Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
Stop Motion
Досліджуйте безкоштовні промпти Stop Motion відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Створіть кінореалістичне 15-секундне мініатюрне крафтове відео у стилі стоп-моушн, що показує повну трансформацію коричневої глини в детальний піратський вітрильний корабель. Почніть із верхнього крупного плану кольорової моделювальної глини, інструментів для скульптингу та синього різального килимка на дерев’яному робочому столі. На задньому плані покажіть мініатюрну тропічну пляжну сцену з яскраво-блакитним небом, пухнастими білими хмарами та пальмами. Почніть із реалістичних людських рук, які мнуть і формують з коричневої глини вигнутий корпус невеликого дерев’яного вітрильного корабля. Використовуйте крупні плани, щоб показати, як руки акуратно ліплять форштевень, корму, палубу та шарувату дерев’яну обшивку. Перейдіть до конструкції щогл корабля, додаючи тонкі дерев’яні жердини, перекладини, крихітні канати та складне такелажне оснащення. Далі покажіть, як делікатні кремові тканинні вітрила по одному прикріплюються до щогл. Поступово додайте мініатюрні ілюмінатори, декоративні поручні, деталі кают та білу орнаментальну фігуру носової частини корабля. Використовуйте макрозйомку, щоб підкреслити крихітні ручні деталі та реалістичну текстуру матеріалів. Завершіть відео готовим мініатюрним піратським кораблем, встановленим на скульптурній основі блакитного океану з детальними білими хвилями. Повільно віддаляйте камеру, щоб відкрити готовий корабель на тлі тропічного пляжу, створюючи магічний мініатюрний світ. Ультрадетальна мініатюрна майстерність, реалістичні людські руки, тактильна моделювальна глина, ручна дерев’яна текстура, крихітне такелажне оснащення з канатів, кремові тканинні вітрила, складні деталі корабля, мініатюрні морські хвилі, яскраве блакитне небо, м’яке природне освітлення, мала глибина різкості, макрозйомка, плавні рухи камери, задовільна покрокова трансформація, чарівна естетика стоп-моушн, послідовний дизайн корабля протягом усього відео, фізично правдоподібні рухи рук, вертикальна композиція 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених рук, без плаваючих об’єктів, без неузгоджених деталей корабля, без пластикового CGI-вигляду.

Створіть ту саму циклічну сцену з глиняною анімацією на столі: глиняна кружка, рослина та паперовий літачок, що обертається навколо кружки, анімовані у стилі покадрової зйомки (on twos), як справжня стоп-моушн. Спочатку в Blender, потім у Three.js.
один Python-скрипт, який створює циклічну сцену робочого столу в стилі пластилінової анімації (claymation) у Blender. Глиняна кружка з парою, рослина з п’ятьма листками та паперовий літачок, що кружляє навколо кружки. 96 кадрів, анімованих на двійках.
Створіть повноцінний музичний відеокліп для пісні в цій папці, де всі візуальні елементи намальовані та анімовані за допомогою JavaScript. Використайте всю пісню. НАЛАШТУВАННЯ Перевірте цю папку, ідентифікуйте пісню та будь-які файли з текстом або референсами. Збережіть мої оригінальні файли без змін. Використайте цей готовий шаблон анімації: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонуйте його в нову підпапку ./video, якщо там ще немає копії. Не перезаписуйте існуючі роботи та не клонуйте в непорожній кореневий каталог проекту. Повністю прочитайте README.md та ANIMATION_GUIDE.md, потім перевірте render.mjs та конфігурацію проекту. Використовуйте наявні інструменти рендерингу, а не створюйте власні заміни. Перевірте наявність Node.js, Chrome та FFmpeg. Огляньте конфігурацію пакетів ta встановіть залежності проекту. Запитайте дозвіл перед внесенням системних змін або завантаженням великих додаткових інструментів. Не використовуйте fal, зовнішню генерацію зображень/відео, платні API або плагін гібридного музичного відео. Усі фінальні візуальні ефекти мають бути створені кодом. ТВОРЧЕ НАПРЯМЛЕННЯ Створіть цілісне, візуально креативне анімоване музичне відео з відчуттям ручної роботи, паперової текстури та ілюстрацій. Виразіть зміст пісні через сцени, персонажів, візуальні метафори та обґрунтовані переходи. Створіть захопливий початок та розвивайте повторювані візуальні мотиви. Не робіть слайдшоу, універсальний аудіовізуалізатор або одну анімацію, що повторюється протягом усієї пісні. Розробляйте персонажів, відповідних саме цій пісні, а не автоматично використовуйте маскота зі стартового шаблону. МУЗИКА ТА ТАЙМІНГ Використовуйте наданий запис як безперервну головну звукову доріжку. Не реміксуйте, не замінюйте, не прискорюйте та не скорочуйте її. Виміряйте тривалість та використайте доступні локальні інструменти аналізу аудіо, щоб визначити музичні секції та ймовірні таймінги бітів/акцентів. Зафіксуйте це в спільному таймлайні та прив’яжіть анімацію до нього. Вважайте наданий текст пісні авторитетним. Якщо текст відсутній, використовуйте локальний інструмент транскрипції лише за наявності, позначте сумнівні слова та не вигадуйте текст. Продовжуйте роботу з неліричними візуальними елементами, де це необхідно. Коли перевірений текст доступний, використовуйте виразну, читабельну анімацію тексту, якщо це посилює сцену. Це явно перевизначає стандартну налаштування стартового шаблону проти використання літер. ВИРОБНИЦТВО Напишіть STORYBOARD.md із таймінгами сцен, що охоплюють весь запис. Збережіть опис проекту та інструкції щодо пере-рендерингу в CLAUDE.md. Потім створіть відео. Приймайте розумні творчі рішення та продовжуйте роботу, не зупиняючись для отримання схвалення на кожній сцені. Протестуйте кілька репрезентативних кадрів та коротку секцію перед повним рендерингом. Перевірте отримані зображення та послідовності кадрів, виправте видимі дефекти та забезпечте практичну анімацію для цього комп’ютера. Використовуйте ефективні текстури, створені кодом, якщо дорогі ефекти акварелі роблять рендеринг непрактичним. ДОСТАВКА Відрендеріть повне відео
Концепція: Крихітний садівник, Гігантська теплиця 🌱 Промпт: Мініатюрна 2D-анімована дівчинка, намальована від руки, з коротким кучерявим каштановим волоссям, у зелених комбінезонних штанах, жовтих гумових чоботах, маленькому солом’яному капелюшку та з мініатюрною лійкою, працює всередині реалістичної повнорозмірної теплиці. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує грайливе 2D-малювання персонажів від руки з фотореалістичною теплицею. Фантазійна фізика стоп-моушн, виразна лінійна анімація, перебільшений масштаб, тепле сонячне світло, реалістичні рослини та грайливі звукові ефекти середовища. Камера та кадрування Макрозйомки великим планом, низькокутові стеження камерою, оглядові ракурси зверху на теплицю, драматичні наближення та широкі плани, що підкреслюють контраст між крихітним садівником і гігантськими рослинами та садовими інструментами. Аудіо та розбивка сцен Візуал: Крихітний садівник стоїть поруч із гігантським горщиком, намагаючись перетягнути масивну садову лопату через ґрунт. Візуал: Вона забирається на лопату, використовує її як гірку і падає прямо в купу пухкого ґрунту. Візуал: Наповнює свою маленьку лійку з величезного садового шланга. Раптова потужність води штовхає її назад, і вона ковзає по підлозі теплиці. Візуал: Вхоплюється за гігантський лист, який прогинається під її вагою, і м’яко гойдається серед джунглів велетенських рослин. Візуал: Знаходить величезну полуницю, що росте під листям, і намагається її штовхнути, але ягода котиться геть, ніби гігантський м’яч. Візуал: Біжить за полуницею через усю теплицю, стрибає на неї й їде вниз до горщика. Візуал: Полуниця зупиняється біля її крихітної грядки. З гордістю саджає маленьке насіння й поливає його. Візуал: Маленький паросток миттєво пробивається з ґрунту. Святкує успіх — але паросток швидко перетворюється на велетенську рослину, яка піднімає її в повітря. Фінальний візуал: Камера віддаляється, показуючи гігантську теплицю, заповнену рослинами. Крихітний садівник тримається за лист, виглядаючи абсолютно шоковано. Аудіо: Плескання води, рух ґрунту, тихі кроки, шелест листя, звуки шланга, качання полуниці, комічні удари, грайлива музика та перебільшені мультиплікаційні реакції. Без діалогів.
Крихітний дослідник, намальований від руки у 2D-анімації, виявляє гігантську покинуту годинникову майстерню, перетворюючи шестерні, пружини, кнопки та механічні предмети на захопливу смугу перешкод мініатюрного розміру. Стиль: Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує виразну 2D-графіку персонажа, намальованого від руки, з реалістичним середовищем механічної майстерні. Грайлива фізика стоп-моушн, плавна рухомість малюнка, кінематографічне освітлення, реалістичні текстури та детальні механічні звукові ефекти в супроводі енергійної фонової музики. Камера та кадрування: Екстремальні макро-крупні плани, низькокутові стеження камери, динамічні види зверху, мала глибина різкості, ефект tilt-shift (мініатюризація) та швидкі кінематографічні рухи камери, що слідкують за крихітним дослідником. Аудіо та розбір сцен [00:00] - [00:03] Візуал: Крихітний дослідник у синій куртці, коричневих черевиках і з маленьким червоним рюкзаком стоїть поруч із масивною латунною шестернею, яка повільно починає обертатися. [00:04] - [00:07] Візуал: Вона стрибає на рухомі зубці шестерні, біжить по них і стрибкає на гігантську металеву пружину, яка підкидає її на дерев’яний верстак. [00:08] - [00:12] Візуал: Раптом під нею рухається величезний механічний важіль, змушуючи її ковзати по полірованій металевій поверхні, перш ніж вона хапається за звисаючий мідний дріт. [00:13] - [00:17] Візуал: Вона перелітає через майстерню й приземляється всередині величезних відкритих кишенькових годинників, біжачи між їхніми рухомими шестернями, тоді як на задньому плані спалахують іскри. [00:18] - [00:22] Візуал: Величезний ключ для заводжу починає обертатися, створюючи потужний потік повітря, який штовхає її через стіл, тоді як навколо неї котяться вільні гвинти та металеві деталі. [00:23] - [00:27] Візуал: Вона знаходить маленький світлий блакитний кристал, схований усередині механічної коробки, і обережно тягнеться до нього, коли вся майстерня починає оживати. [00:28] - [00:30] Візуал: Вона торкається кристала, змушуючи сотні шестерень рухатися одночасно, тоді як камера швидко від’їжджає назад, щоб показати всю майстерню, що працює як одна величезна машина. Підтримуйте послідовний дизайн персонажа, пропорції, масштаб середовища, освітлення, текстури, фізику руху та візуальний стиль протягом усього відео. Використовуйте лише оригінальних персонажів та середовища. Без логотипів, тексту, водяних знаків, брендів або впізнаваних авторських персонажів.
