Stop Motion

Досліджуйте безкоштовні промпти Stop Motion відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 60Щоденні добірки
Автор: @Condz
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Короткий зміст одним реченням: Короткометражний стоп-моушн фільм із пластиліну. Пізньої ночі на маленькому горищі молодому пластиліновому підприємцю спадає на думку ідея для додатка. Маленька срібляста пластилінова коробка (міні-системний блок) на столі відкривається, як іграшкова скринька, і з неї вилазить група маленьких роботів-помічників, щоб автоматично завершити дизайн, кодування, малювання іконок, тестування та запуск, дозволяючи йому зосередитися лише на найцікавішій творчій частині. У момент запуску додатка все пластилінове місто за вікном спалахує вогнями. 30 секунд, багатокамерний монтаж, без діалогів, без закадрового голосу, супроводжується лише звуковими ефектами (фолі), з пластиліновими субтитрами наприкінці. Основна концепція (як для 10-річної дитини): Ця маленька коробка — дім для команди крихітних помічників. У вас з'являється ідея, ви натискаєте кнопку, і вони вилазять, щоб автоматично виконати всю важку роботу. Ви відповідаєте лише за створення найкрутіших речей. Стиль: Текстура ручної стоп-моушн анімації, 12 кадрів на секунду, покроковий рух, без плавної інтерполяції, емоції персонажів передаються через ледь помітні рухи брів та плечей. На поверхні пластиліну видно відбитки пальців та шви. Мініатюрні декорації: фетр, гофрокартон, меблі із сірників, ватні хмари. Ефект тілт-шифт із малою глибиною різкості, кожен кадр має чітку поведінку камери, різкі переходи (hard cuts) між змінами ракурсів. Заборонено: реалістична фототекстура, плавна 3D CG-анімація, будь-які логотипи брендів, водяні знаки, будь-який текст, окрім зазначених фінальних титрів. Персонажі та реквізит: Підприємець — високий, худий пластиліновий хлопець із розпатланим каштановим волоссям, великими круглими окулярами, у сірій толстовці та з густими виразними бровами. Системний блок — срібляста матова пластилінова квадратна коробка розміром з долоню із закругленими кутами, маленькою круглою кнопкою спереду та кільцем тонких прорізів знизу. Поруч із коробкою стоїть маленький пластиліновий монітор. Роботи-помічники — білі пластилінові роботи розміром із великий палець, з круглими головами, однією антеною та двома тонкими ніжками, кожен тримає різні дрібні інструменти (пензлик, міні-клавіатуру, лупу, маленьку печатку, маленький ріжок). Талісман додатка — маленька помаранчева комета з усміхненим обличчям. Кадр 1 (0с-4с) Обстановка. Екстремально загальний план, симетрична композиція, мініатюрне горище вночі: похилий дах, маленьке вікно, за яким видно силует темно-синього картонного міста. Підприємець сидить за маленьким столом, заваленим вежами з кривих пластилінових стікерів, а срібляста коробка тихо стоїть поруч із монітором. Він дивиться на чистий аркуш пластилінового паперу, насупивши брови. <Легкий гул міста вдалині> <Звук тертя паперу> Раптом над його головою покроково з'являється жовта пластилінова лампочка, і він піднімає брови. <Чіткий звук 'дзинь'> Фінальний стан: Він дивиться на сріблясту коробку. Кадр 2 (4с-8с) Запуск. Перехід на нижній ракурс на рівні столу, срібляста коробка займає нижню частину переднього плану, а підприємець розмитий на задньому плані. Його палець тягнеться в кадр і натискає маленьку круглу кнопку на передній панелі коробки. <Механічне 'клац'> Проріз у нижній частині коробки спалахує м'ятно-зеленим світлом, фокус перемикається з його обличчя на коробку. Верхня кришка коробки покроково відкривається, як іграшкова скринька, <звук 'поп' відкидної кришки>, зсередини до столу висувається маленька драбинка із сірників, і маленькі роботи один за одним вилазять назовні, вишиковуючись на столі, високо тримаючи свої інструменти. <Скрип дерев'яної драбини> <Крихітні кроки> <Дзенькіт маленьких інструментів> Фінальний стан: Шість роботів стоять обличчям до камери, кришка відкрита, в окулярах підприємця на задньому плані відбивається світло. Кадр 3 (8с-12с) Автоматичне створення. Перехід на вертикальний вигляд зверху, стіл нагадує шахівницю. Роботи швидкими покроковими рухами збирають кольорові пластилінові деталі в акуратні інтерфейси додатка: кнопки, списки та велике порожнє коло для іконки. Ще один робот сидить на коробці й друкує на міні-клавіатурі, а стрічка скрученого пластилінового коду виростає з прорізу в коробці й оперізує стіл. <Інтенсивне клацання клавіатури> <Гуркіт деталей, що з'єднуються> Фінальний стан: Інтерфейс акуратно покриває стіл, стрічка коду зробила одне коло. Кадр 4 (12с-16с) Він робить цікаву частину. Макрозйомка, мала глибина різкості. Рука підприємця тримає шматочок пластиліну, повільно формуючи маленьку помаранчеву комету, потім кінчиком пальця ставить два ока та усмішку. <М'який звук розминання пластиліну> <Два легкі звуки дотиків> Робот із пензликом стоїть навшпиньки біля його руки, його антена вібрує від хвилювання. Фокус перемикається з комети на обличчя робота і назад. Фінальний стан: Комета готова, і підприємець поміщає її в порожнє коло на інтерфейсі. <Звук 'клац' від встановлення> Кадр 5 (16с-20с) Автоматичне тестування. Бічний трекінг, повільний рух праворуч покроково, проходячи через три станції: перший робот використовує лупу, щоб перевірити інтерфейс на моніторі, знаходить криву кнопку і вирівнює її; другий робот ковзає на міні-пластиліновому телефоні, де комета стрибає по екрану; третій робот тримає маленьку печатку і сильно ставить її на пластиліновий папір. <Звук тертя скла лупи> <'Клац' від вирівнювання кнопки> <Легкий шелест ковзання> <'Туп' від печатки> Фінальний стан: Три роботи одночасно показують підприємцю великий палець вгору. Кадр 6 (20с-25с) Запуск. Повернення до фронтальної композиції, підприємець робить глибокий вдих, плечі піднімаються, потім він б'є долонею по великій червоній пластиліновій кнопці на столі. <Глухий 'туп' від натискання кнопки> Зелене світло в нижній частині коробки яскраво спалахує, монітор блимає білим. <Висхідний звук 'дзинь'> Камера починає повільно віддалятися, вилітаючи через вікно: у темно-синьому картонному місті маленькі вікна одне за одним спалахують помаранчевим світлом, у кожному видно крихітний пластиліновий екран із усміхненою кометою. Світлові точки поширюються від горища на все місто, як кола на воді. <Безперервні звуки 'поп' від вікон, що спалахують, стаючи все щільнішими> <Теплий хоровий гул посилюється> Фінальний стан: Екстремально загальний план, все місто освітлене, вікно горища точно по центру. Кадр 7 (25с-30с) Ауттро. Повернення до столу на горищі, роботи махають підприємцю і один за одним заповзають назад у коробку, драбина втягується, кришка покроково закривається. <Звуки кроків у зворотному напрямку> <М'який 'клац' від закриття кришки> Підприємець розмитий на задньому плані, відкинувся на спинку стільця, руки за головою, брови розслаблені. Камера покроково наближається для героїчного великого плану сріблястої коробки, тепле підсвічування підкреслює її форму, а зелене світло знизу м'яко пульсує. Пластилінові літери на верхній частині коробки з'являються одна за одною, як блоки: спочатку [meet the new Mac mini], пауза, потім перед ними з'являється менший рядок [made for builders]. <М'які звуки 'поп' від появи літер> <Теплий звук, що затихає, потім тиша> Фінальний стан: Коробка по центру, два рядки тексту чітко читаються, стоп-кадр на 1 секунду. Освітлення: Основне світло — тепле жовте від пластилінової лампи на столі, падає з верхнього лівого кута, створюючи різкі тіні та м'які відблиски на закруглених кутах сріблястої коробки. Холодне синє місячне світло за вікном діє як контурне та заповнююче світло. Після того, як коробка вмикається, м'ятно-зелене світло знизу стає третім джерелом світла, відбиваючись в окулярах підприємця. Коли місто спалахує в кадрі 6, помаранчеве світло вікон поступово перекриває синє місячне світло. Легке мерехтіння яскравості, характерне для стоп-моушн. Тришарова колірна схема: основа — темно-синя ніч і вугільно-сірий картон; об'єкти — підприємець у сірій толстовці та срібляста матова коробка; акцентні кольори — м'ятно-зелене нижнє світло та помаранчеві вогні комети й вікон. Підтримувати протягом усього відео: Кожен кадр має лише один тип руху камери, з різкими переходами між кадрами. Усі рухи покрокові, без плавних переходів. Зовнішній вигляд, колір і розмір підприємця, сріблястої коробки, роботів і комети залишаються незмінними. Аудіо складається виключно зі звукових ефектів (фолі) та ледь чутного фонового шуму. Жодних діалогів, закадрового голосу, людських голосів чи фонової музики. Жодного тексту, логотипів брендів чи водяних знаків, окрім двох рядків пластилінових субтитрів наприкінці.

