YouMind
Увійти

Fantasy / Magical

Досліджуйте безкоштовні промпти Fantasy / Magical відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпти: 1953Щоденні добірки
Автор: @Natalia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тривалість: 25–30 секунд Візуальний стиль: ультрафотореалістичність, темне фентезі, реклама футуристичного люксового автомобіля, готична кінематографіка Геловіну. УЗГОДЖЕНІСТЬ ПЕРСОНАЖА ТА СВІТУ Розкішна доросла королева вампірів із довгим рудим хвилястим волоссям, блідим порцеляновим макіяжем, смокі-айс, глибокою бордовою помадою та чорною оксамитовою сукнею-корсетом. Протягом усього відео вона керує тим самим обтічним металічно-срібним футуристичним літаючим спорткаром. Автомобіль має скульптурний аеродинамічний кузов, фіолетове неонове підсвічування днища, світні рушійні системи, панорамний скляний купол та елегантні двері типу «крило чайки». Опівнічний Париж на Геловін. Атмосферу задають готична архітектура, дахи, оповиті туманом, мокрі вулиці, плавуча імла, світні гарбузи та гігантський яскравий криваво-червоний місяць. Зберігайте незмінними зовнішність персонажа, дизайн автомобіля, освітлення та вбрання в усіх кадрах. КАДР 1 — ГЕЛОВІНСЬКИЙ КОШМАР (0–4 секунди) Камера: кінематографічна проводка на рівні вулиці, що плавно переходить у детальний крупний план інтер'єру. Розмитий дощем паризький бульвар загруз у величезному заторі. Червоні стоп-сигнали розтягуються аж до обрію. Ейфелева вежа ледь світиться крізь атмосферний туман. Усередині срібного авто королева вампірів нетерпляче постукує пальцями по керму. Фіолетове світло від панелі приладів відбивається в її очах. Її телефон дзвонить. Подруга по телефону: «Люба! Ти де?! Геловінська вечірка вже починається!» Королева вампірів: «Розслабся, сонце. Я знайду інший шлях.» Вона хитро посміхається, оголюючи крихітні вампірські ікла. КАДР 2 — НАДПРИРОДНИЙ ЗЛІТ (4–8 секунд) Камера: екстремальне макро, за яким слідує драматичний зовнішній кадр з нижнього ракурсу. Її палець у чорній рукавичці натискає світну фіолетову кнопку режиму польоту. Панель приладів пульсує футуристичним голографічним світлом. Під автомобілем розкриваються механічні рушійні стабілізатори. Фіолетова енергія осяює мокрий асфальт. Підвіска підіймається. Колеса загортаються всередину, коли активуються приховані двигуни. Автомобіль плавно відривається від землі, а потім різко прискорюється вертикально між навколишніми будівлями, залишаючи за собою вир туману та багряно-фіолетового світла. Королева вампірів: «Затори — це так… смертно.» Камера стрімко летить угору під автомобілем, демонструючи його світне днище, поки машина здіймається в нічне небо. КАДР 3 — СПІРАЛЬ НАВКОЛО ЕЙФЕЛЕВОЇ ВЕЖІ (8–13 секунд) Камера: швидка повітряна гонитва з розлогим 360-градусним обертом навколо автомобіля. Срібний літаючий автомобіль прориває шар хмар і наближається до освітленої Ейфелевої вежі. Він різко крениться, а потім виконує ефектну спіраль-«штопор» навколо вежі, лавіруючи у відкритому нічному небі, не торкаючись конструкції. Камера кружляє навколо авто, тоді як на тлі драматично обертається Ейфелева вежа. Її золоті вогні ковзають по відполірованому срібному кузову. Машина пікірує повз верхню частину вежі, граційно перевертається на бік і стрімко йде вгору під крутим кутом. Шлейф фіолетового світла огортає вежу, наче магічні стрічки. Камера віддаляється, відкриваючи вид на Ейфелеву вежу, Сену, освітлені мости та місто, що розкинулося внизу. КАДР 4 — ПОЯВА КРИВАВОГО МІСЯЦЯ (13–19 секунд) Камера: надширокий план, що переходить у драматичний профіль та 360-градусний повітряний оберт. Гігантський криваво-червоний геловінський місяць випливає з-за темних клубчастих хмар, здаючись неймовірно величезним над панорамою Парижа. Автомобіль прискорюється в бік місяця, пробираючись крізь сріблясту імлу. Камера слідує позаду, поки місто зменшується під машиною. На піку підйому автомобіль виконує граційну повітряну бочку прямо перед величезним багряним місяцем. На одну захопливу мить авто перетворюється на чіткий чорно-срібний силует на тлі світної червоної поверхні супутника. Камера робить повний оберт на 360 градусів навколо літаючого автомобіля, показуючи місяць, пливучі хмари, Ейфелеву вежу далеко внизу та всю освітлену панораму Парижа. Місячне світло падає на обличчя королеви вампірів крізь панорамний скляний купол. Її плащ майорить позаду, наче багряний дим. Вона впевнено посміхається. Королева вампірів: «Ось це — моє улюблене нічне життя.» КАДР 5 — ЕПІЧНА ПАНОРАМА ПАРИЖА НА 360° (19–24 секунди) Камера: безшовний кінематографічний повітряний оберт, а потім стрімка проводка зі зниженням. Автомобіль вирівнюється і ковзає над Парижем широкою розлогою дугою. Камера завершує захопливий 360-градусний панорамний оберт навколо машини, демонструючи готичні дахи, звивисту Сену, мерехтливі мости, Ейфелеву вежу, двір Лувру та криваво-червоний місяць, що домінує на горизонті. Під автомобілем пливуть хмари. Фіолетові шлейфи від двигунів освітлюють туман. Раптом машина нахиляється вперед і пікірує до міста в контрольованому кінематографічному падінні. Камера летить щільно позаду, поки авто мчить між елегантними паризькими дахами, а потім різко закладає віраж на освітлену вулицю, що веде до геловінського клубу. КАДР 6 — ПРИБУТТЯ КОРОЛЕВИ ВАМПІРІВ (24–30 секунд) Камера: проводка з нижнього ракурсу, драматичне слоу-мо, фінальний героїчний кадр. Автомобіль спускається крізь клубчастий туман і бездоганно приземляється біля розкішного готичного геловінського нічного клубу. Його фіолетові вогні пульсують один раз. Двері типу «крило чайки» повільно відчиняються. Королева вампірів виходить у слоу-мо. Її плащ із багряною підкладкою ефектно стелеться по бруківці, поки фіолетові прожектори прорізають туман. Її друзі, одягнені як гламурні відьми та вампіри, невіряче витріщаються на неї. Подруга: «ЛЮБА! ЯК ТИ ОПИНИЛАСЯ ТУТ ТАК ШВИДКО?!» Королева вампірів, хитро посміхаючись: «Я не стою в заторах. Я літаю.» Вона блискає іклами й упевнено прямує до входу в клуб. Камера підіймається вгору, відкриваючи срібний літаючий автомобіль, готичний нічний клуб, освітлену Ейфелеву вежу та величезний криваво-червоний місяць над Парижем. ФІНАЛЬНИЙ КАДР: Силует королеви вампірів на тлі світлого входу до клубу, коли фіолетове світло та багряне місячне сяйво заповнюють екран. ВИМОГИ ДО КІНЕМАТОГРАФІЧНОЇ КАМЕРИ ТА VFX Ефектні повітряні проводки та драматичні презентації автомобіля з нижніх ракурсів. Повний 360-градусний оберт камери навколо літаючого авто на тлі криваво-червоного місяця. Драматичний маневр «штопор» навколо Ейфелевої вежі. Об'ємний туман, клубчасті хмари, осяяна місяцем імла, реалістичні відбиття та фіолетові енергетичні шлейфи. Виразний контраст між срібними металевими поверхнями, фіолетовим неоном, багряним місячним світлом та золотою паризькою архітектурою. Фізично достовірний рух автомобіля, реалістичне прискорення, плавні крени та елегантні повітряні перевороти. Витончена естетика готичного фешн-фільму з візуальними ефектами масштабу блокбастера. Безшовні переходи, кінематографічний моушн-блюр, вивірене слоу-мо та епічна оркестрово-електронна музика. Природні англомовні діалоги з точним ліпсинком та незмінною ідентичністю персонажа. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: мультяшний рендер, дешевий CGI, пласке освітлення, текстури низької роздільності, непостійна геометрія автомобіля, зміна облич, зміна вбрання, дубльовані автомобілі, спотворена Ейфелева вежа, зламана архітектура, випадковий текст, небажані логотипи, надмірний моушн-блюр, сіпані рухи камери, кров або жахи, що порушують естетику люксової моди.