Сюжет Мініатюрна 2D-анімована дівчинка, намальована від руки, з кучерявим чорним волоссям, жовтим фартухом, червоними кросівками та крихітною дерев'яною ложкою, яка готує всередині реалістичної повнорозмірної кухні. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує грайливе 2D-малювання персонажа від руки з фотореалістичною живою кухнею. Фантастична фізика стоп-моушену, виразна лінійна анімація, перебільшений масштаб, тепле кінематографічне освітлення та грайливі звукові ефекти приготування їжі. Камера та кадрування Макро-крупні плани, низькокутові стежачі зйомки, вид на кухню зверху, драматичні наближення та мала глибина різкості, що підкреслюють крихітного шефа на тлі надмірно великих кухонних предметів. Звук та розбір сцен Візуально: Крихітний шеф стоїть біля гігантської миски для змішування, намагаючись залізти на дерев'яну ложку, щоб використати її як імпровізовану драбину. Візуально: Вона стрибає в миску і швидко розмішує тісто для млинців, поки вінчик обертається навколо неї, як атракціон у парку розваг. Візуально: Вона ковзає потоком тіста для млинців на масивну сковорідку, ледь уникаючи падіння чорниці. Візуально: Млинець раптово перевертається в повітрі. Вона стрибає на нього і їде верхи, як на дошці для серфінгу, коли він крутиться над сковорідкою. Візуально: Вона приземляється на гігантську тарілку, а потім використовує полуницю як батут, щоб стрибнути на стопку млинців. Візуально: Вона гордо кладе крихітну полуницю зверху, але полуниця котиться геть. Вона женеться за нею по величезній тарілці. Візуально: Камера віддаляється, показуючи готовий сніданок з млинців. Крихітний шеф сидить на краю, гордо тримаючи свою ложку — але раптом у кадр потрапляє гігантська виделка і піднімає всю стопку млинців. Вона завмирає від здивування. Аудіо: Грайливий кухонний фон, шум мішалки, плескання тіста, звук перевертання млинця, тихі кроки, комедійні звуки ударів, ненав'язлива бадьора музика, без діалогів.
Капітан Апатія п’є в барі у стилі пластилінової анімації, тоді як на телевізорі показують, як лиходії руйнують світ.
Створіть високоякісну мініатюрну фентезійну анімацію тривалістю 15 секунд, співвідношення сторін 16:9, 24 кадри в секунду. Загальний стиль: мініатюрна стоп-моушн анімація × фотореалістичне макросередовище × миле хелловінське фентезі. Світ має виглядати так, ніби створений вручну анімований персонаж поміщений у надзвичайно реалістичне макросередовище: мокрий бруківка, мала глибина різкості, гігантські краплі дощу, величезне опале листя та сильний контраст масштабів між крихітним персонажем і реальним оточенням. Загальний настрій має бути теплим, милим, загадковим і кінематографічним, жодних жахів, крові чи дитячого стилю. Консистентність персонажа Зберігайте точно ту саму мініатюрну дівчину-відьму протягом усього відео. Вона розміром з долоню, з: коротким чорним волоссям трохи кривою чорною гостроконечною шапкою відьми помаранчевим дощовиком чорними колготками малими червоними гумовими чобітками Суворо зберігайте її: обличчя зачіску одяг пропорції тіла масштаб загальну ідентичність Вона повинна мати вишуканий вигляд ручної стоп-моушн анімації, тоді як середовище залишається highly photorealistic (надзвичайно фотореалістичним). 0–2.5 с | Гачок Ніч Хелловіну після дощу. Використайте екстремально низький макрозйомка біля мокрої бруківки. Теплі помаранчеві вуличні ліхтарі створюють великі м’які боке на задньому плані. Крихітна відьма стоїть біля калюжі, тримаючи мініатюрну чорну парасольку. Раптом маленька світлова гарбузова ліхтаря пропливає повз неї у дощовій воді, випромінюючи тепле помаранчеве сяйво. Вона завмирає від здивування, піднімає голову й одразу починає за нею бігти. Використайте ледь помітний кінематографічний наближення камери. 2.5–5.5 с | Переслідування Низькокутовий бічний стеження shot. Крихітна відьма швидко біжить по мокрій вулиці, наздоганяючи дрейфуючу світлу гарбузову ліхтарю. Величезні кленові листки, гігантські краплі дощу та тонкі гілочки проходять повз неї як надмірно великі перешкоди. Вона перестрибує через вузьку струмок води. Її дощовик і коротке волосся природно рухаються на сильному вітрі. Тримайте світлу гарбузову ліхтарю видимою попереду неї, постійно дрейфуючи за течією. 5.5–9 с | Листковий човен Гарбуз дрейфує у глибшу калюжу. Відьма стрибнула на величезне помаранчево-червоне кленове листя і використовує його як крихітний човен. Вона тримає тонку гілочку як весло і плавно штовхає себе вперед. Камера рухається близько до поверхні води і слідує за листковим човном. Покажіть теплі помаранчеві відбиття, реалістичне поверхневе натягання води, круги від крапель дощу та листя, що м’яко погойдуються на воді. 9–12 с | Дружелюбні привиди Два або три крихітні напівпрозорі привиди з теплим білим сяйвом плавно піднімаються над водою. Вони мають виглядати милими та дружніми, жодного страху. Вони нагадують м’яких плавучих духів світла. Привиди облітають навколо відьми один раз, а потім летять до світлової гарбузової ліхтарі, ніби ведучи її. Відьма усміхається від здивування і простягає руку вперед.
Короткометражний фільм за мотивами роману Томаса Гарді «Відверті від натовпу», дія якого відбувається на космічному аванпості, що зазнає атаки інвазивної рослини, а персонажі виконані у техніці паперового вирізання.
Маленька анімація, створена за допомогою Claude Opus 5.5! Історія називається «Його танхула». Під час навчання в магістратурі був один викладач, надзвичайно серйозний і суворий. Він не щадив нас при оцінюванні домашніх завдань і часто ставив у незручне становище на лекціях. Мені здавалося, що його підхід до перекладу був надто одержимий «точністю», тому я не дуже його любив, хехе. Одного дня після вечері, коли ми виходили з їдальні, я підняв голову й побачив його попереду: високого зросту, з рідшаючим волоссям, із рюкзаком на плечах — і, як виявилося, він тримав у руках танхулу (цукровані глоди)! Їв на ходу, виглядаючи неймовірно щасливим. Ми з одногрупниками вирішили потайки піти за ним, сміючись так сильно, що тряслися від сміху. Я досі пам’ятаю цю сцену, вона була дуже милою. Я перетворив цю сцену на невелику анімацію, використовуючи попередній стиль «ходячих паперових ляльок».
Сюжет Мініатюрна 2D-анімована дівчина, намальована від руки, з недбалим чорним волоссям, помаранчевою сорочкою, бірюзовими шортами, смугастими шкарпетками та жовтим рюкзаком, їде на крихітній помаранчевій дошці для скейтборду по предметах на реальному офісному столі. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує 2D-графіку у стилі скетч із реалістичним середовищем живого офісного столу. Характеризується ігровою фізикою у стилі стоп-моушн, плавними лініями анімації та легким фоном музики, доповненою звуковими ефектами руху та тертя крихітного скейтборду. Камера та кадрування Макрозйомка крупним планом, динамічні низькі ракурси з супроводженням об'єкта та tilt-shift (ефект малой глибини різкості), що фокусуються на крихітному скейтбордисті під час подолання великих побутових предметів. Аудіо та розбір сцен 00:00 - 00:02 Візуал: Макрозйомка крихітного 2D-скейтбордиста, який балансує між двома гігантськими людськими пальцями на своїй мініатюрній помаранчевій дошці перед стартом. 00:03 - 00:05 Візуал: Низький ракурс із супроводженням, коли вона виконує кікфліп із краю та плавно приземляється на дерев'яну поверхню столу. 00:06 - 00:08 Візуал: Бічний профільний кадр, де вона ковзає вздовж краю помаранчевої дерев'яної лінійки та заїжджає на вигнутий аркуш білого паперу, як на хавпайп. 00:09 - 00:14 Візуал: Динамічний кут камери, коли вона заїжджає в край керамічної чашки, наповненої темною кавою, проїжджає по внутрішній стінці та виїжджає назад. 00:15 - 00:20 Візуал: Кадр із супроводженням, де людська рука малює зелений шлях крейдою на зошитовому аркуші; скейтбордистка ковзає по білій гумці та перестрибує через кільця спірального блоку нотаток. 00:21 - 00:24 Візуал: Повітряний кадр, коли вона стрибкає з відкритого зошита, виконуючи трюк у повітрі над клавіатурою комп'ютера та поверхнею столу. 00:25 - 00:30 Візуал: Крупний план, де вона злітає в повітря, виконує обертання на 360 градусів разом із дошкою та точно приземляється назад у проміжок між двома гігантськими людськими пальцями, звідки почала.
