Кінематографічне 20-секундне відео у стилі розкішного фентезі, зняте в багатій золотисто-червоній палацовій залі з кришталевими люстрами, вишуканими золотими меблями, кріслами з червоного оксамиту та теплим світлом свічок. Приголомшлива молода жінка з платиновим волоссям, заплетеним у складні коси з коштовностями, у блискучій ніжно-блакитній сукні, розшитій бісером, діамантовій тіарі, сережках із перлами та з ніжним рожевим макіяжем, зелені очі. Вона з точністю ювеліра прикрашає предмети за допомогою пінцета, перлів та кристалів. Початок (великий план): її руки за допомогою срібного пінцета викладають крихітні стрази навколо модуля камери світло-блакитного iPhone. Потім вона тримає прикрашений телефон і ніжно посміхається, дивлячись на нього. Вона декорує пудреницю з кристалами кольору «рожеве золото», підносить до камери вишуканий флакон парфумів із коштовностями та розглядає маленьку фоторамку, інкрустовану діамантами, на золотому столі, вкритому розсипом перлів. Швидкий кадр: організовані лотки, наповнені білими перлами, прозорими кристалами, золотими намистинами та стразами. Вона бере чорну пір'яну ручку, нахиляється над великим офіційним пергаментом із королівським гербом, восковою печаткою та заголовком «I Victores D’Ulvenwind», а потім за допомогою тонкого інструмента прикріплює перли та діаманти вздовж країв і кутів документа. Вона підписує його і з гордістю піднімає готовий прикрашений лист. Високий вродливий чоловік із виразними рисами обличчя та темним волоссям, одягнений у вишуканий темно-синій оксамитовий піджак, рясно розшитий срібними нитками, перлами та коштовностями, стоїть поруч, бере документ і читає його. Вона піднімає на нього погляд, сидячи на своєму місці. Він посміхається. М'яке золотисте освітлення, мала глибина різкості, висока деталізація, фотореалістичність, елегантна та казкова атмосфера.
Fantasy / Magical
Досліджуйте безкоштовні промпти Fantasy / Magical відео з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.
Усі забуті люди, усі бідняки сідають на коня Пегаса, стають королями та королевами і летять до свого замку
Цикл ненависті триває: минуле Алессіо Романо (чорної пуми) наздоганяє його після невдалого завдання, під час якого він убив батька маленького хлопчика прямо на його очах. Він не знав, що об'єкт, у який він проник, насправді був житловим крилом для прислуги сім'ї Рук, що служить королівській родині драконів — Пендрейкам. Алессіо, якого забрали з вулиць Італії та навчили бути безжальним вбивцею, якого боявся весь підземний світ, тепер пішов у відставку і має власних дітей. Хлопчик, чийого батька він убив, виріс і тепер прагне помститися за свого батька.
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Створіть кінематографічне, фотореалістичне 30-секундне ігрове відео, події якого розгортаються всередині сучасного спортзалу американської старшої школи в жвавий післяобідній час. Красива молода студентка з довгим темно-каштановим волоссям, зібраним у хвіст, одягнена в білу спортивну куртку, чорні легінси, кросівки та з рюкзаком, іде через спортзал, поки навколо неї інші учні грають у баскетбол. Почніть із природного середнього кадру, що супроводжує дівчину, яка рухається залом. Використовуйте реалістичний рух камери з рук, малу глибину різкості, м'яке внутрішнє освітлення, природну текстуру шкіри, реалістичну міміку та автентичну атмосферу старшої школи. Раптом у її бік на великій швидкості летить баскетбольний м'яч. Вона легко зупиняє його однією рукою. Дивна малинова енергія починає сяяти навколо її долоні. Дрібні світні частинки та іскри літають у повітрі, поки енергія повільно поширюється її руками. Плавно перейдіть до інтенсивної екшн-сцени в стилі супергероїв. Кілька учнів розгублено кидаються до неї, і один хлопець намагається її схопити. Вона швидко ухиляється, розвертається і контратакує потужними рухами бойових мистецтв, підсиленими енергією. Покажіть швидку роботу ніг, реалістичні удари руками, підсічки та контрольовані рухи з малиновими енергетичними шлейфами. Використовуйте кінематографічне сповільнення під час потужної контратаки, після чого — швидкий монтаж. Учні відходять від майданчика, баскетбольні м'ячі котяться по підлозі. Малинове світло реалістично відбивається від полірованої підлоги спортзалу, трибун та персонажів, з додаванням ледь помітного диму, іскор, пилу та розмиття в русі. Додайте драматичний момент, де вона стрибає на баскетбольний майданчик, виконує потужний удар ногою в розвороті, оточена малиновою енергією, і відправляє суперника ковзати назад по підлозі. Ближче до кінця в залі стає тихо. Енергія зникає, вона спокійно піднімає баскетбольний м'яч і йде до виходу. Завершіть великим планом її обличчя з впевненим, серйозним виразом. Візуальний стиль: фотореалістичний голлівудський супергеройський фільм, кінематографічна кольорокорекція, реалістичне середовище старшої школи, деталізовані обличчя, природна шкіра, реалістична фізика одягу та волосся, реалістичне освітлення, ледь помітне зерно плівки, мала глибина різкості, професійна операторська робота, динамічний рух камери, високодеталізовані VFX, реалістичні ефекти частинок, кінематографічна якість 4K. Камера: зйомка з рук, середні плани, великі плани, екшн-кадри з нижнього ракурсу, плавні швидкі панорами, контрольоване розмиття в русі, епізодичне сповільнення під час атак. Співвідношення сторін: 16:9. Тривалість: приблизно 30 секунд. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених облич, без зайвих пальців, без неприродної анатомії.
Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
R2V, Seedance 2.5, 15-секундний кінематографічний екшн-короткометраж у стилі фентезі. @Image1 фіксує ALin: доросла жінка-войовниця, чорне волосся, зібране у високу зачіску, золоті прикраси для волосся, червоні стрічки, темно-синьо-чорна з малиновим давня сукня з античним золотим вишиванням, чорні чоботи, тонкий меч «Безодня Дракона». Додати лише сліди битви: пил, подряпини, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край сукні, без крові. @Image2 фіксує Sli: єдиний супротивник — король зомбі, бліда розкладена шкіра, довге чорне волосся, запалі очі, чорне розірване вбрання без рукавів, виснажене м'язисте тіло, руки-кігті, темний кулон. Додати лише пошкодження від ударів без кривавих деталей: тріщини від попелу, розірвана тканина, сліди пилу. Без групового бою. Вертикальне полотно 9:16 із центрованою горизонтальною кінематографічною рамкою, чорні смуги зверху та знизу. Покинута бетонна тренувальна зала, потріскана підлога, зруйновані стіни, холодні промені світла з вікон у стелі, пил, що літає в повітрі, синьо-сірі тіні, ціаново-біла енергія меча. 0-2 с: низький широкий план. ALin напівприсідає на запиленій підлозі, міцно тримаючи меч. Sli самотужки просувається крізь пил у променях світла, виставивши кігті. 2-4,5 с: ALin різко підводиться, меч малює блідо-ціановий водно-повітряний вихор навколо талії та плечей. Sli кидається вперед; вихор відбиває його кіготь, пил розлітається в сторони. 4,5-6,5 с: ручна камера, близька орбіта. Енергія розпадається на краплі. ALin відбиває кіготь Sli, робить крок усередину, завдає ударів долонею та ліктем; Sli поглинає їх і відштовхує її плечем назад. 6,5-8,5 с: Sli хапається за руку з мечем. ALin викручує зап'ястя, лезо дряпає його передпліччя з іскрами та пластівцями попелу, ухиляється від удару тильною стороною долоні, робить підсічку; Sli встоює, вони обидва стикаються і хитаються. 8,5-10,5 с: ALin розвертається в діагональний удар мечем знизу вгору, потім комбінація коліном і долонею. Sli блокує схрещеними руками; іскри, ціанові краплі, вибух попелу, підлога тріскається під час його відступу. 10,5-12,2 с: Sli вдаряє обома руками об підлогу, бетонна ударна хвиля розширюється. ALin відкидає вбік, вона приземляється на одне коліно, кінчик меча прорізає яскраву лінію, щоб зупинити ковзання. 12,2-13,8 с: фінальний рух. Sli кидається в атаку. ALin повертається всередину його кігтів, блокує зап'ястя, завдає короткого удару долонею в груди, встромляє меч у потріскану підлогу перед ним, зупиняючи його інерцію; ціанова енергія проривається крізь тріщини в підлозі. 13,8-15 с: Sli падає на одне коліно, приголомшений і знерухомлений, кігті впиваються в бетон. ALin стоїть у центрі, меч спрямований донизу, запилена і захекана, ціанові краплі згасають. Камера: початковий низький кут, ручна близька орбіта, різкі панорамні повороти, екстремальні вставки контакту меча з кігтями, тремтіння камери під час важких ударів, фінальний стабільний кадр героя. Швидкий, але чіткий, безперервний рух тіла. VFX: пил рухається за напрямком удару, іскри лише від контакту леза, енергія слідує за рухом меча, а потім розсіюється, тріщини поширюються від тупотів і фінального удару мечем. Звук: пульс індустріальних барабанів, дихання, свист тканини, скрегіт меча, удари кігтів, тріск бетону, шипіння енергії, фінальна майже повна тиша.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний екшн-фільм, у якому двоє дорослих воїнів б'ються на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної морської бурі. Величезні хвилі сильно розгойдують корабель, дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потерту шкіряну броню та промоклий плащ, він тримає сталевий довгий меч. Другий — у темних металевих обладунках із мокрим коричневим плащем, озброєний коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, їхньої зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзанням та відновленням позиції. Підвішена мотузка сильно розгойдується через хитавицю корабля, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один падає на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершіть сценою, де їхні клинки зчіплюються, коли корабель піднімається на гребінь величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери назад, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення під гуркіт грому. Ультрафотореалістична кінозйомка, 4K, реалізм художнього фільму, природна біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика мотузок, вітер, дощ і баланс. Динамічна ручна кінематографія, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн. Без вигляду CGI, без супергеройської фізики, без неможливих рухів мечем, без предметів, що левітують, без телепортації, без спотвореної анатомії, без дублювання персонажів, без статичних поз, без нереалістичної води чи хвиль, без надмірного сповільнення, без сучасного одягу, без тексту, субтитрів, логотипів, водяних знаків, крові чи жорстокості.