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Анімація паперової pop-up книги, 15 секунд, 16:9. Шедевр паперової інженерії. Багатошаровий топографічний дизайн, складні вирізані з паперу пейзажі, тиснені деталі, позначки на карті із золотого фольгування, рухомі паперові механізми, текстури ручної роботи, кінематографічне тепле освітлення, мала глибина різкості. Усе виглядає як фізичний папір, що з'являється зі старовинного атласу. Без голосу. Аудіо: перегортання сторінок, шурхіт паперу, ледь чутний оркестровий супровід. АКТ 1 (0-4с) Відкривається стародавній атлас. Велична паперова карта розгортається на обох сторінках. Гори піднімаються у вигляді багатошарового паперового рельєфу. Ліси, річки, мости, міста та кораблі з'являються з прихованих згинів. Крихітні паперові хмаринки пливуть над ландшафтом. Камера рухається низько над місцевістю. АКТ 2 (4-8с) Перегортається сторінка. Карта починає змінюватися. Річки складаються в дороги. Гори стають пласкими та перетворюються на океани. Міста ковзають по прихованих паперових рейках. Цілі регіони обертаються і фіксуються в нових положеннях, як у гігантській механічній головоломці. АКТ 3 (8-12с) Перегортається ще одна сторінка. Карта стає дедалі неймовірнішою. Нові континенти розгортаються з-під існуючих. Мости простягаються через небо. Плаваючі острови з'являються завдяки багатошаровим механізмам. Нескінченна паперова географія розростається за межі оригінальної карти. АКТ 4 (12-15с) Фінальне перегортання сторінки. Весь світ складається всередину завдяки тисячам синхронних паперових рухів, перетворюючись на гігантський вигадливий компас, створений з ландшафтів, міст, океанів та гір. Компас розширюється і розгортається у ще більшу, неможливу карту, що виходить за краї книги. Застигання на завершеній трансформації.

Згенерувати відео
Автор: @Maya
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Стиль та естетика Стиль 3D стоп-моушн анімації з пластиліну, текстура пластиліну з помітними м'якими відбитками пальців, тепле освітлення софтбоксами, затишні пастельні коричневі, кремові та теплі дерев'яні відтінки. Масштаб мініатюрної діорами, глибина різкості з ефектом tilt-shift, грайлива атмосфера покадрової анімації. Послідовність сцени та дії Сцена 1 (Будівництво основи): Мінімалістична пластилінова основа та платформа з вуличними плитками збираються шар за шаром на бежевому студійному фоні. Вуличні ліхтарі та маленькі вазони з рослинами з'являються по кутах. Сцена 2 (Структура та брендинг): Формується невелика будівля кафе з коричневими стінами та смугастим навісом. Велика пластилінова банка Nutella плавно опускається на дах, перетворюючись на головний логотип «Nutella» з підсвіткою та конструкцію даху. Сцена 3 (Деталі інтер'єру): Панорама великим планом всередині, що демонструє мініатюрну еспресо-машину, полиці з міні-банками Nutella та стійку, на якій стоїть стопка млинців, полита шоколадною пастою, круасан та чашка кави. Сцена 4 (Анімація персонажів): З'являються милі пластилінові персонажі у стилі чібі. Хлопчик і дівчинка сидять зовні за крихітним дерев'яним столиком. Хлопчик використовує маленький ніж, щоб намазати гладку, блискучу Nutella на стопку пухких млинців. Сцена 5 (Фінальний показ): Камера віддаляється, демонструючи повну анімовану діораму: яскраве, жваве мініатюрне кафе Nutella з місцями для сидіння на вулиці, сяючими вуличними ліхтарями та кількома чарівними персонажами, що насолоджуються своїми смаколиками. Технічні параметри камери та освітлення Плавні ізометричні переходи камери та переходи на рівні очей, перспектива макрооб'єктива, тепле внутрішнє сяйво у поєднанні з м'яким студійним освітленням, високодеталізований рендеринг пластилінової текстури, роздільна здатність 4k, ритм стоп-моушн анімації 24 fps