Створіть анімаційне відео, використовуючи лише JavaScript. Тема: "Що таке Claude Code?". Тривалість 15 секунд, співвідношення сторін 16:9, стиль ручного паперового колажу, з оповіддю японською мовою. Сценарій, ресурси, анімацію та композицію я повністю залишаю на ваш розсуд. Використовуйте gpt-image-2.5 для зображень та Gemini TTS для озвучення.
Створіть анімаційний короткометражний фільм, який за атмосферою нагадував би «Їжачок у тумані». Я не хотів копіювати фільм Юрія Норштейна, тому ми обрали нову історію. Тривалість — 6,5 хвилини. Усі 9363 кадри намалювані JavaScript-кодом, написаним Opus. Жодних моделей генерації відео чи зображень, лише canvas. Головна героїня — маленька мишеня в червоному шарфі. Її дідусь, старий кріт, пішов рибалити, коли над озером опустився туман. Вона шукає його з ліхтарем із шкаралупи волоського горіха, усередині якого спить світлячок. У них є секретний стукіт, щоб знаходити одне одного: короткий, короткий, довгий. Це означає «Я тут». Норштейн використовував вирізані з паперу фігурки на шарах скла, знімаючи покадрово. Я хотів, щоб частина цієї паперової текстури проявилася й у коді. Тому сцени виконані в різних стилях: колаж із рваного паперу, крейда на чорному папері, серветковий папір під водою. Є навіть пісок на світловому столі та поп-ап книга. Opus також написав музику. Він знайшов семпли фортепіано Steinway у моїй бібліотеці Logic і використав Python для композиції саундтреку навколо ритму того стукоту.
Використовуйте референсне зображення як точний фінальний кадр, щоб створити 10-секундну плавну CGI-анімацію у стилі стоп-моушн, де єдиний товстий плетений червоний канат формує слово “Smiling” на чистому білому безшовному тлі. На початку канат розпущений і не має форми, лежить м’якими петлями по всьому кадру, навколо нього стоять 4–5 крихітних глиняних мініатюрних персонажів у простих комбінезонах кольору канату та без виразних рис обличчя. Вони швидко хапають канат і працюють разом: тягнуть, розтягують, скручують, перекручують і зав’язують його у потрібну форму. Канат поступово перетворюється на курсивні літери “S-m-i-l-i-n-g”, рухаючись плавно зліва направо. Кожна літера має бути створена повністю з того ж самого безперервного каната, з реалістичними плетеними волокнами, складними вузлами, перехресними петлями, природними переплетеннями та чистими негативними просторами, що відповідають референсному зображенню. Персонажі грайливо лазають по канату та навколо нього, формуючи кожну літеру, координуючи свої рухи, коли слово стає впізнаваним. Камера залишається повністю статичною та спрямованою зверху вниз, з послідовним м’яким студійним освітленням, легкими тінями під канатом і відсутністю елементів фону. В останні 1–2 секунди персонажі завершують останній вузол на літері “g”, відступають назад і відстрибують, залишаючи готовий канатний арт “Smiling” чітко видимим і відповідним до референсного зображення. Без монтажу, без руху камери, без незалежно згенерованого тексту, без зайвих об’єктів. Плавний безперервний рух, тактильна фізика каната, реалістичні волокна, грайлива естетика мініатюрного стоп-моушну, поєднана з відполірованою CGI.
Коротке відео для соціальних мереж тривалістю до 15 секунд. * Не відображайте прикріплене зображення на початку. Тема: "#HeartAction". Відео з горизонтальною прокруткою, де головний герой рухається зліва направо через екран. Світ відео — це теплий і простий паперовий всесвіт, що поєднує оригамі, вирізання з паперу, паперовий крафт та мініатюри.
Деталі сцени: Дія: Лялька розбиває яйця у темно-сіру в'язану сковорідку на в'язаній плиті. Об'єкти: В'язані яйця з блискучими жовтими вовняними жовтками, в'язані сільничка та перечниця з написами "SALT" та "PEPPER", вовняні банки з етикетками на кшталт "Made with Love" та затишний дерев'яний фон, освітлений м'яким ранковим сонячним світлом, що пробивається крізь вікно. Стиль: Макрозйомка з ефектом тілт-шифт, тактильні текстури вовняної та бавовняної пряжі, високодеталізовані візерунки в'язки, естетика стоп-моушн анімації, тепла затишна атмосфера, глибина різкості, роздільна здатність 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Кліп 1: Розбивання яєць (0:00 - 0:08) Промпт: Мила лялька амігурумі з коричневим пучком волосся та у фіолетовому в'язаному вбранні тримає в'язану яєчну шкаралупу і розбиває сирі яйця у темно-сіру в'язану сковорідку на затишній плиті. Блискучі жовті вовняні жовтки ніжно осідають на сковорідку, м'яке ранкове сонячне світло пробивається крізь вікно, 3D стоп-моушн анімація, тактильні вовняні текстури, макро-ракурс камери. Кліп 2: Приправлення страв, великий план (0:08 - 0:15) Промпт: Екстремальний макрознімок, стиль стоп-моушн анімації. Лялька амігурумі тримає мініатюрні в'язані ємності з написами "SALT" та "PEPPER", посипаючи крихітними чорними та білими намистинами три смажені вовняні яйця, що шиплять у в'язаній сковорідці. Тактильні вовняні деталі, тепле затишне освітлення, мала глибина різкості. Кліп 3: Подача їжі (0:15 - 0:23) Промпт: Середній план, стоп-моушн анімація. Лялька амігурумі використовує крихітну дерев'яну лопатку, щоб перекласти готові вовняні яйця з темно-сірої в'язаної сковорідки на декоративну в'язану тарілку. Затишний кухонний фон, наповнений вовняними банками та в'язаними деталями, яскраве ранкове світло, покадрова тактильна анімація. Кліп 4: Сніданок (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анімація, великий план. Лялька амігурумі сидить за маленьким столом, використовуючи мініатюрну металеву виделку та ніж, щоб розрізати смажене вовняне яйце на в'язаній тарілці. М'яке затишне освітлення, деталізовані візерунки в'язки на її светрі та фартусі, тактильна крафтова естетика.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.

Створіть ту саму циклічну сцену з глиняною анімацією на столі: глиняна кружка, рослина та паперовий літачок, що обертається навколо кружки, анімовані у стилі покадрової зйомки (on twos), як справжня стоп-моушн. Спочатку в Blender, потім у Three.js.
Створіть повноцінний музичний відеокліп для пісні в цій папці, де всі візуальні елементи намальовані та анімовані за допомогою JavaScript. Використайте всю пісню. НАЛАШТУВАННЯ Перевірте цю папку, ідентифікуйте пісню та будь-які файли з текстом або референсами. Збережіть мої оригінальні файли без змін. Використайте цей готовий шаблон анімації: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонуйте його в нову підпапку ./video, якщо там ще немає копії. Не перезаписуйте існуючі роботи та не клонуйте в непорожній кореневий каталог проекту. Повністю прочитайте README.md та ANIMATION_GUIDE.md, потім перевірте render.mjs та конфігурацію проекту. Використовуйте наявні інструменти рендерингу, а не створюйте власні заміни. Перевірте наявність Node.js, Chrome та FFmpeg. Огляньте конфігурацію пакетів ta встановіть залежності проекту. Запитайте дозвіл перед внесенням системних змін або завантаженням великих додаткових інструментів. Не використовуйте fal, зовнішню генерацію зображень/відео, платні API або плагін гібридного музичного відео. Усі фінальні візуальні ефекти мають бути створені кодом. ТВОРЧЕ НАПРЯМЛЕННЯ Створіть цілісне, візуально креативне анімоване музичне відео з відчуттям ручної роботи, паперової текстури та ілюстрацій. Виразіть зміст пісні через сцени, персонажів, візуальні метафори та обґрунтовані переходи. Створіть захопливий початок та розвивайте повторювані візуальні мотиви. Не робіть слайдшоу, універсальний аудіовізуалізатор або одну анімацію, що повторюється протягом усієї пісні. Розробляйте персонажів, відповідних саме цій пісні, а не автоматично використовуйте маскота зі стартового шаблону. МУЗИКА ТА ТАЙМІНГ Використовуйте наданий запис як безперервну головну звукову доріжку. Не реміксуйте, не замінюйте, не прискорюйте та не скорочуйте її. Виміряйте тривалість та використайте доступні локальні інструменти аналізу аудіо, щоб визначити музичні секції та ймовірні таймінги бітів/акцентів. Зафіксуйте це в спільному таймлайні та прив’яжіть анімацію до нього. Вважайте наданий текст пісні авторитетним. Якщо текст відсутній, використовуйте локальний інструмент транскрипції лише за наявності, позначте сумнівні слова та не вигадуйте текст. Продовжуйте роботу з неліричними візуальними елементами, де це необхідно. Коли перевірений текст доступний, використовуйте виразну, читабельну анімацію тексту, якщо це посилює сцену. Це явно перевизначає стандартну налаштування стартового шаблону проти використання літер. ВИРОБНИЦТВО Напишіть STORYBOARD.md із таймінгами сцен, що охоплюють весь запис. Збережіть опис проекту та інструкції щодо пере-рендерингу в CLAUDE.md. Потім створіть відео. Приймайте розумні творчі рішення та продовжуйте роботу, не зупиняючись для отримання схвалення на кожній сцені. Протестуйте кілька репрезентативних кадрів та коротку секцію перед повним рендерингом. Перевірте отримані зображення та послідовності кадрів, виправте видимі дефекти та забезпечте практичну анімацію для цього комп’ютера. Використовуйте ефективні текстури, створені кодом, якщо дорогі ефекти акварелі роблять рендеринг непрактичним. ДОСТАВКА Відрендеріть повне відео
Крихітний дослідник, намальований від руки у 2D-анімації, виявляє гігантську покинуту годинникову майстерню, перетворюючи шестерні, пружини, кнопки та механічні предмети на захопливу смугу перешкод мініатюрного розміру. Стиль: Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує виразну 2D-графіку персонажа, намальованого від руки, з реалістичним середовищем механічної майстерні. Грайлива фізика стоп-моушн, плавна рухомість малюнка, кінематографічне освітлення, реалістичні текстури та детальні механічні звукові ефекти в супроводі енергійної фонової музики. Камера та кадрування: Екстремальні макро-крупні плани, низькокутові стеження камери, динамічні види зверху, мала глибина різкості, ефект tilt-shift (мініатюризація) та швидкі кінематографічні рухи камери, що слідкують за крихітним дослідником. Аудіо та розбір сцен [00:00] - [00:03] Візуал: Крихітний дослідник у синій куртці, коричневих черевиках і з маленьким червоним рюкзаком стоїть поруч із масивною латунною шестернею, яка повільно починає обертатися. [00:04] - [00:07] Візуал: Вона стрибає на рухомі зубці шестерні, біжить по них і стрибкає на гігантську металеву пружину, яка підкидає її на дерев’яний верстак. [00:08] - [00:12] Візуал: Раптом під нею рухається величезний механічний важіль, змушуючи її ковзати по полірованій металевій поверхні, перш ніж вона хапається за звисаючий мідний дріт. [00:13] - [00:17] Візуал: Вона перелітає через майстерню й приземляється всередині величезних відкритих кишенькових годинників, біжачи між їхніми рухомими шестернями, тоді як на задньому плані спалахують іскри. [00:18] - [00:22] Візуал: Величезний ключ для заводжу починає обертатися, створюючи потужний потік повітря, який штовхає її через стіл, тоді як навколо неї котяться вільні гвинти та металеві деталі. [00:23] - [00:27] Візуал: Вона знаходить маленький світлий блакитний кристал, схований усередині механічної коробки, і обережно тягнеться до нього, коли вся майстерня починає оживати. [00:28] - [00:30] Візуал: Вона торкається кристала, змушуючи сотні шестерень рухатися одночасно, тоді як камера швидко від’їжджає назад, щоб показати всю майстерню, що працює як одна величезна машина. Підтримуйте послідовний дизайн персонажа, пропорції, масштаб середовища, освітлення, текстури, фізику руху та візуальний стиль протягом усього відео. Використовуйте лише оригінальних персонажів та середовища. Без логотипів, тексту, водяних знаків, брендів або впізнаваних авторських персонажів.