Згенерувати відео
Автор: @Andy
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 9:16, вертикальне Формат: виключно text-to-video (генерація відео з тексту), без референсних зображень. Стиль: східне фентезі, реалістична кінематографічна атмосфера, повільний темп, поєднання гнітючої напруги та спокою. Без діалогів, без закадрового голосу, без субтитрів, без інтерфейсного тексту, без вокалу в аудіо. [Об'єкт] Глибокий круглий колодязь у подвір'ї, викладений із синьої цегли; на його стінках угору тягнуться багатоярусні цегляні візерунки у формі павільйонів. Неглибока вода на дні відбиває тьмяне світло. Дорослий східний Їнлун (один ріг, довгі вуса, чотири пазурі) з перлинно-білою лускою та індиговими облямівками надзвичайно повільно спускається зверху вздовж стінки колодязя. На мілині біля краю колодязя стоїть доросла жінка східної зовнішності у халаті місячно-білого кольору з перехресним коміром та туманно-блакитній шалі. Довге волосся розпущене, вона дивиться на величезного дракона зі спокійним виразом обличчя. [Камера та дія] 00:00–00:04: Камера здійснює ледь помітний рух по дузі за годинниковою стрілкою вздовж краю мілини, одночасно трохи віддаляючись назад. Персонаж, відбиття на поверхні води, стінки колодязя та дракон, що звивається вниз, утворюють повільну зміну перспективи; категорично БЕЗ різких динамічних обльотів (Orbit). 00:04–00:10: Голова Їнлуна опускається першою, шия утворює м'яку дугу, зусилля повільно передається вздовж грудного відділу; передні лапи злегка розводяться в боки, а потім підтягуються назад. Задня половина тіла дракона, що обвиває стінку колодязя, здійснює надзвичайно повільну S-подібну хвилеподібну рух із затримкою. Основи крил та перетинки лише ледь тремтять, не розкриваються і не махають. Паща дракона злегка прочиняється, видихаючи невелику кількість холодного туману. Легка імла всередині колодязя спіраллю опускається вниз, а дрібні брижі на поверхні води розходяться колами назовні. 00:10–00:15: Жінка в місячно-білому халаті майже нерухома, лише поділ одягу та довге волосся відхиляються назад під тиском повітря. Архітектура залишається абсолютно статичною. Камера повільно наїжджає на крупний план жінки та дракона, що стоять одне навпроти одного, після чого кадр завмирає. [Освітлення] Холодне небесно-блакитне світло ллється згори подвір'я, відбиваючись від вологих стінок колодязя; на лусці дракона та холодному тумані грають тонкі бліки. [Негативні промпти] Залежність від референсних зображень, субтитри, обмежувальні рамки (bounding boxes), HUD, західний дизайн літаючого дракона, кілька голів, зайві кінцівки, різке трясіння, телепортація, мультяшна пластикова текстура, водяні знаки, логотипи платформ, діалоги, музика, що заглушає звуки оточення.

Згенерувати відео
Grok Imagine
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть грандіозну епічну міфологічну ілюстрацію Пантеону RGB — стародавніх цифрових богів основних кольорів. У безмежній космічній цифровій порожнечі, наповненій ширяючими неоновими променями червоного, зеленого та синього світла, кристалічними храмами й сяючими сферами RGB. Центральна...

