги до камери: Обидві повністю видно від взуття до голови Простір має бути тихим і відкритим, що натякає на «відправлення» Перший етап має бути завершеним «Йди далі» має звучати як відштовхування, холодно, без спроби втримати її Відчуття болю Молодшої сестри показано лише через дуже ледь помітні зміни в очах Оточення функціонує нормально, але не бере участі в емоційній точці цього етапу 5–10 с | Середній план або план «ковбой» Зберігайте тих самих двох жінок, той самий одяг і ідентичний географічний простір. Та сама Молодша сестра повертається, щоб піти. Перш ніж вона зробила другий крок, та сама Старша сестра — Безсмертна меча активно простягає руку: Поправляє її зсунуту лямку на плечі Підтягує вузол на мечі Потім вкладає унікальний маленький нефритовий свисток їй у долоню Одночасно спокійно кажучи: «Свисни, якщо заблукаєш, не перенапружуйся, якщо поранена». Молодша сестра дивиться на той самий нефритовий свисток, а потім знову на свою Старшу сестру. Вимоги до камери: Другий етап має бути чітко завершеним Дії Старшої сестри важливіші за діалог Поправлення лямки, підтягування вузла, передача свистка — це тиха, але конкретна турбота Ці дії не повинні бути поспішними, ніби вона вже все спланувала Камера повинна чітко показувати взаємодію рук і те, як свисток лягає в долоню Фон залишається живим, але нейтральним 10–15 с | Крупний план або надвеликий план Та сама Молодша сестра тихо запитує: «Хіба ти не казала мені йти далі?» Та сама Старша сестра — Безсмертна меча цього разу справді зустрічається з нею поглядом, спокійно відповідаючи: «Йти далеко — це щоб ти побачила свій власний шлях». Збережіть паузу в пів такту з емоційною вагою. Потім додає: «Це не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад». Надвеликий план продовжується: Очі Молодшої сестри стають трохи вологими Але вона нарешті посміхається Повільно міцніше стискає той самий нефритовий свисток у долоні Вона знову запитує: «А коли я повернуся?» Та сама Старша сестра — Безсмертна меча ледь помітно посміхається кутиком рота: «Привези з собою трохи власних історій». Молодша сестра серйозно киває, потім розвертається і йде вперед, цього разу не озираючись. Старша сестра спокійно стоїть на місці, спостерігаючи, як вона віддаляється, вираз обличчя не втрати, а надзвичайно стриманого полегшення. Вимоги до камери: Третій етап має бути завершеним по-справжньому «Побачити свій власний шлях» — це тематична фраза «Не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад» — це фраза переосмислення стосунків «Привези з собою трохи власних історій» — це завершальна фраза, вона має бути ніжною, але стриманою Фінал — це не прощання, а визнання зростання Полегшення Старшої сестри не повинно бути перебільшеним, якраз достатньо, щоб глядач відчув, що вона справді відпускає
I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика стародавнього китайського сянься. Вимоги до стилю: стримана емоційна драма, що переходить у теплий, незворушний гумор. Елегантне класичне розташування персонажів, кінематографічна текстура Arri Alexa, стабільні мікродеталі обличчя, дрібне зерно плівки, природне об'ємне світло. Основна структура: «Тритактний емоційний розворот». 1-й такт: використання холодного зауваження для створення емоційного спаду. 2-й такт: дії персонажа суперечать зауваженню. 3-й такт: вагома репліка, що переосмислює стосунки. Суворе правило: сюжет має рухатися вибором персонажів, діалогами та діями; середовище залишається нейтральним і не втручається. II. Наративні принципи Основою є підтвердження стосунків, а не поверхневий конфлікт. Тон: тихий, стриманий, з легким непорозумінням у першій половині; теплий і без зайвої сентиментальності у другій. Гумор виникає з їхнього взаєморозуміння та прямолінійної турботи старшої сестри. III. Контроль референсів 1. Якорі персонажів: @Image 1 суворо для Старшої сестри (Роль А). @Image 2 суворо для Молодшої сестри (Роль Б). 2. Середовище: Об'єднайте завантажені фони в єдину географію. Пропрацюйте рельєф, архітектуру, масштаб, матеріали, рослинність, погоду, освітлення тощо, щоб створити цілісний новий простір, спільний для всіх трьох кадрів. IV. Налаштування персонажів Роль А (Старша сестра): Як на @Image 1. 25-30 років, східноазійська зовнішність, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, чорне волосся, частково закріплене білим нефритом, висока та струнка. Вбрання: білий вишитий шовковий ханьфу, широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі чоботи. Тримає срібний довгий меч. Роль Б (Молодша сестра): Як на @Image 2. 20-25 років, кругле жваве обличчя, заплетене чорне волосся, мініатюрна. Вбрання: світло-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорне взуття. Тримає меч із темної сталі. Додатково: права рука запнута чистою світлою тканиною (має бути стабільною протягом усього відео). V. Принципи середовища Середовище функціонує незалежно та природно (вітер, потік води, туман, відблиски), але не ініціює і не вирішує сюжет. Воно лише забезпечує реалізм і глибину. VI. Послідовність реквізиту Меч із темної сталі, пов'язка на зап'ясті та тканина, що використовується для обгортання меча, мають бути незмінними. Дія обгортання має бути детальною та щирою, оскільки вона слугує доказом для розвороту в другому такті. VII. Сценарій розкадровки 0-5с | Загальний план: У тихому місці для відпочинку Молодша сестра дивиться на свій меч і запитує: «Старша сестро, що, якщо я більше не зможу тримати меч?» Старша сестра в білому відповідає без вагань: «Тоді не тримай». 1-й такт має відчуватися холодним, створюючи емоційний спад для персонажа та глядача. 5-10с | Середній план: Молодша сестра помітно засмучена, кажучи: «Ти, звісно, прямолінійна». Старша сестра не пояснює, але бере меч і обережно загортає його в тканину. Вона каже: «Є так багато шляхів вниз з гори; хто сказав, що ти повинна літати з мечем?» 2-й такт показує, що її дії суперечать словам — вона захищає майбутнє своєї сестри. 10-15с | Крупний план: Молодша сестра запитує: «Я все ще твоя молодша сестра?» Старша сестра дивиться їй в очі: «Я визнаю тебе, а не цей меч». Вагома пауза. Молодша сестра злегка посміхається і запитує: «Ти все ще будеш мене сварити?» Сестра відповідає: «Так, як і завжди». Молодша сестра сміється, а Старша сестра приховує ледь помітну посмішку, продовжуючи загортати меч. 3-й такт переосмислює стосунки з теплом і незворушним гумором. VIII-XII. Виконання та технічні деталі Детальні вказівки щодо акторської гри для виразів обличчя, рухів рук під час загортання меча, кінематографічного руху камери Arri Alexa (16:9), синхронізації діалогів рідною мандаринською мовою та високої технічної точності для шовкових тканин і мікровиразів.
[Стиль] Кінематографічний нео-уся, фотореалістичність, надчітка якість 8K, суперсповільнена зйомка, екшн-матч-кат. [Тривалість] 10 секунд [Сцена] Подвір'я стародавнього храму в глибині гір / скелястий майданчик → круті прибережні скелі з хвилями, що розбиваються об них. [Персонаж] Мечник (молодий майстер бойових мистецтв у темно-зеленому халаті з широкими рукавами у стародавньому стилі, чорних штанах та кросівках). [00:00-00:05] Сцена 1: Акробатичний вихід із мітлою як зброєю (акробатичне сальто назад до кроку з високим підйомом коліна). [Фронтальний зйомка з низького ракурсу] Сонячне світло падає під кутом на блакитну кам'яну підлогу стародавнього храму, опале листя кружляє на вітрі. Дія: Мечник @Image1 згинає коліна, високо підстрибує і виконує чисте акробатичне сальто назад у повітрі. Продовження: Одразу після приземлення він присідає і однією рукою підхоплює з землі довгу мітлу з бамбуковим держаком. Розвиток: Його погляд гострий, як у яструба, він тримає мітлу в одній руці, наче божественну зброю, і крокує до камери; в останній момент він високо піднімає праву ногу. [Перехід/Безперервність]: Різка склейка в момент, коли права нога робить крок у повітрі (Action Match Cut). [00:05-00:10] Сцена 2: Золотий посох у повітрі з фіксацією ногою та сплеском гігантської хвилі. [Середній план з низького ракурсу / Суперсповільнена зйомка] Сцена миттєво перемикається на круту прибережну скелю, де виє вітер. Реквізит та зміна вбрання: Мітла перетворюється на темно-золотий залізний посох (Золотий посох), а на ньому з'являється чорно-білий капелюх мечника з широкими полями. Застигла поза каскадера: Залізний посох стоїть під кутом 45 градусів на скелі. Мечник продовжує рух — одна нога на середині посоха, інша на вершині, він міцно фіксує посох обома ногами, тіло висить горизонтально; одна рука складена в печатці перед грудьми, вигляд спокійний і владний. Екологічні ефекти: Масивні білі океанські хвилі розбиваються за скелею, краплі води розлітаються в екстремально сповільненому русі на сонці, зелений халат майорить на вітрі, екран завмирає для ефектного фіналу.
@ Використовуйте своє зображення як еталон головного персонажа, суворо зберігаючи риси обличчя дівчини, макіяж, світло-зелене ханьфу, прикраси для волосся у формі лотоса та повний набір аксесуарів, при цьому точно відтворюючи статуру дівчини та пропорції талії, стегон і грудей. @ Використовуйте своє відео як еталон рухів та роботи камери; персонаж має повністю відтворити всі танцювальні рухи тіла, ритм та рухи камери з цього відео.
Створіть 12-кадровий ролик моушн-графіки у форматі 16:9, 24 fps, тривалістю рівно 15 секунд. Тема: китайська чайна церемонія, сучасний східний дизайн. Відео на 80% складається зі сміливої анімованої графіки та на 20% — з руху об'єктів. Палітра: чорний колір туші, білий колір рисового паперу, кіноварно-червоний, приглушений золотий. Стиль: сучасний китайський мінімалізм — текстури туші поєднуються з пласкими геометричними формами; червоні печатки використовуються як перехідний елемент. CUT 01 | 0.0-1.2с - Біла порожнеча. Один великий китайський ієрогліф 「茶」 з'являється завдяки мазкам пензля, туш розтікається по краях. CUT 02 | 1.2-2.4с - Різка склейка: кіноварно-червоне коло розширюється від центру; ієрогліф пробиває його білим кольором. CUT 03 | 2.4-3.6с - Чашка для чаю на чорному тлі (вид зверху); пара підіймається і перетворюється на стрічки туші, що течуть. CUT 04 | 3.6-5.0с - Стрічки туші перетворюються на горизонтальний ряд геометричних чайних листків, що рухаються вліво в такт музиці. CUT 05 | 5.0-6.2с - Великий ієрогліф 「静」 приглушеного золотого кольору на чорному тлі; різкий наїзд камери на останній мазок пензля. CUT 06 | 6.2-7.6с - Силует чайника наливає чай; лінія струменя стає кіноварно-червоною діагоналлю, що розділяє кадр. CUT 07 | 7.6-9.0с - Розділений кадр: гори з туші зліва, плаский кіноварно-червоний колір справа; біла чашка ковзає вздовж лінії поділу. CUT 08 | 9.0-10.4с - Червона печатка ГУЧНО опускається з тремтінням кадру, відкриваючи білий напис 「回甘」 всередині печатки. CUT 09 | 10.4-11.8с - Швидка зміна кадрів: три чайні листки, три геометричні фігури, в такт музиці. CUT 10 | 11.8-13.0с - Усі елементи згортаються в одне коло, що обертається. CUT 11 | 13.0-14.0с - Коло трансформується в чашку; падає одна крапля; уповільнена зйомка брижів. CUT 12 | 14.0-15.0с - Фінальний кадр: великий ієрогліф 「茶」, знизу дрібний англійський напис "TEA — est. in stillness", червона печатка в правому нижньому куті, фіксація кадру. Правило типографіки: кожен ієрогліф має бути повністю читабельним принаймні 12 кадрів, перш ніж його щось перекриє. Використовуйте якомога менше китайських ієрогліфів, тільки великого розміру. Монтаж: різкі склейки в такт, графічні відповідності, різкі наїзди, переходи у вигляді бризок туші. Аудіо: щипкові звуки гучжену + сучасна перкусія; звукові ефекти (SFX) синхронізовані зі склейками (свист пензля, удар печатки, падіння краплі води). ЗАБОРОНЕНО: додаткові гліфи, неправильно написані або деформовані ієрогліфи, райдужні градієнти, 3D-фаски на тексті, фотореалістичні кадри, додані символи.