Створіть 30-секундну ультрареалістичну безперервну екшн-сцену, у якій жінка-воїн тікає мостом, що руйнується на великій висоті, тоді як колосальна кам'яна рука, що з'єднується з велетнем, який зникає в хмарах, постійно обрушується вниз. У воїна волосся до плечей, що розвівається на вітрі, вона одягнена в темний облягаючий тактичний костюм із потертими металевими елементами, плямами від води, пилом і подряпинами. На спині закріплена подвійна механічна система гаків-кішок. Гаки активуються лише після того, як вона втрачає опору або починає падати, і повинні фізично зачепитися за тверду поверхню перед створенням натягу. Міст вологий, потрісканий, сильно пошкоджений і підвішений над оповитою туманом прірвою, з оголеною арматурою, тросами, що звисають, і розкиданим сміттям. Використовуйте ультрареалістичні матеріали, природну фізику, холодні сіро-блакитні тони, похмуре освітлення, атмосферну глибину, 35-мм кінематографічну зйомку, ледь помітний ефект зйомки з рук, реалістичне розмиття в русі та природну глибину різкості. ХІД ДІЇ 0–5 с: Вона швидко ковзає по вологому мосту, поки поверхня під нею тріскається. Величезна рука велетня опускається крізь хмари, відкидаючи тінь, що збільшується. 5–9 с: Міст руйнується. Вона падає, потім вистрілює гак-кішку лише після втрати опори, чіпляючись за сталевий трос, що звисає, і розгойдуючись убік. 9–14 с: Вона відпускає трос, на мить приземляється на уламок бетону, що падає, і використовує силу удару та реакції, щоб спрямувати себе вгору. 14–19 с: Рука велетня з силою вдаряється об міст. Вона ледь встигає втекти під нею, поки бетон, арматура, водяний пил і уламки розлітаються навсібіч. 19–24 с: Ударна хвиля відкидає її на грубу кам'яну руку. Вона ковзає, вистрілює гак у тріщину і використовує натяг троса, щоб змінити напрямок до долоні. 24–27 с: Вона прискорюється по долоні та стрибає до її центру. 27–30 с: Рука знову обрушується вниз, відкидаючи її назад до залишків мосту. Вона приземляється в чергове ковзання, поки міст починає тріскатися в тій самій конфігурації, що й на початковому кадрі, створюючи безшовну петлю. Жодних рухів у невагомості, неможливих стрибків з гаками, телепортації, штучного світіння чи «чистого» CG-вигляду. Кожен рух повинен демонструвати переконливу вагу, інерцію, тертя, прискорення та силу удару.
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фіксує Alin: доросла жінка-мечоносець, чорна зачіска, золоті прикраси, червоні стрічки, темно-синій з чорним та малиновий китайський костюм воїна, антична золота вишивка, чорні чоботи, тонкий меч Dragon Abyss. Додати лише сліди битви: пил, подряпані захисні елементи, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край одягу, без крові. @Image2 фіксує Ston: гігантський сіро-чорний кам'яний звір-горгулья, подвійні роги, ікла, розірвані крила кажана, величезні пазурі, довгий хвіст, груба базальтова шкіра, масштаб 3,8 м+. Додати лише пошкодження каменю: тріщини, відколоті пазурі, сяючий пил у швах. Без носорогів, без одного рогу, без чотириногих істот. 15 с, вертикальний контейнер 9:16 з горизонтальним кінематографічним кадром по центру, чорні смуги зверху та знизу. Холодні гірські руїни, зруйновані стіни, сторожова вежа, схил з уламками, грозові хмари, крижаний вітер, літаючий пил. Холодна фентезійна кольорокорекція (bleach-bypass): синьо-сірі тіні, базальтові чорні тони, попелясті півтони, низька насиченість, малинові стрічки та античне золото як акценти, відблиски срібного меча, помаранчеві іскри лише при ударах об камінь. 0-1,2 с: наїзд камери з низького рівня через уламки; пазур Ston пробиває стіну, з'являються голова та розірвані крила. 