Згенерувати відео
Автор: @Emma
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

ТРИВАЛІСТЬ: 30 секунд СПІВВІДНОШЕННЯ СТОРІН: 16:9 СТИЛЬ: Преміальна фентезійна мініатюра ручної роботи / кінематографічний фільм КАМЕРА: Макрозйомка, 35 мм / 50 мм / 85 мм ЧАСТОТА КАДРІВ: 60 кадрів/с з ефектом плавного сповільнення КОНЦЕПЦІЯ У тихій студії художника розташований повністю паперовий ландшафт, створений вручну. Крихітне паперове містечко спочиває під складеним паперовим місяцем. Коли сходить місяць, мініатюрний світ починає змінюватися. Уся історія розповідається через папір, світло, тіні та рух мініатюр. --- 00:00–00:05 — СТУДІЯ Почніть із широкого кінематографічного кадру темної студії художника вночі. У центрі стоїть великий дерев'яний стіл. На ньому розташований деталізований мініатюрний паперовий ландшафт. Паперові гори. Крихітні будиночки. Маленькі дерева. Звивиста паперова річка. Кімната освітлена лише м'яким місячним світлом із вікна поруч. Камера повільно наближається до мініатюрного світу. --- 00:05–00:09 — МІСЯЦЬ Перехід до макрозйомки на 85 мм. Маленький складений паперовий місяць лежить за мініатюрними горами. Його поверхня містить делікатні візерунки, намальовані від руки. Позаду нього поступово з'являється м'яке світло. Місяць починає повільно підніматися. Його світло розливається по паперовому ландшафту. --- 00:09–00:14 — МІСТО Перехід до трекінг-шоту на 50 мм. Коли місячне світло досягає мініатюрного міста, крихітні паперові вікна починають світитися одне за одним. Паперова річка відбиває світло. Маленькі паперові дерева відкидають довгі тіні. Усе залишається фізично створеним вручну. Видно волокна паперу. Крихітні згини. Природні недосконалості. --- 00:14–00:19 — ТРАНСФОРМАЦІЯ Камера повільно рухається зверху. Паперові гори ніжно розгортаються. Вони стають вищими. Річка простягається крізь нововідкриті долини. Паперові мости розгортаються по всьому ландшафту. Трансформація має відчуватися як майстерність стоп-моушн, а не як цифрова магія. Зберігайте кожен рух делікатним і реалістичним. --- 00:19–00:24 — НЕБО Перехід до композиції на 35 мм із поглядом угору. Паперовий місяць продовжує підніматися. Позаду нього стеля студії поступово зникає, перетворюючись на мініатюрне паперове небо. Крихітні складені зірки розгортаються одна за одною. Мініатюрний світ тепер здається величезним. Межі між столом і небом стає неможливо розрізнити. --- 00:24–00:27 — РОЗКРИТТЯ Камера повільно віддаляється. Весь мініатюрний ландшафт тепер видно повністю. Паперовий місяць висить над завершеним світом. Ніжна паперова хмаринка рухається сценою. Усе спокійно. --- 00:27–00:30 — ФІНАЛЬНЕ ЗОБРАЖЕННЯ Екстремально широкий план. Покажіть, що весь мініатюрний ландшафт склався в єдиний прекрасний паперовий витвір мистецтва. Паперовий місяць стає центром композиції. Навколо видно студію. Місячне світло повільно згасає. Одна крихітна паперова зірка залишається освітленою. ЗАТЕМНЕННЯ. Без тексту. Без логотипа. Без персонажів. --- ВІЗУАЛЬНА МОВА Кінематографія мініатюр ручної роботи. Справжні паперові волокна. Видимі згини. Природні краї картону. Ледь помітні недосконалості. Фізичні тіні.

Згенерувати відео
Автор: @Martian
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

{ "title": "Крихітні працівники ремонтують зламаний USB-накопичувач", "duration": "15 секунд", "style": "кінематографічний мініатюрний стоп-моушн, фотореалістичний", "prompt": "Макро-кінематографічна сцена пошкодженого USB-накопичувача, що лежить на темному дерев'яному столі. На початку USB-накопичувач помітно тріснутий, брудний і вкритий дрібними уламками. Десятки крихітних будівельників у кольорових захисних касках та робочій формі збираються навколо нього, оглядаючи пошкодження та несучи мініатюрні інструменти й обладнання. Вони активно ремонтують і відновлюють USB-накопичувач: одні працівники прибирають сміття, інші зварюють і збирають дрібні деталі, тоді як інші переносять частини по поверхні. У міру просування ремонту пошкоджений коричневий корпус поступово перетворюється на чистий, гладкий металевий сріблястий USB-накопичувач. Працівники продовжують полірувати та оглядати готовий пристрій. Зберігайте реалістичний мініатюрний масштаб, деталізовані текстури, правдоподібні тіні, кінематографічну глибину різкості, ледь помітний рух камери, тепле освітлення столу та високодеталізовану макрозйомку.", "camera": { "shot": "макро крупним планом", "movement": "повільне кінематографічне наближення з ледь помітним бічним рухом", "focus": "мала глибина різкості, зосереджена на USB-накопичувачі та крихітних працівниках" }, "lighting": { "style": "м'яке кінематографічне практичне освітлення", "details": "теплі відблиски, реалістичні віддзеркалення на металі, природні тіні" }, "animation": { "workers": "безперервна скоординована будівельно-ремонтна діяльність", "transformation": "поступовий візуальний перехід від пошкодженого коричневого корпусу USB до полірованого сріблястого корпусу", "motion": "рух крихітних інструментів, працівники переносять деталі, іскри від зварювання, прибирання сміття" }, "negative_prompt": "великі люди, завеликі працівники, мультяшний стиль, нереалістичні пропорції, об'єкти, що левітують, спотворений USB-накопичувач, надмірне тремтіння камери, розмиті деталі, текст, логотипи, водяні знаки" }