шейдинг, кінематографічні світлотіньові співвідношення, з локалізованим поєднанням розбризкування чорнила та летючих білих елементів, високошвидкісними мазками, ефектами розмиття (smear frames), подряпинами від аерографа та перебільшеними, але логічно послідовними високошвидкісними залишковими зображеннями для передачі руху. Це не сянься і не демонстрація ігрових навичок — основна увага зосереджена на реалістичному бойовому мистецтві за умов екстремальної різниці у швидкості. Сцена: Храм «Cloudbreak Temple» у сутінках одразу після сильного дощу — масивний покинутий стародавній храм серед скель і гір, що включає триповерховий дерев'яний головний зал, глибокі коричневі масивні дерев'яні колони, синювато-чорну мокру черепицю, напівзруйновані коридори, кам'яні двори, дзвіницю, зламані перила, кам'яні містки на схилах скель, стародавні сосни та обірвані молитовні прапори. Західні темні хмари розходяться, відкриваючи оранжево-червоний захід сонця, тепле золотисте косе світло пронизує холодну синювато-сіру територію храму; вологі кам'яні плити та поверхні черепиці відбивають персонажів та ефекти, тоді як у повітрі ширяють туман, пил, опале листя та уламки черепиці. Персонаж А: Сивочолий мандрівний мечник «Bai Jin», дорослий чоловік, худорлява та жилава статура, сріблясто-біле довге волосся, чорний халат для бойових мистецтв із вузькими рукавами, темно-чорна коротка куртка, темно-червоний пояс, чорні штани з обмотками та легкі бойові чоботи, зі слабкими темно-фіолетовими візерунками, схожими на вени, на боці шиї та грудях. Бойові здібності: екстремально швидкісна техніка легкості «Purple Lightning Dragon Step», удари долонею, що розривають меридіани, важка техніка ніг «Cloud-Cleaving Mountain Breaker». Фіолетові ефекти відображають виключно високошвидкісний рух, а не енергетичні атаки. Персонаж Б: Мечник у чорному вбранні «Shen Yan», дорослий чоловік, чорне скуйовджене середньої довжини волосся, чорно-сірий бойовий костюм із вузькими рукавами, сіро-чорний короткий плащ, довгий меч у глибоких чорних піхвах на поясі. Майстер фехтування прихованим клинком та техніки пересування по черепиці, що базується на розрахунку, але за швидкістю значно поступається Bai Jin. Протягом першої половини він постійно перебуває під тиском. 0.0–1.0 секунди: Дія починається з першої ж секунди. 20-мм ультраширококутний знімок з рівня землі, камера майже торкається вологої синюватої кам'яної підлоги. Bai Jin домінує на величезному передньому плані, один чорний бойовий чобіт виглядає гігантським через перспективу, тіло притиснуте низько до землі, майже ковзаючи по ній, тоді як за десятки метрів у глибині, у кам'яному дворі перед головним залом, стоїть Shen Yan. Bai Jin раптово робить вибуховий ривок, розбиваючи кам'яну плиту під собою на візерунок у вигляді павутини, калюжі води розлітаються назад віялоподібним бризком, довге волосся та поділ халата повністю витягуються прямо назад. Камера миттєво слідує за його тілом, дерев'яні колони, кам'яні сходи, молитовні прапори та карнизи розмиваються у високошвидкісні лінії вздовж траєкторії руху. Bai Jin входить у стан «Purple Lightning Dragon Step», утворюючи безперервну високошвидкісну траєкторію з яскраво-біло-фіолетовим ядром, темно-фіолетовим тілом
Створіть 30-секундне кінематографічне біографічне відео. Весь процес має бути повністю безшовним, цілісним і безперервним довгим кадром. Не повинно бути жодних монтажних склейок, затемнень, розчинення, скидання сцени чи ефектів монтажу. Камера може обертатися, рухатися за об'єктом, пірнати, підніматися, обертатися і проходити крізь перешкоди на передньому плані або тимчасово закривати персонажа, але кінцевий результат завжди повинен виглядати як безперервний рухомий кадр. **Основна концепція** Усе життя людини, від юності до старості, стиснуте в один безперервний довгий кадр. Ця людина — Су Ши, найвидатніший літератор епохи Північна Сун. Він залишається тією ж самою людиною, постійною присутністю протягом усього фільму, але його вік, обличчя, статура, зачіска, одяг, вираз обличчя та темперамент повинні плавно змінюватися в міру проходження етапів життя. Кожна зміна повинна відбуватися в кадрі, тісно пов'язана з його рухом і фізичною причинно-наслідковістю. Його еволюція має бути безшовно пов'язаною: від юнака в Мейшані до вченого, що складає іспити, потім талановитого молодого чиновника, що входить у бюрократичний апарат, далі відвертого чиновника, що виступає проти реформ, потім в'язня, вільнодумного поета на полях Хуанчжоу, академіка, що повертається до двору, місцевого губернатора Ханчжоу, старого, висланого в Ліннань, і, нарешті, мудреця, що вмирає з посмішкою на шляху назад на північ. Його обличчя, тіло, борода, офіційне вбрання або простий одяг, головні убори та предмети в руках повинні природно змінюватися відповідно до етапів життя. Ці зміни повинні відбуватися під час руху і ніколи не виглядати як різкі стрибки. **Тон** Поетичний, величний, душевний, відкритий і сповнений літературного шарму. Оточення може бути ефектним і драматичним, але загальна атмосфера завжди несе в собі характерну для Су Ши відкритість і теплоту. Підходить для будь-якого віку, без крові та насильства. **Дизайн аудіо (інструкції формату Seedance 2.5 Voice)** Це відео використовує власну генерацію аудіо Seedance 2.5, де візуальний ряд, голос і звукові ефекти створюються синхронно за одну генерацію. Правила формату голосу наступні: - **Голос диктора** (класичне чоловіче декламування): у подвійних лапках "...", перед якими стоїть "Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку:" - **Звукові ефекти оточення**: позначені кутовими дужками <...>, наприклад, <Шелест вітру в бамбуковому лісі> - **Фонова музика**: позначена дужками (...), наприклад, (Віддалена мелодія гучжена, повільна і глибока) - **Пріоритет мікшування**: голос диктора чіткий і виразний, фонова музика тихіша за голос, а звукові ефекти оточення служать фоновим шаром. Через обмежену ємність голосу протягом 30 секунд (близько 40-50 китайських ієрогліфів), будь ласка, виберіть 6 найбільш репрезентативних віршів або відомих рядків як закадровий голос, тоді як решта сцен використовують звукові ефекти та музику для передачі емоцій. **Хронологія оповіді** Ці 6 рядків не тільки відповідають поточним сценам, але й формують повну духовну дугу життя: 1. "З чим порівняти життя? Воно як летючий лебідь, що ступає по снігу та багнюці." → **Відправлення**: Життя як летючий лебідь, невідомий пункт призначення. 2. "Збираю всі холодні гілки, але не хочу сідати на спочинок, самотньо і холодно на мілині." → **Падіння**: Ніде зупинитися, крайня самотність. 3. "Бамбукова палиця і солом'яні сандалі легші за коня. Хто боїться? Життя під мрячним дощем у дощовику з пальмового листя." → **Пробудження**: Відпускання всього, більше немає страху. 4. "Порівнюючи Західне озеро з Сі Ши, легкий макіяж чи важкий — завжди доречно." → **Врегулювання**: Примирення зі світом, любов до теперішнього моменту. 5. "З'їдаючи триста лічі на день, я б не проти залишитися жителем Ліннаню назавжди." → **Відкритість**: Жити зі смаком, де б ти не був. 6. "Де це серце знаходить спокій, там і мій дім." → **Повернення**: Подорожуючи світом, спокій серця — це і є дім. Послідовне прослуховування підсумовує духовний шлях Су Ши: Невідомий пункт призначення → Ніде зупинитися → Більше немає страху → Любов до теперішнього моменту → Гідне життя будь-де → Спокій — це дім. --- ## Початок: Юність у Мейшані (бл. 1050 р., Су Ши 13-14 років) Починається з раннього ранку в Мейшані, провінція Сичуань. Юнак стоїть на схилі, порослому бамбуком, дивлячись на туманну рівнину Міньцзян. Вдалині шаруваті зелені гори, поруч карнизи батькового кабінету. Ранкове світло пробивається крізь бамбукове листя на його обличчя. Він тримає сувій, очі яскраві та допитливі. У юнака гарні риси обличчя, він одягнений у просте вбрання учня з Сичуані, волосся зібране у вузли. Візуальний ряд одразу має відчуватися поетичним і кінематографічним. Він чує віддалений звук рогу (символ заклику до імператорських іспитів), піднімає очі, вони спалахують. <Шелест вітру в бамбуковому лісі, слабкий віддалений ріг> Камера рухається, коли він повертається і починає бігти бамбуковою стежкою. --- ## Перший перехід: Юність у Мейшані → Вчений, що прямує на іспити (1056 р., 20 років) Він біжить крізь бамбуковий ліс, тіні проносяться по ньому. Коли тіні минають, його обличчя трохи дорослішає, статура стає міцнішою, а вузли змінюються на зачіску молодого вченого. Просте вбрання учня перетворюється на довгий халат мандрівника. Сувій стає пакунком. Бамбуковий ліс розчиняється за його спиною, гірська стежка стає урядовою дорогою до Бяньцзіна. З'являються контури міста. Його хода впевнена, з піднесенням юнака, що вперше залишає Сичуань. Поруч з'являється постать його брата Су Чже (розмито, як фоновий елемент). Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "З чим порівняти життя? Воно як летючий лебідь, що ступає по снігу та багнюці." <Копита коня, вітер на урядовій дорозі> --- ## Другий перехід: Вчений → Молодий талант у Золотому списку (1057 р., 21 рік) Імператорський прапор, що майорить на вітрі, проноситься через кадр. Коли він проходить повз його тіло, халат мандрівника перетворюється на синій офіційний халат нового цзіньши. Пакунок зникає, замінений сувоєм імператорського указу. Його хода стає впевненою та піднесеною. Урядова дорога стає вимощеною каменем головною вулицею імперського міста Бяньцзін. З обох боків з'являються високі палацові будівлі, червоні стіни, жовта черепиця та натовпи людей. Він іде крізь натовп з тріумфальною посмішкою. Сонячне світло падає на його молоде обличчя, сповнене духу. <Шум натовпу, віддалена святкова музика> --- ## Третій перехід: Молодий талант → Відвертий чиновник (1069-1071 рр., бл. 33 років) Вермільонова палацова колона проноситься переднім планом, тимчасово закриваючи його. Коли він знову з'являється з-за колони, його обличчя більш зріле, з акуратно підстриженою короткою бородою. Колір і візерунки офіційного халата стають глибшими, він носить чорний офіційний капелюх. Його вираз обличчя змінюється з тріумфального на серйозний і похмурий. Він швидко йде палацовим коридором, стискаючи в руках доповідну записку. Оточення стає гнітючим, тінь колони подовжується. Вдалині ледь помітні оголошення про реформи Ван Аньші та суперечки чиновників. Його хода термінова і впевнена, з рішучістю людини, що говорить правду владі. <Термінові кроки, що відлунюють у порожньому коридорі> --- ## Четвертий перехід: Відвертий чиновник → В'язень у справі "Поетична справа на вежі Ворон" (1079 р., 42 роки) Світло в коридорі раптово тьмяніє. Тінь колони стає залізними ґратами в'язниці. Його офіційний халат втрачає колір у тінях, перетворюючись на грубу тканину в'язня. Чорний капелюх зникає, волосся стає розпатланим. Доповідна записка в його руці перетворюється на важкі ланцюги. Його обличчя виснажене, коротка борода скуйовджена, очі запалі. Він спотикається в тьмяній камері, але в його погляді все ще залишається незламне світло. На стінах видно плями від води та різьблення. Слабкий промінь світла падає з високого вікна на його обличчя. Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "Збираю всі холодні гілки, але не хочу сідати на спочинок, самотньо і холодно на мілині." <Важкі ланцюги, що волочаться по землі, відлуння крапель води> Камера піднімається разом із цим променем світла. --- ## П'ятий перехід: В'язень → Відкритий поет у Хуанчжоу (1080-1084 рр., бл. 45 років) Це світло розширюється і зігріває, перетворюючись на місячне світло біля скель Чибі в Хуанчжоу. Стіни в'язниці руйнуються і розчиняються, перетворюючись на скелі Чибі біля річки Янцзи. Підлога в'язниці під його ногами стає камінням річкового берега. Тюремний одяг перетворюється на вільний літературний халат при місячному світлі, на талії зав'язаний грубий пояс. Ланцюги зникають, у руці з'являється глечик з вином. Його волосся знову зібране, але не в офіційний вузол — замість цього повсякденний стиль літератора з капелюхом Дунпо. Його обличчя розслабляється, хоча воно худе, в очах з'являється трансцендентне світло. Він стоїть під скелями Чибі, річковий вітер розвіває його халат. Вдалині на річці видно маленький човен. Він дивиться на місяць, губи злегка рухаються, ніби читаючи "Річка Янцзи тече на схід". Людина повністю звільнилася від гніту ув'язнення, випромінюючи трансцендентну ауру. Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "Бамбукова палиця і солом'яні сандалі легші за коня. Хто боїться? Життя під мрячним дощем у дощовику з пальмового листя." <Виє річковий вітер, хвилі б'ються об каміння> Він повертається і неспішно йде вздовж берега річки.
I. Позиціювання проєкту Реалістична текстура кінематографічної якості, чиста естетика китайського жанру сянься. Загальний стиль зосереджений на стриманих та зрілих емоційних сценах у стилі уся, з акцентом на: Виважений підтекст у стосунках персонажів Елегантна та чітка хореографія бойових мистецтв Кінематографічна текстура Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Дрібне кінозерно Природне об'ємне світло Ключовий поворот цього сегмента зосереджений на «довірі»: Спочатку всі сприймають бездіяльність Старшої сестри, Майстра меча, як холодність. Зрештою з'ясовується, що її справжній захист полягає не в тому, щоб вберегти Молодшу сестру від болю, а в тому, щоб зберегти її право обирати, нести відповідальність і доводити свою спроможність. Принципи оповіді: Емоційний центр завжди належить лише двом жінкам на @Image1 та @Image2 Другорядні персонажі відповідають лише за створення зовнішнього тиску та соціальної оцінки Другорядні персонажі не можуть замінити двох головних героїнь як емоційний центр Середовище має бути яскравим, але абсолютно нейтральним у розповіді II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів @Image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A, Старшої сестри, Майстра меча @Image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B, Молодшої сестри 2. Референси середовища Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом визначають єдиний набір ДНК середовища. Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні елементи: Реальний рельєф Архітектурна мова Просторовий масштаб Матеріальна епоха Екологія рослинності Напрямок водної системи Погода Хмари Гірський туман Основний напрямок світла Відбивні властивості Загальний колір Повітряна перспектива Реальні лінії руху Потім переплануйте все у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не можна механічно копіювати жодне окреме референсне зображення Зберігайте ідентичність у межах одного світу Три кадри мають спільну географічну логіку Чіткі шари переднього, середнього та заднього планів Світ продовжує функціонувати природно, але розвиток сюжету може відбуватися лише завдяки персонажам III. Принципи середовища Фон завжди яскравий, але зберігає абсолютну нейтральність у розповіді. Якщо референсні зображення містять наступні елементи, вони повинні функціонувати природно: Вода тече безперервно Гірський туман дрейфує природно відповідно до рельєфу Рослинність реагує на природний вітер Хмари рухаються повільно Відображення постійно змінюються Віддалені просторові звуки навколишнього середовища реально існують Жорсткі вимоги: Середовище не може створювати сюжетні події Середовище не може вирішувати проблеми персонажів Середовище не може змінювати цілі персонажів Середовище не може створювати підґрунтя для жартів Середовище лише забезпечує відчуття присутності в реальному світі IV. Технічна орієнтація Організовано загалом відповідно до можливостей Seedance 2.0, зосереджуючись на: Безперервності ідентичності персонажів через референси зображень Нативній синхронізації аудіо та руху губ Чітко читабельних рухах бойових мистецтв Стабільному позиціюванні другорядних персонажів Стабільному географічному просторі Режисерському контролі над грою та камерою Можливості виводу високоякісного 15-секундного аудіо/відео з кількома кадрами V. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Майстер меча Та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: Біле вишите шовкове ханьфу Напівпрозорі широкі рукави Срібний пояс Нефритовий кулон Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Темперамент персонажа: Спокійна Зріла Виважена Рідко виправдовується Справжній шлях захисту — це не діяти замість іншого, а поважати іншу сторону як мечника, що самостійно завершує свій вибір Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама @Image2 Молодша сестра. Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та спритне обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст. Фіксований стиль: Синьо-зелене лляне ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один темний сталевий меч Темперамент персонажа: Розумна Стійка Не тендітна Може короткочасно неправильно зрозуміти зовнішній тиск та мовчання старшої сестри Але коли їй справді довіряють, може миттєво впевнено стояти на ногах Налаштування другорядних персонажів Літній майстер Одна особа Віддалений другорядний свідок Представляє перспективу старійшини секти Має занепокоєння щодо травм та ризиків Молодшої сестри Не перетягує увагу на себе, лише створює соціальний тиск Учні секти Дві особи Віддалені другорядні свідки Існують лише як другорядні фігури в середовищі Не беруть участі в основній емоційній лінії Ворожий мечник Одна особа Б'ється з Молодшою сестрою Відповідає лише за створення зовнішнього тиску та оцінку «холоднокровної старшої сестри» Не стає справжнім емоційним центром VI. Основна структура оповіді Суть цього сегмента не в тому, «хто сильніший чи слабший», а в тому, «як виглядає справжня довіра». Структура з трьох тактів наступна: Перший такт Зовнішній світ неправильно тлумачить холодність старшої сестри. Майстер запитує, чому вона не зупиняє це; дрібний ворог називає її безсердечною. Другий такт Молодша сестра кидає виклик самостійно і досягає результату. Старша сестра ніколи не діє замість неї, лише використовує мінімальні дії, щоб запобігти втручанню інших. Третій такт Старша сестра визнає, що їй «страшно», але вона більше боїться того, що Молодша сестра відтепер чекатиме, поки інші вирішуватимуть кожен крок за неї. Одна фраза переосмислює справжнє значення «недіяння». VII. Сценарій розкадровки 0–5с | Загальний або дальній план У зоні випробування мечем секти, перепланованій відповідно до референсних зображень цього раунду, та сама Молодша сестра у синьому одязі стоїть перед ворожим мечником. Літній майстер та двоє учнів секти існують лише як віддалені другорядні свідки. Персонаж ID A — це завжди та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча. Персонаж ID B — це завжди та сама @Image2 Молодша сестра. Майстер знижує голос і запитує ту саму Майстра меча у білому: «Її травма ще не загоїлася, ти справді не зупиниш її?» Старша сестра, Майстер меча, спокійно відповідає: «Це її власний вибір». Ворожий мечник глузує: «Яка безсердечна старша сестра». Вимоги до камери: Чітко встановити простір випробування мечем та позиціювання персонажів Старша сестра ніколи не перетягує фокус; вона спостерігач і суддя Молодша сестра знаходиться на передньому краї бою Майстер та учні знаходяться на відстані, але їх можна розрізнити Середовище продовжує свій природний рух, але ніколи не втручається в сюжет 5–10с | Середній план Зберегти ту саму Молодшу сестру в синьому одязі, того самого ворожого мечника, ту саму Майстра меча у білому та ідентичний географічний простір. Ворог виконує лише один чіткий удар мечем зверху. Молодша сестра піднімає меч, щоб заблокувати, її тіло відступає на крок, але вона не чекає, поки хтось її врятує; натомість вона активно коригує положення ніг і використовує чисту контратаку, щоб відбити клинок ворога. Майстер підсвідомо робить пів кроку вперед. Та сама Старша сестра, Майстер меча, лише спокійно піднімає одну руку, щоб зупинити майстра, але від початку до кінця так і не витягує свій довгий меч. Молодша сестра бачить це периферійним зором, знову стабілізує дихання, а потім відбиває зброю ворога точним рухом зап'ястя. Вимоги до камери: Бій має бути простим, чітким, реальним і читабельним Акцент не на ефектних техніках, а на тому, що Молодша сестра сама проходить це випробування Рух старшої сестри, щоб зупинити майстра, має бути легким, але дуже рішучим Її недіяння не означає, що її немає поруч Після того, як Молодша сестра бачить це, її дихання та впевненість знову стабілізуються 10–15с | Крупний план або надвеликий план Переможений ворог залишається на задньому плані з малою глибиною різкості, розмитий. Дихання тієї самої Молодшої сестри трохи прискорене; вона повертається, щоб подивитися на ту саму Старшу сестру, Майстра меча, і запитує: «Ти справді не боїшся, що я програю?» Та сама жінка у білому відповідає без вагань: «Боюся». Зберегти емоційно вагому паузу на пів такту. Потім вона підходить ближче і власноруч коригує трохи нахилену поставу Молодшої сестри при триманні меча, спокійно додаючи фразу: «Але я більше боюся того, що ти відтепер чекатимеш, поки інші вирішуватимуть кожен крок за тебе». Спочатку напружений погляд Молодшої сестри поступово пом'якшується, і вона знову запитує: «Тож чи вважається, що я перемогла зараз?» Старша сестра дивиться на довгий меч, що лежить біля ніг Молодшої сестри, і відповідає без емоцій: «Спочатку підніми свій меч». Надвеликий план: Молодша сестра тихо сміється зі стриманими емоціями Позаду неї, у розмитому фоні, майстер ледь помітно киває на знак схвалення Вимоги до камери: Слово «Боюся» має бути коротким, щирим і беззахисним Коригування пози при триманні меча — одна з найважливіших фізичних дій цього сегмента Це не розрада, а доказ довіри, що втілюється в дії «Спочатку підніми свій меч» відповідає за повернення емоцій від серйозності до стриманого гумору Кінцівка має бути теплою, але ніколи не солодкавою
Промпт Seedance | Слабкість і гавань I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика давньокитайського сянься. Загальний акцент на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком прохолоди. Вимоги до стилю: Високорівневе тришарове блокування персонажів (передній, середній, задній плани) Кінематографічна якість Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Делікатне кінозерно Природне об'ємне світло Стриманий, спокійний і чіткий розвиток стосунків персонажів Основний поворот: Переосмислення традиційного значення «слабкості». По-справжньому важлива людина не робить майстра слабшим; навпаки, вона вперше змушує її зрозуміти, чому вона повинна повернутися живою. Наративні принципи: Головна емоційна лінія належить лише двом жінкам (Зображення 1 і Зображення 2). Вороги відповідають лише за зовнішнє судження та тиск. Майстри та учні існують лише як віддалені свідки. Другорядні персонажі не повинні перетягувати увагу на себе. Середовище завжди яскраве, але повністю нейтральне в оповіді. II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів: Зображення 1 суворо відповідає ID персонажа A (Старша сестра, Безсмертна меча). Зображення 2 суворо відповідає ID персонажа B (Молодша сестра). 2. Референс середовища: Усі нещодавно завантажені фонові зображення та референси локацій розглядаються як однакові за «ДНК середовища». Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні: реальний рельєф, архітектурну мову, просторовий масштаб, матеріали, рослинність, водойми, погоду, хмари, гірський туман, основний напрямок світла, відношення віддзеркалень, загальний колір, атмосферну глибину та логічні лінії руху. Рекомбінуйте їх у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не копіюйте механічно одне референсне зображення; зберігайте ідентичність у тому самому світі; три кадри мають спільну географічну логіку; чіткі шари переднього, середнього та заднього планів; середовище існує яскраво, але сюжет рухають лише персонажі. III. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча Та сама Старша сестра із Зображення 1. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, частково зібране білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: білий вишитий шовковий ханьфу, напівпрозорі багатошарові широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі тканинні чоботи, один срібний довгий меч. Темперамент персонажа: спокійна, пряма, лаконічна, емоції не виявляє; справжня вага прихована в останньому реченні. Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама Молодша сестра із Зображення 2. Східноазійська жінка 20–25 років, округле та жваве обличчя, чорне волосся заплетене в косу, мініатюрна фігура. Фіксований стиль: синьо-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорні тканинні туфлі, один темний сталевий меч. Темперамент персонажа: розумна, чутлива, стримана; не демонструє слабкість надмірно; коли її зачіпають, використовує м'яку відповідь, щоб захиститися. Другорядні персонажі: лише як свідки світу, не повинні красти сцену. Ворожий мечник: один, переможений, стоїть на колінах за кілька кроків перед ними. Майстер похилого віку: один, невеликий об'єкт на задньому плані. Учні секти: двоє, невеликі об'єкти на задньому плані. Вимоги: другорядні персонажі завжди підпорядковуються головному наративу, не привертають увагу, не розмовляють, не створюють нових сюжетів, лише забезпечують тиск сцени та соціальне свідчення. IV. Принципи середовища Середовище має залишатися яскравим, але нейтральним в оповіді. Якщо елементи існують на референсних зображеннях, вони мають продовжуватися природно: вода тече, гірський туман пливе, рослинність реагує на вітер, хмари рухаються повільно, віддзеркалення змінюються залежно від кутів камери. Навколишні звуки існують природно. Суворі вимоги: середовище не повинно запускати сюжет, змінювати цілі персонажів, створювати сюжетні пристрої або «перегравати» для емоційних моментів. Усі переходи мають відбуватися через діалоги персонажів, дії, вибір і погляди. V. Принципи тришарового блокування Передній план: деталі обличчя, руки, шовкова тканина, пасма волосся, довгий меч. Забезпечити стабільні деталі обличчя та читабельну міміку. Середній план: просторові стосунки між двома головними героїнями та переможеним ворогом. Зосередьтеся на зміні позиціонування пліч-о-пліч. Цей шар обробляє основне блокування стосунків. Задній план: майстер похилого віку та двоє учнів секти. Існують лише як мовчазні свідки, розмиті та менші за розміром. Забезпечують лише присутність світу та тиск соціальних стосунків. VI. Наративне ядро Справжнє твердження: «Чи є ти моєю слабкістю?» Відповідь завершується у три такти: Такт 1: Ворог виносить традиційне судження: мати когось, хто тобі небайдужий, означає мати слабкість. Такт 2: Старша сестра не заперечує «турботу», але переосмислює «слабкість». Вона не стоїть перед Молодшою сестрою; вона стоїть поруч із нею. Такт 3: «Слабкість» переписується як «Гавань (Дім)». Це не тягар, а причина повернутися живою. VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або далекий план: У головній зоні протистояння, природно обраній із просторових стосунків референсних зображень, дві жінки стоять пліч-о-пліч у повний зріст із мінімальною відстанню між ними. За кілька кроків перед ними на колінах стоїть лише один переможений ворожий мечник. Майстер похилого віку та двоє учнів існують як мовчазні фонові фігури невеликого розміру. Ворог дивиться на одягнену в біле безсмертну меча і глузує: «З нею в тебе є слабкість». Старша сестра злегка зиркає на Молодшу сестру і просто відповідає: «Так». Вираз обличчя Молодшої сестри помітно напружується. Вимоги до кадру: передній, середній та задній плани мають бути чіткими. Дві головні героїні — абсолютний візуальний центр. Ворог — на середньому передньому плані. Фоновий майстер/учні мають бути присутніми, але не відволікати. Перший такт має втриматися; «Так» має бути коротким, впевненим і вагомим. Реакція Молодшої сестри показана лише через очі та легку напругу обличчя. 5–10 с | Середній план або план «ковбойський»: Зберегти ту саму жінку в білому шовковому ханьфу, Молодшу сестру в зеленому льоні, ворога та ідентичний географічний простір. Старша сестра не займає традиційну захисну позицію. Вона робить маленький крок убік, поки вони не стануть справді пліч-о-пліч на одній лінії. Вона дивиться на ворога і спокійно каже: «Раніше я думала лише про те, як перемогти». Повна пауза на пів такту, потім: «Тепер я також маю думати про те, як повернутися разом». Глузування на обличчі ворога зникає. Молодша сестра не повертає голови, лише повільно дивиться на сестру поруч. Вимоги до кадру: другий такт досягається через «зміну блокування». Суть не в захисті, а в тому, щоб стояти разом. Крок має бути маленьким, але значущим. «Як повернутися разом» — це друге ключове речення. Емоція Молодшої сестри показана через її очі, що повільно повертаються до сестри. Фон продовжує природний рух без жодного причинно-наслідкового впливу. 10–15 с | Крупний план або екстремально крупний план: Молодша сестра нарешті тихо запитує: «Тож, чи справді я твоя слабкість?» Старша сестра цього разу справді дивиться на неї і відповідає: «Ні». Вагома пауза на пів такту, потім: «Ти — гавань (дім)». Молодша сестра негайно відводить погляд, намагаючись приховати реакцію, бурмочучи: «Хто має гавань з тобою?» Старша сестра відповідає, не змінюючи виразу обличчя: «Тоді стій далі». Молодша сестра не вагається; натомість вона негайно робить пів кроку ближче до неї, кажучи: «Вітер сильний, я не чую тебе». Екстремально крупний план: ледь помітна посмішка нарешті з'являється на стриманому обличчі Старшої сестри. Молодша сестра також намагається опустити кутики рота. Вони знову дивляться вперед разом. Ворог, що стоїть на колінах позаду, залишається розмитим (мала глибина різкості), а фонові фігури ще більш розмиті. Вимоги до кадру: третій такт має приземлитися на «Гавань». «Ти — гавань» — найважливіша репліка. Реакція Молодшої сестри має бути внутрішньою, ніби вона намагається триматися після удару. «Вітер сильний, не чую» — легкий комедійний штрих. Крок на пів кроку ближче має бути чітким і природним. Фінал — це не палке примирення, а тихе підтвердження їхньої позиції. VIII. Вимоги до виконання Старша сестра: стабільні зовнішні емоції, важлива інформація сказана найкоротшими словами, сила походить від стриманості, «Так» звучить як незаперечний факт, «Гавань» повинна мати вагу, фінальна посмішка має бути ледь помітною. Молодша сестра: напружується при слові «слабкість», зворушена словами «повернутися разом», справді розчулена словом «гавань». Захищається м'якою відповіддю, потім підходить ближче. Ворог: лише зовнішнє судження, не красти сцену. IX. Дія та позиціонування: пліч-о-пліч з мінімальною відстанню, ворог на колінах попереду, Старша сестра зиркає на Молодшу, Старша сестра робить крок убік, Молодша сестра дивиться очима, Молодша сестра робить пів кроку ближче. Принципи: мінімум дій, максимум змісту, без перебільшень. X. Кінематографія: 16:9, три безперервні чіткі кадри, вигляд Arri Alexa, стабільний/спостережний, природне об'ємне світло, кінозерно, деталі обличчя, мала глибина різкості для статистів. XI. Звук: діалог рідною мандаринською мовою, точна синхронізація губ, навколишній звук середовища, стримана музика, значні паузи між ключовими репліками. XII. Технічні характеристики: 15 с загалом, 16:9, Seedance 2.0 Fast, послідовність персонажів/ідентичності, фізичний реалізм, без субтитрів. XIII. Негатив: розмитість, погана якість, низька якість, низька роздільна здатність, шум, артефакти jpeg, водяний знак, текст, помилка; деформований, мутований, погана анатомія, погано намальовані руки, погана композиція, за межами кадру, спотворений; невідповідність персонажа, зміна одягу, морфінг обличчя, зміщення фону, глючні склейки, зникаючий реквізит
[Огляд] 15 с, 16:9, 24 fps. Стиль традиційного японського живопису. [Загальні вказівки] Збереження автентичного стилю та атмосфери. [Таймлайн] 0-2.5 с — Розгортання сувою. Сцена: сувій із дерев'яним валом на правому краї білого полотна. Дія: сувій розгортається вліво, з'являється зображення мосту Ніхонбасі. Натовп на мосту починає рухатися, човни пропливають під ним. Камера: повільний рух вліво. Звук: шурхіт паперу, обертання вала, шум ринку. 2.5-5.0 с — Занурення в картину. Перехід: наїзд камери. Сцена: вуличка з їжею періоду Едо. Дія: майстер готує суші, пара піднімається над локшиною. Камера: повільний наїзд. 5.0-7.5 с — Річка. Перехід: ефект сумінагаші. Сцена: річка Суміда, дерев'яний вигнутий міст, міські будинки під золотистими хмарами. Дія: човен пропливає під мостом, пелюстки сакури опадають. 7.5-9.5 с — Ніч, ліхтарі, кабукі. Перехід: морфінг. Сцена: вулиці міста під темно-синім нічним небом. Дія: запалюються червоні ліхтарі, актор кабукі приймає позу «міе». 9.5-12.5 с — Феєрверки та панорама міста. Дія: запускаються феєрверки, камера віддаляється до панорамного вигляду на все місто Едо. На 11.5 с знову з'являється край паперового сувою. 12.5-15.0 с — Гора Фудзі та заголовок. Сцена: гора Фудзі височіє праворуч, ліворуч — білий папір. Дія: з'являються написи «EDO» та «NOW CALLED TOKYO». [Фінальні обмеження] Протягом усього відео зберігати плаский стиль укійо-е та текстуру японського паперу. Сучасні об'єкти, кандзі, кана та фонова музика суворо заборонені.
Промпт Seedance | Перетворіть напружену дуель поглядів на висококласне протистояння бойових мистецтв I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика стародавнього китайського сянься. Загальний стиль: епічна операторська робота майстерної дуелі, стримана візуальна комедія, кінематографічна якість Arri Alexa, чіткі та стабільні мікродеталі обличчя, дрібне плівкове зерно, природне об'ємне світло, достатньо контрольованих тихих пауз та точний ритмічний відгук. Основний сюжет: дві справжні майстрині перетворюють буденний акт «погляду одна на одну» на змагання бойової гідності. Жорсткі обмеження: жодних магічних збоїв, жодних розкриттів таємниць, жодних випадкових подій у середовищі, жодних незграбних рухів персонажів. Весь гумор має випливати з гордості, духу суперництва, мікровиразів обличчя, дихання та ритму. II. Наративні принципи Розвиток сюжету базується виключно на: намірах, погляді, диханні, мікровиразах, паузах, ритмі, діалогах та мінімальних фізичних реакціях. Середовище має залишатися живим, активним та нейтральним світом із постійними фізичними змінами, такими як проточна вода, гірський туман, коливання рослинності, зміна світла та природний паралакс. III. Контроль посилань 1. Якорі персонажів: @Image 1 для старшої сестри — майстрині меча, @Image 2 для молодшої сестри. 2. Посилання на середовище: нові завантажені фони визначають ДНК середовища, організовані в єдиний новий простір, що поважає ідентичність та логіку в трьох кадрах. IV. Налаштування персонажів - Персонаж А: Старша сестра — майстриня меча (@Image 1). Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, білий шовковий ханьфу з вишивкою, срібний пояс, нефритовий кулон, тримає срібний довгий меч (у піхвах). - Персонаж Б: Молодша сестра (@Image 2). Східноазійська жінка 20–25 років, кругле обличчя, зелений лляний ханьфу, темний пояс, тримає меч із темної сталі (у піхвах). V. Основна логіка виконання Сцена виглядає як дуель майстрів, але це битва витримки та стримування базових людських реакцій. Гумор виникає через контраст між дрібною подією та грандіозним ритуалом. VI. Сценарний план - 0–5 с: Загальний план. Дві жінки стоять на відстані 3 кроків у тихому просторі, мечі в піхвах, серйозно дивляться одна на одну. Сестра: «Сьогодні ми змагаємося у витримці, а не в мечах». Молодша: «Як?» Сестра: «Хто перший відведе погляд, той програв». Молодша: «Починай». - 5–10 с: Середній план (Cowboy shot). Симетрична композиція, камера повільно наближається. Жодних рухів головою, зафіксований погляд. Молодша злегка кліпає; сестра піднімає брову. Очі стають вологими. Молодша: «Сестро, у тебе очі червоні». Сестра: «У тебе теж». - 10–15 с: Крупний план / Екстремальний крупний план. Фокус на тремтінні вій та воді на нижніх повіках. Вони кліпають одночасно. Тиха пауза. Молодша: «Ти кліпнула першою». Сестра: «Ти заговорила першою». Пауза. Молодша: «Нічия?» Сестра: «Ще раз». Фінальний кадр: вони злегка нахиляються вперед, знову зустрічаючись поглядами. Затемнення. VII. Виконання та рух Персонажі залишаються розумними та могутніми. Жодних перебільшених гримас чи фарсу. Точні мікровирази: примруження, підняття брів, стабільне дихання, вологі очі. Мінімальні рухи головою. VIII. Камера та технічні вимоги 16:9, 3 безперервні кадри, вигляд Arri Alexa. Стриманий рух камери від загального до крупного плану. Реальна об'ємна глибина та фізичні ефекти (волосся, шовк). Синхронізований діалог мандаринською мовою. Оптимізація Seedance 2.0 Fast для стабільності ідентичності.