1,2-2,8 с: Ston кидається вниз схилом, трощачи каміння; Alin відскакує вліво на передній план, удар пазура вибухає позаду неї. 2,8-4,0 с: Alin ковзає крізь пил, витягує меч, дряпає кам'яний пазур Ston, розлітаються іскри та кам'яний пил. 4,0-5,4 с: хвіст Ston робить помах; Alin встромляє меч, відштовхується; колона розлітається на хмару пилу. 5,4-6,8 с: Alin біжить по поваленій стіні та стрибає, коли порив крил Ston здуває дим убік. 6,8-8,3 с: Alin хапається за тріщини біля основи крила Ston; чоботи дряпають базальт; Ston трощить стіну поруч із нею. 8,3-9,7 с: великий план удару мечем у кам'яний шов на плечі, без крові, лише тріщини, сколи, іскри, сірий пил. 9,7-10,8 с: Ston гарчить, різко розправляє крила, скидає Alin; камера падає разом із нею. 10,8-12,0 с: Alin падає на уламки, перекочується, встромляє меч у землю, щоб зупинити ковзання, іскри згасають у пилу. 12,0-13,4 с: Ston піднімає пазур для фінального удару; Alin піднімається на одне коліно і блокує, пил завис між ними. 13,4-15 с: загальний план протистояння, Alin на передньому плані важко дихає, Ston праворуч на руїнах гарчить, крила напіврозправлені, тріщини тьмяніють, без переможця. VFX: уламки летять за напрямком удару, пил розширюється, а потім розсіюється на вітрі, іскри лише від контакту металу з базальтом, порив крил рухає тканину та дим, тріщини короткочасно світяться, а потім згасають. Звук: вітер, грім, удари об камінь, уламки, тиск крил, скрегіт меча об базальт, тріск іскор, дихання Alin, низький напружений гул. Без субтитрів, без водяних знаків, без сучасної архітектури, без науково-фантастичного спорядження, без мультяшного стилю, без жорстокості, без крові, без деталізації ран, без тексту, без зміни ідентичності, без зміни масштабу.
Кінематографічний великий план вождя орків, який виголошує надихаючу бойову промову перед своїм легіоном. Застосуйте гру актора, рухи голови та аудіозапис голосу з Відео 1 до персонажа на Зображенні 1. Не додавайте фонову музику.
15-секундне кінематографічне фотореалістичне екшн-відео, 5 кадрів, 16:9. ARRI ALEXA 65, 35-мм анаморфний об'єктив, кінозерно, насичений контраст, природне боке, об'ємні промені світла, реалістичний дим, пил, іскри, вогонь, вода, фізика волосся та тканини. Без тексту, логотипів, інтерфейсу чи водяних знаків. Оточення: Руїни покинутого стародавнього храму, розбиті колони, уламки, палаючий храм, густий дим, іскри, драматичний захід сонця. Зберігайте послідовність архітектури, пошкоджень, освітлення та атмосфери. Жінка 1 – Вогонь: Коротке рожеве волосся, червоні роги, вишукане бойове вбрання темно-червоного та золотого кольорів, ланцюги, чорний пояс, китиці, черевики на платформі. Ідеально зафіксуйте обличчя, тіло та вбрання. Жінка 2 – Вода: Довге темно-синє волосся з прямою чубчиком, розкішний бойовий халат темно-синього та сріблястого кольорів, прозорі шари, декоративний пояс, срібні прикраси, китиці та черевики. Ідеально зафіксуйте обличчя, тіло та вбрання. 0–2,5 с: Широкий план, кругове стеження. Бійці агресивно зіштовхуються. Вогняна жінка атакує вогняними ударами кулаків/ніг; водяна жінка ухиляється та контратакує водяними батогами. Вогонь і вода стикаються, утворюючи вибухи пари. 2,5–6 с: Щільний план стеження. Жорстокий обмін ударами на близькій відстані. Вогняний лікоть + коліно; водяна жінка блокує водяним щитом і контратакує ударом долоні під тиском, відкидаючи суперницю через уламки. 6–9,5 с: Стеження з нижнього ракурсу. Обидві розбігаються і стрибають. Водяна жінка запускає водяні сфери, що обертаються; вогняна жінка проривається крізь них за допомогою вибухового полум'я та атак на близькій відстані. 9,5–12,5 с: Середньо-широкий план, наїзд камери. Водяна жінка викликає масивного змієподібного водяного дракона. Вогняна жінка випускає величного вогняного фенікса. Обидві кидаються одна на одну. 12,5–15 с: Епічний широкий план, від'їзд камери/підйом крана. Дракон і фенікс стикаються, створюючи величезний вибух пари, вогню, води, світла та уламків. Ударна хвиля, іскри та краплі заповнюють кадр; енергія повільно розсіюється. Аудіо: Кінематографічна оркестрово-електронна партитура, важка перкусія, наростаючі струнні, синтезатори, удари, свисти, звуки води, вогню, пари, ревіння дракона та крик фенікса. Тільки плавна кінематографічна камера, без тремтіння рук або непотрібних монтажних склейок. Ідеальна послідовність персонажів та реалістична фізика стихій.