Згенерувати відео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

СТИЛЬ: Анімована класична перська мініатюра, пласка багатошарова перспектива, хитромудрі рослинні та геометричні орнаменти, небо із сусального золота з вихровими стилізованими хмарами, розкішна декоративна рамка, витончені граційні рухи. Кольорова гама: лазурово-синій, бірюзовий, рожевий, шафрановий, золотий. Величезний Сімург із тілом, схожим на павине, крилами, вкритими самоцвітами, та довгим шлейфом із візерункового пір'я. Палацовий сад із бірюзовими куполами, кипарисами й водоймами, що віддзеркалюють небо, придворні, музиканти та принц на білому коні. КАДР 1 (від 0 до 3 с): Загальний план, що відповідає референсному зображенню; Сімург розправляє крила на тлі золотого неба, а його хвостове пір'я одне за одним розкривається мерехтливими візерунками. КАДР 2 (від 3 до 6 с): Середній план, об'єктив 35 мм; музиканти у внутрішньому дворику припиняють гру, придворний випускає з рук гранат, який котиться по плитці, кінь принца стає дибки. КАДР 3 (від 6 до 9 с): Великий план, об'єктив 85 мм; увінчана короною голова Сімурга низько схиляється, око виблискує, наче сапфір, а золоті візерунки хвилями пробігають по його пір'ю. КАДР 4 (від 9 до 12 с): Загальний план із нижньої точки, об'єктив 20 мм; Сімург приземляється в саду, його крила проносяться над водою, що віддзеркалює небо, а пелюстки й листя кипарисів здіймаються спіраллю. КАДР 5 (від 12 до 15 с): Надзагальний план, об'єктив 16 мм; принц під'їжджає ближче й вклоняється, Сімург опускає одне крило, мов сходи, а вихрові золоті хмари розступаються, утворюючи стежку в небі. Шум води у фонтані, спів птахів, мелодія уда й тара, що раптово обривається, могутній шелест шовковистих крил, глибокий мелодійний пташиний крик, барабани даф і сантур, які поступово переходять у тріумфальну тему.

Згенерувати відео
Автор: @Talia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінематографічна підводна фантазія відкривається ефірним великим планом ластовинчастого обличчя та пронзливих зелених очей молодої рудоволосої русалки. Її шкіра вкрита дрібними блискітками й крапельками води, сяюче блакитне світло ковзає рисами її обличчя, а на грудях розквітає візерунок із сузір'їв, що випромінюють м'яке сяйво. Вона граційно пливе крізь темні глибини, пронизані сонячними променями, серед скелястих урвищ і коралів: довге каштанове волосся та переливчастий сріблясто-білий хвіст вільно майорять позаду, а топ, схожий на мушлю, й ніжні вушка з плавниками ловлять світло, коли вона тягнеться до мерехтливої перламутрової поверхні. Масштаб кадру різко змінюється — повз неї пропливає колосальний стародавній левіатан, подібний до кита. Його величезне око з виразною текстурою та шкіра, всіяна вусоногими раками, заповнюють увесь кадр, тоді як крихітна русалка ширяє поруч. Стовпи світла й бульбашки, що здіймаються вгору, осяюють обох у мить тихої захопленості, перш ніж камера повертається до її погляду, спрямованого вгору, та напівпрозорих хвилеподібних рухів її сяючого хвоста.

Згенерувати відео
Автор: @Keskin
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Стиль: гіперреалістична кінотаверна у стилі темного фентезі, приземлений фізичний бій, реалістична інерція тіла, середньовічна атмосфера, жорстке освітлення, практичні ефекти, кінокамера з рук, фізично точні рухи, ультрарельєфні текстури, реалістичні зіткнення та взаємодія з оточенням. Тривалість: 15 секунд Співвідношення сторін: 16:9 ВАЖЛИВО: Збережіть ТІ САМІ персонажі повністю відповідно до референсу: — Нісса: атлетична жінка, темне кучеряве волосся зібране назад, бронзована шкіряна броня, тканинні обмотки, меч на стегні — Грок: масивний м'язистий зелений орк, шкіра в шрамах, хутряна броня, важкі сокири, велика фізична вага Бій ПОВИНЕН підкорятися законам реальної фізики: — без зависання в повітрі — без аніме-сальто — реалістична інерція та відновлення після ударів — правдоподібний перенос ваги — реалістичні удари та виснаження — приземлена робота ніг — оточення фізично реагує на удари [00:00-00:02] Широкий кінематографічний кадр усередині переповненої середньовічної таверни, де п'яні найманці, свічки, дим, розлите пиво та гучні вигуки. Нісса обережно йде через зал, поки відвідувачі витріщаються на неї. Грок сидить за масивним дерев'яним столом і п'є без упину. Глибока музика таверни з вираженими басами та шум натовпу. [00:02-00:04] Напружена послідовність великих планів: — погляди Нісси та Грока зустрічаються — Грок повільно підводиться, височіючи над усіма — лави скрегочуть по підлозі — кухлі тремтять від його ваги — натовп утворює коло для бою, голосно волаючи Рух камери з рук виглядає реалістично та природно. [00:04-00:07] Бій спалахує блискавично. Грок завдає важкого удару з правдоподібною інерцією. Нісса ледь ухиляється, реалістично спіткнувшись і вдарившись об дерев'яний стіл. Дерево тріщить і розлітається на скалки від удару. Вона відповідає швидкими приземленими ударами по ребрах і ногах Грока. Натовп реве, підкидаючи монети та кухлі в повітря. [00:07-00:10] Бій загострюється, охоплюючи всю таверну: — Грок хапає Ніссу та кидає її через стіл — стіл реалістично розлітається на друзки під її вагою — Нісса котиться по підлозі, природно відновлюючи рівновагу — Грок важко кидається вперед, трощачи меблі — відвідувачі реалістично відскакують убік Жодних перебільшених рухів — лише фізично правдоподібний бій. [00:10-00:12] Нісса розумно використовує швидкість і позицію. Вона ухиляється від чергового важкого удару, через що Грок врізається в опорну балку. Зі стелі сиплеться пил і сміття. Вона на мить видирається на барну стійку та стрибає вниз із контрольованою реалістичною інерцією, захоплюючи руку Грока й використовуючи важіль, щоб вивести його з рівноваги. [00:12-00:15] Фінальна кінематографічна кульмінація. Нісса з силою валить Грока на підлогу, прямо на зламані дерев'яні уламки. Підлога здригається від удару. Вона притискає його зверху, тримаючи клинок біля його горла. Грок реалістично виривається під нею, відчуваючи величезну різницю у вазі та виснаження. Натовп у таверні вибухає шаленими криками, грюкаючи кухлями об столи. Камера повільно наїжджає на Ніссу, яка важко дихає, поки піт, д