Використовуйте 【@Image 4】 як єдиний суворий перший кадр; використовуйте 【@Image 2】, щоб зафіксувати ідентичність, обличчя, зачіску, статуру, темне бойове вбрання та меч у піхвах, що закріплений горизонтально на попереку крутого чорноволосого мечника; використовуйте 【@Image 1】, щоб зафіксувати ідентичність, обличчя, зачіску, статуру, чорно-червону демонічну мантію, чорно-золоті наплічники та обсидіановий демонічний меч людиноподібного Короля Демонів; використовуйте 【@Image 5】, щоб зафіксувати унікальну суцільну круглу стародавню золоту монету; використовуйте 【@Image 3】, щоб зафіксувати «Розлючену річку в місячному сяйві», безкрайній бамбуковий ліс, багнюку, платформу із зеленого каменю та простір біля гірської брами. Згенеруйте повноцінне 30-секундне відео битви у стилі китайського темного сянься: 8K, 3D CG, реалістичне, PBR фізичні матеріали, ландшафт 16:9, 60 кадрів/с. 【Розлючена річка в місячному сяйві та безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, надзвичайно величезний яскравий повний місяць висить високо в небі】, кінематографічна кольорокорекція; ультрареалістичні складки одягу персонажів, пори шкіри, динаміка волосся, летюче бамбукове листя та автентична динаміка тканини. 【Крутий чорноволосий мечник у темному бойовому вбранні, меч у піхвах горизонтально на попереку】, оточений 【потоками важкої блакитної води та лютими електричними дугами, що щільно прилягають до обладунків, траєкторії руху тіла та леза меча】. 【Єдиний людиноподібний Король Демонів у чорно-червоній демонічній мантії та чорно-золотих наплічниках, тримає обсидіановий демонічний меч】, оточений 【криваво-червоними демонічними рунами, чорним чорнильним повітрям та густим чорно-червоним демонічним полум'ям, що щільно прилягає до обсидіанового меча, траєкторії руху тіла та аватара Короля Демонів】. У всьому фільмі суворо лише два персонажі: мечник і Король Демонів. Персонажі під час бою абсолютно не стоять на місці, підтримуючи надвисоку швидкість руху, що долає звуковий бар'єр, залишаючи після себе щільні динамічні чорнильні шлейфи; усі рухи накладені з ефектами інтенсивного малювання тушшю. Поєднання сповільненої та прискореної зйомки (Time Ramp). Зіткнення зброї та кінцівок примусово поєднуються з трьома рівнями фіксованих ефектів: Легке зіткнення = чорно-білий кадр удару + 0,05-секундний пропуск кадрів + частковий негатив + осьове мікротремтіння. Важке зіткнення = радіальний кадр удару + 0,1-секундний пропуск кадрів + центральний негатив + сильне занурення/відскок + тришаровий вибух рідини. Вибух фінального прийому = повноекранний кадр удару + 0,15-секундний стоп-кадр + повноекранний негативний білий спалах + центральне викривлення «риб'яче око» + сильний Bloom + кругова ударна хвиля. Використовуйте камеру з інерційним супроводом у стилі екшн-ігор 3A, де кінематографія слідує за фізичними діями з високочастотним зумом та зміною швидкості; чистий візуальний вихід протягом усього відео. 【Кадр 1 | 0-2 с】 Передній екстремальний великий план → 180-градусне високошвидкісне орбітальне тремтіння → макрозйомка руки. 【Динамічний рух та переривання руху】 На «Розлюченій річці» бамбуковий пліт гойдається на хвилях. Чорноволосий мечник із мечем у піхвах за спиною ліниво сидить на носі плота, права рука лежить на коліні. Пальці злегка рухаються, суцільна кругла золота монета вправно стрибає між кісточками пальців, наче жива. У монети немає квадратного отвору, на лицьовій стороні — рельєф дракона, на звороті — візерунок хмарного моря. Камера швидко обертається від його обличчя до спини, потім фокус миттєво падає, щільно фіксуючись на правій руці, що підкидає монету. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Підкидання монети створює короткий золотистий шлейф. Мечник оточений надзвичайно стриманим блакитним чорнильним туманом, а водяна пара з поверхні річки відштовхується в обидва боки аурою. 【Візуальний ритм та вібрація】 Під час обертання з'являється високошвидкісне розмиття руху, а при перемиканні на руку екран стає надзвичайно спокійним. Монета завжди в зоні руки; заборонено зависати перед обличчям мечника або закривати його. 【Аудіовізуальний референс】 Білий шум річкової води, що б'ється об пліт → чіткий звук «дзень-дзень» від монети, що перекочується по пальцях. 【Кадр 2 | 2-3,5 с】 Макро-швидке наближення → вертикальний нахил вгору (Tilt Up) по осі Z. 【Динамічний рух та переривання руху】 Великий палець мечника клацає вгору. Монета видає звук «дзень» і підлітає високо в нічне небо. Камера миттєво відривається від персонажа, рухаючись вперед із жахливою швидкістю та нахиляючись вгору, щільно слідуючи за монетою. Мечник, пліт, річка та гори швидко зміщуються до нижньої частини кадру. У центрі кадру залишається лише золота монета, що швидко обертається. Лицьова сторона з драконом, зворот із хмарами та товстий край монети послідовно проходять крізь місячне світло. 【Візуальний ритм та вібрація】 Швидкий підйом створює сильне відчуття невагомості. Заборонено, щоб монета прилипала до обличчя персонажа, зупинялася або щоб з'явилася друга монета. 【Кадр 3 | 3,5-5,5 с】 Перехід через макрозйомку монети → ультраширокий кут із висоти → високошвидкісне пікірування. 【Динамічний рух та переривання руху】 Камера наближається до монети на високій швидкості. Круглий контур золотої монети швидко розширюється, заповнюючи екран, і відблиск на золотій поверхні перетворюється на масивний, гнітючий яскравий повний місяць. Безперервний перехід за формою має бути завершений за допомогою круглих контурів монети та повного місяця. Спалахи білого, чорні екрани, звичайні розчинення та перезапуски сцени заборонені. Камера проходить крізь повний місяць, утворений монетою, відкриваючи безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, що хвилюється під нічним небом. У цей момент силует мечника раптово стрибає з висоти за межами кадру прямо перед місяцем, утворюючи різкий контрсилует; потім він переходить у позу високошвидкісного пікірування, перетворюючись на шлейф, що падає до бамбукового лісу. Камера слідує у швидкому пікіруванні. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Тіло мечника, що падає, розриває нічний вітер, тягнучи за собою прямий блакитний чорнильний слід та шлейфи від лютих електричних дуг. 【Аудіовізуальний референс】 Звуковий удар вітру, що пронизливо виє у вухах. 【Кадр 4 | 5,5-7 с】 Високошвидкісне наближення на рівні землі → екстремальний низький кут, стоп-кадр. 【Динамічний рух та переривання руху】 Бум! Ноги мечника важко вдаряються об вологу багнюку на краю бамбукового лісу. Він не випрямляється, а присідає низько, щоб погасити силу удару, ліва нога приземляється першою, права ковзає назад. Його хребет наче натягнутий лук, він приймає агресивну позу для атаки, як гепард. Меч у піхвах за спиною сильно вібрує, ліва рука міцно стискає руків'я, вбивчий намір глибоко зафіксований на подвір'ї. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 При приземленні блакитна жива аура утворює кругову повітряну хвилю, що розходиться назовні, згинаючи десятки товстих смарагдових бамбуків, перш ніж вони різко випрямляються; бамбукове листя падає, а багнюка розлітається в обидва боки від камери вздовж напрямку сили. 【Кадр 5 | 7-8,5 с】 Панорамний вигляд через плече (OTS) → Dolly Zoom. 【Динамічний рух та переривання руху】 Камера миттєво перемикається на вигляд з-за лівого плеча мечника. Довгий меч все ще щільно притиснутий до попереку, ліва рука опускається, готуючись до витягування. За десять метрів прямо попереду, перед платформою із зеленого каменю, стоїть єдиний людиноподібний Король Демонів. Король Демонів одягнений у чорно-червону мантію та чорно-золоті наплічники, тіло повернуте до мечника, права рука на руків'ї обсидіанового меча на лівому стегні. Подвір'я між ними абсолютно порожнє. Заборонено показувати демонів-солдатів, ченців, майстрів дзен, натовп або третього персонажа. 【Візуальний ритм та вібрація】 Dolly zoom розтягує чорно-червону гірську браму та бамбуковий ліс за спиною Короля Демонів, нескінченно посилюючи візуальне відчуття тиску. Коротка тиша перед бурею — це не статична поза: тіло мечника продовжує тиснути вперед, ліва рука стискає руків'я; Король Демонів повільно відступає на пів кроку правою ногою, лінія плечей повертається, створюючи простір для витягування меча. 【Кадр 6 | 8,5-11 с】 Високошвидкісна макрозйомка → сповільнена зйомка (Time Ramp) → зміна фокуса. 【Динамічний рух та переривання руху】 Ліва рука мечника стискає руків'я, повільно витягуючи лезо. Примусовий 0,3-секундний ефект «bullet time». Лезо витягнуто наполовину, відкриваючи пронизливо холодне блакитне світло. Смарагдове бамбукове листя, збите повітряною хвилею, плаває перед камерою. У момент, коли листок проходить над лезом, він безшумно розрізається на дві половини невидимим гострим краєм; обидві половини продовжують падати у своїх інерційних напрямках. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 У щілині напіввитягнутого леза люті потоки важкої блакитної води та щільні електричні дуги нагадують стиснутий вулкан, що надзвичайно повільно вивергає та всмоктує частинки диму. 【Аудіовізуальний референс】 Надзвичайно глухий, напружений звук тертя леза «чжен—», посилений у десять разів. 【Кадр 7 | 11-13,5 с】 Відновлення швидкості з ревом → траєкторія за лезом → високошвидкісне панорамування → сильна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Лезо повністю витягнуто. Мечник перетворюється на блакитну блискавку, атакуючи з лівого боку Короля Демонів на надвисокій швидкості. Король Демонів одночасно витягує обсидіановий меч із лівого стегна. Чорна рідина, темно-червоне демонічне полум'я та криваво-червоні демонічні руни швидко спалахують уздовж поверхні меча. Мечник виконує три високошвидкісні Z-подібні удари навколо Короля Демонів: 1-й удар: Мечник атакує спереду зліва, меч спрямований у груди Короля Демонів. Король Демонів відступає правою ногою, обсидіановий меч парирує вгору, відштовхуючи випад. 2-й удар: Мечник ковзає низько вздовж напрямку парирування до правого боку Короля Демонів, скручуючи талію для удару по лінії пояса. Король Демонів обертається і тисне вниз обсидіановим мечем, леза вперше чітко стикаються. 3-й удар: Мечник використовує контрсилу, щоб ступити на стовбур бамбука, відштовхнутися вгору і вдарити по діагоналі вниз за плече Короля Демонів. Король Демонів негайно повертається, обсидіановий меч тримається горизонтально над головою, блокуючи кінчик меча вдруге. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Камера залишається щільно на лезі мечника, кожен контакт створює блакитні та чорно-червоні іскри, чорнильні бризки та короткі кадри удару. Заборонено, щоб мечник проходив крізь неіснуючих міньйонів, щоб Король Демонів статично чекав на удар або щоб удари відбувалися без контакту. 【Кадр 8 | 13,5-15 с】 Швидке перемикання на макрозйомку очей → екстремальний низький нахил → радіальна сильна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Імпульс мечника від третього удару не згасає; права нога розчавлює валун, коли він стрибає у повітря над Королем Демонів, наче вихор, меч рубає зверху зліва донизу справа. Камера швидко перемикається на великий план ока Короля Демонів. Очі Короля Демонів різко розплющуються, з зіниць вивергається темно-червоне світло. Король Демонів обома руками хапається за обсидіановий меч, піднімаючи його горизонтально для блокування на жахливій швидкості. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Смертельне важке зіткнення. Меч мечника вдаряється об обсидіановий меч, блакитна блискавка важкої води та чорно-червоне демонічне полум'я руйнівно стикаються. Примусовий радіальний кадр удару + 0,1-секундний високошвидкісний пропуск кадрів + центральний негатив + тришаровий вибух рідини. Коліна Короля Демонів підгинаються під силою удару, кам'яна платформа під ним тріскається; мечник відскакує вліво вгору під дією контрсили. 【Кадр 9 | 15-17 с】 Високошвидкісний супровід → високочастотне різке панорамування (Whip Pan). 【Динамічний рух та переривання руху】 Без паузи обидві сторони кидаються з подвір'я у густий бамбуковий ліс для бою на рівні післяобразів. Ноги мечника ступають і відштовхуються від лівих і правих стовбурів бамбука, меч виконує випад, підйом, помах та зріз. Король Демонів використовує широкі рухи, обсидіановий меч виконує горизонтальний блок, тиск вниз, заплутування леза, обертовий удар назад та потужний розсікаючий удар. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Безперервні легкі зіткнення x5, кожне повинно мати чітку точку початку атаки, траєкторію, точку контакту, напрямок сили та наступний рух. Блакитні та чорно-червоні іскри летять нитками. Повітряні хвилі від їхнього високошвидкісного руху розрізають деякі тонкі бамбуки навпіл; товсті бамбуки лише тріскаються, згинаються або втрачають листя — випадкові вибухи бамбукового лісу заборонені. 【Кадр 10 | 17-19 с】 Бічний супровід → Dolly Zoom → інтенсивне розмиття руху. 【Динамічний рух та переривання руху】 Бій має ритм. Король Демонів піднімає обсидіановий меч обома руками, виконуючи важкий вертикальний розсікаючий удар у стилі Тайшань. Мечник ковзає, щоб уникнути удару, демонічний меч розбиває багнюку, і багнюка, розбитий бамбук та чорно-червоне чорнильне повітря вибухають вперед. Мечник використовує можливість, щоб блискавично влетіти, його меч ковзає по металевому обуху обсидіанового меча з іскрами та електрикою, рубаючи в бік зап'ястя Короля Демонів. Король Демонів рішуче відпускає передню руку, вдаряючи лівою долонею по боці леза, щоб змінити напрямок сили — долоня не повинна ловити лезо прямо. Обидві сторони одночасно відскакують назад на високій швидкості, використовуючи контрсилу, відновлюючи дистанцію. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Тертя леза запалює пронизливі блакитно-червоні іскри. Коли вони відскакують назад, їхні ноги проорюють глибокі траншеї в багнюці, блакитні та чорно-червоні чорнильні аури тягнуть за собою понад десять метрів післяобразів у протилежних напрямках. 【Кадр 11 | 19-21 с】 Високошвидкісне віддалення до ультраширокого кута → екстремальний низький кут. 【Динамічний рух та переривання руху】 Перед закінченням ковзання Король Демонів тупає ногою. Чорно-червоні кругові повітряні хвилі вибухають з-під його ніг, коли він злітає, зависаючи над бамбуковим лісом. Король Демонів формує жест придушення руками перед грудьми. Простір за його спиною швидко викривляється і розривається чорною рідиною. З ревом з'являється сотні метрів заввишки, дворукий людиноподібний аватар Короля Демонів. Аватар зберігає нормальну людиноподібну структуру, з однією головою та двома руками, у пошарпаній чорно-золотій короні, обличчя холодне та величне. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Аватар — це не звичайний фантом, а істота, складена з надзвичайно щільної чорної рідини, темно-червоного демонічного полум'я, криваво-червоних рун та розбитих чорно-золотих пластин обладунків. Поява аватара створює жахливе гравітаційне поле; весь бамбук внизу згинається назовні до землі від центру, а багнюка притискається до оточення. 【Кадр 12 | 21-23 с】 Високогірний супровід зверху → безперервна високочастотна вібрація. 【Динамічний рух та переривання руху】 Король Демонів реве у повітрі, неодноразово вдаряючи долонями вниз. Дворукий аватар за його спиною ідеально синхронізований, вдаряючи лише одним набором гігантських чорно-червоних демонічних відбитків долонь за раз. Відбитки падають один за одним з великої висоти у чіткій послідовності; одночасна випадкова генерація кількох долонь заборонена. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Кожен демонічний відбиток долоні складається з чорної рідини, темно-червоного демонічного полум'я та криваво-червоних рун, краї світяться червоним від тепла тертя. Камера слідує за відбитками долонь вниз з великої висоти; бамбуковий ліс, позиція мечника та точки приземлення долонь повинні залишатися видимими. 【Кадр 13 | 23-24,5 с】 Високошвидкісне наближення на рівні землі → камера фізично вдаряється і темніє. 【Динамічний рух та переривання руху】 Мечник виконує екстремальні Z-подібні маневри на підлозі бамбукового лісу, наче блискавка. Кожен поворот має бути завершений через тупання ногою, ковзання по землі або відскок від бамбука; телепортація без руху заборонена. Чорно-червоні демонічні відбитки долонь вибухають послідовно позаду та з боків від мечника. Величезні чорно-червоні кратери у формі долонь вбиваються в землю. Жахливі вибухи підкидають багнюку, каміння, розбитий бамбук та листя. Шторм із землі та каміння від останнього відбитка долоні вдаряє прямо в камеру; екран повністю закривається густим димом і падаючим листям, природно і коротко перетворюючись на чорний. 【Аудіовізуальний референс】 Безперервні звуки важких ударів, що руйнують світ → звуки ламання бамбукового лісу → шелест тертя багнюки, що засипає об'єктив, за яким слідує коротка мертва тиша. 【Кадр 14 | 24,5-27 с】 Макрозйомка всередині диму → нахил вгору (Tilt Up), що проривається → вибух фінального прийому. 【Динамічний рух та переривання руху】 Всередині тихого диму спочатку з'являється крихітна блакитна лінія світла. Лінія миттєво розширюється у масивне блакитне рідке світло меча, розрізаючи густу завісу диму знизу вгору. Дим відкочується від центрального розрізу. Мечник і меч зливаються у гігантський блакитний меч, що піднімається проти повітря, заряджаючись високо вздовж тієї ж вертикальної осі, вдаряючи в центр грудей аватара Короля Демонів. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Смертельне зіткнення фінального прийому. Примусовий повноекранний чорно-білий кадр удару + 0,15-секундний стоп-кадр + повноекранний негативний білий спалах + центральне викривлення «риб'яче око» + екстремальний Bloom + кругова ударна хвиля. Гігантська блакитна важка чорнильна енергія меча (ці) розсікає аватара вертикально від грудей. Дворукий аватар розпадається від центру, руйнуючись у потік чорного чорнила, темно-червоне демонічне полум'я, розбиті чорно-золоті обладунки та криваво-червоні руни в обидва боки. Заборонено генерувати статуї Будди, золоте світло Будди, санскрит, долоні Будди або лотоси. 【Кадр 15 | 27-30 с】 Високошвидкісне віддалення на рівні супутника → непереможний ультраширокий кут → епічні афтершоки. 【Динамічний рух та переривання руху】 Імпульс блакитного світла меча не згасає після руйнування аватара. Камера миттєво залишає поле битви, віддаляючись до висотних хмар на надзвукових швидкостях, прориваючись крізь море хмар, щоб сформувати ультраширокий оглядовий кадр із висоти супутника. 【Закріплені ефекти та фізичний відгук】 Блакитне важке чорнильне світло меча продовжує поширюватися і простягатися по землі, розрізаючи величезну землю та безперервні гірські хребти, вкриті бамбуком, у тому ж напрямку. Земля розколота центром світла меча, відкриваючи бездонний, масивний прірву-каньйон, що простягається до горизонту. Пил, що заповнює небо, котиться, як цунамі, в обидва боки від каньйону, а блакитні електричні дуги коротко стрибають уздовж країв. 【Візуальний ритм та вібрація】 Камера відчуває коротке викривлення «риб'яче око» та сильні афтершоки на великій висоті, потім поступово стабілізується. Інтенсивне світло повільно згасає; каньйон, дим і хмари продовжують рухатися, завершуючи 30-секундний фінал. Заборонено генерувати водяні знаки, фонову музику (BGM), субтитри, текст або логотипи.