Кінематографічне відео: молодий чоловік із кучерявим темним волоссям повільно йде крізь величезну зарослу оранжерею вночі. Зелена сорочка. Волога кам'яна доріжка. Біолюмінесцентні рослини сяють з обох боків. Дощ крапає зі скляного даху. Повний місяць крізь металевий каркас. Він зупиняється і з тихим подивом дивиться вгору. Туманно. Фотореалістично. Ультрадеталізовано. 8k. Grok Imagine.
Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.
Використовуйте Зображення 1 як референс персонажа Алін, а Зображення 2 — як референс пістолета. Створіть 15-секундне вертикальне відео, формат 9:16, з горизонтальним кінематографічним кадром по центру та чорними смугами зверху і знизу. Сцена: моторошне східне фентезійне зруйноване місто, спалені дерев'яні ворота, мертві гілки, рідкісні квіти персика, дим, іскри, полеглі зомбі на землі. Алін: молода жінка зі Східної Азії, бліда шкіра, витончене овальне обличчя, холодні ясні очі, чорне волосся, зібране у вишукану зачіску. На ній блідо-нефритовий ханьфу з напівпрозорими широкими рукавами, білими та ніжно-рожевими внутрішніми шарами, золотою вишивкою півоній, золотими прикрасами на поясі, перловими ланцюжками та вишуканою золотою квітковою короною з нефритом, перлами, білими квітами та звисаючими китицями. Вона тримає два важкі чорні напівавтоматичні пістолети, що відповідають Зображенню 2: квадратний чорний металевий затвор (slide), довгий ствол, текстурована чорна ручка. Основа руху: Алін не виконує фіксованих танцювальних рухів. Її рух — це безперервний нестабільний імпровізований потік тіла, схожий на одержимий танець. Ледь помітні посмикування плечей передаються через лікті, зап'ястя, талію, стегна, коліна та стопи. Вона нахиляє голову, опускає плече, викручує талію, робить невпевнені кроки, відхиляється назад, кружляє, присідає і підстрибує. Кожен рух випливає з попереднього імпульсу, без різких монтажних склейок, без застиглих поз. Вона майже не цілиться; її руки рухаються за інерцією тіла, і кожен випадковий помах зап'ястя або поворот призводить до пострілу. Зомбі падають назад, осідають або випадають за межі кадру. Без кривавих сцен. Розвиток емоцій на обличчі: 0-3 с — порожній і трансовий вираз; 3-6 с — дивна ледь помітна посмішка, розфокусований погляд; 6-9 с — збуджена і небезпечна; 9-12 с — раптово холодна і точна; 12-15 с — спокійна, втомлена, з тривожною легкою посмішкою в камеру. Таймлайн: 0-3 с: Алін стоїть під спаленими воротами, голова опущена, пістолети опущені вниз. Починаються ледь помітні посмикування плечей, рукави та китиці гойдаються. Зомбі наближаються з обох боків; не піднімаючи голови, вона нахиляється вбік і невимушено застрелює одного з них. 3-6 с: Її тіло стає більш хаотичним, стегна зміщуються, втрачаючи рівновагу, стопи ковзають, торс нахиляється в протилежний бік. З'являється дивна посмішка. Її пістолети описують вільні дуги; короткі постріли вкладають зомбі з обох боків. 6-9 с: Вона напівобертається, різко зупиняється, рукави описують коло. Її голова смикається в ритмі. Зомбі стрибають ззаду або зверху; вона клацає обома пістолетами вгору, не дивлячись, і вони падають прямо в повітрі. 9-12 с: Вона присідає низько, підстрибує вгору, обличчя стає холодним. Руки перехрещуються, пістолети описують дугу знизу вгору. Кожен постріл влучає в ціль; зомбі падають один за одним. 12-15 с: Рух завершується. Вона повільно випрямляється, все ще злегка здригаючись. Один фінальний поворот зап'ястя вкладає останнього зомбі на краю кадру. Пістолети опускаються, рукави заспокоюються, Алін дивиться в камеру з втомленою моторошною посмішкою. Музика: темний східний ритуальний танцювальний трек, нестабільні низькі барабани, схожі на переривчастий серцебиття, перебори гучженя, звуки піпи, низький бойовий барабан, реверсивний вокал, схожий на дихання, ледь чутний дзвіночок.