Згенерувати відео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінореалістична епічна екшн-сцена у стилі високого фентезі, надзвичайно детальна роздільна здатність 8k, фотореалістичний стиль фентезійного кіно. Свирепа та могутня жінка-воїн із високим хвостом, одягнена в складну темну фентезійну броню зі срібними акцентами, озброєна двома магічними мечами, що світяться яскравим фіолетовим енергетичним сяйвом та іскрами частинок. Вона б’ється з групою важкоозброєних середньовічних лицарів на кам’яному подвір’ї величної фортеці на вершині гори, оточеної глибокими каньйонами та туманними гірськими схилами. Епічна хореографія бою, динамічні рухи під час битви, зіткнення мечів, що генерують яскраві іскри світла, драматичні ударні хвилі фіолетової магічної енергії при кожному влучанні. Похмура та драматична кінореалістична освітленість, глибокі тіні, широкі та середні ракурси камери, що відстежують швидкий темп бою, летять уламки, руйнуються дерев’яні перешкоди, надзвичайно деталізовані текстури броні, каменю та зброї.

Згенерувати відео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

30-секундна кінематографічна відео-послідовність: - Сцена 1: Криголам пробирається крізь туманне, вкрите льодом Арктичне море; кадри світлого екрана радара та підводного променя ліхтаря. - Сцена 2: Напружені члени екіпажу спостерігають, як колосальний механічний крижаний дракон із сяючими блакитними очима виривається з крижаного моря. - Сцена 3: Величезна істота-робокраб із червоними світловими індикаторами з'являється, щоб протистояти крижаному дракону поблизу корабля. - Сцена 4: Крижаний дракон видихає потік морозної хмари на величезного краба, перетворюючи його на суцільний лід, а затем розбиває його сильним ударом хвоста. - Сцена 5: Рештки тонуть у глибокій синій воді, коли навколо корабля раптово вириваються гострі крижані стовпи.

Згенерувати відео
Claude Opus 5.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть thinklet, який відображає новий вид анімації, народжений із поєднання SVG, three.js, webgl та інших ефектів і графічних технік в єдину форму анімації, яку ви можете винайти прямо зараз. Я хочу бачити чотирьох анімованих пеліканів, які їдуть на одному велосипеді на даху нового Tesla Roadster (знайдіть зображення в інтернеті), тоді як Roadster зависає в повітрі завдяки своїм компресійним повітряним джетам. Кожен пелікан має бути одягнений по-різному відповідно до різних культур.

Згенерувати відео
Автор: @AIwithMinal
Seedance 2.0
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ультра реалістична кінематографічна екшн-послідовність із молодою жінкою з довгим чорним волоссям, яка одягнена у чорну оверсайз футболку з графічним принтом та чорні черевики. Вона сидить біля передмістя будинку, тримаючи в руках мініатюрний рожевий суперкар. Раптово іграшковий автомобіль магічним чином трансформується у повнорозмірний, ультра реалістичний рожевий суперкар і злітає в повітря, пролітаючи через тиху житлову вулицю, перш ніж потрапити на драматичне міське перехрестя у стилі Токіо. Жінка опиняється за кермом, коли рожевий суперкар агресивно дрифтить містом, крутячись на пішохідному переході з реалістичним димом від шин, обертовими колесами, кінематографічним розмиттям руху та відблисками на асфальті. Автомобіль прискорюється через перехрестя, залишаючи густі сліди білого диму, а потім драматично ковзає до яскраво освітленого японського магазину зручності (конвені). Кадр змінюється на широкий кінематографічний план: машина дрифтить біля магазину, а пішоходи реагують здивуванням. Фінальна сцена: жінка впевнено виходить із входу до конвені-магазину, оточена розкиданими продуктами та відблисками скла, тоді як рожевий суперкар залишається видимим на задньому плані.

Згенерувати відео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Кінореалістичний трейлер у стилі 3D анімації. Свиріпна жінка-воїн в аніме-стилі з довгим темним волоссям, зібраним у хвіст, одягнена у футуристичну біло-золоту броню зі стрічками, що розвіваються, стоїть на вершині засніженої гори. Вона тримає сяючий блакитний меч із енергією ціану. Раптово величезний, лютий крижаний монстр із світливими синіми очима кидається вперед через завихрення снігу. Воїн динамічно перестрибує гострі крижані уламки, робить сальто в повітрі та вбиває свій сяючий меч у землю, створюючи масивну кругову ударну хвилю та розколюючи лід по всій замерзлій місцевості. Епічний фентезійний екшн стиль, високоякісна CGI графіка, драматичне освітлення, роздільна здатність 4K.

