YouMind
Увійти

Anime

Досліджуйте безкоштовні промпти Anime відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Створити аніме-відео
Промпти: 864Щоденні добірки
Автор: @Bozzx.
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

НАЗВА: ОСТАННЯ ПІДСТУПНІСТЬ — ХЕЛЛОВІН: НЕСКІНЧЕННЕ ПЕКЛО ФОРМАТ: 30 секунд, широкоекранне співвідношення сторін 16:9, кінореалістична надприродна екшн-анімація в 3D, хореографія бою у стилі аніме, надзвичайно динамічний темп, складні обґрунтовані рухи камери, безшовні візуальні переходи, дві драматичні сцени у режимі bullet-time. Без музики, без саундтреку, без діалогів. Лише звукові ефекти. РОЛІ РЕФЕРЕНСІВ ТА ФІКСАЦІЯ ОБРАЗІВ ПЕРСОНАЖІВ @Image1 — БІЛИЙ ЖУЙКОВИЙ ПРИВИД: Використовуйте референсний лист білого привида як точну ідентичність, костюм та пропорції. Збережіть його білий драпірований костюм привида, великі чорні овальні очі, рожеві щічки, довгий силует білої сукні, широкі звисаючі тканинні розширення, схожі на рукави, та впізнавану передню, бічну та задню частини зовнішності. Здібності: вільний політ без обладнання; пружна жуйкова фізика тіла; швидке розтягування, стискання, вигинання, відскок та підстрибування; екстремальна повітряна спритність; маніпуляція чорним димом. Тіло може деформуватися під час бою, але повинно повертатися до свого встановленого силуету. Тканина природно реагує на вітер, прискорення, гравітацію та раптові зміни напрямку. Головна здібність привида — гігантська надприродна істота, створена з щільного чорного диму з величезними світими червоними очима. Не показуйте повністю або не викликайте цю істоту до 00:20. @Image2 — ПОМАРАНЧЕВИЙ ЧАКЛУН НА ХЕЛЛОВІН: Використовуйте референсний лист помаранчевого чаклуна як точну ідентичність, костюм та пропорції. Збережіть людське обличчя, довгий загострений ніс, закручені тонкі вуса, чорне волосся завдовжки до плечей, чорно-помаранчевий загострений капелюх відьми з вигнутими рогами, одяг у помаранчево-чорному хелловінському візерунку, помаранчеву краватку, взуття та скручений дерев’яний посох із світним помаранчевим ядром. Посох є основним джерелом сили чаклуна. Здібності включають магічні трюки, ілюзорних клонів, помаранчеві енергетичні снаряди, магічні кола, портали, захисні щити, вибухові контратаки та коротко дистанційне магічне переміщення. Чаклун може літати, їдучи на посоху. Ніколи не переробляйте дизайн обох персонажів. Зберігайте їхні обличчя, анатомію, костюми, кольори, пропорції та характерні риси протягом усього відео. Не міняйте їхні сили між собою. ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Високоякісна кінореалістична 3D-анімація зі швидкістю бою у стилі аніме, потужними ударами, виразною анімацією персонажів, детальною симуляцією тканини, переконливою пружною фізикою, об’ємним димом, атмосферною глибиною, драматичним освітленням та складними VFX. Дії агресивні, швидкі, плавні та небезпечні, ніколи не повільні чи комічні. Кожен рух має мету: атака, ухилення, контратака, прискорення, відскок або переміщення. ОТОЧЕННЯ Величезна, начебто нескінченна хелловінська пустка. Темна вугільно-сіра місцевість, розбиті камені, розкидані валуни, скручені мертві дерева, далекі руїни замку з привидами, гігантські різьблені гарбузи, низький дрейфуючий туман, плаваючий попел, тліючі жаринки та колосальний помаранчево-червоний місяць за рухомими штормовими хмарами. Тонкі помаранчеві енергетичні сяйва проглядаються через випадкові тріщини в землі. Створіть сильну глибину середовища за допомогою кам’яних брил на передньому плані, бою на середньому плані, далеких руїн, силуетів гігантських гарбузів, атмосферної імлу та величезного місяця. Горизонт тягнеться нескінченно. Немає видимих меж арени. Підтримуйте послідовну географію, напрямок місяця, масштаб місцевості та освітлення середовища протягом усієї сцени. Бій порушує середовище. Пил спалахує від ударів, попел кружляє навколо швидко рухомих персонажів, каміння розлітається від ударних хвиль, туман розсіюється під час повітряних проходів, а мертві гілки вібрують від тиску хвиль. РЕЖИСЕРА КАМЕРИ Використовуйте складну, але читабельну кінематографічну хореографію камери: агресивні наближення (push-in), швидкі віддалення (pull-back), бічне відстеження, низькокутне відстеження, рухи крана, контрольовані