Згенерувати відео
Автор: @NoorAI
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть коротке, візуально привабливе відео у стилі стоп-моушн зі змішаною реальністю, де [НАМАЛЬОВАНИЙ ОБ'ЄКТ/ЕСКІЗ] плавно перетворюється на [СПРАВЖНІЙ ІНГРЕДІЄНТ/ОБ'ЄКТ]. Людина використовує смартфон і кольоровий олівець на [ПОВЕРХНЯ], замальовуючи кожен предмет, перш ніж він магічним чином стає реальним завдяки плавним і безшовним трансформаціям. Покажіть, як [ІНГРЕДІЄНТИ] додаються в [КОНТЕЙНЕР], потім [ДІЯ ПРИГОТУВАННЯ/ЗМІШУВАННЯ], після чого слідує подача в [СТРАВА]. Завершіть тим, що художник домальовує [ТОПІНГИ/ФІНАЛЬНІ ДЕТАЛІ], які миттєво матеріалізуються у справжню їжу, створюючи яскраву, естетично оформлену [ГОТОВА СТРАВА]. Використовуйте реалістичні текстури, природні рухи рук, приємний таймінг стоп-моушн, чисту композицію, м'яке освітлення та плавні переходи між олівцевими малюнками та реальними об'єктами.

Згенерувати відео
Автор: @Dheepan Ratnam
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

[СЦЕНА] 30-секундний стилізований 3D-анімаційний короткометражний фільм. Глиняне горнятко ручної роботи в глибині кухонної шафи чекає, поки його оберуть, тоді як ідеальні порцелянові чашки попереду використовують щодня. Тепло, кумедно, зворушливо. 2.35:1.

Згенерувати відео
Автор: @ARLO🟡
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуйте @Image 5 як розкадровку для створення всієї анімації. Використовуйте @Image 1 лише для визначення фінального образу ляльки-боксера: лялька з фетру та паперу в стилі чібі, велика світла вовняна зачіска афро з темним андеркатом, густі намальовані брови, круглі рум'яні щоки, з татуюваннями

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Відео у стилі глітч із використанням ритмічних прийомів, схожих на стоп-моушн, де структура обличчя вільно змінюється, швидко коливаючись між абсолютно різними вимірами (2D та 3D), такими як 3D CG, кінозйомка, аніме 2000-х та піксель-арт. Завершується ефектом «обвалу браузера». Концепція: Повністю виключити плавні рухи камери; використовувати ритм «поп! поп! поп!» для поступового наближення до обличчя за допомогою джамп-катів. Риси обличчя дівчини не обов'язково мають бути послідовними. Весь екран передбачає різкі переходи між 3D CG, «сирою» кінозйомкою, аніме 2000-х та ретро-піксель-артом. Політика редагування: Жодних плавних переходів чи наїздів камери. Обов'язкове використання джамп-катів та повної зміни стилю. 0-3 с: Стоп-моушн підхід із джамп-катами по 0,5 с та інтенсивним шумом хроматичної аберації на кожному переході. 3-8 с: Вимірний колапс. Стиль рендерингу змінюється кожні 0,5-1 с між 3D-полігональною графікою, надчіткою кінозйомкою, аніме 2000-х із сел-шейдингом та пласким ретро-піксель-артом. 8-10 с: Фінал у стилі «обвалу браузера». Візуальний ряд перетворюється на хаос із вікон помилок, багатошарових відеопанелей та кольорового блочного шуму, що повністю перекриває оригінальне зображення. Обмеження: Плавний морфінг для збереження силуету обличчя суворо заборонено; використовувати лише різкі переходи для зміни стилю.

Згенерувати відео
Автор: @Melis✨
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 3D-анімацію в стилі пластилінової мультиплікації: милий карикатурний Одіссей у потертих бронзових обладунках, темно-червоному плащі, шкіряних сандалях і з розпатланим вітром волоссям пливе наодинці бурхливим мініатюрним морем на крихітному дерев'яному кораблі. Раптом з води підіймається велетенський Циклоп і тягнеться до нього. Одіссей спокійно дістає величезну оливку, запускає її з крихітної катапульти прямо в рот Циклопу і спостерігає, як спантеличений велетень починає задоволено жувати. Шторм миттєво вщухає, Циклоп піднімає великий палець вгору, а Одіссей робить тріумфальне селфі на фоні велетня. Плавна виразна пластилінова анімація, епічна оркестрова музика в поєднанні з грайливими звуковими ефектами, текстури ручної роботи, кінематографічне освітлення, міфологічний масштаб, абсурдний гумор, віральна енергія.

Згенерувати відео
Автор: @NoorAI
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 3D-анімацію в стилі пластилінової анімації, де мила карикатура на Ерлінга Голанда, одягнена у червону футбольну форму збірної Норвегії під номером 9, білі шорти, червоні гетри та червоні бутси, з його фірмовим світлим хвостиком, іде по простому приглушеному зеленому фону, несучи на плечі гігантську цибулю-порей та відро зібраного врожаю. Він зупиняється біля насипу землі, викопує глибоку ямку ручним садовим совком, міцно садить туди гігантську цибулю, приплескує землю, потім дістає смартфон, показує знак «перемога» (peace sign), грайливо підморгує і робить святкове селфі. Плавна, виразна анімація персонажа з химерним, гумористичним, кінематографічним освітленням.

Згенерувати відео
Автор: @NoorAI
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Create a whimsical, cinematic claymation-style animation of a playful black-and-white cat transforming a grayscale world into a vibrant paradise. As the cat flips, runs, and lands, each step splashes rainbow paint and colorful confetti, bringing grass, flowers, rivers, trees, houses, mountains, and the sky to life. The camera follows with smooth dynamic movements, revealing a charming floating island filled with smiling celestial characters, lush vegetation, and colorful details. End with the cat proudly holding a red flower in a fully transformed, cheerful miniature world. Pixar-quality lighting, handcrafted clay textures, smooth animation, vibrant colors, and magical storytelling.