Згенерувати відео
Автор: @WasifAI
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Ультрафотореалістичне живозняте корейське надприродне жахіття в жанрі екшен із преміумними напів-CGI візуальними ефектами. {{Girl}} визначає точну ідентичність СО-ЙОН протягом усієї сцени. Лише один персонаж: крихітна корейська школярка, розпущений темний хвіст, синій блейзер, біла блузка, спідниця в клітку. Реальна анатомія людини, шкіра та міміка; жодних CGI або цифрових дублів. Суперники: П’ять беззбройних хлопців-хуліганів у недбалих темних шкільних формах. Локація: Яскравий корейський клас, післяполудневе золоте сонце, парти, дошка, вікна, розкидані паперці. Аудіо: Корейські діалоги, фізичні удари, скрегіт меблів, крик трансформації, лише навколишні звуки. Без музики чи субтитрів. 00:00–00:06 — БУЛІНГ: Со-Йон сидить, опустивши голову, поки хлопці б’ють її по голові, тягнуть за хвіст і штовхають стілець. Вона смикнулася й схопила край парти. Лідер хижо усміхається: {Ей, реагуй трохи. Це не весело.} Вона шепоче: {Ах... не роби так...} 00:06–00:09 — ПРОБУДЖЕННЯ ЗОМБІ: Її тіло різко сіпається. Темні вени поширюються по обличчю, шиї та руках; очі стають криваво-білими, а щелепа розмикається з мокрим хрускотом. Вона видає нелюдський крик. Хлопці відскакують у жаху. Один кричить: {Що, що за чорт?!} 00:09–00:15 — ПЕРШИЙ УДАР: Після однієї моторошної миті нерухомості Со-Йон кидається вперед із лячною швидкістю, бездоганно поєднуючи тхеквондо, карате та пенчак силат: ривок → удар кулаком → ухилення → блок → перехоплення. Її прямий удар у корпус відправляє одного хлопця через парти. Прозорий вибух стиснутого повітря, ледь помітна блідо-блакитна деформація та світяться сині пелюстки з’являються в момент удару. 00:15–00:21 — КІЛЬКА НАПАДНИКІВ: Двоє хлопців кидаються одночасно. Вона прослизне між ними, перехоплює зап’ястя, завдає удар ліктем і низький підсічка, а потім нищівний боковий удар. Інший атакує; вона пригинається, використовує його інерцію та завдає високого кругового удару ногою. Кожен фізичний контакт створює видиму порожнину тиску, розширювальну прозору ударну хвилю та блідо-блакитні пелюстки. Парти, паперці та дошка реагують фізично. 00:21–00:28 — ФІНАЛЬНИЙ ЗАВЕРШУВАЧ: Лідер біжить до дверей. Вона прискорюється, пробігаючи повз перевернуті парти; камера випереджає рух і робить різкий панорамою (whip-pan), щоб знову захопити її в кадр. Вона блокує його атаку, комбінує джеб, удар у корпус, низький удар ногою та обертовий задній удар тхеквондо. У мікро-сповільненому русі тривалістю 0,25 секунди її п’ята влучає, стискаючи повітря. МГНОВЕННЕ ЗАТРИМКА ЧАСУ — КРА-БУМ! Масштабна прозора ударна хвиля відкидає парти та паперці, трощить дошку, збиває настінний годинник і відправляється лідера у передню стіну. Ударна хвиля досягає камери, спричиняючи вібрацію об’єктива та коротку втрату фокусу. 00:28–00:30 — НАСЛІДКИ: Со-Йон стоїть серед руїн. Її вени зникають, щелепа повертається на місце з тихим хрускотом, а очі стають нормальними. Вона здивовано дивиться на свої тремтливі руки, а потім іде вперед крізь осідаючий пил, не озираючись. РІЗ.