орбітальні знімки, різкі панорами (whip-pans), мотивовані атаками, паралакс переднього плану, оклюзія переднього плану, rack focus та ширококутна перспектива для передачі швидкості. Рух камери повинен слідувати за фізичною дією. Зберігайте напрям екрана, позиції персонажів, масштаб та просторову послідовність. Не міняйте довільно ліво та право. Уникайте випадкових обертань, надмірного тремтіння та розмиття руху, яке приховує бій. Переходи повинні бути пов’язані через безперервний рух камери, проходження персонажів, об’єкти переднього плану, дим, магічні спалахи, портали або ударні хвилі. Зберігайте читабельність обох бійців під час важливих атак. ТАЙМЛАЙН ТА ДІЇ 00:00–00:03 — МГНОВЕННИЙ БІЙ Починайте під час активної атаки. Без установчого кадру, назви чи повільного вступу. Екстремальний крупний план світного ядра посоха чаклуна. Посох проноситься по передньому плану, випускаючи дугоподібний помаранчевий магічний розріз у бік завислого привида. Камера робить whip-pan разом з атакою та переходить у швидке бічне відстеження. Привид вигинає верхню частину тіла назад із пружною жуйковою деформацією, пропускаючи розріз у кількох сантиметрах від свого обличчя. Він стискається та відскакує вперед, вражаючи чаклуна швидкою атакою, загорнутою в тканину. Чаклун відхиляється вбік у повітрі, обертає посох та відновлює контроль. Камера: whip-pan разом з посохом, бічне відстеження між бійцями, виконання контрольованої орбіти на 120 градусів навколо зіткнення та завершення позаду чаклуна, коли він зміщується. VFX: помаранчеві енергетичні сліди, маленькі жаринки, спалахи пилу, спотворення повітря, трепетання тканини, пружне стискання, спрямоване розмиття руху. SFX: свист посоха, магічний розріз, пружний клац, важкий удар, шум повітря, розкидане каміння. 00:03–00:06 — ІЛЮЗІЇ ПРОТИ ПРУЖНИХ УХИЛЕНЬ Чаклун обертає посох та створює три помаранчеві магічні кола. З’являються три переконливі ілюзорні копії та атакують привида з різних напрямків. Привид розтягується та вигинається між атаками, ухиляючись від них швидкими, точними рухами. Він стискається, відскакує та прискорюється до справжнього чаклуна. Чаклун відкриває маленький портал із помаранчевим краєм. Привид проходить через нього та з’являється з другого порталу поруч, зберігаючи свій імпульс руху вперед. Він негайно повертається, щоб атакувати ззаду. Камера: наближення до обертового посоха, дуга навколо чаклуна, коли з’являються ілюзії, відстеження ухильного руху привида, прохід через перший портал, використання другого порталу як природного переходу переднього плану, потім whip-pan у бік контратаки. VFX: помаранчеві гліфи, ледь помітні післяобрази, магічні частинки, краї порталів, розтягнута тканина, сліди пилу. SFX: швидке обертання посоха, магічні пульсації, ледь помітна пружна напруга, всмоктування порталу, швидкі свисти. 00:06–00:09 — ВИСОКОШВИДКИЙ ПОВІТРЯНИЙ БІЙ Чаклун сідає на посох та прискорюється вертикально вгору. Привид слідує за ним, літаючи вільно. Вони піднімаються над пусткою, пролітаючи повз мертві гілки, зруйновані кам’яні формації та дрейфуючий туман. Чаклун виконує контрольований маневр «пробка» та запускає три помаранчеві снаряди. Привид ухиляється від першого, вигинаючись вбік, стискається, щоб пропустити другий, потім розтягується назад до свого нормального силуету та прискорюється до чаклуна. Він ловить кінець посоха тканинним розширенням. Чаклун скручує посох та випускає концентрований помаранчевий енергетичний вибух, відштовхуючи обох бійців один від одного. Камера: кран вгору під бійцями, контрольована спіральна орбіта під час маневру «пробка», бічне відстеження, коли привид ловить посох, та швидке віддалення під час енергетичного вибуху. VFX: сліди помаранчевих снарядів, спіральні парові сліди, іскри, атмосферна імла, спотворення від ударної хвилі, що піднімається попел. SFX: повітряний ривок, свист снарядів, вібрація посоха, магічна детонація, тиск удару, трепетання тканини. 00:09–00:12 — ПЕРШИЙ BULLET TIME Обидва бійці прискорюються один до одного. Чаклун міцно хапає посох обома руками, спрямовуючи концентровану помаранчеву енергію вздовж його довжини. Привид стискає своє тіло, як потужну пружину, та відводить свої тканинні розширення назад. Вони атакують одночасно. В мить, коли їхні атаки