@ Використовуйте своє зображення як еталон головного персонажа, суворо зберігаючи риси обличчя дівчини, макіяж, світло-зелене ханьфу, прикраси для волосся у формі лотоса та повний набір аксесуарів, при цьому точно відтворюючи статуру дівчини та пропорції талії, стегон і грудей. @ Використовуйте своє відео як еталон рухів та роботи камери; персонаж має повністю відтворити всі танцювальні рухи тіла, ритм та рухи камери з цього відео.
Стиль: Кінематографічна зйомка, що плавно поєднується з деталізованою 2D-ілюстрацією у стилі казкової книги, з використанням магічного ефекту трансформації пензлем з тушшю. Візуальний напрямок: Вигляд від першої особи (POV) протягом усього відео. У нижній частині кадру з'являється рука, що тримає тонкий пензель з чорною тушшю. Куди б не рухався пензель по середовищу, реалістичні об'єкти поступово перетворюються на мальовничі ілюстрації з казки. Трансформація поширюється природно від мазка: текстури туші, зернистість паперу, акварельні розмиття та намальовані від руки контури накладаються на реальні кадри. Переходи та об'єкти: Кав'ярня: Бариста ставить горнятко гарячої кави на дерев'яну стійку. Пензель з тушшю проводить по горнятку, стійці та навколишньому простору кафе, перетворюючи все на теплу акварельну ілюстрацію, а пара перетворюється на витончені мальовані завитки. Велосипед: Велосипедист їде сонячною міською вулицею. Пензель слідує за колесами, що обертаються, перетворюючи велосипед на виразний малюнок тушшю та аквареллю, тоді як вершник і фон поступово змінюються слідом. Квітковий кіоск: Жінка проходить повз барвистий квітковий кіоск із невеликим букетом. Пензель проводить по квітах, перетворюючи кожну з них на яскраву намальовану від руки ілюстрацію, де пелюстки виглядають як легкі акварельні мазки. Собака: Золотистий ретривер біжить невеликим парком. Пензель рухається за ним, перетворюючи собаку, траву, дерева та доріжку на чарівну казкову сцену, зберігаючи при цьому природні рухи тварини. Дівчина: Жінка стоїть під великим деревом, з цікавістю озираючись навколо. Пензель описує коло навколо неї та піднімається вгору, перетворюючи її одяг, волосся, гілки дерева та небо на деталізований малюнок. Перехід: Фінальний мазок пензлем проходить через весь кадр. Останні елементи реальної зйомки розчиняються в текстурі паперу, залишаючи повністю ілюстрований казковий світ. Камера продовжує рухатися вперед крізь ілюстрацію, ніби входячи в сам малюнок. Тон та атмосфера: Тепле денне світло, затишне міське середовище, химерна оповідь, плавні рухи камери, ефект зйомки з рук (POV), багаті акварельні текстури, виразні лінії туші, органічна анімація та магічні візуальні переходи. Загальний ефект: Відео має створювати враження, що реальний світ оживає і малюється рукою глядача. Кожна трансформація повинна починатися саме там, де пензель торкається поверхні, органічно поширюючись на об'єкти та оточення. Уникайте різких склейок або штучного морфінгу; реальні кадри повинні фізично перетворюватися на малюнок, зберігаючи при цьому реалістичний рух, перспективу та цілісність.
Створіть 30-секундне кінематографічне біографічне відео. Весь процес має бути повністю безшовним, цілісним і безперервним довгим кадром. Не повинно бути жодних монтажних склейок, затемнень, розчинення, скидання сцени чи ефектів монтажу. Камера може обертатися, рухатися за об'єктом, пірнати, підніматися, обертатися і проходити крізь перешкоди на передньому плані або тимчасово закривати персонажа, але кінцевий результат завжди повинен виглядати як безперервний рухомий кадр. **Основна концепція** Усе життя людини, від юності до старості, стиснуте в один безперервний довгий кадр. Ця людина — Су Ши, найвидатніший літератор епохи Північна Сун. Він залишається тією ж самою людиною, постійною присутністю протягом усього фільму, але його вік, обличчя, статура, зачіска, одяг, вираз обличчя та темперамент повинні плавно змінюватися в міру проходження етапів життя. Кожна зміна повинна відбуватися в кадрі, тісно пов'язана з його рухом і фізичною причинно-наслідковістю. Його еволюція має бути безшовно пов'язаною: від юнака в Мейшані до вченого, що складає іспити, потім талановитого молодого чиновника, що входить у бюрократичний апарат, далі відвертого чиновника, що виступає проти реформ, потім в'язня, вільнодумного поета на полях Хуанчжоу, академіка, що повертається до двору, місцевого губернатора Ханчжоу, старого, висланого в Ліннань, і, нарешті, мудреця, що вмирає з посмішкою на шляху назад на північ. Його обличчя, тіло, борода, офіційне вбрання або простий одяг, головні убори та предмети в руках повинні природно змінюватися відповідно до етапів життя. Ці зміни повинні відбуватися під час руху і ніколи не виглядати як різкі стрибки. **Тон** Поетичний, величний, душевний, відкритий і сповнений літературного шарму. Оточення може бути ефектним і драматичним, але загальна атмосфера завжди несе в собі характерну для Су Ши відкритість і теплоту. Підходить для будь-якого віку, без крові та насильства. **Дизайн аудіо (інструкції формату Seedance 2.5 Voice)** Це відео використовує власну генерацію аудіо Seedance 2.5, де візуальний ряд, голос і звукові ефекти створюються синхронно за одну генерацію. Правила формату голосу наступні: - **Голос диктора** (класичне чоловіче декламування): у подвійних лапках "...", перед якими стоїть "Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку:" - **Звукові ефекти оточення**: позначені кутовими дужками <...>, наприклад, <Шелест вітру в бамбуковому лісі> - **Фонова музика**: позначена дужками (...), наприклад, (Віддалена мелодія гучжена, повільна і глибока) - **Пріоритет мікшування**: голос диктора чіткий і виразний, фонова музика тихіша за голос, а звукові ефекти оточення служать фоновим шаром. Через обмежену ємність голосу протягом 30 секунд (близько 40-50 китайських ієрогліфів), будь ласка, виберіть 6 найбільш репрезентативних віршів або відомих рядків як закадровий голос, тоді як решта сцен використовують звукові ефекти та музику для передачі емоцій. **Хронологія оповіді** Ці 6 рядків не тільки відповідають поточним сценам, але й формують повну духовну дугу життя: 1. "З чим порівняти життя? Воно як летючий лебідь, що ступає по снігу та багнюці." → **Відправлення**: Життя як летючий лебідь, невідомий пункт призначення. 2. "Збираю всі холодні гілки, але не хочу сідати на спочинок, самотньо і холодно на мілині." → **Падіння**: Ніде зупинитися, крайня самотність. 3. "Бамбукова палиця і солом'яні сандалі легші за коня. Хто боїться? Життя під мрячним дощем у дощовику з пальмового листя." → **Пробудження**: Відпускання всього, більше немає страху. 4. "Порівнюючи Західне озеро з Сі Ши, легкий макіяж чи важкий — завжди доречно." → **Врегулювання**: Примирення зі світом, любов до теперішнього моменту. 5. "З'їдаючи триста лічі на день, я б не проти залишитися жителем Ліннаню назавжди." → **Відкритість**: Жити зі смаком, де б ти не був. 6. "Де це серце знаходить спокій, там і мій дім." → **Повернення**: Подорожуючи світом, спокій серця — це і є дім. Послідовне прослуховування підсумовує духовний шлях Су Ши: Невідомий пункт призначення → Ніде зупинитися → Більше немає страху → Любов до теперішнього моменту → Гідне життя будь-де → Спокій — це дім. --- ## Початок: Юність у Мейшані (бл. 1050 р., Су Ши 13-14 років) Починається з раннього ранку в Мейшані, провінція Сичуань. Юнак стоїть на схилі, порослому бамбуком, дивлячись на туманну рівнину Міньцзян. Вдалині шаруваті зелені гори, поруч карнизи батькового кабінету. Ранкове світло пробивається крізь бамбукове листя на його обличчя. Він тримає сувій, очі яскраві та допитливі. У юнака гарні риси обличчя, він одягнений у просте вбрання учня з Сичуані, волосся зібране у вузли. Візуальний ряд одразу має відчуватися поетичним і кінематографічним. Він чує віддалений звук рогу (символ заклику до імператорських іспитів), піднімає очі, вони спалахують. <Шелест вітру в бамбуковому лісі, слабкий віддалений ріг> Камера рухається, коли він повертається і починає бігти бамбуковою стежкою. --- ## Перший перехід: Юність у Мейшані → Вчений, що прямує на іспити (1056 р., 20 років) Він біжить крізь бамбуковий ліс, тіні проносяться по ньому. Коли тіні минають, його обличчя трохи дорослішає, статура стає міцнішою, а вузли змінюються на зачіску молодого вченого. Просте вбрання учня перетворюється на довгий халат мандрівника. Сувій стає пакунком. Бамбуковий ліс розчиняється за його спиною, гірська стежка стає урядовою дорогою до Бяньцзіна. З'являються контури міста. Його хода впевнена, з піднесенням юнака, що вперше залишає Сичуань. Поруч з'являється постать його брата Су Чже (розмито, як фоновий елемент). Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "З чим порівняти життя? Воно як летючий лебідь, що ступає по снігу та багнюці." <Копита коня, вітер на урядовій дорозі> --- ## Другий перехід: Вчений → Молодий талант у Золотому списку (1057 р., 21 рік) Імператорський прапор, що майорить на вітрі, проноситься через кадр. Коли він проходить повз його тіло, халат мандрівника перетворюється на синій офіційний халат нового цзіньши. Пакунок зникає, замінений сувоєм імператорського указу. Його хода стає впевненою та піднесеною. Урядова дорога стає вимощеною каменем головною вулицею імперського міста Бяньцзін. З обох боків з'являються високі палацові будівлі, червоні стіни, жовта черепиця та натовпи людей. Він іде крізь натовп з тріумфальною посмішкою. Сонячне світло падає на його молоде обличчя, сповнене духу. <Шум натовпу, віддалена святкова музика> --- ## Третій перехід: Молодий талант → Відвертий чиновник (1069-1071 рр., бл. 33 років) Вермільонова палацова колона проноситься переднім планом, тимчасово закриваючи його. Коли він знову з'являється з-за колони, його обличчя більш зріле, з акуратно підстриженою короткою бородою. Колір і візерунки офіційного халата стають глибшими, він носить чорний офіційний капелюх. Його вираз обличчя змінюється з тріумфального на серйозний і похмурий. Він швидко йде палацовим коридором, стискаючи в руках доповідну записку. Оточення стає гнітючим, тінь колони подовжується. Вдалині ледь помітні оголошення про реформи Ван Аньші та суперечки чиновників. Його хода термінова і впевнена, з рішучістю людини, що говорить правду владі. <Термінові кроки, що відлунюють у порожньому коридорі> --- ## Четвертий перехід: Відвертий чиновник → В'язень у справі "Поетична справа на вежі Ворон" (1079 р., 42 роки) Світло в коридорі раптово тьмяніє. Тінь колони стає залізними ґратами в'язниці. Його офіційний халат втрачає колір у тінях, перетворюючись на грубу тканину в'язня. Чорний капелюх зникає, волосся стає розпатланим. Доповідна записка в його руці перетворюється на важкі ланцюги. Його обличчя виснажене, коротка борода скуйовджена, очі запалі. Він спотикається в тьмяній камері, але в його погляді все ще залишається незламне світло. На стінах видно плями від води та різьблення. Слабкий промінь світла падає з високого вікна на його обличчя. Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "Збираю всі холодні гілки, але не хочу сідати на спочинок, самотньо і холодно на мілині." <Важкі ланцюги, що волочаться по землі, відлуння крапель води> Камера піднімається разом із цим променем світла. --- ## П'ятий перехід: В'язень → Відкритий поет у Хуанчжоу (1080-1084 рр., бл. 45 років) Це світло розширюється і зігріває, перетворюючись на місячне світло біля скель Чибі в Хуанчжоу. Стіни в'язниці руйнуються і розчиняються, перетворюючись на скелі Чибі біля річки Янцзи. Підлога в'язниці під його ногами стає камінням річкового берега. Тюремний одяг перетворюється на вільний літературний халат при місячному світлі, на талії зав'язаний грубий пояс. Ланцюги зникають, у руці з'являється глечик з вином. Його волосся знову зібране, але не в офіційний вузол — замість цього повсякденний стиль літератора з капелюхом Дунпо. Його обличчя розслабляється, хоча воно худе, в очах з'являється трансцендентне світло. Він стоїть під скелями Чибі, річковий вітер розвіває його халат. Вдалині на річці видно маленький човен. Він дивиться на місяць, губи злегка рухаються, ніби читаючи "Річка Янцзи тече на схід". Людина повністю звільнилася від гніту ув'язнення, випромінюючи трансцендентну ауру. Диктор декламує впевненим класичним чоловічим голосом середнього віку: "Бамбукова палиця і солом'яні сандалі легші за коня. Хто боїться? Життя під мрячним дощем у дощовику з пальмового листя." <Виє річковий вітер, хвилі б'ються об каміння> Він повертається і неспішно йде вздовж берега річки.
Промпт Seedance | Бути поміченою I. Позиціонування проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика стародавнього китайського сянься. В основі — стримана, зріла емоційна драма. Використовується: високорівнева постановка бойових сцен, кінематографічна текстура Arri Alexa, чіткі та стабільні мікродеталі обличчя, дрібне плівкове зерно та природне об'ємне світло. Основний сюжетний поворот обертається навколо теми «бути поміченою»: усі пам'ятають того, хто завдав останнього удару мечем, але людина, яка насправді визначила результат, можливо, була тією, хто знайшов першу вразливу точку, але довгий час залишалася непоміченою. Принципи оповіді: Емоційний центр суворо належить двом жінкам на @image1 та @image2. Другорядні персонажі забезпечують зовнішню оцінку, соціальний тиск і виступають свідками повороту, але не можуть замінити головних героїнь як емоційний центр. Оточення залишається яскравим, але нейтральним у розповіді. II. Контроль референсів 1. Якірні точки ідентичності персонажів: @image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A (Старша сестра, Безсмертна меча). @image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B (Молодша сестра). 2. Референси оточення: Усі нові завантажені фонові зображення та референси локацій разом визначають ДНК оточення. Вимоги: не копіювати механічно жодне окреме референсне зображення, підтримувати цілісність світу, а три кадри повинні мати узгоджену географічну логіку. III. Принципи оточення Фон завжди яскравий, але нейтральний. Елементи, такі як потік води, туман і рослинність, повинні рухатися природно, не провокуючи розвиток сюжету. IV. Технічний напрямок Організовано відповідно до можливостей Seedance 2.0 Fast, з акцентом на: стабільність персонажів на основі референсних зображень, нативну синхронізацію губ, стабільний погляд і положення персонажів, а також режисерський контроль над грою, освітленням і рухом камери. V. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча (@image1): 25-30 років, східноазійська зовнішність, овальне обличчя, світла шкіра, чорне волосся з білою нефритову шпилькою. Холодна, стабільна, пряма, цінує істину. Персонаж ID B | Молодша сестра (@image2): 20-25 років, східноазійська зовнішність, кругле жваве обличчя, заплетене волосся, тендітна. Розумна, стримана, звикла бути на другому плані. VI. Основна структура оповіді Три акти: 1. Зовнішня похвала на адресу Старшої сестри. 2. Старша сестра негайно виправляє це, вказуючи на прорив Молодшої сестри. 3. Молодша сестра каже: «Тоді ніхто цього не бачив», Старша сестра відповідає: «Я бачила», після чого слідує дія переміщення, щоб дозволити Молодшій сестрі стати попереду. VII. Сценарій розкадровки (0-15 с) 0-5 с | Загальний план: Наслідки битви. Старша сестра і Молодша сестра стоять окремо. Майстер каже: «Заслуга за прорив формації належить тобі». Старша сестра відповідає: «Помилка». 5-10 с | Середній план: Ворог сперечається: «Останній удар мечем був явно твоїм». Старша сестра ігнорує його, дивиться на Молодшу сестру: «Вона знайшла перше око формації». Молодша сестра здивована. 10-15 с | Крупний план: Молодша сестра: «Але... тоді ніхто цього не бачив». Старша сестра: «Я бачила». Далі: «Перший крок часто важчий за останній удар мечем». Старша сестра відступає, дозволяючи Молодшій сестрі стати попереду. VIII. Вимоги до акторської гри Старша сестра: спокійна, стабільна. Молодша сестра: від стриманості до зворушення, стоїть впевнено. Майстер: стримане схвалення. IX. Дії та постановка...