Згенерувати відео
Автор: @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундне фотореалістичне кінематографічне відео в жанрі хоррор-комедії, використовуючи чотири прикріплені референсні зображення. МАПУВАННЯ РЕФЕРЕНСІВ: ЗОБРАЖЕННЯ 1 - ЧОЛОВІК ДО ПЕРЕТВОРЕННЯ: Використовуйте цього точного чоловічого персонажа: темне хвилясте волосся довжиною до шиї, зачесане назад, вуса, виразний ніс і впізнавані пропорції обличчя. Він одягнений у білу сорочку із загнутими рукавами та відкритим коміром, коричневі штани, коричневий ремінь і бордові шкіряні черевики з незвичайно довгими загнутими вгору носками. На ЛІВОМУ зап’ясті рівно один золотий годинник. ЗОБРАЖЕННЯ 2 - ЧОЛОВІК ПІСЛЯ ПЕРЕТВОРЕННЯ: Це точний фінальний дизайн перевертня. Збережіть його впізнавану особистість, темне хвилясте волосся, гострі вуха, бурштиново-жовті очі, коротку вовчу морду, чорний ніс, довгі ікла, волохаті передпліччя, руки з кігтями та видимий хвіст. Підтримуйте м’язисті людиноподібні пропорції та приблизну висоту, як на референсі. Його біла сорочка розривається, як показано, тоді як коричневі штани, ремінь і червоні черевики з вигнутими носками залишаються впізнаваними. Зберігайте рівно один золотий годинник на ЛІВОМУ зап’ясті в кожному кадрі, незалежно від кута камери. Різні панелі показують ТОГО САМОГО персонажа з різних ракурсів. Використовуйте детальні панелі з оскалом для його трансформованої анатомії обличчя. ЗОБРАЖЕННЯ 3 - БЛОНДИНКА: Використовуйте точну жінку з останнього повнорозмірного референсу в чорній сукні. Збережіть її обличчя, сіро-блакитні очі, веснянки, довге розпущене хвилясте світле волосся та природні пропорції тіла. Її одяг — це точна довга до підлоги чорна вечірня сукня з вирізом «off-the-shoulder», глибоким декольте серцем, приталеним ліфом і широким непрозорим спідником. Збережіть її делікатну срібну підвіску та чорні туфлі на високих підборах із гострим носком. Ця сукня має залишатися незмінною протягом усієї її надприродної трансформації та повернення до людської форми. ЗОБРАЖЕННЯ 4 - МІСЦЕ ДІЇ: Використовуйте точну вечірню вулицю та припаркований графітово-сірий спортивний купе з більш холодного, менш жовтого референсу місця. Збережіть архітектуру, вуличний ріг, дизайн автомобіля та позицію паркування. Холодний синьо-сірий сутінки, приглушене тепло-біле вуличне освітлення, легко відбиваюче покриття тротуару та збалансовані природні кольори. Без важкого жовтого або помаранчевого відтінку. Референсні колажі є лише гідами щодо ідентичності. Створюйте звичайні повноекранні кінематографічні кадри, ніколи не колажі, розділений екран або аркуші референсів. Не відтворюйте студійні фони. ПОЧАТОК ТА ПРОСТОРОВА ПОСЛІДОВНІСТЬ: Починайте безпосередньо біля припаркованого автомобіля. Обидва персонажі присутні з першого кадру, стоячи біля пасажирських дверей, звернених до камери. Жінка стоїть найближче до дверей, тримаючи телефон; чоловік дивиться на неї приблизно з відстані двох метрів. Перший кадр показує його людську ідентичність із Зображення 1, де трансформація вже починається. Без установчих кадрів, без підходу до машини та без вступного монтажу. Автомобіль залишається нерухомим. Підтримуйте послідовні позиції, напрям екрана та освітлення між склейками. 0-5 СЕК - НЕГАЙНА ТРАНСФОРМАЦІЯ: Середній план біля машини. Плечі чоловіка смикуються, а пальці напружуються з самого першого кадру. Його вуха загострюються, очі стають бурштиново-жовтими, ніс темніє, а обличчя набуває короткої вовчої морди, показаної на Зображенні 2. Ікла виростають, шерсть поширюється по передпліччях та оголеній грудях, а на пальцях з’являються довгі темні кігті. Його плечі скромно розширюються, розриваючи білу сорочку по швах. Хвіст пробивається через задню частину штанів. Завершіть у точній людиноподібній формі перевертня із Зображення 2, вдягнувши ті самі червоні черевики та єдиний годинник на лівому зап’ясті. Покажіть безперервну анатомічну зміну, а не миттєву заміну персонажа. Без крові чи жахів. 5-9 СЕК - ЗАГРОЗА: Перевертень нахиляється до жінки і ричить їй прямо в обличчя. Його подих рухає розпущене світле волосся. Вона залишається абсолютно спокійною, опускає телефон і дивиться йому прямо в очі. Його ричання затихає у незручну тишу. 9-13 СЕК - ОДНА СЕКУНДА: Вона піднімає вільний вказівний палець і спокійно каже англійською: “One second.” Вона відкриває пасажирські двері, кладе телефон на сидіння і закриває двері. Перевертень дивиться на неї з розгубленістю, трохи нахиливши голову. Покажіть правдоподібний контакт рук, рух дверей і розміщення телефону. Телефон залишається всередині автомобіля після цього. 13-19 СЕК - ЇЇ СЕКРЕТ: Крупний план тієї самої жінки. Вона повільно усміхається. Під час усмішки її верхні ікла витягуються у довгі зуби, вилиці тонко загострюються, на скронях з’являються слабкі темні вени, а райдужки стають бурштиновими з вертикальними зіницями. Два темні роги проростають крізь її світле волосся і вигинаються назад. Збережіть її впізнавані риси обличчя, світле волосся та незмінну сукню. Кадр перевертня, коли ненатурально велика рогата тінь піднімається по ньому та машині. Підкажіть її більшу надприродну силу через тінь, не розкриваючи нову повнотілесну істоту. Його вуха притискаються, а очі стежать за тінню вгору. Його агресивний вираз змінюється на страх. 19-25 СЕК - ВТЕЧА: Перевертень видає тихий переляшений скиглий звук, відвертається і біжить до видимого вуличного рогу. Довгі вигнуті носки його чобіт чіпляються один за одного. Він спіткається і падає на четвереньки. Його ПРАВИЙ чобіт злітає і залишається на тротуарі біля машини. Він швидко підводиться і біжить за ріг, все ще в ЛІВОМУ чоботі, з босою правою ногою. Використайте чіткий ширший кадр, щоб спіткання, втрачений чобіт і втеча були легко зрозумілі. Без дублювання взуття або зникаючих аксесуарів. 25-30 СЕК - ФІНАЛЬНИЙ ГАРТ: Поверніться до жінки, яка знову повністю людина і відповідає Зображенню 3: сіро-блакитні очі, нормальні зуби, без рогів і без темних вен. Стоячи біля машини, вона піднімає покинутий правий чобіт і кричить у бік рогу з розважливою впевненістю: “Forgot your shoe, Cinderella?” Завершіть коротким реакційним кадром: перевертень обережно визирає з-за рогу, спочатку з’являються його загострені вуха. КАМЕРА ТА ВИКОНАННЯ: Реалізм живих дій, натуральні текстури шкіри та тканин, переконливі ефекти істот, контрольований рух камери та чіткий монтаж. Надавайте пріоритет виразним обличчям, читабельній фізичній комедії та послідовній анатомії персонажів. Вмістіть всю дію та обидві репліки в межах 30 секунд. АУДІО: Тихий вечірній міський шум, звук розривання тканини, стримані звуки трансформації, глибоке ричання, клацання дверцят автомобіля, переляшене скиглення, поспішні кроки та скрип шкіри по тротуару. Нехай звук тимчасово затихне перед фінальним жартом. Усі діалоги ведуться англійською мовою з природною подачею та точною синхронізацією губ. Говорить тільки жінка. Перевертень видає невербальні звуки істоти. Без оповіді, субтитрів, текстових накладень, додаткових людей, рухомих автомобілів або зайвих діалогів.