30 секунд | 16:9 | 4K UHD | 24 к/с Ультрареалістичний AAA кінематографічний фентезі-екшн Чиста візуальна розповідь Без діалогів Безперервна зйомка одним дублем. ФІКСАЦІЯ РЕФЕРЕНСІВ: @image1 контролює зовнішність мисливця, одяг, обличчя, волосся та зброю-піч. @image2 контролює крижане середовище та крижаних істот. Не змінюйте жоден із референсів. ПРАВИЛО VFX: Усі руйнування істот відбуваються лише після фізичного контакту зі зброєю. Жодних спонтанних займань чи незрозумілих вибухів. Жодної крові чи біологічних нутрощів. 0.0с–5.0с: Камера низько мчить по потрісканому чорному льоду в бік мисливця. Тисячі крижаних звірів біжать на неї. Вона обома руками міцно стискає масивну зброю-піч і завдає одного потужного удару зверху вниз. Контакт створює кругову помаранчево-білу теплову ударну хвилю, яка миттєво розколює крижану броню найближчих істот. 5.0с–10.0с: Вона ковзає по замерзлій землі, тягнучи зброю за собою, прорізаючи в льоду розпечену лінію. Вона розвертається і робить змах вгору. Віялоподібна хвиля стисненого тепла проходить крізь лави істот. Броня, що потрапила під удар, світиться зсередини, тріскається, чорніє і розпадається на пару, попіл та розпечені уламки. 10.0с–15.0с: Величезний броньований крижаний звір стрибає з фону. Мисливець блокує його кігті зброєю-піччю. Зіткнення створює потужний викид пари та розбитого льоду. Камера кружляє навколо обох фігур, зберігаючи безперервний кадр. 15.0с–20.0с: Мисливець відштовхує істоту назад, потім біжить вздовж стіни, що руйнується. Вона стрибає зі стіни і приземляється прямо на плечову броню істоти. Зброя досягає максимальної температури, механічні поршні висуваються, а канали розплаву стають біло-гарячими. 20.0с–26.0с: Вона піднімає зброю над головою і завдає одного величезного вертикального удару від плеча до тулуба. Точка контакту стає яскравою тепловою міткою. Тріщини біло-помаранчевого тепла поширюються по броні істоти. Усе тіло перетворюється на чорний вулканічний попіл, білу пару та палаючі уламки броні без демонстрації плоті. 26.0с–30.0с: Замерзле поле бою вкривається парою, що дрейфує, та попелом, що падає. Мисливець стає на одне коліно, повільно піднімається, кладе величезну зброю на плече і йде до гігантських стародавніх крижаних воріт. Камера плавно віддаляється, відкриваючи величезний зруйнований пейзаж. Негативний промпт: кров, нутрощі, плоть, органи, рани, червона рідина, розчленовані тіла, розчленування, спонтанний вогонь, синя магія, океан, місто, зелена трава, пустеля, дублювання персонажа, дублювання зброї, морфінг меча, невагома зброя, катана, подвійна зброя, зміна одягу, зміна волосся, спотворення обличчя, зайві кінцівки, зайві пальці, зрощені руки, кліпінг зброї, текст, субтитри, водяний знак, логотип, UI, різкі склейки, стоп-кадри, сповільнена зйомка, чорний екран, телепортація камери.
Клеопатра, цариця Єгипту, жива і присутня, вигукує «це я, Азаелю, я жива», б'ючись з Азаелем
Кінематографічне 20-секундне відео у стилі розкішного фентезі, зняте в багатій золотисто-червоній палацовій залі з кришталевими люстрами, вишуканими золотими меблями, кріслами з червоного оксамиту та теплим світлом свічок. Приголомшлива молода жінка з платиновим волоссям, заплетеним у складні коси з коштовностями, у блискучій ніжно-блакитній сукні, розшитій бісером, діамантовій тіарі, сережках із перлами та з ніжним рожевим макіяжем, зелені очі. Вона з точністю ювеліра прикрашає предмети за допомогою пінцета, перлів та кристалів. Початок (великий план): її руки за допомогою срібного пінцета викладають крихітні стрази навколо модуля камери світло-блакитного iPhone. Потім вона тримає прикрашений телефон і ніжно посміхається, дивлячись на нього. Вона декорує пудреницю з кристалами кольору «рожеве золото», підносить до камери вишуканий флакон парфумів із коштовностями та розглядає маленьку фоторамку, інкрустовану діамантами, на золотому столі, вкритому розсипом перлів. Швидкий кадр: організовані лотки, наповнені білими перлами, прозорими кристалами, золотими намистинами та стразами. Вона бере чорну пір'яну ручку, нахиляється над великим офіційним пергаментом із королівським гербом, восковою печаткою та заголовком «I Victores D’Ulvenwind», а потім за допомогою тонкого інструмента прикріплює перли та діаманти вздовж країв і кутів документа. Вона підписує його і з гордістю піднімає готовий прикрашений лист. Високий вродливий чоловік із виразними рисами обличчя та темним волоссям, одягнений у вишуканий темно-синій оксамитовий піджак, рясно розшитий срібними нитками, перлами та коштовностями, стоїть поруч, бере документ і читає його. Вона піднімає на нього погляд, сидячи на своєму місці. Він посміхається. М'яке золотисте освітлення, мала глибина різкості, висока деталізація, фотореалістичність, елегантна та казкова атмосфера.
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.