Капітан Апатія п’є в барі у стилі пластилінової анімації, тоді як на телевізорі показують, як лиходії руйнують світ.
Короткометражний фільм за мотивами роману Томаса Гарді «Відверті від натовпу», дія якого відбувається на космічному аванпості, що зазнає атаки інвазивної рослини, а персонажі виконані у техніці паперового вирізання.
Сюжет Мініатюрна 2D-анімована дівчина, намальована від руки, з недбалим чорним волоссям, помаранчевою сорочкою, бірюзовими шортами, смугастими шкарпетками та жовтим рюкзаком, їде на крихітній помаранчевій дошці для скейтборду по предметах на реальному офісному столі. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує 2D-графіку у стилі скетч із реалістичним середовищем живого офісного столу. Характеризується ігровою фізикою у стилі стоп-моушн, плавними лініями анімації та легким фоном музики, доповненою звуковими ефектами руху та тертя крихітного скейтборду. Камера та кадрування Макрозйомка крупним планом, динамічні низькі ракурси з супроводженням об'єкта та tilt-shift (ефект малой глибини різкості), що фокусуються на крихітному скейтбордисті під час подолання великих побутових предметів. Аудіо та розбір сцен 00:00 - 00:02 Візуал: Макрозйомка крихітного 2D-скейтбордиста, який балансує між двома гігантськими людськими пальцями на своїй мініатюрній помаранчевій дошці перед стартом. 00:03 - 00:05 Візуал: Низький ракурс із супроводженням, коли вона виконує кікфліп із краю та плавно приземляється на дерев'яну поверхню столу. 00:06 - 00:08 Візуал: Бічний профільний кадр, де вона ковзає вздовж краю помаранчевої дерев'яної лінійки та заїжджає на вигнутий аркуш білого паперу, як на хавпайп. 00:09 - 00:14 Візуал: Динамічний кут камери, коли вона заїжджає в край керамічної чашки, наповненої темною кавою, проїжджає по внутрішній стінці та виїжджає назад. 00:15 - 00:20 Візуал: Кадр із супроводженням, де людська рука малює зелений шлях крейдою на зошитовому аркуші; скейтбордистка ковзає по білій гумці та перестрибує через кільця спірального блоку нотаток. 00:21 - 00:24 Візуал: Повітряний кадр, коли вона стрибкає з відкритого зошита, виконуючи трюк у повітрі над клавіатурою комп'ютера та поверхнею столу. 00:25 - 00:30 Візуал: Крупний план, де вона злітає в повітря, виконує обертання на 360 градусів разом із дошкою та точно приземляється назад у проміжок між двома гігантськими людськими пальцями, звідки почала.
Створіть анімаційний короткометражний фільм, який за атмосферою нагадував би «Їжачок у тумані». Я не хотів копіювати фільм Юрія Норштейна, тому ми обрали нову історію. Тривалість — 6,5 хвилини. Усі 9363 кадри намалювані JavaScript-кодом, написаним Opus. Жодних моделей генерації відео чи зображень, лише canvas. Головна героїня — маленька мишеня в червоному шарфі. Її дідусь, старий кріт, пішов рибалити, коли над озером опустився туман. Вона шукає його з ліхтарем із шкаралупи волоського горіха, усередині якого спить світлячок. У них є секретний стукіт, щоб знаходити одне одного: короткий, короткий, довгий. Це означає «Я тут». Норштейн використовував вирізані з паперу фігурки на шарах скла, знімаючи покадрово. Я хотів, щоб частина цієї паперової текстури проявилася й у коді. Тому сцени виконані в різних стилях: колаж із рваного паперу, крейда на чорному папері, серветковий папір під водою. Є навіть пісок на світловому столі та поп-ап книга. Opus також написав музику. Він знайшов семпли фортепіано Steinway у моїй бібліотеці Logic і використав Python для композиції саундтреку навколо ритму того стукоту.
Коротке відео для соціальних мереж тривалістю до 15 секунд. * Не відображайте прикріплене зображення на початку. Тема: "#HeartAction". Відео з горизонтальною прокруткою, де головний герой рухається зліва направо через екран. Світ відео — це теплий і простий паперовий всесвіт, що поєднує оригамі, вирізання з паперу, паперовий крафт та мініатюри.
Створіть кінореалістичне 15-секундне мініатюрне крафтове відео у стилі стоп-моушн, що показує повну трансформацію коричневої глини в детальний піратський вітрильний корабель. Почніть із верхнього крупного плану кольорової моделювальної глини, інструментів для скульптингу та синього різального килимка на дерев’яному робочому столі. На задньому плані покажіть мініатюрну тропічну пляжну сцену з яскраво-блакитним небом, пухнастими білими хмарами та пальмами. Почніть із реалістичних людських рук, які мнуть і формують з коричневої глини вигнутий корпус невеликого дерев’яного вітрильного корабля. Використовуйте крупні плани, щоб показати, як руки акуратно ліплять форштевень, корму, палубу та шарувату дерев’яну обшивку. Перейдіть до конструкції щогл корабля, додаючи тонкі дерев’яні жердини, перекладини, крихітні канати та складне такелажне оснащення. Далі покажіть, як делікатні кремові тканинні вітрила по одному прикріплюються до щогл. Поступово додайте мініатюрні ілюмінатори, декоративні поручні, деталі кают та білу орнаментальну фігуру носової частини корабля. Використовуйте макрозйомку, щоб підкреслити крихітні ручні деталі та реалістичну текстуру матеріалів. Завершіть відео готовим мініатюрним піратським кораблем, встановленим на скульптурній основі блакитного океану з детальними білими хвилями. Повільно віддаляйте камеру, щоб відкрити готовий корабель на тлі тропічного пляжу, створюючи магічний мініатюрний світ. Ультрадетальна мініатюрна майстерність, реалістичні людські руки, тактильна моделювальна глина, ручна дерев’яна текстура, крихітне такелажне оснащення з канатів, кремові тканинні вітрила, складні деталі корабля, мініатюрні морські хвилі, яскраве блакитне небо, м’яке природне освітлення, мала глибина різкості, макрозйомка, плавні рухи камери, задовільна покрокова трансформація, чарівна естетика стоп-моушн, послідовний дизайн корабля протягом усього відео, фізично правдоподібні рухи рук, вертикальна композиція 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених рук, без плаваючих об’єктів, без неузгоджених деталей корабля, без пластикового CGI-вигляду.
один Python-скрипт, який створює циклічну сцену робочого столу в стилі пластилінової анімації (claymation) у Blender. Глиняна кружка з парою, рослина з п’ятьма листками та паперовий літачок, що кружляє навколо кружки. 96 кадрів, анімованих на двійках.