Згенерувати відео
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

THE BELL OF ASHFALL ІНСТРУКЦІЯ ДЛЯ ДВИЖКА: Створіть точно 30-секундне, фотореалістичне відео у форматі 16:9 в жанрі темного фентезі (live-action), з частотою 60fps, якщо це підтримується. Використовуйте VFX голлівудського рівня, реалістичні текстури, освітлення штормової погоди, об'ємний дощ, природне розмиття в русі та кінорежисерську роботу камери. ЗАМІНА ГЕРОЯ: @image1 є єдиним героєм. Збережіть його точне обличчя, зачіску, лицьове волосся, тон шкіри, вік, тіло, одяг, аксесуари та зброю в кожному кадрі. Жодних змін ідентичності, клонування чи зміни костюма. Його обличчя має залишатися впізнаваним. АНТАГОНІСТ: 15-метровий Рогатий Колос із Попелу (Cinder Colossus) зі шкірою чорного базальту, світними тріщинами кольору тліючого вугілля, бурштиновими очима та пошкодженим лівим плечем. ЛОКАЦІЯ: Зруйнований готичний монастир Ashfall над бездонною ущелиною, з мотузковим мостом, що руйнується, затопленим внутрішнім двором, зламаними статуями та дерев'яною дзвіницею з величезним бронзовим дзвоном. ХРОНОЛОГІЯ: 00:00–00:05 | ШТОРМОВИЙ МІСТ Повітряний зйомка на 24 мм показує монастир, охоплений штормом. Наземна стеження слідує за героєм, який біжить через хиткий мотузковий міст. Дошки ламаються позаду нього, а блискавка освітлює ущелину. 00:05–00:10 | КОЛОС Міст руйнується. Герой стрибкає, хапається за звисаючу мотузку та піднімається на скелю. Колос піднімається з прірви, ричить і б'є величезною рукою поруч із ним. 00:10–00:15 | ПОГОНЯ В ДВОРИ Герой біжить через воду по щиколотку, поки велетень руйнує статуї та арки. Він ковзає під удар кулака, і кам'яна колона розбивається. Він дістається до дзвіниці. 00:15–00:20 | ДЗВІНИЦЯ Герой піднімається по нестабільних дерев'яних риштуваннях. Колос пробиває стіну вежі, трощаччи балки. Герой перерізає мотузку, що утримує дзвін, змушуючи величезний бронзовий дзвін розхитуватися назовні. 00:20–00:25 | УДАР Герой стрибає на балку, коли дзвін пролітає через пролом і влучає в груди Колосу о 00:22. Повільне рух при ударі, розширююча ударна хвиля, повітряний дощ і світні тріщини, що поширюються по тілу. 00:25–00:30 | СВІТАНОК ПОПИЛУ О 00:26 Колос вибухає на кам'яні уламки та попіл, падаючи в ущелину. Хмари розсіюються, і золоте світанкове світло освітлює переможеного героя. Завершіть кінорежисерським крупним планом, дрейфуючим попелом і гудінням дзвону. АУДІО: Темні оркестрові струнні, віддалений хор, барабани війни, грім, дощ, скрип дерева, хрускіт каменю та монструозний рик. О 00:22 потужний бронзовий гонг викликає майже тишу та тривалий резонанс. Завершіть надійним хором, теплими струнними та вітром, що стихає. ПОСЛІДОВНІСТЬ: Реалістичні, читабельні дії; поступове руйнування; послідовний напрям екрану; жодних додаткових персонажів, тексту чи логотипів.