R2V, Seedance 2.5, 15-секундний кінематографічний екшн-короткометраж у стилі фентезі. @Image1 фіксує ALin: доросла жінка-войовниця, чорне волосся, зібране у високу зачіску, золоті прикраси для волосся, червоні стрічки, темно-синьо-чорна з малиновим давня сукня з античним золотим вишиванням, чорні чоботи, тонкий меч «Безодня Дракона». Додати лише сліди битви: пил, подряпини, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край сукні, без крові. @Image2 фіксує Sli: єдиний супротивник — король зомбі, бліда розкладена шкіра, довге чорне волосся, запалі очі, чорне розірване вбрання без рукавів, виснажене м'язисте тіло, руки-кігті, темний кулон. Додати лише пошкодження від ударів без кривавих деталей: тріщини від попелу, розірвана тканина, сліди пилу. Без групового бою. Вертикальне полотно 9:16 із центрованою горизонтальною кінематографічною рамкою, чорні смуги зверху та знизу. Покинута бетонна тренувальна зала, потріскана підлога, зруйновані стіни, холодні промені світла з вікон у стелі, пил, що літає в повітрі, синьо-сірі тіні, ціаново-біла енергія меча. 0-2 с: низький широкий план. ALin напівприсідає на запиленій підлозі, міцно тримаючи меч. Sli самотужки просувається крізь пил у променях світла, виставивши кігті. 2-4,5 с: ALin різко підводиться, меч малює блідо-ціановий водно-повітряний вихор навколо талії та плечей. Sli кидається вперед; вихор відбиває його кіготь, пил розлітається в сторони. 4,5-6,5 с: ручна камера, близька орбіта. Енергія розпадається на краплі. ALin відбиває кіготь Sli, робить крок усередину, завдає ударів долонею та ліктем; Sli поглинає їх і відштовхує її плечем назад. 6,5-8,5 с: Sli хапається за руку з мечем. ALin викручує зап'ястя, лезо дряпає його передпліччя з іскрами та пластівцями попелу, ухиляється від удару тильною стороною долоні, робить підсічку; Sli встоює, вони обидва стикаються і хитаються. 8,5-10,5 с: ALin розвертається в діагональний удар мечем знизу вгору, потім комбінація коліном і долонею. Sli блокує схрещеними руками; іскри, ціанові краплі, вибух попелу, підлога тріскається під час його відступу. 10,5-12,2 с: Sli вдаряє обома руками об підлогу, бетонна ударна хвиля розширюється. ALin відкидає вбік, вона приземляється на одне коліно, кінчик меча прорізає яскраву лінію, щоб зупинити ковзання. 12,2-13,8 с: фінальний рух. Sli кидається в атаку. ALin повертається всередину його кігтів, блокує зап'ястя, завдає короткого удару долонею в груди, встромляє меч у потріскану підлогу перед ним, зупиняючи його інерцію; ціанова енергія проривається крізь тріщини в підлозі. 13,8-15 с: Sli падає на одне коліно, приголомшений і знерухомлений, кігті впиваються в бетон. ALin стоїть у центрі, меч спрямований донизу, запилена і захекана, ціанові краплі згасають. Камера: початковий низький кут, ручна близька орбіта, різкі панорамні повороти, екстремальні вставки контакту меча з кігтями, тремтіння камери під час важких ударів, фінальний стабільний кадр героя. Швидкий, але чіткий, безперервний рух тіла. VFX: пил рухається за напрямком удару, іскри лише від контакту леза, енергія слідує за рухом меча, а потім розсіюється, тріщини поширюються від тупотів і фінального удару мечем. Звук: пульс індустріальних барабанів, дихання, свист тканини, скрегіт меча, удари кігтів, тріск бетону, шипіння енергії, фінальна майже повна тиша.