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Чат-емодзі Twitch у стилі кавая, що зображує чоловіка з фото як миле обличчя в аніме-стилі. Вираз: pepe-no — сильне незгодне «ні», насуплене обличчя, опущений вниз куточками рот, нахмурені густі брови, напівзаплющені очі із темно-коричневими зіницями, голова ледь...

Згенерувати відео
Автор: @Talia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінореалістична 3D сцена в стилі аніме: молода жінка їде на скейтборді звивистою гірською дорогою з видом на захопливий бірюзовий океан, оточена пишними зеленими пагорбами, прибережними селами та високими білими хмарами на яскравому блакитному небі. На ній біла вкорочена футболка, рвані сині джинси, сині кросівки та захисні наколінники на зап'ястях; її довгий чорний хвіст драматично розвівається на вітрі. Вона низько присідає на дошці, впевнено проходять різкі повороти дороги, коли камера стежить за нею ззаду, а потім переходить у динамічні бокові крупні плани, підкреслюючи її зосереджений вираз обличчя, швидко обертаються колеса та реалістичні рухи тіла. Камера чергує низькокутові стеження, широкі повітряні види spectacularного узбережжя та плавні кінематографічні переслідування, створюючи відчуття швидкості та свободи. Сонячне світло мерехтить на поверхні океану, природні засвітки освітлюють сцену, а розмиття в русі підкреслює швидкість скейтборда, зберігаючи чіткість деталей персонажа. Наддеталізована 3D-анімація, яскраві кольори, реалістичні тіні, плавний рух, кінематографічне освітлення, високоякісне рендеринг, занурююча глибина, плавні переходи камери, вертикальна композиція 9:16, якість 4K.

Згенерувати відео
Автор: @AI Will
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть рухому графіку (motion graphics) для K-pop музичного відео цієї пісні з синхронізацією по біту. Використовуйте цей мудборд, дизайн головної співачки K-pop, а також бек-вокалістів/танцюристів і персонажів Agent. Додайте анімацію рухів та ліпсинк для співаків і персонажів Agent, щоб оживити все музичне відео. Вкладіть максимум зусиль. <music style> <lyrics>