Концепція: Крихітний садівник, Гігантська теплиця 🌱 Промпт: Мініатюрна 2D-анімована дівчинка, намальована від руки, з коротким кучерявим каштановим волоссям, у зелених комбінезонних штанах, жовтих гумових чоботах, маленькому солом’яному капелюшку та з мініатюрною лійкою, працює всередині реалістичної повнорозмірної теплиці. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує грайливе 2D-малювання персонажів від руки з фотореалістичною теплицею. Фантазійна фізика стоп-моушн, виразна лінійна анімація, перебільшений масштаб, тепле сонячне світло, реалістичні рослини та грайливі звукові ефекти середовища. Камера та кадрування Макрозйомки великим планом, низькокутові стеження камерою, оглядові ракурси зверху на теплицю, драматичні наближення та широкі плани, що підкреслюють контраст між крихітним садівником і гігантськими рослинами та садовими інструментами. Аудіо та розбивка сцен Візуал: Крихітний садівник стоїть поруч із гігантським горщиком, намагаючись перетягнути масивну садову лопату через ґрунт. Візуал: Вона забирається на лопату, використовує її як гірку і падає прямо в купу пухкого ґрунту. Візуал: Наповнює свою маленьку лійку з величезного садового шланга. Раптова потужність води штовхає її назад, і вона ковзає по підлозі теплиці. Візуал: Вхоплюється за гігантський лист, який прогинається під її вагою, і м’яко гойдається серед джунглів велетенських рослин. Візуал: Знаходить величезну полуницю, що росте під листям, і намагається її штовхнути, але ягода котиться геть, ніби гігантський м’яч. Візуал: Біжить за полуницею через усю теплицю, стрибає на неї й їде вниз до горщика. Візуал: Полуниця зупиняється біля її крихітної грядки. З гордістю саджає маленьке насіння й поливає його. Візуал: Маленький паросток миттєво пробивається з ґрунту. Святкує успіх — але паросток швидко перетворюється на велетенську рослину, яка піднімає її в повітря. Фінальний візуал: Камера віддаляється, показуючи гігантську теплицю, заповнену рослинами. Крихітний садівник тримається за лист, виглядаючи абсолютно шоковано. Аудіо: Плескання води, рух ґрунту, тихі кроки, шелест листя, звуки шланга, качання полуниці, комічні удари, грайлива музика та перебільшені мультиплікаційні реакції. Без діалогів.
Сюжет Мініатюрна 2D-анімована дівчинка, намальована від руки, з кучерявим чорним волоссям, жовтим фартухом, червоними кросівками та крихітною дерев'яною ложкою, яка готує всередині реалістичної повнорозмірної кухні. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує грайливе 2D-малювання персонажа від руки з фотореалістичною живою кухнею. Фантастична фізика стоп-моушену, виразна лінійна анімація, перебільшений масштаб, тепле кінематографічне освітлення та грайливі звукові ефекти приготування їжі. Камера та кадрування Макро-крупні плани, низькокутові стежачі зйомки, вид на кухню зверху, драматичні наближення та мала глибина різкості, що підкреслюють крихітного шефа на тлі надмірно великих кухонних предметів. Звук та розбір сцен Візуально: Крихітний шеф стоїть біля гігантської миски для змішування, намагаючись залізти на дерев'яну ложку, щоб використати її як імпровізовану драбину. Візуально: Вона стрибає в миску і швидко розмішує тісто для млинців, поки вінчик обертається навколо неї, як атракціон у парку розваг. Візуально: Вона ковзає потоком тіста для млинців на масивну сковорідку, ледь уникаючи падіння чорниці. Візуально: Млинець раптово перевертається в повітрі. Вона стрибає на нього і їде верхи, як на дошці для серфінгу, коли він крутиться над сковорідкою. Візуально: Вона приземляється на гігантську тарілку, а потім використовує полуницю як батут, щоб стрибнути на стопку млинців. Візуально: Вона гордо кладе крихітну полуницю зверху, але полуниця котиться геть. Вона женеться за нею по величезній тарілці. Візуально: Камера віддаляється, показуючи готовий сніданок з млинців. Крихітний шеф сидить на краю, гордо тримаючи свою ложку — але раптом у кадр потрапляє гігантська виделка і піднімає всю стопку млинців. Вона завмирає від здивування. Аудіо: Грайливий кухонний фон, шум мішалки, плескання тіста, звук перевертання млинця, тихі кроки, комедійні звуки ударів, ненав'язлива бадьора музика, без діалогів.
Створіть високоякісну мініатюрну фентезійну анімацію тривалістю 15 секунд, співвідношення сторін 16:9, 24 кадри в секунду. Загальний стиль: мініатюрна стоп-моушн анімація × фотореалістичне макросередовище × миле хелловінське фентезі. Світ має виглядати так, ніби створений вручну анімований персонаж поміщений у надзвичайно реалістичне макросередовище: мокрий бруківка, мала глибина різкості, гігантські краплі дощу, величезне опале листя та сильний контраст масштабів між крихітним персонажем і реальним оточенням. Загальний настрій має бути теплим, милим, загадковим і кінематографічним, жодних жахів, крові чи дитячого стилю. Консистентність персонажа Зберігайте точно ту саму мініатюрну дівчину-відьму протягом усього відео. Вона розміром з долоню, з: коротким чорним волоссям трохи кривою чорною гостроконечною шапкою відьми помаранчевим дощовиком чорними колготками малими червоними гумовими чобітками Суворо зберігайте її: обличчя зачіску одяг пропорції тіла масштаб загальну ідентичність Вона повинна мати вишуканий вигляд ручної стоп-моушн анімації, тоді як середовище залишається highly photorealistic (надзвичайно фотореалістичним). 0–2.5 с | Гачок Ніч Хелловіну після дощу. Використайте екстремально низький макрозйомка біля мокрої бруківки. Теплі помаранчеві вуличні ліхтарі створюють великі м’які боке на задньому плані. Крихітна відьма стоїть біля калюжі, тримаючи мініатюрну чорну парасольку. Раптом маленька світлова гарбузова ліхтаря пропливає повз неї у дощовій воді, випромінюючи тепле помаранчеве сяйво. Вона завмирає від здивування, піднімає голову й одразу починає за нею бігти. Використайте ледь помітний кінематографічний наближення камери. 2.5–5.5 с | Переслідування Низькокутовий бічний стеження shot. Крихітна відьма швидко біжить по мокрій вулиці, наздоганяючи дрейфуючу світлу гарбузову ліхтарю. Величезні кленові листки, гігантські краплі дощу та тонкі гілочки проходять повз неї як надмірно великі перешкоди. Вона перестрибує через вузьку струмок води. Її дощовик і коротке волосся природно рухаються на сильному вітрі. Тримайте світлу гарбузову ліхтарю видимою попереду неї, постійно дрейфуючи за течією. 5.5–9 с | Листковий човен Гарбуз дрейфує у глибшу калюжу. Відьма стрибнула на величезне помаранчево-червоне кленове листя і використовує його як крихітний човен. Вона тримає тонку гілочку як весло і плавно штовхає себе вперед. Камера рухається близько до поверхні води і слідує за листковим човном. Покажіть теплі помаранчеві відбиття, реалістичне поверхневе натягання води, круги від крапель дощу та листя, що м’яко погойдуються на воді. 9–12 с | Дружелюбні привиди Два або три крихітні напівпрозорі привиди з теплим білим сяйвом плавно піднімаються над водою. Вони мають виглядати милими та дружніми, жодного страху. Вони нагадують м’яких плавучих духів світла. Привиди облітають навколо відьми один раз, а потім летять до світлової гарбузової ліхтарі, ніби ведучи її. Відьма усміхається від здивування і простягає руку вперед.
Маленька анімація, створена за допомогою Claude Opus 5.5! Історія називається «Його танхула». Під час навчання в магістратурі був один викладач, надзвичайно серйозний і суворий. Він не щадив нас при оцінюванні домашніх завдань і часто ставив у незручне становище на лекціях. Мені здавалося, що його підхід до перекладу був надто одержимий «точністю», тому я не дуже його любив, хехе. Одного дня після вечері, коли ми виходили з їдальні, я підняв голову й побачив його попереду: високого зросту, з рідшаючим волоссям, із рюкзаком на плечах — і, як виявилося, він тримав у руках танхулу (цукровані глоди)! Їв на ходу, виглядаючи неймовірно щасливим. Ми з одногрупниками вирішили потайки піти за ним, сміючись так сильно, що тряслися від сміху. Я досі пам’ятаю цю сцену, вона була дуже милою. Я перетворив цю сцену на невелику анімацію, використовуючи попередній стиль «ходячих паперових ляльок».
Створіть анімаційне відео, використовуючи лише JavaScript. Тема: "Що таке Claude Code?". Тривалість 15 секунд, співвідношення сторін 16:9, стиль ручного паперового колажу, з оповіддю японською мовою. Сценарій, ресурси, анімацію та композицію я повністю залишаю на ваш розсуд. Використовуйте gpt-image-2.5 для зображень та Gemini TTS для озвучення.
Використовуйте референсне зображення як точний фінальний кадр, щоб створити 10-секундну плавну CGI-анімацію у стилі стоп-моушн, де єдиний товстий плетений червоний канат формує слово “Smiling” на чистому білому безшовному тлі. На початку канат розпущений і не має форми, лежить м’якими петлями по всьому кадру, навколо нього стоять 4–5 крихітних глиняних мініатюрних персонажів у простих комбінезонах кольору канату та без виразних рис обличчя. Вони швидко хапають канат і працюють разом: тягнуть, розтягують, скручують, перекручують і зав’язують його у потрібну форму. Канат поступово перетворюється на курсивні літери “S-m-i-l-i-n-g”, рухаючись плавно зліва направо. Кожна літера має бути створена повністю з того ж самого безперервного каната, з реалістичними плетеними волокнами, складними вузлами, перехресними петлями, природними переплетеннями та чистими негативними просторами, що відповідають референсному зображенню. Персонажі грайливо лазають по канату та навколо нього, формуючи кожну літеру, координуючи свої рухи, коли слово стає впізнаваним. Камера залишається повністю статичною та спрямованою зверху вниз, з послідовним м’яким студійним освітленням, легкими тінями під канатом і відсутністю елементів фону. В останні 1–2 секунди персонажі завершують останній вузол на літері “g”, відступають назад і відстрибують, залишаючи готовий канатний арт “Smiling” чітко видимим і відповідним до референсного зображення. Без монтажу, без руху камери, без незалежно згенерованого тексту, без зайвих об’єктів. Плавний безперервний рух, тактильна фізика каната, реалістичні волокна, грайлива естетика мініатюрного стоп-моушну, поєднана з відполірованою CGI.
