Переглянути повний промпт і скопіювати
Високоякісне аніме-відео. Продемонструйте рідкісного фехтувальника з екшн-RPG у стилі міського фентезі, що вирізняється спокійною елегантністю та одним чітким, швидкісним ударом меча. Протягом усієї послідовності присутня лише одна реальна людина — молода дівчина. Вороги — два ігрові синьо-чорні тіньові супротивники. Суворо дотримуйтесь ролей, вказаних на референсних зображеннях. @image1 є основним референсом для обличчя та стабільності персонажа. Зафіксуйте коротку нижню частину обличчя, м'які щоки, невелике заокруглене підборіддя, маленький ніс і рот, великі вертикально відкриті кобальтово-сині очі, схожі на коштовне каміння, високий відсоток заповнення райдужної оболонки, мінімальну видимість білків, спокійні зовнішні кутики очей, відчуття молодості та свіжості, а також сріблясто-білий чубчик і довге волосся. @image2 є основним референсом для костюма, прикрас, дизайну в повний зріст, статури, силуету та японського меча. Зафіксуйте вишукану готичну мереживну сукню від чорного до темно-синього кольору, прозорі мереживні рукави, синій атлас, багатошарову спідницю, синю коштовність на грудях, металевий ланцюжок на талії, чорні декоративні чоботи, прикраси для волосся у вигляді темно-синіх троянд і чорно-синіх метеликів, звисаючі сині кришталеві ланцюжки, темно-сині піхви, срібну фурнітуру та японський меч із синьою коштовністю. У разі конфлікту референсів @image1 має пріоритет для обличчя, очей, щік, підборіддя, відчуття віку, виразу обличчя, кольору волосся, чубчика та довгого волосся; @image2 має пріоритет для деталей прикрас для волосся, костюма, коштовностей, фігури в повний зріст, статури та японського меча. Референсні зображення призначені лише для стабільності та дизайну, а не для стартових екранів чи розкадровок. Не відтворюйте білі фони, текст, інтерфейс, розділені кадри, вигляд спереду/ззаду, варіації виразів обличчя, пояснювальні схеми або схеми зброї. Фіксація персонажа: одна й та сама молода дівчина протягом усього відео. Не змінюйте її обличчя, сині очі та співвідношення райдужки, довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях або струнку юну статуру. Зміни стосуються лише погляду, ледь помітних виразів обличчя, бойової пози, дихання та природного коливання волосся, мережива й ланцюжків. Навіть у відображеннях дозволені лише локальні зображення тієї самої особи; не створюйте інших людей або повні клони в повний зріст. Фіксація рендерингу: повністю уніфікований високоякісний 3D-toon / cel-look. Повне відчуття 3D-моделі, тонкі й чисті темно-сині аніме-контури, напівпрозорі 2-3-шарові тіні в індиго, кобальтових і синьо-фіолетових тонах, м'які місячні відблиски на сріблясто-білому волоссі, багатошарові відблиски в очах, а також чіткі, елегантні відображення на коштовностях і металі. Розрізняйте текстури мережива, атласу, металу, коштовностей і мокрої підлоги, забезпечуючи високу деталізацію як для персонажа, так і для міського фону. Не замінюйте стабільність персонажа стилем рендерингу і навпаки. Дах висотного будинку в місті після дощу. Мокра підлога, скляні стіни, віддалені будівлі з низькою насиченістю, м'яке неонове боке. Сріблясто-біле місячне світло є основним джерелом світла, темно-синій і кобальтовий кольори, характерні для персонажа, є основними кольорами тіней, а крижано-блакитний і невелика кількість синьо-фіолетового — заповнюючим світлом. Зберігайте фонові кольори та неон ледь помітними, роблячи сріблясто-біле волосся дівчини, сині очі, чорно-синій костюм, прикраси для волосся, коштовність на грудях і японський меч головними героями екрана. Зброя, якою володіє дівчина, — це рівно один японський меч і одні піхви. Меч — це єдине жорстке тіло, де руків'я, гарда, лезо та кінчик з'єднані на фіксованій довжині. Права рука тримає руків'я за гардою, і ця сила проходить через передпліччя, плече, груди та талію, рухаючи весь меч як одне ціле. Не обертайте лише кінчик незалежно. Ліва рука тримає лише піхви й не торкається леза. Не дублюйте, не розгалужуйте та не змінюйте розмір зброї. Розмістіть Тіньового Ворога А та Тіньового Ворога Б по діагоналі перед дівчиною, одного ближче, іншого далі вздовж однієї лінії атаки. Кожен ворог — це синьо-чорний гуманоїдний силует, у якому можна розпізнати голову, тулуб, дві руки, дві ноги, ступні та один короткий тіньовий меч. Вороги А і Б зберігають напівтвердий тіньовий матеріал із межами та щільністю, контурами тіньової броні, зброєю, тінями на підлозі та відображеннями у склі до моменту удару. Не змішуйте сріблясто-біле волосся, обличчя, костюм, коштовності або японський меч дівчини з ворогами, і не змішуйте синьо-чорний тіньовий матеріал та тіньові мечі ворогів із дівчиною. Зафіксуйте послідовність видимих дій. Дійте в такому порядку: стан спокою, торкання руків'я, витягування меча з коротким ковзанням, один горизонтальний удар, чіткий контакт, коротка зупинка (hit-stop), повна партикуляція після