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Я хочу створити PV-презентацію персонажа. [Мета] 1. Промо-відео для пробної версії "Sugoroku Drifter" 2. Планується створити щонайменше 3 типи; це перший з них 3. PV-презентація персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Бажано зробити його у форматі/тривалості, підходящому для стандартних коротких відео [Як показати персонажа] - Відображати персонажа великим планом - Використовувати анімаційні ресурси з 4 кадрами, які застосовуються у грі [Здібності для представлення] У Great Universe Integration Will Senior є такі особливості: - Має фішку "2D6" з самого початку - Кількість кубиків збільшується на 1 при активації ультимативного руху Тому я хочу чітко це презентувати. [Структура відео] Не варто одразу після початку відео переходити до пояснення здібностей; почніть з геймплейних кадрів, як у типовому ігровому PV. Перша сцена: Фішка "Big Cow" рухається по ігровому полю. Не потрібно показувати весь хід одного ходу від початку; починайте з середини залежно від тривалості. Краще створіть кульмінацію, відлічуючи назад від "моменту завершення ходу, зупинки та звуку Pirolin!". У цей момент: - Great Universe Integration Will Senior виїжджає знизу екрана - Відображається ім'я персонажа - З'являються субтитри у стилі представлення персонажа - Великим планом у центрі показано використані фішки - Додайте контур та світіння до фішок, щоб вони виглядали трохи ефектно - Поясніть, що вони "мають фішку 2D6 з самого початку" Далі, З поясненням "Ще +1 кубик із Ультимативним рухом!", покажіть реальний момент збільшення кількості кубиків. Потім поверніться до геймплейних кадрів, показавши Big Cow, яка рухається після використання свого ультимативного руху. Ближче до кінця відобразіть один хайку, і завершіть анонсами: "Стильний нескінченний цикл! Sugoroku Drifter" "Пробна версія вже доступна" Це лише моє бачення, тому будь ласка, коригуйте композицію за потреби, щоб покращити темп та зовнішній вигляд для короткого відео.

Згенерувати відео
Автор: @Smew AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Живописна аніме-стримерка в готичному стилі: довге чорне волосся, одяг із принтом черепів, червона гарнітура. Одна безперервна зйомка фронтальною камерою — спочатку зі штатива на столі, потім селфі з рук. Гул вентилятора, сухий пустотливий англійський голос. Без субтитрів чи інтерфейсу трансляції у базовому кліпі.

Згенерувати відео
Автор: @Smew AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

3D аніме у стилі cel-shading, 20 років, жвава сонячна вулиця Нью-Йорка, жовті таксі, перехожі розбігаються. Персонаж 1: низький коренастий матрос із зубочисткою, величезними передпліччями, ніколи не відступає. Персонаж 2: спокійний стрункий боєць у чорному костюмі та краватці з пістолетом, який потім демонструє блискавичне джіу-джитсу.

Згенерувати відео
Автор: @Smew AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Поєднання темнофентезійного стилю 2D-аніме з готичною чорнильною ілюстрацією та високоякісною хореографією фехтування (sakuga). Складна чорна лінія, шорстка текстура ручного малюнка, тіні в сіро-вугільних тонах, приглушений фіолетовий відтінок шкіри, неоновий рожевий, кислотний зелений та призматичні акценти.

Згенерувати відео
Автор: @Smew AI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічне аніме, 20-секундне відео, сонячна вузька вулиця Лондона. Навіщепетний лиходій із зеленим волоссям у фіолетовому костюмі, божевільний, поступово приходить у лютість; спокійний чоловік у коричневім твіді та червоній краватці, ніколи не лякається, щоразу дістає випадковий предмет під час атаки.