Деталі сцени: Дія: Лялька розбиває яйця у темно-сіру в'язану сковорідку на в'язаній плиті. Об'єкти: В'язані яйця з блискучими жовтими вовняними жовтками, в'язані сільничка та перечниця з написами "SALT" та "PEPPER", вовняні банки з етикетками на кшталт "Made with Love" та затишний дерев'яний фон, освітлений м'яким ранковим сонячним світлом, що пробивається крізь вікно. Стиль: Макрозйомка з ефектом тілт-шифт, тактильні текстури вовняної та бавовняної пряжі, високодеталізовані візерунки в'язки, естетика стоп-моушн анімації, тепла затишна атмосфера, глибина різкості, роздільна здатність 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Кліп 1: Розбивання яєць (0:00 - 0:08) Промпт: Мила лялька амігурумі з коричневим пучком волосся та у фіолетовому в'язаному вбранні тримає в'язану яєчну шкаралупу і розбиває сирі яйця у темно-сіру в'язану сковорідку на затишній плиті. Блискучі жовті вовняні жовтки ніжно осідають на сковорідку, м'яке ранкове сонячне світло пробивається крізь вікно, 3D стоп-моушн анімація, тактильні вовняні текстури, макро-ракурс камери. Кліп 2: Приправлення страв, великий план (0:08 - 0:15) Промпт: Екстремальний макрознімок, стиль стоп-моушн анімації. Лялька амігурумі тримає мініатюрні в'язані ємності з написами "SALT" та "PEPPER", посипаючи крихітними чорними та білими намистинами три смажені вовняні яйця, що шиплять у в'язаній сковорідці. Тактильні вовняні деталі, тепле затишне освітлення, мала глибина різкості. Кліп 3: Подача їжі (0:15 - 0:23) Промпт: Середній план, стоп-моушн анімація. Лялька амігурумі використовує крихітну дерев'яну лопатку, щоб перекласти готові вовняні яйця з темно-сірої в'язаної сковорідки на декоративну в'язану тарілку. Затишний кухонний фон, наповнений вовняними банками та в'язаними деталями, яскраве ранкове світло, покадрова тактильна анімація. Кліп 4: Сніданок (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анімація, великий план. Лялька амігурумі сидить за маленьким столом, використовуючи мініатюрну металеву виделку та ніж, щоб розрізати смажене вовняне яйце на в'язаній тарілці. М'яке затишне освітлення, деталізовані візерунки в'язки на її светрі та фартусі, тактильна крафтова естетика.
Анімована багатошарова паперова діорама, видима структура паперу та згиби, нерівні краї, параллакс між паперовими шарами, м’які тіні, тепле підсвічування, що просвічує крізь тонкий папір, ніжна ручна анімація. Кольорова гама: кремовий, пильно-блакитний, терракотовий, шавлієвий зелений, тепле золотисте підсвічування. Гігантський кит із складеного оригамітового паперу з чіткими згинами. Паперове село з дахами та вітряками, де маленькі паперові жителі запускають повітряних зміїв. КАДР 1 (0–3 с): Загальний план, що відповідає референсу, кит плавно рухається вперед, його складені плавники розкладаються і знову складаються з чітким хрускотом, паперові хмари пропливають повз у параллакс-шарах. КАДР 2 (3–6 с): Середній план, об'єктив 50 мм, жителі на пагорбі тягнуть стрижні своїх повітряних зміїв, коли тінь кита проходить над ними, лопаті вітряків обертаються швидше за ним. КАДР 3 (6–9 с): Крупний план, об'єктив 85 мм, око кита — маленький вирізаний коло — моргає, коли підсвічування просвічує крізь тонкий папір голови, виявляючи слабко видимий друкований текст усередині згинів. КАДР 4 (9–12 с): Низький ракурс, стеження камери, об'єктив 24 мм, кит пірнає до села, і його хвіст розкидає хвилю паперового конфетті та паперових птахів по дахах. КАДР 5 (12–15 с): Надширокий план, об'єктив 16 мм, кит піднімається в небо і повністю розкладається у плоский аркуш, який стає величезним паперовим сонцем, тепло освітлюючи все село. Шурхіт паперу, м’яке хрускотіння згинів, скрип вітряків, ніжний китовий клич, що звучить як подих крізь папір, сміх дітей, музична скринька та м’яке фортепіано.
один Python-скрипт, який створює циклічну сцену робочого столу в стилі пластилінової анімації (claymation) у Blender. Глиняна кружка з парою, рослина з п’ятьма листками та паперовий літачок, що кружляє навколо кружки. 96 кадрів, анімованих на двійках.
Крихітний дослідник, намальований від руки у 2D-анімації, виявляє гігантську покинуту годинникову майстерню, перетворюючи шестерні, пружини, кнопки та механічні предмети на захопливу смугу перешкод мініатюрного розміру. Стиль: Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує виразну 2D-графіку персонажа, намальованого від руки, з реалістичним середовищем механічної майстерні. Грайлива фізика стоп-моушн, плавна рухомість малюнка, кінематографічне освітлення, реалістичні текстури та детальні механічні звукові ефекти в супроводі енергійної фонової музики. Камера та кадрування: Екстремальні макро-крупні плани, низькокутові стеження камери, динамічні види зверху, мала глибина різкості, ефект tilt-shift (мініатюризація) та швидкі кінематографічні рухи камери, що слідкують за крихітним дослідником. Аудіо та розбір сцен [00:00] - [00:03] Візуал: Крихітний дослідник у синій куртці, коричневих черевиках і з маленьким червоним рюкзаком стоїть поруч із масивною латунною шестернею, яка повільно починає обертатися. [00:04] - [00:07] Візуал: Вона стрибає на рухомі зубці шестерні, біжить по них і стрибкає на гігантську металеву пружину, яка підкидає її на дерев’яний верстак. [00:08] - [00:12] Візуал: Раптом під нею рухається величезний механічний важіль, змушуючи її ковзати по полірованій металевій поверхні, перш ніж вона хапається за звисаючий мідний дріт. [00:13] - [00:17] Візуал: Вона перелітає через майстерню й приземляється всередині величезних відкритих кишенькових годинників, біжачи між їхніми рухомими шестернями, тоді як на задньому плані спалахують іскри. [00:18] - [00:22] Візуал: Величезний ключ для заводжу починає обертатися, створюючи потужний потік повітря, який штовхає її через стіл, тоді як навколо неї котяться вільні гвинти та металеві деталі. [00:23] - [00:27] Візуал: Вона знаходить маленький світлий блакитний кристал, схований усередині механічної коробки, і обережно тягнеться до нього, коли вся майстерня починає оживати. [00:28] - [00:30] Візуал: Вона торкається кристала, змушуючи сотні шестерень рухатися одночасно, тоді як камера швидко від’їжджає назад, щоб показати всю майстерню, що працює як одна величезна машина. Підтримуйте послідовний дизайн персонажа, пропорції, масштаб середовища, освітлення, текстури, фізику руху та візуальний стиль протягом усього відео. Використовуйте лише оригінальних персонажів та середовища. Без логотипів, тексту, водяних знаків, брендів або впізнаваних авторських персонажів.
Короткометражний фільм за мотивами роману Томаса Гарді «Відверті від натовпу», дія якого відбувається на космічному аванпості, що зазнає атаки інвазивної рослини, а персонажі виконані у техніці паперового вирізання.
Створіть анімаційне відео, використовуючи лише JavaScript. Тема: "Що таке Claude Code?". Тривалість 15 секунд, співвідношення сторін 16:9, стиль ручного паперового колажу, з оповіддю японською мовою. Сценарій, ресурси, анімацію та композицію я повністю залишаю на ваш розсуд. Використовуйте gpt-image-2.5 для зображень та Gemini TTS для озвучення.
Коротке відео для соціальних мереж тривалістю до 15 секунд. * Не відображайте прикріплене зображення на початку. Тема: "#HeartAction". Відео з горизонтальною прокруткою, де головний герой рухається зліва направо через екран. Світ відео — це теплий і простий паперовий всесвіт, що поєднує оригамі, вирізання з паперу, паперовий крафт та мініатюри.
Створіть кінореалістичне 15-секундне мініатюрне крафтове відео у стилі стоп-моушн, що показує повну трансформацію коричневої глини в детальний піратський вітрильний корабель. Почніть із верхнього крупного плану кольорової моделювальної глини, інструментів для скульптингу та синього різального килимка на дерев’яному робочому столі. На задньому плані покажіть мініатюрну тропічну пляжну сцену з яскраво-блакитним небом, пухнастими білими хмарами та пальмами. Почніть із реалістичних людських рук, які мнуть і формують з коричневої глини вигнутий корпус невеликого дерев’яного вітрильного корабля. Використовуйте крупні плани, щоб показати, як руки акуратно ліплять форштевень, корму, палубу та шарувату дерев’яну обшивку. Перейдіть до конструкції щогл корабля, додаючи тонкі дерев’яні жердини, перекладини, крихітні канати та складне такелажне оснащення. Далі покажіть, як делікатні кремові тканинні вітрила по одному прикріплюються до щогл. Поступово додайте мініатюрні ілюмінатори, декоративні поручні, деталі кают та білу орнаментальну фігуру носової частини корабля. Використовуйте макрозйомку, щоб підкреслити крихітні ручні деталі та реалістичну текстуру матеріалів. Завершіть відео готовим мініатюрним піратським кораблем, встановленим на скульптурній основі блакитного океану з детальними білими хвилями. Повільно віддаляйте камеру, щоб відкрити готовий корабель на тлі тропічного пляжу, створюючи магічний мініатюрний світ. Ультрадетальна мініатюрна майстерність, реалістичні людські руки, тактильна моделювальна глина, ручна дерев’яна текстура, крихітне такелажне оснащення з канатів, кремові тканинні вітрила, складні деталі корабля, мініатюрні морські хвилі, яскраве блакитне небо, м’яке природне освітлення, мала глибина різкості, макрозйомка, плавні рухи камери, задовільна покрокова трансформація, чарівна естетика стоп-моушн, послідовний дизайн корабля протягом усього відео, фізично правдоподібні рухи рук, вертикальна композиція 9:16, 15 секунд, без тексту, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених рук, без плаваючих об’єктів, без неузгоджених деталей корабля, без пластикового CGI-вигляду.