Згенерувати відео
Автор: @Nico Kohl
Seedance 2.5
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть 30-секундну кінетичну сцену японського фентезійного екшену високого бюджету за участю двох дорослих японських жінок, які б’ються з надзвичайною майстерністю володіння зброєю. Фотореалістична кінематографія живого дії, захоплива хореографія бойових мистецтв, надзвичайно швидкий бій, акробатичні рухи, драматичні ухили від ударів, блискавичні контратаки, динамічні багатомашинні ракурси, надприродні ефекти зброї та spectacular фінальний енергетичний вибух. Битва починається одразу на першому кадрі. Жодних вступів, загальних планів, діалогів чи підготовки. Кожна атака повинна викликати цілеспрямований захист, ухилення, перехоплення або контратаку. Обидві жінки постійно змінюють позиції, кути атаки, висоту та дистанцію. Хореографія має бути плавной, тактичной, агресивной і фізично переконливою, а не повторюваним зіткненням зброї. FIXAЦІЯ ПЕРСОНАЖІВ IZUNA — БІЛИЙ ШАКУДЗЬО Реальна молода японська жінка зі світлою шкірою, природними видимими порами, делікатними лініями повік, підсвіткою пушку, темно-карими очима мигдалеподібної форми, довгими природними війками та акуратно оформленими бровами. Видимі лише її очі та брови. Її ніс, рот, підборіддя та щелепа повністю приховані за товстою, багатошаровою, повністю непрозорою слоновою шовковою вуаллю. Вона носить великий капюшон кольору слонової кістки, який вільно лежить на плечах, традиційну блідо-слонову робу до підлоги з широкими рукавами та шаруватою тканиною, широкий білий пояс без видимого вузла та білі шкіряні наручі на передпліччях. Її зброя — це магічний жезл shakujo, трохи вищий за неї, з блідо-слоновим дерев’яним стрижнем, блідо-срібним орнаментом у формі півмісяця та кільця, вільними металевими кільцями, білими тканинними китицями та маленькою сяйною перлово-білою кулькою. Вона переважно тримає його правою рукою, але використовує обидві руки для потужних блоків та ударів. Її аура ВИКЛЮЧНО БІЛА: сяйна перлово-біла енергія, срібні сліди півмісяців, білі частинки, потоки світлових стрічок та стиснуті білі ударні хвилі. Її стиль бою поєднує елегантні техніки роботи з жезлом, точне перехоплення, вибухову роботу ніг, акробатичні стрибки, спіральні ухилення та руйнівні контратаки. AKIKO — ЧОРНА НАГІНАТА Реальна молода японська жінка зі світлою нейтральною шкірою, природними порами, делікатними лініями повік, підсвіткою пушку, гострими подовженими темно-карими очима, довгими природними війками та прямими чітко окресленими бровами. Видимі лише її очі та брови. Її ніс, рот, щоки, підборіддя, щелепа, вуха, шия та верхня частина грудей повністю приховані за товстою, двошаровою, повністю непрозорою чорною шовковою маскою. Вона носить великий чорний капюшон із необробленого шовку, важку традиційну чорну шовкову брокадову робу-пальто до підлоги з ледь помітною текстурою дамаску тон-в-тон, V-подібними лацканами, глибокими вертикальними складками, широким поясом obi чорно-темно-коричневого кольору з античними золотими орнаментами, чорними лакованими шкіряними наручами на передпліччях та плащоподібним зовнішнім шаром з ледь помітною темною золотою вишивкою. Її зброя — це довга японська naginata з чорним лаком urushi на стрижні, античними золотими елементами, чорним шовковим обмотуванням руків’я та відкритим вигнутим сталевим клинком. Вона використовує реалістичне дворуке тримання для потужних атак та контрольовані зміни хватки для ближнього бою. Її аура ВИКЛЮЧНО ЧОРНА: щільна чорно-фіолетова енергія, стрічки, схожі на чорнило, темні частинки, спотворення тіней та надтонкі сліди енергії. Її стиль бою є агресивним, точним, командуючим та невпинним. АБСОЛЮТНА ПОСЛІДОВНІСТЬ: Izuna завжди вдягнена в біле, носить shakujo та генерує білу енергію. Akiko завжди вдягнена в чорне, носить naginata та генерує чорно-фіолетову енергію. Ніколи не міняйте місцями зброю, костюми, кольори чи сили. Зберігайте непрозорі лицьові покриття обох персонажів та їхні впізнавані силуети в кожному кадрі. СЕРЕДОВИЩЕ ТА ВИЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ Давній японський храмовий комплекс уночі, з величезним кам’яним внутрішнім двором, сходами, вкритими мохом, традиційними дерев’яними верандами, черепичними дахами, старими кам’яними ліхтарями, кедровими деревами та далекими червоними воротами torii. Холодне місячне світло, дрейфуючий туман, розкидане листя, кінетичне контурове освітлення, глибокі тіні та фізично реалістична взаємодія з середовищем. Фотореалістичне живое діє, преміум кінематографія, реалістична динаміка тканини, правдоподібна вага зброї, природне розмиття руху, деталізовані текстури матеріалів, висококонтрастне кінетичне градування та фізично переконлива хореографія трюків. Біле та чорне надприродне освітлення повинно підсвічувати оточення, не затемнюючи дію. ХОРЕОГРАФІЯ БОЮ НА 30 СЕКУНД [00:00–00:02 | НЕГАЙНА АТАКА ТА КОНТР] Починайте посеред бою. Izuna миттєво завдає удару своїм shakujo по голові Akiko. Akiko присідає під срібними кільцями та контратакує діагональним ударом naginata, націленим у торс Izuna. Izuna повертається, відбиває клинок жезлом, ковзає вздовж стрижня naginata та направляє орнамент у формі півмісяця до плеча Akiko. Akiko відвертається та негайно переходить у горизонтальний удар. Izuna відхиляється назад, ледь уникаючи клинка. Короткий 0,25-секундний драматичний уповільнений кадр фіксує майже промах, після чого миттєво повертається до повної швидкості. Швидкі крупні плани, наземне стеження та whip-pan. [00:02–00:04 | ШВИДКА КОМБІНАЦІЯ ТА Пастка ЗБРОЇ] Akiko атакує горизонтальним ударом, діагональним різким ударом вгору та прямим колючим ударом. Izuna блокує перший, присідає під другий та відходить убік від третього. Izuna зачеплює срібний півмісяць shakujo навколо стрижня naginata та скручує його назовні, намагаючись перехопити зброю. Akiko знижує центр ваги, звільняє стрижень через контрольоване обертання зап’ястя та обертає naginata навколо свого тіла. Izuna присідає під повертається клинок та контратакує ударом жезла по броньованому передпліччі Akiko. Akiko блокує стрижнем naginata. Металева зіткнення, білі іскри, чорні частинки. [00:04–00:06 | АКРОБАТИЧНЕ УХИЛЕННЯ] Akiko негайно виконує низький скошуючий удар по щиколотках Izuna. Izuna ставить кінець жезла на камінь та перестрибує через клинок убік. Akiko продовжує висхідним ударом. Izuna приземляється низько, відбиває клинок вгору та відстрибує назад. Akiko знову кидається вперед без вагань. Izuna біжить до ряду кам’яних ліхтарів, повертається на ходу та махає жезлом назад, щоб перехопити повітряну атаку Akiko. Зброя зіштовхується над стежкою у дворі, випускаючи різку біло-чорну спалах. Обидві бійці відскакують одна від одної та приземляються у збалансованих стійках. [00:06–00:08 | ВИСКОКОШВИДКЕ ПЕРЕСЛІДУВАННЯ] Akiko переслідує Izuna через двір, стрибає на кам’яний постамент та летить вперед з повітряним діагональним ударом. Izuna відходить убік, стрибає на низький кам’яний карниз та перестрибує через наступний скошуючий удар Akiko. Akiko ставиться ногою на кам’яну підпірну стіну та відбивається вбік для ще однієї атаки naginata. Izuna підстрибує вгору, щоб зустріти її в повітрі. Вони обмінюються швидкою послідовністю: удар вгору, парировання зверху, перехоплення стрижня та зворотна контратака. Вони проходять плече-в-плече у протилежних напрямках та приземляються за кілька метрів один від одного. Динамічне бічне стеження та короткий просторовий кадр зверху. [00:08–00:10 | КОНТРАТАКА В БЛИЖНЬОМУ БОЮ] Akiko ковзає по землі з низьким скошуючим ударом. Izuna перестрибує через клинок та спускається з вертикальним ударом жезла. Akiko блокує зверху, обертає стрижень naginata та відводить зброю Izuna вбік. Akiko наносить короткоударний зворотний удар стрижнем у ребра Izuna. Izuna блокує нижнім кінцем жезла, обертається навколо удару та контратакує у торс Akiko. Akiko повертається боком та ледь уникає. Izuna переслідує швидким горизонтальним ударом. Akiko присідає, повертається та колет вперед. Izuna відбиває укол та котиться вбік у стабільну стійку. Кожен захист негайно створює наступну атаку. [00:10–00:12 | ПРОБУДЖЕННЯ БІЛОЇ АУРИ] Перлово-біла кулька Izuna інтенсифікується. Сяйні білі стрічки та срібні сліди півмісяців спіраллю навколо

Згенерувати відео
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для відео?
Відеопромпти згруповані за варіантами використання, стилями та об'єктами. Варіанти використання охоплюють мету створення, стилі — мову руху чи рендерингу, а об'єкти описують головну сцену або сутність.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту відео, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Fantasy / Magical Відео - YouMind