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використайте Claude Opus 5.5 та three.js для реалізації повністю інтерактивної мініатюрної 3D-сцени японського магазину в дощову ніч. Промпт містить дуже детальні шаруваті обмеження: ① Взаємодія: перспектива від третьої особи, підтримка перетягування, обертання та масштабування; видаліть зайві елементи UI; включіть квадратну основу. ② Об'єкти сцени: кутовий японський магазин (конвені) з автоматичними дверима, навісом від дощу, торговими автоматами, велосипедами та стійкою для парасольок. ③ Деталі інтер'єру: тепле світло всередині магазину; через скло чітко видно шафи з бенто, холодильники з напоями, касові стійки та станції для приготування одена. ④ Атмосфера середовища: темна дощова ніч надворі; сильний контраст між теплим інтер'єром і холодним екстер'єром; відтворення атмосфери японської анімації. ⑤ Налаштування рендерингу: точне моделювання + cel-shading (toon rendering); чіткі контурні лінії; мокра відбиваюча поверхня землі; арт-стиль щоденного життя в аніме. ⑥ Динамічні ефекти: безперервний дощ, краплі з карнизів, кола на калюжах, мерехтливі вивіски, періодичне відкривання/закривання автоматичних дверей; накладіть делікатну динаміку на статичну сцену. Загальний емоційний тон — тихий і зцілюючий, передає унікальне почуття самотності та тепла пізньої міської ночі.

Згенерувати відео
Автор: @Abhishek
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 20-секундний кінематографічний 3D аніме екшн-комедійний бій під назвою ПІВНІЧНА БИТВА НА ВУЛИЦІ. Використовуйте завантажений комбінований лист персонажів як суворий візуальний референс для обох героїв. Збережіть їхню точну зовнішність, пропорції тіла, кольори одягу та риси обличчя у всіх кадрах.

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть повноцінний, робочий демо-ролик Three.js із зображенням японського магазину в дощову ніч. Атмосфера має бути занурювальною: мокра земля відбиває світло, сильний контраст між холодним синім дощем на вулиці та теплим жовтим світлом усередині. Додайте дівчину з довгим волоссям, яка біжить із прозорою парасолькою, з плавними рухами кінцівок. Наповніть сцену детальними елементами: полицями, банкоматом, японськими неоновими вивісками, велосипедами на вулиці. Використовуйте рендеринг у реальному часі з високою деталізацією.

Згенерувати відео
Автор: @EDDY VU
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мініатюрна 3D-модель із можливістю вільного переміщення, обертання та масштабування від третьої особи, без інтерфейсу користувача, на квадратній основі. Японський магазин зручності на розі вулиці як головний об’єкт, повністю обладнаний вітринами, автоматичними дверима, козирками/навісами, торговими автоматами, велосипедами та підставкою для парасольок. Світлий і теплий інтер’єр із акуратними полицями, зоною бенто, холодильниками для напоїв, касовим апаратом та станцією оден, деталі яких чітко видні через великі скляні вікна. Темне, вологе й похмуре дощове нічне середовище на вулиці, що створює сильний контраст між теплими та холодними кольорами, передаючи класичну атмосферу дощової ночі з японських аніме. Художній стиль: Деталізована 3D-моделювання + cel-shading (стилізація під 2D), чисті контури, мокрі відблиски та щоденна аніме-естетика. Динамічні елементи: Безперервний дощ, краплі води, що стікають із козирків, ефект хвиляння у калюжах, блимаючі вивіски, періодичне відкривання автоматичних дверей та відбиття на мокрій дорозі — все це додає саме потрібну кількість життєвості статичній сцені. Тиха, цілюща атмосфера з легким відтінком міської нічної самотності, але водночас відчуття тепла.