Згенерувати відео
Автор: @Piotr Binkowski
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Style: STOP-MOTION ANIMATION — stepped, frame-by-frame motion brought to a HAND-PAINTED 2D . True 12 frames per second, ANIMATED ON TWOS: 12 distinct hand-painted drawings per second, each pose held two frames then snapping to the next, never gliding. Constant painterly BOIL — brushstrokes and outlines subtly alive frame to frame. NO smooth interpolation, NO motion blur, NO morphing, real frame-by-frame animation not AI slop. Style from <<<image_1>>>, the yurt camp from <<<image_2>>>, the wolves from <<<image_3>>> — lean steppe wolves, coal-black with cold sheen, pale eyes. THE HERDSMAN from <<<image_4>>> (on foot). RIDER 1 from <<<image_5>>> riding HIS horse from <<<image_6>>> — keep this man and this horse together as one consistent pair. RIDER 2 from <<<image_7>>> riding HIS horse from <<<image_8>>> — a second consistent pair. Never mix the riders onto each other's horses. Atmospheric motion (blowing snow, blizzard haze) moves SMOOTHLY; figures, horses and wolves step on twos with secondary action. DIRECTOR'S NOTES: 1. THE SCENE — dusk, a blizzard rising over the Kazakh yurt camp. Wolves have come down on the herds. Panic erupts: THE HERDSMAN screams the alarm, men run, RIDER 1 is the first into the saddle and the first to tear out into the storm, RIDER 2 right behind him shouting orders. 2. RISING ENERGY — the sequence builds from dread to chaos: the dark wolf shapes at the herd, then the scream, then the explosive mounting and gallop. Each shot more energy than the last. 3. RIDER 1 IS THE LEAD — give RIDER 1 a clearly readable beat: he is the first to vault into the saddle of his horse (<<<image_6>>>) and the first to spur out of the camp, leading the charge, grim and silent, his face readable for a moment so the audience will know him again. RIDER 2 mounts shouting and follows. 4. AGGRESSIVE HANDHELD — the camera is in human hands in a panic: constant restless motion, jerky corrections, vertical bounce from running steps, buffeted by wind gusts, the horizon never level, never gimbal-smooth, never tripod-locked. Raw documentary chaos. 5. REAL PHYSICS — horses wheel and rear with weight, men vault into saddles with effort, snow is kicked up by hooves and boots as bursts of loose powder (drawn snow-spray effects on twos), cloth and manes whip in the wind with follow-through. 6. SECONDARY ACTION on twos on everything: chapan skirts and fur hats whipping, horse manes and tails streaming, breath-vapor of men and horses torn off by wind, harness straps swinging. 7. LIGHT — failing dusk in a blizzard, dim cold blue-grey storm light, soft and diffuse, no rays, no beams, no god rays; one or two struggling torch flames as small warm accents whipping in the wind. Correct neutral white balance, NOT a blue filter, muted desaturated, the wolves near-black masses. SHOT 1 — WIDE, ~35mm, aggressive handheld, the yurt camp at dusk in driving snow. COMPOSITION: the pale domed yurts low across the LOWER-RIGHT third, the churning panicked herd a dark restless mass on the LEFT third — and along the far edge of the herd, low dark wolf shapes from <<<image_3>>> flowing fast between the snow-veils, barely readable, a dark current, varied in tone and stride, never mirrored, never cloned. Blizzard haze drifts smoothly, figures and animals on twos. The herd wheels and screams. Energy rising. HARD CUT to SHOT 2 — MEDIUM, ~35mm, aggressive handheld running with him: THE HERDSMAN (<<<image_4>>>) bursts between the yurts toward camera, stumbling in the snow, waving an arm, his chapan and fur hat whipping with follow-through, breath-vapor tearing away, screaming raw over the wind, lips on twos: "Wolves!! WOLVES!!!" Figures scramble behind him, a torch flame struggling and whipping. Snow bursts from his boots as drawn powder on twos. HARD CUT to SHOT 3 — MEDIUM, ~50mm, aggressive handheld in the chaos, on RIDER 1: he reaches his horse (<<<image_6>>>) at a run, the horse wheeling with real weight, and VAULTS into the saddle in two hard stepped poses, grim and silent, his weathered face readable for one beat in the torch-glow — then he wrenches the horse around and spurs it, the first one driving out into the storm, snow bursting from the hooves, his chapan and the mane streaming with follow-through. Behind him RIDER 2 (<<<image_7>>>) swings up onto his own horse (<<<image_8>>>), shouting hoarse over the wind, lips on twos: "Save the horses!!" HARD CUT to SHOT 4 — WIDE, ~35mm, aggressive handheld, the edge of the camp: RIDER 1 already a dark mass at full gallop tearing toward the UPPER-LEFT into the blizzard, leading; RIDER 2 and one or two further silhouetted riders breaking after him from the LOWER-RIGHT, hooves drumming, powder bursting, manes tails and chapans streaming on twos, the pale yurts falling behind in the snow-haze, the dark storm ahead as the negative space they ride into. Camera buffeted, horizon tilting. The hoofbeats swallowed by the wind. End. Audio: NO MUSIC — the roar of the blizzard wind, panicked horses screaming and stamping, the herdsman's raw cries, men shouting, drumming hooves fading into the storm, distant wolf snarls under the wind. No subtitles. Natural diegetic sound only, absolutely no music. Constraints: stop-motion stepped cadence on twos at 12fps with painterly boil, figures horses and wolves stepping pose to pose never gliding, NO smooth interpolation NO motion blur NO morphing, blizzard haze and blowing snow smooth while all living things and drawn snow-spray effects step on twos, hand-painted oil look from <<<image_2>>> not photoreal not 3D, four shots with hard cuts rising in energy — wide wolves-at-the-herd, medium the screaming alarm "Wolves!!" from THE HERDSMAN <<<image_4>>>, medium RIDER 1 <<<image_5>>> vaulting onto his horse <<<image_6>>> grim and silent his face readable one beat and spurring out FIRST while RIDER 2 <<<image_7>>> mounts his horse <<<image_8>>> shouting "Save the horses!!", wide the riders tearing out into the storm RIDER 1 leading — each rider stays on his own horse the pairs never mixed, AGGRESSIVE HANDHELD constant restless jerky motion vertical bounce wind-buffeted horizon never level never gimbal-smooth, REAL PHYSICS horses wheeling and rearing with weight men vaulting with effort snow kicked as loose powder bursts, SECONDARY ACTION on twos chapans fur hats manes tails harness breath-vapor all whipping with follow-through, dusk blizzard dim cold storm light soft no rays no beams torch flames as small warm whipping accents, correct neutral white balance not a blue filter muted desaturated, wolves from <<<image_3>>> varied never mirrored never cloned, spoken Kazakh in Latin transliteration pronounced as written not Russian-accented, NO MUSIC only storm and voices.