[Огляд] 15 с, 16:9, 24 fps. Стиль традиційного японського живопису. [Загальні вказівки] Збереження автентичного стилю та атмосфери. [Таймлайн] 0-2.5 с — Розгортання сувою. Сцена: сувій із дерев'яним валом на правому краї білого полотна. Дія: сувій розгортається вліво, з'являється зображення мосту Ніхонбасі. Натовп на мосту починає рухатися, човни пропливають під ним. Камера: повільний рух вліво. Звук: шурхіт паперу, обертання вала, шум ринку. 2.5-5.0 с — Занурення в картину. Перехід: наїзд камери. Сцена: вуличка з їжею періоду Едо. Дія: майстер готує суші, пара піднімається над локшиною. Камера: повільний наїзд. 5.0-7.5 с — Річка. Перехід: ефект сумінагаші. Сцена: річка Суміда, дерев'яний вигнутий міст, міські будинки під золотистими хмарами. Дія: човен пропливає під мостом, пелюстки сакури опадають. 7.5-9.5 с — Ніч, ліхтарі, кабукі. Перехід: морфінг. Сцена: вулиці міста під темно-синім нічним небом. Дія: запалюються червоні ліхтарі, актор кабукі приймає позу «міе». 9.5-12.5 с — Феєрверки та панорама міста. Дія: запускаються феєрверки, камера віддаляється до панорамного вигляду на все місто Едо. На 11.5 с знову з'являється край паперового сувою. 12.5-15.0 с — Гора Фудзі та заголовок. Сцена: гора Фудзі височіє праворуч, ліворуч — білий папір. Дія: з'являються написи «EDO» та «NOW CALLED TOKYO». [Фінальні обмеження] Протягом усього відео зберігати плаский стиль укійо-е та текстуру японського паперу. Сучасні об'єкти, кандзі, кана та фонова музика суворо заборонені.
[Стиль] Кінематографічний нео-уся, фотореалістичність, надчітка якість 8K, суперсповільнена зйомка, екшн-матч-кат. [Тривалість] 10 секунд [Сцена] Подвір'я стародавнього храму в глибині гір / скелястий майданчик → круті прибережні скелі з хвилями, що розбиваються об них. [Персонаж] Мечник (молодий майстер бойових мистецтв у темно-зеленому халаті з широкими рукавами у стародавньому стилі, чорних штанах та кросівках). [00:00-00:05] Сцена 1: Акробатичний вихід із мітлою як зброєю (акробатичне сальто назад до кроку з високим підйомом коліна). [Фронтальний зйомка з низького ракурсу] Сонячне світло падає під кутом на блакитну кам'яну підлогу стародавнього храму, опале листя кружляє на вітрі. Дія: Мечник @Image1 згинає коліна, високо підстрибує і виконує чисте акробатичне сальто назад у повітрі. Продовження: Одразу після приземлення він присідає і однією рукою підхоплює з землі довгу мітлу з бамбуковим держаком. Розвиток: Його погляд гострий, як у яструба, він тримає мітлу в одній руці, наче божественну зброю, і крокує до камери; в останній момент він високо піднімає праву ногу. [Перехід/Безперервність]: Різка склейка в момент, коли права нога робить крок у повітрі (Action Match Cut). [00:05-00:10] Сцена 2: Золотий посох у повітрі з фіксацією ногою та сплеском гігантської хвилі. [Середній план з низького ракурсу / Суперсповільнена зйомка] Сцена миттєво перемикається на круту прибережну скелю, де виє вітер. Реквізит та зміна вбрання: Мітла перетворюється на темно-золотий залізний посох (Золотий посох), а на ньому з'являється чорно-білий капелюх мечника з широкими полями. Застигла поза каскадера: Залізний посох стоїть під кутом 45 градусів на скелі. Мечник продовжує рух — одна нога на середині посоха, інша на вершині, він міцно фіксує посох обома ногами, тіло висить горизонтально; одна рука складена в печатці перед грудьми, вигляд спокійний і владний. Екологічні ефекти: Масивні білі океанські хвилі розбиваються за скелею, краплі води розлітаються в екстремально сповільненому русі на сонці, зелений халат майорить на вітрі, екран завмирає для ефектного фіналу.
Створіть динамічний 5-секундний монтаж представлення персонажів китайського аніме (гоуман) з використанням трьох наданих референсних зображень. ВАЖЛИВО: @Image1, @Image2, @Image3 — це три абсолютно різні персонажі. Збережіть точне обличчя, зачіску, тон шкіри, вбрання, статуру та аксесуари кожного персонажа з відповідного референсного зображення. Ніколи не поєднуйте, не трансформуйте, не змішуйте та не міняйте їхні особистості місцями. Показуйте лише одного персонажа за раз. Оформлення фону: кожен персонаж отримує окремий колірний фон у стилі туші (індиго / кіновар / хвойно-зелений) з частинками мазків пензля, що летять, та печаткою з іменем у кутку. CUT 01 | 0.0-1.6с - @Image1 з'являється з ефектом розмиття при швидкому панорамуванні, героїчна поза, обличчя займає 40% висоти кадру, фон кольору індиго, печатка ставиться у верхньому правому куті. CUT 02 | 1.6-3.2с - Різка склейка. @Image2 з'являється, рухаючись по діагональних лініях швидкості, фон кольору кіноварі, печатка ставиться зліва. CUT 03 | 3.2-5.0с - Різка склейка. @Image3 приземляється зверху з ефектом удару та тремтінням екрана, хвойно-зелений фон; усі три печатки вирівнюються вздовж нижньої частини; утримання фінального кадру. Камера: тільки швидкі наїзди. Жодних далеких планів у повний зріст; обличчя займають 35-50% висоти кадру. Аудіо: три удари в стилі тайко + звуковий ефект сплеску туші на кожній склейці. НЕ МОЖНА: змішувати особистості, показувати двох персонажів в одному кадрі, змінювати дизайн вбрання, використовувати стиль західних коміксів, додавати будь-який читабельний текст, окрім печаток. Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет молодого фехтувальника по груди, 19 років, гострий впевнений погляд, довге чорне як смола волосся, зібране високо срібною шпилькою, темно-індигові багатошарові шати з ледь помітною вишивкою хмар, один нефритовий кулон на комірі, ледь помітна посмішка, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет грайливої юної героїні по груди, 17 років, яскраві бурштинові очі, зачіска з двома пучками, прикрашена стрічками кольору кіноварі та вільними пасмами з боків, короткий бойовий жакет малиново-білого кольору з золотою облямівкою, тримає напіввідкрите віяло біля підборіддя, пустотлива посмішка, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Аркуш персонажа в стилі китайського дунхуа (гоуман), портрет ніжного воїна-ченця велетня по груди, 35 років, широкі плечі, поголена голова з легкою щетиною, густі брови, тепла щира посмішка, мохово-зелені шати ченця з одним оголеним плечем, дерев'яні чотки на шиї, невеликий шрам на лівій брови, обличчя займає близько 40% кадру, сел-шейдинг з тонкими акцентами текстури туші, чистий чіткий лайн-арт, кінематографічний дизайн персонажа, простий теплий світло-сірий фон, м'яке рівномірне освітлення --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border
шейдинг, кінематографічні світлотіньові співвідношення, з локалізованим поєднанням розбризкування чорнила та летючих білих елементів, високошвидкісними мазками, ефектами розмиття (smear frames), подряпинами від аерографа та перебільшеними, але логічно послідовними високошвидкісними залишковими зображеннями для передачі руху. Це не сянься і не демонстрація ігрових навичок — основна увага зосереджена на реалістичному бойовому мистецтві за умов екстремальної різниці у швидкості. Сцена: Храм «Cloudbreak Temple» у сутінках одразу після сильного дощу — масивний покинутий стародавній храм серед скель і гір, що включає триповерховий дерев'яний головний зал, глибокі коричневі масивні дерев'яні колони, синювато-чорну мокру черепицю, напівзруйновані коридори, кам'яні двори, дзвіницю, зламані перила, кам'яні містки на схилах скель, стародавні сосни та обірвані молитовні прапори. Західні темні хмари розходяться, відкриваючи оранжево-червоний захід сонця, тепле золотисте косе світло пронизує холодну синювато-сіру територію храму; вологі кам'яні плити та поверхні черепиці відбивають персонажів та ефекти, тоді як у повітрі ширяють туман, пил, опале листя та уламки черепиці. Персонаж А: Сивочолий мандрівний мечник «Bai Jin», дорослий чоловік, худорлява та жилава статура, сріблясто-біле довге волосся, чорний халат для бойових мистецтв із вузькими рукавами, темно-чорна коротка куртка, темно-червоний пояс, чорні штани з обмотками та легкі бойові чоботи, зі слабкими темно-фіолетовими візерунками, схожими на вени, на боці шиї та грудях. Бойові здібності: екстремально швидкісна техніка легкості «Purple Lightning Dragon Step», удари долонею, що розривають меридіани, важка техніка ніг «Cloud-Cleaving Mountain Breaker». Фіолетові ефекти відображають виключно високошвидкісний рух, а не енергетичні атаки. Персонаж Б: Мечник у чорному вбранні «Shen Yan», дорослий чоловік, чорне скуйовджене середньої довжини волосся, чорно-сірий бойовий костюм із вузькими рукавами, сіро-чорний короткий плащ, довгий меч у глибоких чорних піхвах на поясі. Майстер фехтування прихованим клинком та техніки пересування по черепиці, що базується на розрахунку, але за швидкістю значно поступається Bai Jin. Протягом першої половини він постійно перебуває під тиском. 0.0–1.0 секунди: Дія починається з першої ж секунди. 20-мм ультраширококутний знімок з рівня землі, камера майже торкається вологої синюватої кам'яної підлоги. Bai Jin домінує на величезному передньому плані, один чорний бойовий чобіт виглядає гігантським через перспективу, тіло притиснуте низько до землі, майже ковзаючи по ній, тоді як за десятки метрів у глибині, у кам'яному дворі перед головним залом, стоїть Shen Yan. Bai Jin раптово робить вибуховий ривок, розбиваючи кам'яну плиту під собою на візерунок у вигляді павутини, калюжі води розлітаються назад віялоподібним бризком, довге волосся та поділ халата повністю витягуються прямо назад. Камера миттєво слідує за його тілом, дерев'яні колони, кам'яні сходи, молитовні прапори та карнизи розмиваються у високошвидкісні лінії вздовж траєкторії руху. Bai Jin входить у стан «Purple Lightning Dragon Step», утворюючи безперервну високошвидкісну траєкторію з яскраво-біло-фіолетовим ядром, темно-фіолетовим тілом
I. Основне позиціювання Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика давньокитайського жанру сянься. Стилізовано під елегантний поєдинок бойових мистецтв із незворушними реакціями, просторовою візуальною комедією та стриманою логікою. Використано ефект кіноплівки Arri Alexa, деталізовану міміку, дрібне зерно та природне об'ємне освітлення. Комедійна структура: Омана -> Ескалація -> Розворот. Гумор полягає в тому, що старша сестра обіцяє «не втручатися» і фізично тримає руки за спиною, при цьому безперервно даючи вербальні настанови. II. Контроль референсів Якорі персонажів: @Image 1 для старшої сестри (Роль A). @Image 2 для молодшої сестри (Роль B). Оточення: спільна ДНК у трьох кадрах із послідовною географією, ландшафтом та погодними умовами. III-IV. Персонажі та оточення Старша сестра (Роль A): 25-30 років, висока, світла шкіра, білий шовковий ханьфу, срібний меч. Спокійна, серйозна та логічно стримана. Молодша сестра (Роль B): 20-25 років, тендітна, селадоновий ханьфу, меч із темної сталі. Звикла до стилю своєї сестри. Ворожий мечник: «нормальна людина», яка стає дедалі роздратованішою. Майстер: авторитетна постать, що спостерігає здалеку. V. Основна логіка оповіді 1-й такт (Омана): Ворог вимагає поєдинку один на один. Сестра відходить і обіцяє не втручатися. 2-й такт (Ескалація): Під час дуелі сестра тримає руки за спиною, але дає точні інструкції («Опусти плечі», «Ліворуч»). 3-й такт (Розворот): Ворог вибухає: «Це не втручання?». Сестра відповідає: «Руки не рухалися». Майстер підтверджує: «За правилами, руки залишалися нерухомими». Молодша сестра додає: «Вона переважно використовує рот». VI. Сценарій розкадровки 0-5с | Загальний план: Ворог кричить: «По одному!». Старша сестра ховає меч у піхви і відступає: «Добре, я не буду втручатися». Молодша сестра виходить вперед. 5-10с | Середній план: Починається дуель. Старша сестра стоїть осторонь, тримаючи руки за спиною, і тренує: «Опусти плечі... Стійкіше на ногах... Ліворуч». Молодша сестра вигукує: «Сестро, я впораюся!». Ворог зупиняється і кричить на сестру: «Це хіба не втручання?». Сестра дивиться на свої руки: «Руки не рухалися». 10-15с | Крупний план: Ворог шукає справедливості у Майстра. Майстер урочисто киває: «За правилами, справді, руки не використовувалися». Ворог втрачає дар мови. Молодша сестра додає: «Вона переважно рухає ротом». Старша сестра збирається її виправити, але молодша сестра вказує пальцем: «Не керуй цією реплікою». Сестра завмирає з ледь помітним сіпанням брови. Ворог кидає меч у поразці. VII-VIII. Гра та дія Старша сестра повинна залишатися серйозною; гумор виникає через повну відсутність у неї іронії. Молодша сестра діє впевнено і звикла до цієї рутини. Ворог виступає як представник глядача, що висловлює невіру. Майстер забезпечує абсурдно серйозний вердикт. Дії мають бути чіткими та зрозумілими, особливо поза з руками за спиною та три обміни ударами мечами.