Згенерувати відео
Автор: @SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Гайд зі створення високоякісної мініатюрної сцени нічного convenience store під дощем: Opus 5.5 + three.js, генерація за один прохід. Використано модель Opus 5.5 та фреймворк three.js. Сцена генерується практично з першого разу; у другому проході виправлено лише проблеми з кліпінгом (clipping). Обмеження в 5 годин на найдешевшому тарифі цілком достатньо для створення повноцінної сцени. Розбір ключових пунктів промпту: 1️⃣ Мініатюрна 3D-модель від третьої особи, яку можна вільно перетягувати, обертати та масштабувати. Без інтерфейсу користувача (UI), квадратна основа. 2️⃣ Основний об'єкт — кут вулиці з convenience store у японському стилі. Повністю присутні елементи: скляні вітрини, автоматичні двері, козирок над входом, торгові автомати, велосипеди, тримачі для парасоль тощо. 3️⃣ Інтер'єр має бути яскравим і теплим, полиці акуратно заповнені. Багато деталей у зоні бенто, холодильнику з напоями, на касі та біля прилавка з оденом (Oden) — все чітко видно через великі скляні вікна. 4️⃣ Зовнішнє середовище — волога та темна дощова ніч, що створює сильний контраст між холодним і теплим, викликаючи атмосферу класичних японських аніме про дощову ніч. 5️⃣ Художній стиль: високоточне моделювання + рендеринг у стилі cel-shaded (картонний/мультяшний стиль), чіткі контури, мокрі відблиски, відчуття щоденного життя у 2D-стилі. 6️⃣ Анімаційні акценти: безперервний дощ, краплі, що стікають із козирка, хвилі на калюжах, легке мерехтіння вивісок, періодичне відкривання автоматичних дверей, відбитки на мокрій дорозі тощо. Це додає потрібну кількість життєвості нерухомій сцені. Тихо, зцілююче, з ноткою міської нічної самотності, але водночас тепло. Якщо хочете відтворити це, просто модифікуйте промпт відповідно до ваших потреб; це дуже ефективно! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario

Згенерувати відео
Автор: @Marcos
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінцевий аніме-кліп, 15 секунд. Традиційне японське додзьо — дерев’яна підлога, білі паперові вікна-сегун, дерев’яні балки, тепле золотисте освітлення. Одна локація. НЕО: Використати завантажений лист персонажа. Кремовий закритий бойовий кімоно (гі) з темною облямівкою, босоніж. МОРФЕУС: Використати завантажений лист персонажа. Темно-синій закритий бойовий кімоно (гі) з кремовою облямівкою, босоніж. АУДІО: Інтенсивний бойовий саундтрек без пауз, кожен удар чітко чути, протягом усієї сцени тріщить папір на сегунах. 0:00–0:00.5 — Вже під час обміну ударами. Широкий кадр зверху. Швидкі комбінації від обох — кремовий гі проти темно-синього гі летять у повітрі. 0:00.5–0:01 — Середній кадр збоку. Морфеус виконує джеб, хук і удар ногою. Нео блокує, ухиляється та присідає, уникаючи всіх трьох ударів. 0:01–0:01.5 — Низький ракурс. Нео миттєво контратакує — швидка комбінація відкидає Морфеуса назад. 0:01.5–0:02 — Широкий кадр спереду. Морфеус відбиває всі удари, рухаючись назад, не втрачаючи спокою. 0:02–0:02.5 — Середній кадр збоку. Морфеус контратакує під час захисту — точний удар відкидає Нео вбік. 0:02.5–0:03 — Низький ракурс. Нео ловить рівновагу, спираючись на паперову стіну сегуна, і миттєво повертається в бій. 0:03–0:03.5 — Широкий кадр зверху. Обидва знову сходяться — швидкі комбінації з обох сторін, одяг розмитий від руху. 0:03.5–0:04 — Середній кадр спереду. Морфеус виконує удар ногою з обертанням посеред комбінації. Нео ухиляється під ним. Паперова стіна тріщить від потоку повітря. 0:04–0:04.5 — Низький ракурс. Нео піднімається після ухилу й одразу кидається в захоплення — обидва борються на підлозі. 0:04.5–0:05 — Широкий кадр зверху. Обидва крутяться в боротьбі, жоден не отримує переваги. 0:05–0:05.5 — Середній кадр збоку. Морфеус розриває захоплення й підсікає ноги Нео. 0:05.5–0:06 — Широкий кадр спереду. Нео падає — миттєво перекочується й встає. Паперова стіна тріщить від удару. 0:06–0:06.5 — Середній кадр збоку. Нео одразу встав — джеб, джеб, хук, прямий удар, знову в бій. 0:06.5–0:07 — Низький ракурс. Морфеус перехоплює останній удар Нео й перекидає його через плече на підлогу. 0:07–0:07.5 — Широкий кадр зверху. Нео вдаряється об підлогу, миттєво перекочується й встає, вже рухаючись далі. 0:07.5–0:08 — Середній кадр спереду. Нео наступає інакше — повільніше, більш продумано, читаючи дії Морфеуса. 0:08–0:08.5 — Широкий кадр збоку. Обидва обережно зближуються, одночасно аналізуючи суперника. 0:08.5–0:09 — Середній кадр спереду. Сходження — швидкий обмін ударами, кожен удар миттєво відбитий, без пауз. 0:09–0:09.5 — Низький ракурс. Морфеус відкидає Нео назад серією швидких ударів ногами по корпусу. Нео витримує, не падаючи. 0:09.5–0:10 — Широкий кадр зверху. Спина Нео вдаряється об паперову стіну сегуна — вона тріщить і рветься. 0:10–0:10.5 — Середній кадр збоку. Нео ставить ноги на тріснутий сегун і відштовхується — удар ногою в стрибку в Морфеуса. 0:10.5–0:11 — Широкий кадр спереду. Морфеус ухиляється вбік. Нео приземляється й миттєво обертається. 0:11–0:11.5 — Низький ракурс. Нео використовує імпульс Морфеуса для зміни напрямку його контратаки. Вперше за весь бій. 0:11.5–0:12 — Середній кадр збоку. Морфеус...