контакту, оклюзія частинок, початок вкладання в піхви на рівні рук і підняття до обличчя. Не додавайте кілька атак або тривалу появу ворогів. Почніть із середньо-крупного плану трохи знизу і ззаду, еквівалентного 50-70 мм. Покажіть довге сріблясто-біле волосся, чорно-синій костюм, прикраси для волосся та японський меч у піхвах на лівому стегні. Пальці правої руки дівчини вже на руків'ї. Почніть витягувати меч без довгої паузи. Тільки кінчики її волосся, мережива та кришталевих ланцюжків коливаються на нічному вітрі, а скло на мить відображає лише одне синє око, як на @image1. Дівчина робить коротке ковзання по діагоналі вперед по мокрій підлозі, витягуючи меч, рухаючись поза лініями атаки двох ворогів. Зберігайте опорну ногу, ковзаючу ногу та рух центру ваги як безперервну послідовність. Переведіть камеру з місячного світла, що відбивається на лезі, на відображення на мокрій підлозі; після того, як сутність у точці А залишає екран, захопіть ту саму особу в точці Б середньо-крупним планом по діагоналі спереду. Відображення — це перехід камери, що показує реальне ковзання, а не телепортацію, стрибок, приземлення чи клонування. Без зміни пози розширте обертання талії під час витягування та ковзання безпосередньо в один великий горизонтальний удар. Одне лезо перетинає двох ворогів послідовно вздовж безперервної траєкторії на тій самій висоті. Є лише одна дуга світла меча у сріблясто-білих і кобальтових тонах. Чітко покажіть поверхню контакту з першим ворогом і зробіть одну коротку зупинку (hit-stop) у момент, коли траєкторія проходить крізь другого ворога. Яскраво покажіть руків'я, гарду, лезо, обидві руки та точку контакту. Тільки після зупинки почніть партикуляцію спереду назад, дотримуючись того ж напрямку, що й світло меча. Два тіла, два тіньові мечі, тіні на підлозі, відображення у склі та на мокрій підлозі повністю зникають у синьо-чорному тумані, дрібних уламках синіх метеликів і дрібних крижано-блакитних світлових фрагментах. Частинки не повинні закривати обличчя, руки, меч або місце контакту. Дівчина природно переходить від руху після горизонтального удару від кінчика меча до зап'ястя, плеча, талії та задньої ноги, повертаючи меч у низьку кінцеву точку. Коротко покажіть результат повного зникнення ворогів, поки меч ще витягнутий. Не зупиняючи цей рух, з'єднайте синьо-чорний туман і світло синіх метеликів з оклюзією перед об'єктивом. Одразу після оклюзії перемкніться на крупний план від грудей до рук, де вона починає вкладати меч у піхви. Права рука тримає руків'я, а ліва — піхви біля входу. Нехай руків'я, гарда, лезо та вхід у піхви зчитуються окремо, і точно вирівняйте центральні осі леза та піхов. Вставте лезо в піхви, не торкаючись краю, уникаючи проникнення між мечем і піхвами, перекосу кута або деформації пальців. Камера стежить за руків'ям, синьою коштовністю на грудях, чорним мереживом і прикрасами для волосся під час процесу вкладання, швидко піднімаючись до природного ракурсу 3/4 обличчя, еквівалентного 70-85 мм. Обличчя має бути звичайним обличчям з @image1. Спочатку тримайте обидва великі сині ока відкритими, потім злегка розслабте напругу в бровах, не опускайте повіки, створіть невелику посмішку із закритим ротом, використовуючи лише кутики губ, і, нарешті, спрямуйте спокійний погляд біля камери. Фінальний об'єкт — лише дівчина. Вороги, їхня зброя, тіні та відображення повністю зникли. Як тільки лезо продовжує рух прямо в піхви і до того, як гарда торкнеться входу в піхви, зробіть склейку в момент, коли відкриті сині очі, сріблясто-біле волосся, прикраси для волосся, коштовність на грудях, руків'я меча та мокра нічна сцена одночасно чіткі. Не залишайтеся нерухомими довго після завершення вкладання і не зменшуйте фігуру вдалині. Без фонової музики, діалогів чи закадрового голосу. Синхронізуйте лише нічний вітер, короткі звуки ковзання шкіряних підошов чобіт по мокрій кам'яній підлозі, шелест мережива та атласу, дрібні тверді звуки металевих ланцюжків і кришталевих прикрас, звук сталевого леза, що виходить із металевого входу піхов, звук сталевого леза, що розрізає повітря, тонкий звук руйнування тіньового матеріалу на магічні частинки, звук сталевого леза, що ковзає всередині піхов під час вкладання, та природне дихання з видимими діями. Примусові негативні обмеження: текст, субтитри, логотипи, водяні знаки, білий фон інтерфейсу, аркуші налаштувань, друга людина, клони, двійники в повний зріст, відображення інших облич, вороги, що руйнуються до контакту, гігантські метелики, частинки, що закривають обличчя або меч, додаткові мечі, руки, що тримаються за лезо, проникнення між мечем і піхвами, вкладання в піхви на відстані, довгі паузи, ширококутні крупні плани обличчя, «риб'яче око», зрілі обличчя, довгі обличчя, маленькі очі, маленькі райдужки, розкосі очі, напівзакриті очі, товсті контури, одношарові тіні, пластиковий CG, напівреалістичний стиль та змішані художні стилі заборонені.