Промпт Seedance | Слабкість і гавань I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика давньокитайського сянься. Загальний акцент на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком прохолоди. Вимоги до стилю: Високорівневе тришарове блокування персонажів (передній, середній, задній плани) Кінематографічна якість Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Делікатне кінозерно Природне об'ємне світло Стриманий, спокійний і чіткий розвиток стосунків персонажів Основний поворот: Переосмислення традиційного значення «слабкості». По-справжньому важлива людина не робить майстра слабшим; навпаки, вона вперше змушує її зрозуміти, чому вона повинна повернутися живою. Наративні принципи: Головна емоційна лінія належить лише двом жінкам (Зображення 1 і Зображення 2). Вороги відповідають лише за зовнішнє судження та тиск. Майстри та учні існують лише як віддалені свідки. Другорядні персонажі не повинні перетягувати увагу на себе. Середовище завжди яскраве, але повністю нейтральне в оповіді. II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів: Зображення 1 суворо відповідає ID персонажа A (Старша сестра, Безсмертна меча). Зображення 2 суворо відповідає ID персонажа B (Молодша сестра). 2. Референс середовища: Усі нещодавно завантажені фонові зображення та референси локацій розглядаються як однакові за «ДНК середовища». Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні: реальний рельєф, архітектурну мову, просторовий масштаб, матеріали, рослинність, водойми, погоду, хмари, гірський туман, основний напрямок світла, відношення віддзеркалень, загальний колір, атмосферну глибину та логічні лінії руху. Рекомбінуйте їх у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не копіюйте механічно одне референсне зображення; зберігайте ідентичність у тому самому світі; три кадри мають спільну географічну логіку; чіткі шари переднього, середнього та заднього планів; середовище існує яскраво, але сюжет рухають лише персонажі. III. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча Та сама Старша сестра із Зображення 1. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, частково зібране білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: білий вишитий шовковий ханьфу, напівпрозорі багатошарові широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі тканинні чоботи, один срібний довгий меч. Темперамент персонажа: спокійна, пряма, лаконічна, емоції не виявляє; справжня вага прихована в останньому реченні. Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама Молодша сестра із Зображення 2. Східноазійська жінка 20–25 років, округле та жваве обличчя, чорне волосся заплетене в косу, мініатюрна фігура. Фіксований стиль: синьо-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорні тканинні туфлі, один темний сталевий меч. Темперамент персонажа: розумна, чутлива, стримана; не демонструє слабкість надмірно; коли її зачіпають, використовує м'яку відповідь, щоб захиститися. Другорядні персонажі: лише як свідки світу, не повинні красти сцену. Ворожий мечник: один, переможений, стоїть на колінах за кілька кроків перед ними. Майстер похилого віку: один, невеликий об'єкт на задньому плані. Учні секти: двоє, невеликі об'єкти на задньому плані. Вимоги: другорядні персонажі завжди підпорядковуються головному наративу, не привертають увагу, не розмовляють, не створюють нових сюжетів, лише забезпечують тиск сцени та соціальне свідчення. IV. Принципи середовища Середовище має залишатися яскравим, але нейтральним в оповіді. Якщо елементи існують на референсних зображеннях, вони мають продовжуватися природно: вода тече, гірський туман пливе, рослинність реагує на вітер, хмари рухаються повільно, віддзеркалення змінюються залежно від кутів камери. Навколишні звуки існують природно. Суворі вимоги: середовище не повинно запускати сюжет, змінювати цілі персонажів, створювати сюжетні пристрої або «перегравати» для емоційних моментів. Усі переходи мають відбуватися через діалоги персонажів, дії, вибір і погляди. V. Принципи тришарового блокування Передній план: деталі обличчя, руки, шовкова тканина, пасма волосся, довгий меч. Забезпечити стабільні деталі обличчя та читабельну міміку. Середній план: просторові стосунки між двома головними героїнями та переможеним ворогом. Зосередьтеся на зміні позиціонування пліч-о-пліч. Цей шар обробляє основне блокування стосунків. Задній план: майстер похилого віку та двоє учнів секти. Існують лише як мовчазні свідки, розмиті та менші за розміром. Забезпечують лише присутність світу та тиск соціальних стосунків. VI. Наративне ядро Справжнє твердження: «Чи є ти моєю слабкістю?» Відповідь завершується у три такти: Такт 1: Ворог виносить традиційне судження: мати когось, хто тобі небайдужий, означає мати слабкість. Такт 2: Старша сестра не заперечує «турботу», але переосмислює «слабкість». Вона не стоїть перед Молодшою сестрою; вона стоїть поруч із нею. Такт 3: «Слабкість» переписується як «Гавань (Дім)». Це не тягар, а причина повернутися живою. VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або далекий план: У головній зоні протистояння, природно обраній із просторових стосунків референсних зображень, дві жінки стоять пліч-о-пліч у повний зріст із мінімальною відстанню між ними. За кілька кроків перед ними на колінах стоїть лише один переможений ворожий мечник. Майстер похилого віку та двоє учнів існують як мовчазні фонові фігури невеликого розміру. Ворог дивиться на одягнену в біле безсмертну меча і глузує: «З нею в тебе є слабкість». Старша сестра злегка зиркає на Молодшу сестру і просто відповідає: «Так». Вираз обличчя Молодшої сестри помітно напружується. Вимоги до кадру: передній, середній та задній плани мають бути чіткими. Дві головні героїні — абсолютний візуальний центр. Ворог — на середньому передньому плані. Фоновий майстер/учні мають бути присутніми, але не відволікати. Перший такт має втриматися; «Так» має бути коротким, впевненим і вагомим. Реакція Молодшої сестри показана лише через очі та легку напругу обличчя. 5–10 с | Середній план або план «ковбойський»: Зберегти ту саму жінку в білому шовковому ханьфу, Молодшу сестру в зеленому льоні, ворога та ідентичний географічний простір. Старша сестра не займає традиційну захисну позицію. Вона робить маленький крок убік, поки вони не стануть справді пліч-о-пліч на одній лінії. Вона дивиться на ворога і спокійно каже: «Раніше я думала лише про те, як перемогти». Повна пауза на пів такту, потім: «Тепер я також маю думати про те, як повернутися разом». Глузування на обличчі ворога зникає. Молодша сестра не повертає голови, лише повільно дивиться на сестру поруч. Вимоги до кадру: другий такт досягається через «зміну блокування». Суть не в захисті, а в тому, щоб стояти разом. Крок має бути маленьким, але значущим. «Як повернутися разом» — це друге ключове речення. Емоція Молодшої сестри показана через її очі, що повільно повертаються до сестри. Фон продовжує природний рух без жодного причинно-наслідкового впливу. 10–15 с | Крупний план або екстремально крупний план: Молодша сестра нарешті тихо запитує: «Тож, чи справді я твоя слабкість?» Старша сестра цього разу справді дивиться на неї і відповідає: «Ні». Вагома пауза на пів такту, потім: «Ти — гавань (дім)». Молодша сестра негайно відводить погляд, намагаючись приховати реакцію, бурмочучи: «Хто має гавань з тобою?» Старша сестра відповідає, не змінюючи виразу обличчя: «Тоді стій далі». Молодша сестра не вагається; натомість вона негайно робить пів кроку ближче до неї, кажучи: «Вітер сильний, я не чую тебе». Екстремально крупний план: ледь помітна посмішка нарешті з'являється на стриманому обличчі Старшої сестри. Молодша сестра також намагається опустити кутики рота. Вони знову дивляться вперед разом. Ворог, що стоїть на колінах позаду, залишається розмитим (мала глибина різкості), а фонові фігури ще більш розмиті. Вимоги до кадру: третій такт має приземлитися на «Гавань». «Ти — гавань» — найважливіша репліка. Реакція Молодшої сестри має бути внутрішньою, ніби вона намагається триматися після удару. «Вітер сильний, не чую» — легкий комедійний штрих. Крок на пів кроку ближче має бути чітким і природним. Фінал — це не палке примирення, а тихе підтвердження їхньої позиції. VIII. Вимоги до виконання Старша сестра: стабільні зовнішні емоції, важлива інформація сказана найкоротшими словами, сила походить від стриманості, «Так» звучить як незаперечний факт, «Гавань» повинна мати вагу, фінальна посмішка має бути ледь помітною. Молодша сестра: напружується при слові «слабкість», зворушена словами «повернутися разом», справді розчулена словом «гавань». Захищається м'якою відповіддю, потім підходить ближче. Ворог: лише зовнішнє судження, не красти сцену. IX. Дія та позиціонування: пліч-о-пліч з мінімальною відстанню, ворог на колінах попереду, Старша сестра зиркає на Молодшу, Старша сестра робить крок убік, Молодша сестра дивиться очима, Молодша сестра робить пів кроку ближче. Принципи: мінімум дій, максимум змісту, без перебільшень. X. Кінематографія: 16:9, три безперервні чіткі кадри, вигляд Arri Alexa, стабільний/спостережний, природне об'ємне світло, кінозерно, деталі обличчя, мала глибина різкості для статистів. XI. Звук: діалог рідною мандаринською мовою, точна синхронізація губ, навколишній звук середовища, стримана музика, значні паузи між ключовими репліками. XII. Технічні характеристики: 15 с загалом, 16:9, Seedance 2.0 Fast, послідовність персонажів/ідентичності, фізичний реалізм, без субтитрів. XIII. Негатив: розмитість, погана якість, низька якість, низька роздільна здатність, шум, артефакти jpeg, водяний знак, текст, помилка; деформований, мутований, погана анатомія, погано намальовані руки, погана композиція, за межами кадру, спотворений; невідповідність персонажа, зміна одягу, морфінг обличчя, зміщення фону, глючні склейки, зникаючий реквізит
I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика стародавнього китайського сянься. Вимоги до стилю: стримана емоційна драма, що переходить у теплий, незворушний гумор. Елегантне класичне розташування персонажів, кінематографічна текстура Arri Alexa, стабільні мікродеталі обличчя, дрібне зерно плівки, природне об'ємне світло. Основна структура: «Тритактний емоційний розворот». 1-й такт: використання холодного зауваження для створення емоційного спаду. 2-й такт: дії персонажа суперечать зауваженню. 3-й такт: вагома репліка, що переосмислює стосунки. Суворе правило: сюжет має рухатися вибором персонажів, діалогами та діями; середовище залишається нейтральним і не втручається. II. Наративні принципи Основою є підтвердження стосунків, а не поверхневий конфлікт. Тон: тихий, стриманий, з легким непорозумінням у першій половині; теплий і без зайвої сентиментальності у другій. Гумор виникає з їхнього взаєморозуміння та прямолінійної турботи старшої сестри. III. Контроль референсів 1. Якорі персонажів: @Image 1 суворо для Старшої сестри (Роль А). @Image 2 суворо для Молодшої сестри (Роль Б). 2. Середовище: Об'єднайте завантажені фони в єдину географію. Пропрацюйте рельєф, архітектуру, масштаб, матеріали, рослинність, погоду, освітлення тощо, щоб створити цілісний новий простір, спільний для всіх трьох кадрів. IV. Налаштування персонажів Роль А (Старша сестра): Як на @Image 1. 25-30 років, східноазійська зовнішність, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, чорне волосся, частково закріплене білим нефритом, висока та струнка. Вбрання: білий вишитий шовковий ханьфу, широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі чоботи. Тримає срібний довгий меч. Роль Б (Молодша сестра): Як на @Image 2. 20-25 років, кругле жваве обличчя, заплетене чорне волосся, мініатюрна. Вбрання: світло-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорне взуття. Тримає меч із темної сталі. Додатково: права рука запнута чистою світлою тканиною (має бути стабільною протягом усього відео). V. Принципи середовища Середовище функціонує незалежно та природно (вітер, потік води, туман, відблиски), але не ініціює і не вирішує сюжет. Воно лише забезпечує реалізм і глибину. VI. Послідовність реквізиту Меч із темної сталі, пов'язка на зап'ясті та тканина, що використовується для обгортання меча, мають бути незмінними. Дія обгортання має бути детальною та щирою, оскільки вона слугує доказом для розвороту в другому такті. VII. Сценарій розкадровки 0-5с | Загальний план: У тихому місці для відпочинку Молодша сестра дивиться на свій меч і запитує: «Старша сестро, що, якщо я більше не зможу тримати меч?» Старша сестра в білому відповідає без вагань: «Тоді не тримай». 1-й такт має відчуватися холодним, створюючи емоційний спад для персонажа та глядача. 5-10с | Середній план: Молодша сестра помітно засмучена, кажучи: «Ти, звісно, прямолінійна». Старша сестра не пояснює, але бере меч і обережно загортає його в тканину. Вона каже: «Є так багато шляхів вниз з гори; хто сказав, що ти повинна літати з мечем?» 2-й такт показує, що її дії суперечать словам — вона захищає майбутнє своєї сестри. 10-15с | Крупний план: Молодша сестра запитує: «Я все ще твоя молодша сестра?» Старша сестра дивиться їй в очі: «Я визнаю тебе, а не цей меч». Вагома пауза. Молодша сестра злегка посміхається і запитує: «Ти все ще будеш мене сварити?» Сестра відповідає: «Так, як і завжди». Молодша сестра сміється, а Старша сестра приховує ледь помітну посмішку, продовжуючи загортати меч. 3-й такт переосмислює стосунки з теплом і незворушним гумором. VIII-XII. Виконання та технічні деталі Детальні вказівки щодо акторської гри для виразів обличчя, рухів рук під час загортання меча, кінематографічного руху камери Arri Alexa (16:9), синхронізації діалогів рідною мандаринською мовою та високої технічної точності для шовкових тканин і мікровиразів.
Згенеруйте 10-секундне реалістичне 3D CG відео у форматі 8K, з використанням PBR-матеріалів, співвідношенням сторін 16:9, 60 кадр/с, у жанрі китайського темного фентезі сянься. [Освітлена місяцем річка Ну та безкрайній смарагдовий бамбуковий ліс, у небі висить надзвичайно великий яскравий повний місяць], кінематографічна кольорокорекція; складки одягу, пори шкіри, динаміка волосся та листя бамбука, що летить, ультрареалістичні, з автентичною фізикою тканини. [Холодний чорноволосий мечник у темному бойовому вбранні, з мечем у піхвах горизонтально за поясом], оточений [блакитно-зеленими потоками важкої води та бурхливими електричними дугами, що щільно прилягають до обладунків, траєкторії руху тіла та леза]. [Одинокий гуманоїдний володар демонів у чорно-червоному демонічному вбранні та чорно-золотих наплічниках, що тримає обсидіановий демонічний меч], оточений [криваво-червоними демонічними рунами, чорною рідкою чорнильною енергією Ци та важким чорно-червоним демонічним полум'ям, що щільно прилягає до обсидіанового меча, траєкторії руху тіла та аватара володаря демонів]. У фільмі присутні лише два персонажі: мечник і володар демонів. Персонажі уникають статичних поз під час бою, підтримуючи надшвидкі маневри, що долають звуковий бар'єр, залишаючи після себе густі динамічні чорнильні шлейфи; усі рухи підкреслені інтенсивними мальованими чорнильними штрихами. Time Ramp з поєднанням швидкого та сповільненого руху. Зіткнення зброї та кінцівок повинні відповідати трьом рівням фіксованих спецефектів: Легке зіткнення = чорно-білі кадри удару + 0,05 с пропуску кадрів + локальна негативна плівка + осьове мікротремтіння. Важке зіткнення = радіальні кадри удару + 0,1 с пропуску кадрів + центральна негативна плівка + силове просідання/відскок + тришаровий вибух рідини. Ультимативний прийом = повноекранні кадри удару + 0,15 с стоп-кадру + повноекранний спалах негативної плівки + центральне спотворення «риб'яче око» + сильний Bloom + кругова ударна хвиля. Використовуйте камеру з інерційним супроводом у стилі 3A-екшн-ігор, де рухи супроводжуються високочастотним зумом та зміною швидкості залежно від фізичних дій; чистий візуальний контент без тексту.
Створіть 12-кадровий ролик моушн-графіки у форматі 16:9, 24 fps, тривалістю рівно 15 секунд. Тема: китайська чайна церемонія, сучасний східний дизайн. Відео на 80% складається зі сміливої анімованої графіки та на 20% — з руху об'єктів. Палітра: чорний колір туші, білий колір рисового паперу, кіноварно-червоний, приглушений золотий. Стиль: сучасний китайський мінімалізм — текстури туші поєднуються з пласкими геометричними формами; червоні печатки використовуються як перехідний елемент. CUT 01 | 0.0-1.2с - Біла порожнеча. Один великий китайський ієрогліф 「茶」 з'являється завдяки мазкам пензля, туш розтікається по краях. CUT 02 | 1.2-2.4с - Різка склейка: кіноварно-червоне коло розширюється від центру; ієрогліф пробиває його білим кольором. CUT 03 | 2.4-3.6с - Чашка для чаю на чорному тлі (вид зверху); пара підіймається і перетворюється на стрічки туші, що течуть. CUT 04 | 3.6-5.0с - Стрічки туші перетворюються на горизонтальний ряд геометричних чайних листків, що рухаються вліво в такт музиці. CUT 05 | 5.0-6.2с - Великий ієрогліф 「静」 приглушеного золотого кольору на чорному тлі; різкий наїзд камери на останній мазок пензля. CUT 06 | 6.2-7.6с - Силует чайника наливає чай; лінія струменя стає кіноварно-червоною діагоналлю, що розділяє кадр. CUT 07 | 7.6-9.0с - Розділений кадр: гори з туші зліва, плаский кіноварно-червоний колір справа; біла чашка ковзає вздовж лінії поділу. CUT 08 | 9.0-10.4с - Червона печатка ГУЧНО опускається з тремтінням кадру, відкриваючи білий напис 「回甘」 всередині печатки. CUT 09 | 10.4-11.8с - Швидка зміна кадрів: три чайні листки, три геометричні фігури, в такт музиці. CUT 10 | 11.8-13.0с - Усі елементи згортаються в одне коло, що обертається. CUT 11 | 13.0-14.0с - Коло трансформується в чашку; падає одна крапля; уповільнена зйомка брижів. CUT 12 | 14.0-15.0с - Фінальний кадр: великий ієрогліф 「茶」, знизу дрібний англійський напис "TEA — est. in stillness", червона печатка в правому нижньому куті, фіксація кадру. Правило типографіки: кожен ієрогліф має бути повністю читабельним принаймні 12 кадрів, перш ніж його щось перекриє. Використовуйте якомога менше китайських ієрогліфів, тільки великого розміру. Монтаж: різкі склейки в такт, графічні відповідності, різкі наїзди, переходи у вигляді бризок туші. Аудіо: щипкові звуки гучжену + сучасна перкусія; звукові ефекти (SFX) синхронізовані зі склейками (свист пензля, удар печатки, падіння краплі води). ЗАБОРОНЕНО: додаткові гліфи, неправильно написані або деформовані ієрогліфи, райдужні градієнти, 3D-фаски на тексті, фотореалістичні кадри, додані символи.