Згенерувати відео
Автор: @妖精アーヤ
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Правила: - Якість театральної аніме з бюджетом у масштабі 500 мільйонів єн. Neo-Retro плоска японська 2D аніме. Яскраві блакитно-сині контури, ніжні пастельні кольори - Один кадр (без монтажу). Камера зафіксована і не рухається до кінця сцени. Не використовуйте об'єктив «риб'яче око» - Висока кількість кадрів малювання. Швидкий темп, комічний стиль - Без фонової музики (BGM), наявні звукові ефекти - Без субтитрів, без тексту на екрані {{img 1}}: Об'єкт - Maka {{img 2}}: Об'єкт - Roni [Послідовність] Не змінюйте обличчя Maka-chan, рожеву шкіру, коротку рожеву стрижку боб, великі кремові круглі аксесуари на голові, схожі на вуха, по боках, великі сині очі, білі круглі сережки, червоний чокер, жовтий топ із пишними рукавами, червоний ремінь та білу спідницю протягом усього відео. Не змінюйте обличчя Roni-kun, рожеву шкіру, кучеряве рожеве волосся, великі кремові круглі аксесуари на голові, схожі на вуха, по боках, сині очі, м'ятно-зелений піджак, сорочку в фіолетово-жовту клітку та білі штани. З'являються лише Maka-chan та Roni-kun. Діставайте предмети по одному. Не дублюйте предмети або Roni-kun. [РУЙНУВАННЯ РАМКИ] ГОЛОВНА ВИЗУАЛЬНА МЕТА: Незапідозрюваний ефект ВИХОДУ ЗА РАМКУ, POP-OUT. Maka неодноразово простягає руки за межі центрального віконного поля. Її руки, передпліччя та кожен предмет, який вона дістає, помітно рухаються НАД чорними смугами літербоксу, у напрямку до глядача та повз нього. ПОРЯДОК КОМПОЗИТУВАННЯ, ВІД ФОНУ ДО ПЕРЕДНЬОГО ПЛАНУ: 1. Фон та сцена. 2. Дві широкі чорні смуги літербоксу зверху та знизу. 3. Персонажі переднього плану: Maka (її руки, руки, рожеве волосся, кремові аксесуари на голові, схожі на вуха, та кожен предмет, який вона тримає) і, в кінці, Roni, коли вона витягує його. Фон обмежений центральним віконним полем. Персонаж переднього плану НЕ обмежений цим полем. Її силует безперервно перетинає його межі та переходить на чорні смуги. Її рожева шкіра, рожеве волосся, кремові аксесуари, жовті рукави та кожен предмет залишаються повністю видимими при накладанні на чорний колір. СТАТИЧНІ СМУГИ, РУХЛИВИЙ ПЕРСОНАЖ: Обидві смуги є повністю статичною графікою екрана, а не об'єктами в сцені. Зберігайте їх однакову товщину, повну ширину та точне положення на екрані незмінними протягом усього часу. Їхні внутрішні межі залишаються ідеально прямими та горизонтальними. Персонаж просто відображається перед ними. Її рухи тимчасово приховують частини їхньої чорної поверхні. Основні смуги ніколи не рухаються та не деформуються. Видимі сегменти країв з обох боків від місця накладання залишаються вирівняними на одній горизонтальній лінії. Коли вона прибирає руку, під нею видно оригінальну незмінену чорну смугу. Зберігайте чорний колір видимим поруч із