Створіть повноцінний музичний відеокліп для пісні в цій папці, де всі візуальні елементи намальовані та анімовані за допомогою JavaScript. Використайте всю пісню. НАЛАШТУВАННЯ Перевірте цю папку, ідентифікуйте пісню та будь-які файли з текстом або референсами. Збережіть мої оригінальні файли без змін. Використайте цей готовий шаблон анімації: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонуйте його в нову підпапку ./video, якщо там ще немає копії. Не перезаписуйте існуючі роботи та не клонуйте в непорожній кореневий каталог проекту. Повністю прочитайте README.md та ANIMATION_GUIDE.md, потім перевірте render.mjs та конфігурацію проекту. Використовуйте наявні інструменти рендерингу, а не створюйте власні заміни. Перевірте наявність Node.js, Chrome та FFmpeg. Огляньте конфігурацію пакетів ta встановіть залежності проекту. Запитайте дозвіл перед внесенням системних змін або завантаженням великих додаткових інструментів. Не використовуйте fal, зовнішню генерацію зображень/відео, платні API або плагін гібридного музичного відео. Усі фінальні візуальні ефекти мають бути створені кодом. ТВОРЧЕ НАПРЯМЛЕННЯ Створіть цілісне, візуально креативне анімоване музичне відео з відчуттям ручної роботи, паперової текстури та ілюстрацій. Виразіть зміст пісні через сцени, персонажів, візуальні метафори та обґрунтовані переходи. Створіть захопливий початок та розвивайте повторювані візуальні мотиви. Не робіть слайдшоу, універсальний аудіовізуалізатор або одну анімацію, що повторюється протягом усієї пісні. Розробляйте персонажів, відповідних саме цій пісні, а не автоматично використовуйте маскота зі стартового шаблону. МУЗИКА ТА ТАЙМІНГ Використовуйте наданий запис як безперервну головну звукову доріжку. Не реміксуйте, не замінюйте, не прискорюйте та не скорочуйте її. Виміряйте тривалість та використайте доступні локальні інструменти аналізу аудіо, щоб визначити музичні секції та ймовірні таймінги бітів/акцентів. Зафіксуйте це в спільному таймлайні та прив’яжіть анімацію до нього. Вважайте наданий текст пісні авторитетним. Якщо текст відсутній, використовуйте локальний інструмент транскрипції лише за наявності, позначте сумнівні слова та не вигадуйте текст. Продовжуйте роботу з неліричними візуальними елементами, де це необхідно. Коли перевірений текст доступний, використовуйте виразну, читабельну анімацію тексту, якщо це посилює сцену. Це явно перевизначає стандартну налаштування стартового шаблону проти використання літер. ВИРОБНИЦТВО Напишіть STORYBOARD.md із таймінгами сцен, що охоплюють весь запис. Збережіть опис проекту та інструкції щодо пере-рендерингу в CLAUDE.md. Потім створіть відео. Приймайте розумні творчі рішення та продовжуйте роботу, не зупиняючись для отримання схвалення на кожній сцені. Протестуйте кілька репрезентативних кадрів та коротку секцію перед повним рендерингом. Перевірте отримані зображення та послідовності кадрів, виправте видимі дефекти та забезпечте практичну анімацію для цього комп’ютера. Використовуйте ефективні текстури, створені кодом, якщо дорогі ефекти акварелі роблять рендеринг непрактичним. ДОСТАВКА Відрендеріть повне відео
Сюжет Мініатюрна 2D-анімована дівчинка, намальована від руки, з кучерявим чорним волоссям, жовтим фартухом, червоними кросівками та крихітною дерев'яною ложкою, яка готує всередині реалістичної повнорозмірної кухні. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує грайливе 2D-малювання персонажа від руки з фотореалістичною живою кухнею. Фантастична фізика стоп-моушену, виразна лінійна анімація, перебільшений масштаб, тепле кінематографічне освітлення та грайливі звукові ефекти приготування їжі. Камера та кадрування Макро-крупні плани, низькокутові стежачі зйомки, вид на кухню зверху, драматичні наближення та мала глибина різкості, що підкреслюють крихітного шефа на тлі надмірно великих кухонних предметів. Звук та розбір сцен Візуально: Крихітний шеф стоїть біля гігантської миски для змішування, намагаючись залізти на дерев'яну ложку, щоб використати її як імпровізовану драбину. Візуально: Вона стрибає в миску і швидко розмішує тісто для млинців, поки вінчик обертається навколо неї, як атракціон у парку розваг. Візуально: Вона ковзає потоком тіста для млинців на масивну сковорідку, ледь уникаючи падіння чорниці. Візуально: Млинець раптово перевертається в повітрі. Вона стрибає на нього і їде верхи, як на дошці для серфінгу, коли він крутиться над сковорідкою. Візуально: Вона приземляється на гігантську тарілку, а потім використовує полуницю як батут, щоб стрибнути на стопку млинців. Візуально: Вона гордо кладе крихітну полуницю зверху, але полуниця котиться геть. Вона женеться за нею по величезній тарілці. Візуально: Камера віддаляється, показуючи готовий сніданок з млинців. Крихітний шеф сидить на краю, гордо тримаючи свою ложку — але раптом у кадр потрапляє гігантська виделка і піднімає всю стопку млинців. Вона завмирає від здивування. Аудіо: Грайливий кухонний фон, шум мішалки, плескання тіста, звук перевертання млинця, тихі кроки, комедійні звуки ударів, ненав'язлива бадьора музика, без діалогів.
Маленька анімація, створена за допомогою Claude Opus 5.5! Історія називається «Його танхула». Під час навчання в магістратурі був один викладач, надзвичайно серйозний і суворий. Він не щадив нас при оцінюванні домашніх завдань і часто ставив у незручне становище на лекціях. Мені здавалося, що його підхід до перекладу був надто одержимий «точністю», тому я не дуже його любив, хехе. Одного дня після вечері, коли ми виходили з їдальні, я підняв голову й побачив його попереду: високого зросту, з рідшаючим волоссям, із рюкзаком на плечах — і, як виявилося, він тримав у руках танхулу (цукровані глоди)! Їв на ходу, виглядаючи неймовірно щасливим. Ми з одногрупниками вирішили потайки піти за ним, сміючись так сильно, що тряслися від сміху. Я досі пам’ятаю цю сцену, вона була дуже милою. Я перетворив цю сцену на невелику анімацію, використовуючи попередній стиль «ходячих паперових ляльок».
Створіть анімаційний короткометражний фільм, який за атмосферою нагадував би «Їжачок у тумані». Я не хотів копіювати фільм Юрія Норштейна, тому ми обрали нову історію. Тривалість — 6,5 хвилини. Усі 9363 кадри намалювані JavaScript-кодом, написаним Opus. Жодних моделей генерації відео чи зображень, лише canvas. Головна героїня — маленька мишеня в червоному шарфі. Її дідусь, старий кріт, пішов рибалити, коли над озером опустився туман. Вона шукає його з ліхтарем із шкаралупи волоського горіха, усередині якого спить світлячок. У них є секретний стукіт, щоб знаходити одне одного: короткий, короткий, довгий. Це означає «Я тут». Норштейн використовував вирізані з паперу фігурки на шарах скла, знімаючи покадрово. Я хотів, щоб частина цієї паперової текстури проявилася й у коді. Тому сцени виконані в різних стилях: колаж із рваного паперу, крейда на чорному папері, серветковий папір під водою. Є навіть пісок на світловому столі та поп-ап книга. Opus також написав музику. Він знайшов семпли фортепіано Steinway у моїй бібліотеці Logic і використав Python для композиції саундтреку навколо ритму того стукоту.
Деталі сцени: Дія: Лялька розбиває яйця у темно-сіру в'язану сковорідку на в'язаній плиті. Об'єкти: В'язані яйця з блискучими жовтими вовняними жовтками, в'язані сільничка та перечниця з написами "SALT" та "PEPPER", вовняні банки з етикетками на кшталт "Made with Love" та затишний дерев'яний фон, освітлений м'яким ранковим сонячним світлом, що пробивається крізь вікно. Стиль: Макрозйомка з ефектом тілт-шифт, тактильні текстури вовняної та бавовняної пряжі, високодеталізовані візерунки в'язки, естетика стоп-моушн анімації, тепла затишна атмосфера, глибина різкості, роздільна здатність 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Кліп 1: Розбивання яєць (0:00 - 0:08) Промпт: Мила лялька амігурумі з коричневим пучком волосся та у фіолетовому в'язаному вбранні тримає в'язану яєчну шкаралупу і розбиває сирі яйця у темно-сіру в'язану сковорідку на затишній плиті. Блискучі жовті вовняні жовтки ніжно осідають на сковорідку, м'яке ранкове сонячне світло пробивається крізь вікно, 3D стоп-моушн анімація, тактильні вовняні текстури, макро-ракурс камери. Кліп 2: Приправлення страв, великий план (0:08 - 0:15) Промпт: Екстремальний макрознімок, стиль стоп-моушн анімації. Лялька амігурумі тримає мініатюрні в'язані ємності з написами "SALT" та "PEPPER", посипаючи крихітними чорними та білими намистинами три смажені вовняні яйця, що шиплять у в'язаній сковорідці. Тактильні вовняні деталі, тепле затишне освітлення, мала глибина різкості. Кліп 3: Подача їжі (0:15 - 0:23) Промпт: Середній план, стоп-моушн анімація. Лялька амігурумі використовує крихітну дерев'яну лопатку, щоб перекласти готові вовняні яйця з темно-сірої в'язаної сковорідки на декоративну в'язану тарілку. Затишний кухонний фон, наповнений вовняними банками та в'язаними деталями, яскраве ранкове світло, покадрова тактильна анімація. Кліп 4: Сніданок (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анімація, великий план. Лялька амігурумі сидить за маленьким столом, використовуючи мініатюрну металеву виделку та ніж, щоб розрізати смажене вовняне яйце на в'язаній тарілці. М'яке затишне освітлення, деталізовані візерунки в'язки на її светрі та фартусі, тактильна крафтова естетика.