@Image1 — це точна копія оригінальної Зали вищої гармонії. @Image2 визначає затверджений проміжний етап трансформації. @Image3 визначає фінальний образ китайського імператорського дракона — охоронця палацу. Створи один
I. Позиціювання проєкту Реалістична текстура кінематографічної якості, чиста естетика китайського жанру сянься. Загальний стиль зосереджений на стриманих та зрілих емоційних сценах у стилі уся, з акцентом на: Виважений підтекст у стосунках персонажів Елегантна та чітка хореографія бойових мистецтв Кінематографічна текстура Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Дрібне кінозерно Природне об'ємне світло Ключовий поворот цього сегмента зосереджений на «довірі»: Спочатку всі сприймають бездіяльність Старшої сестри, Майстра меча, як холодність. Зрештою з'ясовується, що її справжній захист полягає не в тому, щоб вберегти Молодшу сестру від болю, а в тому, щоб зберегти її право обирати, нести відповідальність і доводити свою спроможність. Принципи оповіді: Емоційний центр завжди належить лише двом жінкам на @Image1 та @Image2 Другорядні персонажі відповідають лише за створення зовнішнього тиску та соціальної оцінки Другорядні персонажі не можуть замінити двох головних героїнь як емоційний центр Середовище має бути яскравим, але абсолютно нейтральним у розповіді II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів @Image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A, Старшої сестри, Майстра меча @Image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B, Молодшої сестри 2. Референси середовища Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом визначають єдиний набір ДНК середовища. Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні елементи: Реальний рельєф Архітектурна мова Просторовий масштаб Матеріальна епоха Екологія рослинності Напрямок водної системи Погода Хмари Гірський туман Основний напрямок світла Відбивні властивості Загальний колір Повітряна перспектива Реальні лінії руху Потім переплануйте все у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не можна механічно копіювати жодне окреме референсне зображення Зберігайте ідентичність у межах одного світу Три кадри мають спільну географічну логіку Чіткі шари переднього, середнього та заднього планів Світ продовжує функціонувати природно, але розвиток сюжету може відбуватися лише завдяки персонажам III. Принципи середовища Фон завжди яскравий, але зберігає абсолютну нейтральність у розповіді. Якщо референсні зображення містять наступні елементи, вони повинні функціонувати природно: Вода тече безперервно Гірський туман дрейфує природно відповідно до рельєфу Рослинність реагує на природний вітер Хмари рухаються повільно Відображення постійно змінюються Віддалені просторові звуки навколишнього середовища реально існують Жорсткі вимоги: Середовище не може створювати сюжетні події Середовище не може вирішувати проблеми персонажів Середовище не може змінювати цілі персонажів Середовище не може створювати підґрунтя для жартів Середовище лише забезпечує відчуття присутності в реальному світі IV. Технічна орієнтація Організовано загалом відповідно до можливостей Seedance 2.0, зосереджуючись на: Безперервності ідентичності персонажів через референси зображень Нативній синхронізації аудіо та руху губ Чітко читабельних рухах бойових мистецтв Стабільному позиціюванні другорядних персонажів Стабільному географічному просторі Режисерському контролі над грою та камерою Можливості виводу високоякісного 15-секундного аудіо/відео з кількома кадрами V. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Майстер меча Та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: Біле вишите шовкове ханьфу Напівпрозорі широкі рукави Срібний пояс Нефритовий кулон Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Темперамент персонажа: Спокійна Зріла Виважена Рідко виправдовується Справжній шлях захисту — це не діяти замість іншого, а поважати іншу сторону як мечника, що самостійно завершує свій вибір Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама @Image2 Молодша сестра. Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та спритне обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст. Фіксований стиль: Синьо-зелене лляне ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один темний сталевий меч Темперамент персонажа: Розумна Стійка Не тендітна Може короткочасно неправильно зрозуміти зовнішній тиск та мовчання старшої сестри Але коли їй справді довіряють, може миттєво впевнено стояти на ногах Налаштування другорядних персонажів Літній майстер Одна особа Віддалений другорядний свідок Представляє перспективу старійшини секти Має занепокоєння щодо травм та ризиків Молодшої сестри Не перетягує увагу на себе, лише створює соціальний тиск Учні секти Дві особи Віддалені другорядні свідки Існують лише як другорядні фігури в середовищі Не беруть участі в основній емоційній лінії Ворожий мечник Одна особа Б'ється з Молодшою сестрою Відповідає лише за створення зовнішнього тиску та оцінку «холоднокровної старшої сестри» Не стає справжнім емоційним центром VI. Основна структура оповіді Суть цього сегмента не в тому, «хто сильніший чи слабший», а в тому, «як виглядає справжня довіра». Структура з трьох тактів наступна: Перший такт Зовнішній світ неправильно тлумачить холодність старшої сестри. Майстер запитує, чому вона не зупиняє це; дрібний ворог називає її безсердечною. Другий такт Молодша сестра кидає виклик самостійно і досягає результату. Старша сестра ніколи не діє замість неї, лише використовує мінімальні дії, щоб запобігти втручанню інших. Третій такт Старша сестра визнає, що їй «страшно», але вона більше боїться того, що Молодша сестра відтепер чекатиме, поки інші вирішуватимуть кожен крок за неї. Одна фраза переосмислює справжнє значення «недіяння». VII. Сценарій розкадровки 0–5с | Загальний або дальній план У зоні випробування мечем секти, перепланованій відповідно до референсних зображень цього раунду, та сама Молодша сестра у синьому одязі стоїть перед ворожим мечником. Літній майстер та двоє учнів секти існують лише як віддалені другорядні свідки. Персонаж ID A — це завжди та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча. Персонаж ID B — це завжди та сама @Image2 Молодша сестра. Майстер знижує голос і запитує ту саму Майстра меча у білому: «Її травма ще не загоїлася, ти справді не зупиниш її?» Старша сестра, Майстер меча, спокійно відповідає: «Це її власний вибір». Ворожий мечник глузує: «Яка безсердечна старша сестра». Вимоги до камери: Чітко встановити простір випробування мечем та позиціювання персонажів Старша сестра ніколи не перетягує фокус; вона спостерігач і суддя Молодша сестра знаходиться на передньому краї бою Майстер та учні знаходяться на відстані, але їх можна розрізнити Середовище продовжує свій природний рух, але ніколи не втручається в сюжет 5–10с | Середній план Зберегти ту саму Молодшу сестру в синьому одязі, того самого ворожого мечника, ту саму Майстра меча у білому та ідентичний географічний простір. Ворог виконує лише один чіткий удар мечем зверху. Молодша сестра піднімає меч, щоб заблокувати, її тіло відступає на крок, але вона не чекає, поки хтось її врятує; натомість вона активно коригує положення ніг і використовує чисту контратаку, щоб відбити клинок ворога. Майстер підсвідомо робить пів кроку вперед. Та сама Старша сестра, Майстер меча, лише спокійно піднімає одну руку, щоб зупинити майстра, але від початку до кінця так і не витягує свій довгий меч. Молодша сестра бачить це периферійним зором, знову стабілізує дихання, а потім відбиває зброю ворога точним рухом зап'ястя. Вимоги до камери: Бій має бути простим, чітким, реальним і читабельним Акцент не на ефектних техніках, а на тому, що Молодша сестра сама проходить це випробування Рух старшої сестри, щоб зупинити майстра, має бути легким, але дуже рішучим Її недіяння не означає, що її немає поруч Після того, як Молодша сестра бачить це, її дихання та впевненість знову стабілізуються 10–15с | Крупний план або надвеликий план Переможений ворог залишається на задньому плані з малою глибиною різкості, розмитий. Дихання тієї самої Молодшої сестри трохи прискорене; вона повертається, щоб подивитися на ту саму Старшу сестру, Майстра меча, і запитує: «Ти справді не боїшся, що я програю?» Та сама жінка у білому відповідає без вагань: «Боюся». Зберегти емоційно вагому паузу на пів такту. Потім вона підходить ближче і власноруч коригує трохи нахилену поставу Молодшої сестри при триманні меча, спокійно додаючи фразу: «Але я більше боюся того, що ти відтепер чекатимеш, поки інші вирішуватимуть кожен крок за тебе». Спочатку напружений погляд Молодшої сестри поступово пом'якшується, і вона знову запитує: «Тож чи вважається, що я перемогла зараз?» Старша сестра дивиться на довгий меч, що лежить біля ніг Молодшої сестри, і відповідає без емоцій: «Спочатку підніми свій меч». Надвеликий план: Молодша сестра тихо сміється зі стриманими емоціями Позаду неї, у розмитому фоні, майстер ледь помітно киває на знак схвалення Вимоги до камери: Слово «Боюся» має бути коротким, щирим і беззахисним Коригування пози при триманні меча — одна з найважливіших фізичних дій цього сегмента Це не розрада, а доказ довіри, що втілюється в дії «Спочатку підніми свій меч» відповідає за повернення емоцій від серйозності до стриманого гумору Кінцівка має бути теплою, але ніколи не солодкавою
I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика китайського сянься в давньому стилі. Загальний настрій зосереджений на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком спокійної виваженості. Вимоги до стилю: Елегантне класичне розташування персонажів у кадрі Кінематографічний вигляд Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Природне об'ємне світло Відчутні текстури шовку та сліди часу Стриманий, тихий та вагомий емоційний розвиток Основний розворот: Фраза, що спочатку звучить як «відштовхування», поступово розкриває інший рівень значення через реальні дії персонажа. Це не відчуження, а дозвіл іншій людині справді вийти з власної тіні та стати собою. II. Наративне ядро Справжня тема цієї сцени — не «прощання», а відпускання. На поверхні: Молодша сестра хоче спуститися з гори Старша сестра каже: «Я не буду тебе зупиняти» Це звучить як холодність, як байдужість, як відсутність турботи Насправді: Старша сестра не позбувається її Старша сестра визнає, що вона має йти своїм шляхом Вона забезпечує не обмеження, а захист, відступивши вбік Емоційні зміни, яких слід досягти в цьому сегменті: Етап 1: Різке слово викликає легкий біль Етап 2: Мала, але справжня турботлива дія перевертає поверхневе розуміння Етап 3: Фраза, що справді визначає стосунки, перетворюючи «відпускання» на «виконання призначення» III. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів @Image 1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа А, Старшої сестри — Безсмертної меча @Image 2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа B, Молодшої сестри 2. Референс оточення Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом слугують єдиним набором ДНК оточення. Перед формальною композицією мовчки виконайте раунд планування оточення, синтетично виводячи сумісні: Реальний рельєф Архітектурну мову Просторовий масштаб Матеріальну епоху Екологію рослинності Напрямок водних систем Погоду Хмари Рух гірського туману Напрямок основного світла Відбивні поверхні Загальний колір Повітряну глибину Можливі маршрути руху персонажів Потім об'єднайте це в унікальний, цілісний новий простір для цього раунду, якого раніше не існувало. Вимоги: Не копіюйте механічно окремі референсні зображення Зберігайте ідентичність у межах одного світу Три кадри мають спільну географічну логіку Живе оточення, але абсолютно нейтральний наратив IV. Характеристики персонажів Персонаж А | Старша сестра — Безсмертна меча Та сама @Image 1 Старша сестра — Безсмертна меча. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: Білий вишитий шовковий ханьфу Напівпрозорі багатошарові широкі рукави Срібний пояс Нефритовий кулон Білі тканинні чоботи Один срібний довгий меч Темперамент персонажа: Стриманий Тихий Лаконічний Емоції приховані в діях Справді важливі речі передаються не через зізнання, а через деталі в діях Персонаж B | Молодша сестра Та сама @Image 2 Молодша сестра. Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та жваве обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст. Фіксований стиль: Синьо-зелений лляний ханьфу Темний пояс Дерев'яна шпилька Чорні тканинні туфлі Один темний сталевий меч Маленька сумка, що відповідає світу давнини Темперамент персонажа: Чутлива, але не крихка Розуміє старшу сестру, але її слова можуть її поранити Добра серцем, намагається бути стриманою зовні Цей сегмент має пройти шлях від «втрати» до «справжнього розуміння» V. Принципи оточення Оточення завжди має бути живим, але зберігати абсолютну нейтральність у наративі. Життя оточення, що може існувати безперервно: Вітер Потік води Рух гірського туману Повільна зміна хмар Рослинність, що реагує на природний вітер Віддзеркалення, що змінюються залежно від кута камери Віддалена ледь помітна активність Просторовий навколишній звук, що існує безперервно Але має відповідати вимогам: Не повинно провокувати сюжет Не повинно вирішувати проблеми Не повинно переривати діалог Не повинно виражати емоції за персонажів Не повинно створювати підґрунтя для жартів Оточення відповідає лише за: Забезпечення відчуття реальної присутності Забезпечення відчуття плину часу Забезпечення просторової ієрархії Забезпечення кінематографічного дихання VI. Безперервність основних реквізитів Основні реквізити цього сегмента: Маленька сумка Молодшої сестри Темний сталевий меч Молодшої сестри Унікальний маленький нефритовий свисток, подарований Старшою сестрою Вимоги: Сумка підготовлена з самого початку Меч залишається незмінним протягом усього часу Нефритовий свисток має бути чітко видимим, стаючи емоційним якорем для другого та третього етапів Безперервність появи нефритового свистка від моменту передачі до моменту, коли його міцно стискають наприкінці, має бути стабільною Усі рухи рук мають бути чітко зчитуваними та реалістично стриманими VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або дальній план У зоні відправлення, природно обраній відповідно до реальної географічної структури референсного зображення цього раунду, Молодша сестра вже зібрала речі, щоб піти. Та сама Молодша сестра дивиться на Старшу сестру і тихо запитує: «Старша сестро, я цього разу йду з гори, ти справді не будеш мене зупиняти?» Та сама Безсмертна меча у білому вбранні без вагань відповідає: «Не буду. Йди далі». Очі Молодшої сестри помітно тьмяніють. Вимоги до камери: Обидві повністю видно від взуття до голови Простір має бути тихим і відкритим, що натякає на «відправлення» Перший етап має бути завершеним «Йди далі» має звучати як відштовхування, холодно, без спроби втримати її Відчуття болю Молодшої сестри показано лише через дуже ледь помітні зміни в очах Оточення функціонує нормально, але не бере участі в емоційній точці цього етапу 5–10 с | Середній план або план «ковбой» Зберігайте тих самих двох жінок, той самий одяг і ідентичний географічний простір. Та сама Молодша сестра повертається, щоб піти. Перш ніж вона зробила другий крок, та сама Старша сестра — Безсмертна меча активно простягає руку: Поправляє її зсунуту лямку на плечі Підтягує вузол на мечі Потім вкладає унікальний маленький нефритовий свисток їй у долоню Одночасно спокійно кажучи: «Свисни, якщо заблукаєш, не перенапружуйся, якщо поранена». Молодша сестра дивиться на той самий нефритовий свисток, а потім знову на свою Старшу сестру. Вимоги до камери: Другий етап має бути чітко завершеним Дії Старшої сестри важливіші за діалог Поправлення лямки, підтягування вузла, передача свистка — це тиха, але конкретна турбота Ці дії не повинні бути поспішними, ніби вона вже все спланувала Камера повинна чітко показувати взаємодію рук і те, як свисток лягає в долоню Фон залишається живим, але нейтральним 10–15 с | Крупний план або надвеликий план Та сама Молодша сестра тихо запитує: «Хіба ти не казала мені йти далі?» Та сама Старша сестра — Безсмертна меча цього разу справді зустрічається з нею поглядом, спокійно відповідаючи: «Йти далеко — це щоб ти побачила свій власний шлях». Збережіть паузу в пів такту з емоційною вагою. Потім додає: «Це не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад». Надвеликий план продовжується: Очі Молодшої сестри стають трохи вологими Але вона нарешті посміхається Повільно міцніше стискає той самий нефритовий свисток у долоні Вона знову запитує: «А коли я повернуся?» Та сама Старша сестра — Безсмертна меча ледь помітно посміхається кутиком рота: «Привези з собою трохи власних історій». Молодша сестра серйозно киває, потім розвертається і йде вперед, цього разу не озираючись. Старша сестра спокійно стоїть на місці, спостерігаючи, як вона віддаляється, вираз обличчя не втрати, а надзвичайно стриманого полегшення. Вимоги до камери: Третій етап має бути завершеним по-справжньому «Побачити свій власний шлях» — це тематична фраза «Не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад» — це фраза переосмислення стосунків «Привези з собою трохи власних історій» — це завершальна фраза, вона має бути ніжною, але стриманою Фінал — це не прощання, а визнання зростання Полегшення Старшої сестри не повинно бути перебільшеним, якраз достатньо, щоб глядач відчув, що вона справді відпускає
Промпт Seedance | Перетворіть напружену дуель поглядів на висококласне протистояння бойових мистецтв I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика стародавнього китайського сянься. Загальний стиль: епічна операторська робота майстерної дуелі, стримана візуальна комедія, кінематографічна якість Arri Alexa, чіткі та стабільні мікродеталі обличчя, дрібне плівкове зерно, природне об'ємне світло, достатньо контрольованих тихих пауз та точний ритмічний відгук. Основний сюжет: дві справжні майстрині перетворюють буденний акт «погляду одна на одну» на змагання бойової гідності. Жорсткі обмеження: жодних магічних збоїв, жодних розкриттів таємниць, жодних випадкових подій у середовищі, жодних незграбних рухів персонажів. Весь гумор має випливати з гордості, духу суперництва, мікровиразів обличчя, дихання та ритму. II. Наративні принципи Розвиток сюжету базується виключно на: намірах, погляді, диханні, мікровиразах, паузах, ритмі, діалогах та мінімальних фізичних реакціях. Середовище має залишатися живим, активним та нейтральним світом із постійними фізичними змінами, такими як проточна вода, гірський туман, коливання рослинності, зміна світла та природний паралакс. III. Контроль посилань 1. Якорі персонажів: @Image 1 для старшої сестри — майстрині меча, @Image 2 для молодшої сестри. 2. Посилання на середовище: нові завантажені фони визначають ДНК середовища, організовані в єдиний новий простір, що поважає ідентичність та логіку в трьох кадрах. IV. Налаштування персонажів - Персонаж А: Старша сестра — майстриня меча (@Image 1). Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, білий шовковий ханьфу з вишивкою, срібний пояс, нефритовий кулон, тримає срібний довгий меч (у піхвах). - Персонаж Б: Молодша сестра (@Image 2). Східноазійська жінка 20–25 років, кругле обличчя, зелений лляний ханьфу, темний пояс, тримає меч із темної сталі (у піхвах). V. Основна логіка виконання Сцена виглядає як дуель майстрів, але це битва витримки та стримування базових людських реакцій. Гумор виникає через контраст між дрібною подією та грандіозним ритуалом. VI. Сценарний план - 0–5 с: Загальний план. Дві жінки стоять на відстані 3 кроків у тихому просторі, мечі в піхвах, серйозно дивляться одна на одну. Сестра: «Сьогодні ми змагаємося у витримці, а не в мечах». Молодша: «Як?» Сестра: «Хто перший відведе погляд, той програв». Молодша: «Починай». - 5–10 с: Середній план (Cowboy shot). Симетрична композиція, камера повільно наближається. Жодних рухів головою, зафіксований погляд. Молодша злегка кліпає; сестра піднімає брову. Очі стають вологими. Молодша: «Сестро, у тебе очі червоні». Сестра: «У тебе теж». - 10–15 с: Крупний план / Екстремальний крупний план. Фокус на тремтінні вій та воді на нижніх повіках. Вони кліпають одночасно. Тиха пауза. Молодша: «Ти кліпнула першою». Сестра: «Ти заговорила першою». Пауза. Молодша: «Нічия?» Сестра: «Ще раз». Фінальний кадр: вони злегка нахиляються вперед, знову зустрічаючись поглядами. Затемнення. VII. Виконання та рух Персонажі залишаються розумними та могутніми. Жодних перебільшених гримас чи фарсу. Точні мікровирази: примруження, підняття брів, стабільне дихання, вологі очі. Мінімальні рухи головою. VIII. Камера та технічні вимоги 16:9, 3 безперервні кадри, вигляд Arri Alexa. Стриманий рух камери від загального до крупного плану. Реальна об'ємна глибина та фізичні ефекти (волосся, шовк). Синхронізований діалог мандаринською мовою. Оптимізація Seedance 2.0 Fast для стабільності ідентичності.