руками та предметами, що накладаються. Жодних вигинів, ковзань, трясіння, розтягувань, розкриттів чи реакцій на удар у смугах. Камера залишається нерухомою. Один безперервний кадр. Вона залишається близько та великою в композиції, нахилившись до глядача. Ніколи не відступає глибоко на задній план. Ефект руйнування рамки має виникати через те, що персонаж явно перекриває чорні області поза центральним віконним полем. Не тримайте її повністю за смугами. Не симулюйте ефект шляхом руху смуг або збільшення вікна. [Значення] За межами чорного поля знизу (поза нижньою частиною екрана) знаходиться цей бік = кімната глядача. Maka виглядає з краю екрана, простягає руку в цей бік і шукає щось. [Ціль генерації] Maka шарудить на цьому боці екрана, кидає різні предмети назад один за одним і нарешті витягує Roni-kun, який ховався на цьому боці. (6 етапів, один безперервний кадр без розривів. Етап залишається тим самим) Локація: Розріджена кімната лише з простими світло-кремовими стінами та світло-м'ятною підлогою. Немає меблів, вікон, полиць або довгих горизонтальних об'єктів. Освітлення м'яке та рівномірне, тіні тонкі. Предмети, які Maka кидає назад, падають на цю підлогу та поступово накопичуються. Maka знаходиться прямо перед камерою, голова та груди займають значну частину висоти вікна. Вона не відступає на задній план. [S1] З самого початку обличчя Maka велике в межах вікна. Вона сильно нахиляється вперед, пильно дивлячись на нас великими синіми очима. Однією рукою вона ставить кінчики пальців на чорну верхню смугу, ніби хапаючи край (зазираючи, тримаючись за край). Нахиливши голову, "щось..."

Згенерувати відео
Автор: @SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

1. Вигляд від третьої особи з можливістю вільного переміщення/обертання/масштабування мініатюрної 3D-моделі, без інтерфейсу користувача, квадратна основа. 2. Головним об'єктом є вуличний куток японського convenience store, повністю обладнаний скляними вікнами, автоматичними дверима, козирком від дощу, торговими автоматами, велосипедами, стійками для парасоль тощо. 3. Інтер'єр має бути яскравим і теплим, полиці акуратно розставлені, багаті деталі в зоні бенто/холодильнику з напоями/касовому апараті/прилавку оден, чітко видимі через великі скляні вікна. 4. Екстер'єр — волога, тьмяна дощова ніч, що створює сильний контраст між теплими та холодними тонами, щоб викликати класичну атмосферу дощової ночі з аніме. 5. Художній стиль: високоточне моделювання + Toon shading (NPR), чіткі контури, мокрі відблиски, щоденний аніме-вайб. 6. Ефекти руху: безперервний дощ, краплі, що стікають із козирків, хвилі в калюжах, легке мерехтіння вивісок, випадкове відкривання автоматичних дверей, відбиття на дорозі, що надають життєвості нерухомій сцені.

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.