Згенерувати відео
Автор: @Eyisha Zyer
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Style: STOP-MOTION ANIMATION — stepped, frame-by-frame motion brought to a HAND-PAINTED 2D look, a moving oil painting, NOT clay, NOT puppets, NOT 3D. True 12fps, ANIMATED ON TWOS: 12 distinct hand-painted drawings per second, each pose held two frames then snapping to the next, never gliding — even at full gallop the action steps pose to pose with the strobing cadence of hand-drawn animation. Constant painterly BOIL. NO smooth interpolation, NO motion blur, NO morphing, real frame-by-frame animation not AI slop. Style from <<<image_1>>>, the wolves from <<<image_2>>>, RIDER 1 from <<<image_3>>> riding HIS horse from <<<image_4>>> — the same lead rider and the same horse as one consistent pair throughout, never another horse, never another man. The dusk snowfield from <<<image_5>>>. Blizzard haze and blowing snow drift SMOOTHLY; figures, horses, wolves and drawn snow-spray effects step on twos with secondary action. DIRECTOR'S NOTES: 1/ THE SCENE — full-gallop chase in the dusk blizzard, brutal and fast. RIDER 1, the lead rider, chases a sprinting wolf, leans low off the saddle in the manner of a kok-boru player reaching for the ulak, seizes the wolf by the scruff — and the wolf twists and savages his arm. A second wolf hits him from his blind side. He is torn from the saddle at full speed and the pack swarms him. Savage, dynamic, with REAL PHYSICS and a visible causal chain — every wound has its on-screen cause. 2/ REAL PHYSICS AND CAUSALITY — the horse (<<<image_4>>>) gallops with true four-beat weight; RIDER 1 hangs low off the side of the saddle, one hand braced, reaching down; the wolf is a heavy animal — when seized it twists its WHOLE body mid-stride, and that twisting weight plus the clamping bite WRENCHES the rider off balance; the bite is shown on screen: jaws clamp and crush onto his forearm, tearing sleeve and flesh, dark blood — cause before effect, always; the second wolf launches from his blind side and slams full-body into his chest like a missile; torn from the saddle at gallop speed he hits the snow HARD and TUMBLES with momentum, rolling over and over, loose powder snow bursting around each impact (drawn snow-spray effects on twos), the riderless horse galloping on; the pack converges as a fast dark stream and swarms over him, a savage thrashing dark mass. 3/ BRUTALITY STAGED, NOT LINGERED — the violence is fast, hard and physical: the crunching bite, the dark blood across the snow, the swarming pack. Show the savagery through motion, dark mass and sound, not slow anatomical detail. 4/ AGGRESSIVE HANDHELD CHASE CAMERA — racing alongside at gallop, violently jolting with the speed, whipped by wind, jerky corrections, the horizon tilting and never level; on the fall a hard DUTCH TILT as the world goes over with him. Never gimbal-smooth, never tripod-locked. 5/ SECONDARY ACTION on twos — RIDER 1's chapan skirts and fur hat whipping with follow-through, the horse's mane and tail streaming, the wolves' fur rippling along their backs, harness swinging, breath-vapor of horse and man tearing off in the wind, snow bursting from hooves as drawn powder on twos. 6/ LIGHT — deep dusk in a blizzard, dim cold blue-grey storm light, soft, no rays, no beams, no god rays, the figures dark masses against the pale snow. Correct neutral white balance, NOT a blue filter, muted desaturated; the blood a dark muted red, stark on the snow but never glossy, never bright. SHOT 1 — FULL-GALLOP TRACKING, ~35mm, aggressive handheld racing alongside. COMPOSITION: RIDER 1 on his horse a large dark mass driving in from the RIGHT third, the sprinting wolf low ahead of him on the LEFT third, both tearing diagonally through the frame left-and-deeper — the diagonal of the chase as the line of dynamics; the pale storm-lit snowfield from <<<image_5>>> streaking past as negative space. RIDER 1 drops LOW off the side of the saddle in a kok-boru lean, one hand braced on the saddle, the other arm stretching down for the wolf's scruff, his chapan and the horse's mane whipping on twos, hooves throwing bursts of powder. He bares his teeth, hoarse over the wind, lips on twos: "Ustadym!.." His fist closes on the wolf's scruff — HARD CUT to SHOT 2 — CLOSE DYNAMIC, ~50mm, aggressive handheld slammed in tight: the wolf, seized, TWISTS its whole heavy body mid-stride in one violent stepped motion — and its jaws clamp CRUSHING onto RIDER 1's forearm, on screen, tearing through sleeve and flesh, dark blood whipping across the snow and the wolf's muzzle. His raw scream tears over the wind. The wolf's twisting weight and the bite WRENCH him sideways off his balance, his body dragged half out of the saddle, his fur hat ripping away with follow-through. Cause and effect brutal and readable, all stepping on twos. HARD CUT to SHOT 3 — MEDIUM WIDE with a hard DUTCH TILT, ~35mm, aggressive handheld: from his blind side a SECOND wolf launches — a dark missile — and slams full-body into his chest. Torn from the saddle at gallop speed RIDER 1 hits the snow HARD and TUMBLES, rolling over and over with real momentum, powder snow bursting at each impact as drawn effects on twos, the horizon tilted and reeling, his riderless horse (<<<image_4>>>) galloping on into the storm. And then the pack pours in — a fast dark stream of wolves from <<<image_2>>> out of the storm, varied coats, converging from all sides and SWARMING over him, a savage thrashing dark mass on the pale snow, dark blood spreading, snow scattering, his cries swallowed by the blizzard and the snarling. The dark mass of the pack traps and frames him. Hold one brutal beat in the howling wind. End. Audio: NO MUSIC — the roar of the blizzard, pounding gallop, the wolf's snarl and the wet crunch of the bite, the rider's raw scream, the heavy tumbling impacts, the converging snarls of the pack, the wind swallowing everything. No subtitles. Natural diegetic sound only, absolutely no music. Constraints: stop-motion stepped cadence on twos at 12fps with painterly boil even at full gallop, every action stepping pose to pose never gliding, NO smooth interpolation NO motion blur NO morphing, blizzard haze smooth while all figures animals and drawn snow-spray effects step on twos, hand-painted oil look from <<<image_1>>> not photoreal not 3D not glossy, three shots with hard cuts — full-gallop tracking with the kok-boru lean and the grab "Ustadym!..", close dynamic of the twisting wolf and the crushing on-screen bite with dark blood and the scream, dutch-tilted wide of the second wolf's full-body slam the hard tumbling fall at speed and the pack swarming him as a savage dark mass — RIDER 1 from <<<image_3>>> and his horse from <<<image_4>>> the SAME consistent pair in every shot never swapped, REAL PHYSICS AND VISIBLE CAUSALITY every wound caused on screen the wolf's twisting weight wrenching the rider the bite before the blood the slam before the fall the momentum carrying the tumble, AGGRESSIVE HANDHELD racing jolting wind-whipped horizon never level hard dutch tilt on the fall never gimbal-smooth, SECONDARY ACTION on twos chapan hat mane tail wolf fur harness breath-vapor all whipping with follow-through, wolves from <<<image_2>>> varied in coat tone size and stride never mirrored never cloned, deep dusk blizzard dim cold storm light soft no rays no beams, correct neutral white balance not a blue filter muted desaturated dark muted blood never bright never glossy, brutality fast hard and physical staged through motion dark mass and sound not lingering gore, spoken Kazakh in Latin transliteration pronounced as written, NO MUSIC only storm hooves snarls and screams.