Створіть ту саму циклічну сцену з глиняною анімацією на столі: глиняна кружка, рослина та паперовий літачок, що обертається навколо кружки, анімовані у стилі покадрової зйомки (on twos), як справжня стоп-моушн. Спочатку в Blender, потім у Three.js.
Концепція: Крихітний садівник, Гігантська теплиця 🌱 Промпт: Мініатюрна 2D-анімована дівчинка, намальована від руки, з коротким кучерявим каштановим волоссям, у зелених комбінезонних штанах, жовтих гумових чоботах, маленькому солом’яному капелюшку та з мініатюрною лійкою, працює всередині реалістичної повнорозмірної теплиці. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує грайливе 2D-малювання персонажів від руки з фотореалістичною теплицею. Фантазійна фізика стоп-моушн, виразна лінійна анімація, перебільшений масштаб, тепле сонячне світло, реалістичні рослини та грайливі звукові ефекти середовища. Камера та кадрування Макрозйомки великим планом, низькокутові стеження камерою, оглядові ракурси зверху на теплицю, драматичні наближення та широкі плани, що підкреслюють контраст між крихітним садівником і гігантськими рослинами та садовими інструментами. Аудіо та розбивка сцен Візуал: Крихітний садівник стоїть поруч із гігантським горщиком, намагаючись перетягнути масивну садову лопату через ґрунт. Візуал: Вона забирається на лопату, використовує її як гірку і падає прямо в купу пухкого ґрунту. Візуал: Наповнює свою маленьку лійку з величезного садового шланга. Раптова потужність води штовхає її назад, і вона ковзає по підлозі теплиці. Візуал: Вхоплюється за гігантський лист, який прогинається під її вагою, і м’яко гойдається серед джунглів велетенських рослин. Візуал: Знаходить величезну полуницю, що росте під листям, і намагається її штовхнути, але ягода котиться геть, ніби гігантський м’яч. Візуал: Біжить за полуницею через усю теплицю, стрибає на неї й їде вниз до горщика. Візуал: Полуниця зупиняється біля її крихітної грядки. З гордістю саджає маленьке насіння й поливає його. Візуал: Маленький паросток миттєво пробивається з ґрунту. Святкує успіх — але паросток швидко перетворюється на велетенську рослину, яка піднімає її в повітря. Фінальний візуал: Камера віддаляється, показуючи гігантську теплицю, заповнену рослинами. Крихітний садівник тримається за лист, виглядаючи абсолютно шоковано. Аудіо: Плескання води, рух ґрунту, тихі кроки, шелест листя, звуки шланга, качання полуниці, комічні удари, грайлива музика та перебільшені мультиплікаційні реакції. Без діалогів.
Капітан Апатія п’є в барі у стилі пластилінової анімації, тоді як на телевізорі показують, як лиходії руйнують світ.
Створіть високоякісну мініатюрну фентезійну анімацію тривалістю 15 секунд, співвідношення сторін 16:9, 24 кадри в секунду. Загальний стиль: мініатюрна стоп-моушн анімація × фотореалістичне макросередовище × миле хелловінське фентезі. Світ має виглядати так, ніби створений вручну анімований персонаж поміщений у надзвичайно реалістичне макросередовище: мокрий бруківка, мала глибина різкості, гігантські краплі дощу, величезне опале листя та сильний контраст масштабів між крихітним персонажем і реальним оточенням. Загальний настрій має бути теплим, милим, загадковим і кінематографічним, жодних жахів, крові чи дитячого стилю. Консистентність персонажа Зберігайте точно ту саму мініатюрну дівчину-відьму протягом усього відео. Вона розміром з долоню, з: коротким чорним волоссям трохи кривою чорною гостроконечною шапкою відьми помаранчевим дощовиком чорними колготками малими червоними гумовими чобітками Суворо зберігайте її: обличчя зачіску одяг пропорції тіла масштаб загальну ідентичність Вона повинна мати вишуканий вигляд ручної стоп-моушн анімації, тоді як середовище залишається highly photorealistic (надзвичайно фотореалістичним). 0–2.5 с | Гачок Ніч Хелловіну після дощу. Використайте екстремально низький макрозйомка біля мокрої бруківки. Теплі помаранчеві вуличні ліхтарі створюють великі м’які боке на задньому плані. Крихітна відьма стоїть біля калюжі, тримаючи мініатюрну чорну парасольку. Раптом маленька світлова гарбузова ліхтаря пропливає повз неї у дощовій воді, випромінюючи тепле помаранчеве сяйво. Вона завмирає від здивування, піднімає голову й одразу починає за нею бігти. Використайте ледь помітний кінематографічний наближення камери. 2.5–5.5 с | Переслідування Низькокутовий бічний стеження shot. Крихітна відьма швидко біжить по мокрій вулиці, наздоганяючи дрейфуючу світлу гарбузову ліхтарю. Величезні кленові листки, гігантські краплі дощу та тонкі гілочки проходять повз неї як надмірно великі перешкоди. Вона перестрибує через вузьку струмок води. Її дощовик і коротке волосся природно рухаються на сильному вітрі. Тримайте світлу гарбузову ліхтарю видимою попереду неї, постійно дрейфуючи за течією. 5.5–9 с | Листковий човен Гарбуз дрейфує у глибшу калюжу. Відьма стрибнула на величезне помаранчево-червоне кленове листя і використовує його як крихітний човен. Вона тримає тонку гілочку як весло і плавно штовхає себе вперед. Камера рухається близько до поверхні води і слідує за листковим човном. Покажіть теплі помаранчеві відбиття, реалістичне поверхневе натягання води, круги від крапель дощу та листя, що м’яко погойдуються на воді. 9–12 с | Дружелюбні привиди Два або три крихітні напівпрозорі привиди з теплим білим сяйвом плавно піднімаються над водою. Вони мають виглядати милими та дружніми, жодного страху. Вони нагадують м’яких плавучих духів світла. Привиди облітають навколо відьми один раз, а потім летять до світлової гарбузової ліхтарі, ніби ведучи її. Відьма усміхається від здивування і простягає руку вперед.
Сюжет Мініатюрна 2D-анімована дівчина, намальована від руки, з недбалим чорним волоссям, помаранчевою сорочкою, бірюзовими шортами, смугастими шкарпетками та жовтим рюкзаком, їде на крихітній помаранчевій дошці для скейтборду по предметах на реальному офісному столі. Стиль Гібридна анімація у змішаній реальності, що поєднує 2D-графіку у стилі скетч із реалістичним середовищем живого офісного столу. Характеризується ігровою фізикою у стилі стоп-моушн, плавними лініями анімації та легким фоном музики, доповненою звуковими ефектами руху та тертя крихітного скейтборду. Камера та кадрування Макрозйомка крупним планом, динамічні низькі ракурси з супроводженням об'єкта та tilt-shift (ефект малой глибини різкості), що фокусуються на крихітному скейтбордисті під час подолання великих побутових предметів. Аудіо та розбір сцен 00:00 - 00:02 Візуал: Макрозйомка крихітного 2D-скейтбордиста, який балансує між двома гігантськими людськими пальцями на своїй мініатюрній помаранчевій дошці перед стартом. 00:03 - 00:05 Візуал: Низький ракурс із супроводженням, коли вона виконує кікфліп із краю та плавно приземляється на дерев'яну поверхню столу. 00:06 - 00:08 Візуал: Бічний профільний кадр, де вона ковзає вздовж краю помаранчевої дерев'яної лінійки та заїжджає на вигнутий аркуш білого паперу, як на хавпайп. 00:09 - 00:14 Візуал: Динамічний кут камери, коли вона заїжджає в край керамічної чашки, наповненої темною кавою, проїжджає по внутрішній стінці та виїжджає назад. 00:15 - 00:20 Візуал: Кадр із супроводженням, де людська рука малює зелений шлях крейдою на зошитовому аркуші; скейтбордистка ковзає по білій гумці та перестрибує через кільця спірального блоку нотаток. 00:21 - 00:24 Візуал: Повітряний кадр, коли вона стрибкає з відкритого зошита, виконуючи трюк у повітрі над клавіатурою комп'ютера та поверхнею столу. 00:25 - 00:30 Візуал: Крупний план, де вона злітає в повітря, виконує обертання на 360 градусів разом із дошкою та точно приземляється назад у проміжок між двома гігантськими людськими пальцями, звідки почала.
Використовуйте референсне зображення як точний фінальний кадр, щоб створити 10-секундну плавну CGI-анімацію у стилі стоп-моушн, де єдиний товстий плетений червоний канат формує слово “Smiling” на чистому білому безшовному тлі. На початку канат розпущений і не має форми, лежить м’якими петлями по всьому кадру, навколо нього стоять 4–5 крихітних глиняних мініатюрних персонажів у простих комбінезонах кольору канату та без виразних рис обличчя. Вони швидко хапають канат і працюють разом: тягнуть, розтягують, скручують, перекручують і зав’язують його у потрібну форму. Канат поступово перетворюється на курсивні літери “S-m-i-l-i-n-g”, рухаючись плавно зліва направо. Кожна літера має бути створена повністю з того ж самого безперервного каната, з реалістичними плетеними волокнами, складними вузлами, перехресними петлями, природними переплетеннями та чистими негативними просторами, що відповідають референсному зображенню. Персонажі грайливо лазають по канату та навколо нього, формуючи кожну літеру, координуючи свої рухи, коли слово стає впізнаваним. Камера залишається повністю статичною та спрямованою зверху вниз, з послідовним м’яким студійним освітленням, легкими тінями під канатом і відсутністю елементів фону. В останні 1–2 секунди персонажі завершують останній вузол на літері “g”, відступають назад і відстрибують, залишаючи готовий канатний арт “Smiling” чітко видимим і відповідним до референсного зображення. Без монтажу, без руху камери, без незалежно згенерованого тексту, без зайвих об’єктів. Плавний безперервний рух, тактильна фізика каната, реалістичні волокна, грайлива естетика мініатюрного стоп-моушну, поєднана з відполірованою CGI.