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

A clay pirate captain duck with a tiny hat, wooden sword, eye patch and dramatic pose Sails across a bathtub ocean, battling giant soap waves and riding a sponge ship toward a rubber duck treasure island Bathroom fantasy world with bubbles, towels as cliffs and warm light reflecting on water 3D clay , Pixar-style playful adventure, soft clay textures, rounded props, dynamic camera glide over water, bright cheerful atmosphere, ending with the duck discovering a golden bath plug treasure.

Згенерувати відео
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Style: STOP-MOTION ANIMATION — stepped, frame-by-frame motion brought to a HAND-PAINTED 2D look, a moving oil painting, NOT clay, NOT puppets, NOT 3D. True 12 frames per second, ANIMATED ON TWOS: 12 distinct hand-painted drawings per second, each pose held two frames then snapping to the next, never gliding. Constant painterly BOIL — brushstrokes and outlines subtly alive frame to frame. NO smooth interpolation, NO motion blur, NO morphing, real frame-by-frame animation not AI slop. Style from @[Image 1](image_1), ANA from @[Image 2](image_2), UMAI from @[Image 3](image_3), THE WOLVES from @[Image 4](image_4) — lean steppe wolves, coal-black with cold sheen, pale eyes, the snowy cliff from @[Image 5](image_5). THE INFANT is not a separate reference — render from description: a tightly swaddled baby wrapped in a thick DARK BLUE wool blanket, PRESSED AGAINST ANA'S CHEST in one arm as she clings to the cliff, only a small dark-blue bundle, face barely visible, stirring faintly; NOT a second active child. Heavy weather: drifting FOG, falling and blowing SNOW, gusting WIND. Atmospheric motion (fog, falling and blowing snow, wind-haze, breath-vapor) moves SMOOTHLY; figures, falling rock, wolves and drawn snow-spray step on twos. DIRECTOR'S NOTES: 1. THE SCENE — the catastrophe, the heart of the whole story, and it MUST READ through a precise CHAIN OF CAUSE AND EFFECT, with composition and camera telling the cruel story. As ANA climbs one-armed with her infant, her foot dislodges a rock slab; the slab falls toward little UMAI below; and a WOLF leaps and SHOVES UMAI clear WITH ITS BODY an instant before the slab hits — the wolf SAVES her. Then the pack streams in and carries UMAI away. The wolves do not attack — the first saves her, the pack takes her. This reversal is everything. 2. THE CAUSAL CHAIN — stage each link on screen, cause before effect, on twos: (a) ANA's foot comes down on a ledge high on the cliff, the ledge CRACKS and BREAKS under her weight; (b) a heavy SLAB breaks loose and FALLS straight down toward UMAI — the falling rock the through-line; (c) UMAI stands directly below, looking up; (d) from the side a WOLF LAUNCHES and SLAMS its shoulder and body into UMAI — NOT its jaws, NOT a bite — knocking her sideways clear; (e) the slab CRASHES into the snow exactly where she stood, a burst of powder snow on twos; (f) UMAI tumbles unhurt among the wolves. Every cause visible. 3. THE WOLF SAVES WITH ITS BODY — CRITICAL: the first wolf strikes UMAI with its shoulder/flank, a SHOVE, mouth NOT on her, no bite, no seize — a rescue read as a body-slam. For one instant it LOOKS like an attack — then the rock smashes the empty snow and we understand. Play the shock-reversal. 4. THE PACK TAKES HER — the pack pours in as a fast dark stream from @[Image 4](image_4), varied coats, and SWEEPS UMAI up among them, NOT tearing her, carrying her in the current as they stream away into fog and blizzard. She is small in the dark flowing mass, swept away into the white. The beginning of her life among them. 5. ANA ABOVE SEES AND SCREAMS — high on the cliff, helpless, clinging one-armed with her baby, she SEES and reaches out and SCREAMS her daughter's name. FACIAL ACTING: her held composure SHATTERS — her face breaks open, eyes blown wide in horror, mouth tearing open, all the controlled tenderness from before exploding into raw terror, on twos as snapping held poses of a face coming apart. 6. CAMERA LAW (angle and height tell the cruelty) — SHOT 1 high WITH ANA then a hard VERTIGO TILT DOWN following the falling rock — the height is the cruel mechanism, she is the unwitting cause from above. SHOT 2 LOW at UMAI's level or below — we share the child's helplessness, the rock and the wolf bearing down on us. SHOT 4 the BIG-VERSUS-SMALL angle — ANA tiny and powerless high on the vast cliff, the storm dwarfing her, never powerful, only helpless. Aggressive dynamic handheld throughout, the horizon reeling on the scream, never gimbal-smooth, never tripod-locked. 7. COMPOSITION LAW (the frame tells the story — RUPTURE, the opposite of the vow's affinity) — LINE: the cruel CROSS of forces in the save — the VERTICAL line of doom (the falling rock from above) intersected by the HORIZONTAL line of salvation (the wolf from the side); their crossing on the tiny child IS the story. The pack's flow a DIAGONAL line of dynamics sweeping her off. The vertical gap between mother above and child below now PERMANENT and vast. SHAPE: the angular rock and angular lunging wolf (both read as threat) converging on the small rounded child. TONE: dark masses (rock, wolf, pack) on pale snow and fog, the child the focal point. MOVEMENT: contrast and high intensity — fast violent vertical fall, horizontal slam, diagonal sweep, against the slow helpless reach. CONTRAST & AFFINITY: maximum CONTRAST and PEAK visual intensity — the rupture the vow's affinity has been saving for. SPACE: deep vertical, the cruel distance. 8. FRAMED INK STAGING (read as masses) — FRAME-TRAP the small child between the falling rock above and the lunging wolf from the side, two dark angular masses closing on her. CONCEAL: fog half-swallows the catastrophe, and swallows UMAI as the pack carries her into the white. CAMERA HEIGHT: low and helpless at the child; tiny and powerless at the mother. LARGE VS SMALL: the small child and small distant mother against the vast cliff, the storm, the dark flowing pack. 9. WEATHER — FOG, SNOW, WIND, all smooth: low drifting fog across ground and cliff base, thick snow blown sideways in gusts, gusting wind dragging fog and snow and tearing breath-vapor, the catastrophe half-veiled and swallowed by the storm. 10. SECONDARY ACTION on twos — ANA's and UMAI's clothes hair and breath-vapor whipping, the wolves' fur rippling, the dark-blue swaddled bundle shifting, snow bursting from the rock's impact and the wolves' running as drawn powder on twos; fog and blowing snow smooth. 11. LIGHT — cold grey stormlight in fog and snow, flat soft directionless, no sun, no rays, no beams, no god rays, faces readable. Correct neutral white balance, NOT a blue filter, muted desaturated, snow soft storm-grey white, fog pale grey; nearly BLOODLESS — a rescue not a mauling, any blood dark muted and minimal. SHOT 1 — ON THE CLIFF, ~50mm, aggressive handheld, high on the rock face in fog and blowing snow. COMPOSITION: ANA climbing one-armed in the UPPER frame, the dark-blue swaddled infant pressed to her chest, her boot reaching for a ledge — framed HIGH WITH HER so we feel the drop below. Her foot comes down — the ledge CRACKS and BREAKS away on twos, a SLAB breaking loose. Hard VERTIGO TILT DOWN following the slab as it FALLS down the cliff through the fog toward the tiny figure far below — the vertical line of doom, the height the cruel mechanism. Cut on the falling rock. HARD CUT to SHOT 2 — BELOW THE CLIFF, ~35mm, aggressive handheld, framed LOW at UMAI's level. COMPOSITION (the cross of forces): little UMAI small in frame looking up, fog and snow blowing past — the SLAB falling INTO frame from the TOP straight down at her (vertical line of doom) — and from the SIDE a WOLF LAUNCHES and SLAMS its shoulder and body into her (horizontal line of salvation), the two lines crossing on the tiny child, knocking her sideways clear (jaws NOT on her, a shove not a bite) — and the slab CRASHES into the snow exactly where she stood, a burst of powder on twos. For one beat the two dark angular masses closing on her read as ATTACK — then the empty crater shows the wolf saved her. UMAI tumbles unhurt among arriving wolves. Real weight and impact, all on twos. HARD CUT to SHOT 3 — BELOW, WIDE, ~35mm, aggressive handheld. COMPOSITION (the diagonal sweep): the pack pours

Згенерувати відео
Автор: @BMX
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Create an 8 second square 1:1 experimental art film featuring a small stack of handmade playing cards placed in the exact center of a deep crimson red textured surface. Use a perfectly locked top down overhead camera with a clean, symmetrical composition. The frame should feel balanced and minimal, with the deck centered and enough negative space around it. No camera movement, no hands, and no surrounding objects. The cards are warm off white with slightly uneven handmade edges, softly bent corners, subtle paper fibers, realistic thickness, delicate contact shadows, and a faint shadow beneath the deck. The background is a rich dark red textured surface, resembling paper, fabric, or velvet, with soft studio lighting, a gentle vignette, and darker edges. Animate the top card using rapid rhythmic stop-motion jump cuts. Replace the card approximately every three frames, creating around eight sharp transformations per second. Each new card should remain briefly frozen before instantly changing into another design. Add extremely subtle deck wobble, tiny positional shifts, slight changes in rotation, natural paper vibration, and occasional one frame motion smears during transitions. Each card contains a different bold editorial illustration created only with black, white, and vivid scarlet-red ink. Cycle through surreal minimalist artwork such as: horse riders, galloping horses, elegant female silhouettes, dancers, abstract human faces, expressive eyes, red lips, flowers, fashion portraits, masked figures, brush painted bodies, geometric facial fragments, mysterious black shadows, and poetic botanical symbols. Use rough ink strokes, screen printed textures, imperfect paint edges, dry brush marks, vintage European graphic design, contemporary fashion branding, handmade collage aesthetics, and refined artistic playing card composition. Include small abstract playing card rank and suit markings in opposite corners, but no readable sentences, logos, captions, or watermarks. Keep the white deck consistently centered while only the illustration, card markings, slight card shape, and tiny rotation change. Synchronize every transformation to a fast sequence of crisp mechanical clicks, card tapping sounds, and minimalist percussion. Build a hypnotic rhythm that becomes slightly more intense toward the end. Finish on a clean card featuring a graceful black human silhouette with one strong red accent. Hold the final image sharply for a brief moment before ending with a direct cut. Visual quality: premium studio photography, realistic paper texture, sharp graphic details, deep red and black contrast, soft cinematic shadows, polished art direction, subtle film grain, high end editorial branding film, smooth 24 fps output while preserving the deliberate 8 fps stop motion transformation rhythm. Avoid: moving camera, zooming, human hands, floating cards, cards flying awa

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.