Створіть 30-секундну ультрареалістичну безперервну екшн-сцену, у якій жінка-воїн тікає мостом, що руйнується на великій висоті, тоді як колосальна кам'яна рука, що з'єднується з велетнем, який зникає в хмарах, постійно обрушується вниз. У воїна волосся до плечей, що розвівається на вітрі, вона одягнена в темний облягаючий тактичний костюм із потертими металевими елементами, плямами від води, пилом і подряпинами. На спині закріплена подвійна механічна система гаків-кішок. Гаки активуються лише після того, як вона втрачає опору або починає падати, і повинні фізично зачепитися за тверду поверхню перед створенням натягу. Міст вологий, потрісканий, сильно пошкоджений і підвішений над оповитою туманом прірвою, з оголеною арматурою, тросами, що звисають, і розкиданим сміттям. Використовуйте ультрареалістичні матеріали, природну фізику, холодні сіро-блакитні тони, похмуре освітлення, атмосферну глибину, 35-мм кінематографічну зйомку, ледь помітний ефект зйомки з рук, реалістичне розмиття в русі та природну глибину різкості. ХІД ДІЇ 0–5 с: Вона швидко ковзає по вологому мосту, поки поверхня під нею тріскається. Величезна рука велетня опускається крізь хмари, відкидаючи тінь, що збільшується. 5–9 с: Міст руйнується. Вона падає, потім вистрілює гак-кішку лише після втрати опори, чіпляючись за сталевий трос, що звисає, і розгойдуючись убік. 9–14 с: Вона відпускає трос, на мить приземляється на уламок бетону, що падає, і використовує силу удару та реакції, щоб спрямувати себе вгору. 14–19 с: Рука велетня з силою вдаряється об міст. Вона ледь встигає втекти під нею, поки бетон, арматура, водяний пил і уламки розлітаються навсібіч. 19–24 с: Ударна хвиля відкидає її на грубу кам'яну руку. Вона ковзає, вистрілює гак у тріщину і використовує натяг троса, щоб змінити напрямок до долоні. 24–27 с: Вона прискорюється по долоні та стрибає до її центру. 27–30 с: Рука знову обрушується вниз, відкидаючи її назад до залишків мосту. Вона приземляється в чергове ковзання, поки міст починає тріскатися в тій самій конфігурації, що й на початковому кадрі, створюючи безшовну петлю. Жодних рухів у невагомості, неможливих стрибків з гаками, телепортації, штучного світіння чи «чистого» CG-вигляду. Кожен рух повинен демонструвати переконливу вагу, інерцію, тертя, прискорення та силу удару.
Кінематографічний великий план вождя орків, який виголошує надихаючу бойову промову перед своїм легіоном. Застосуйте гру актора, рухи голови та аудіозапис голосу з Відео 1 до персонажа на Зображенні 1. Не додавайте фонову музику.
Кінематографічне відео: молодий чоловік із кучерявим темним волоссям повільно йде крізь величезну зарослу оранжерею вночі. Зелена сорочка. Волога кам'яна доріжка. Біолюмінесцентні рослини сяють з обох боків. Дощ крапає зі скляного даху. Повний місяць крізь металевий каркас. Він зупиняється і з тихим подивом дивиться вгору. Туманно. Фотореалістично. Ультрадеталізовано. 8k. Grok Imagine.
Використовуйте Зображення 1 як референс персонажа Алін, а Зображення 2 — як референс пістолета. Створіть 15-секундне вертикальне відео, формат 9:16, з горизонтальним кінематографічним кадром по центру та чорними смугами зверху і знизу. Сцена: моторошне східне фентезійне зруйноване місто, спалені дерев'яні ворота, мертві гілки, рідкісні квіти персика, дим, іскри, полеглі зомбі на землі. Алін: молода жінка зі Східної Азії, бліда шкіра, витончене овальне обличчя, холодні ясні очі, чорне волосся, зібране у вишукану зачіску. На ній блідо-нефритовий ханьфу з напівпрозорими широкими рукавами, білими та ніжно-рожевими внутрішніми шарами, золотою вишивкою півоній, золотими прикрасами на поясі, перловими ланцюжками та вишуканою золотою квітковою короною з нефритом, перлами, білими квітами та звисаючими китицями. Вона тримає два важкі чорні напівавтоматичні пістолети, що відповідають Зображенню 2: квадратний чорний металевий затвор (slide), довгий ствол, текстурована чорна ручка. Основа руху: Алін не виконує фіксованих танцювальних рухів. Її рух — це безперервний нестабільний імпровізований потік тіла, схожий на одержимий танець. Ледь помітні посмикування плечей передаються через лікті, зап'ястя, талію, стегна, коліна та стопи. Вона нахиляє голову, опускає плече, викручує талію, робить невпевнені кроки, відхиляється назад, кружляє, присідає і підстрибує. Кожен рух випливає з попереднього імпульсу, без різких монтажних склейок, без застиглих поз. Вона майже не цілиться; її руки рухаються за інерцією тіла, і кожен випадковий помах зап'ястя або поворот призводить до пострілу. Зомбі падають назад, осідають або випадають за межі кадру. Без кривавих сцен. Розвиток емоцій на обличчі: 0-3 с — порожній і трансовий вираз; 3-6 с — дивна ледь помітна посмішка, розфокусований погляд; 6-9 с — збуджена і небезпечна; 9-12 с — раптово холодна і точна; 12-15 с — спокійна, втомлена, з тривожною легкою посмішкою в камеру. Таймлайн: 0-3 с: Алін стоїть під спаленими воротами, голова опущена, пістолети опущені вниз. Починаються ледь помітні посмикування плечей, рукави та китиці гойдаються. Зомбі наближаються з обох боків; не піднімаючи голови, вона нахиляється вбік і невимушено застрелює одного з них. 3-6 с: Її тіло стає більш хаотичним, стегна зміщуються, втрачаючи рівновагу, стопи ковзають, торс нахиляється в протилежний бік. З'являється дивна посмішка. Її пістолети описують вільні дуги; короткі постріли вкладають зомбі з обох боків. 6-9 с: Вона напівобертається, різко зупиняється, рукави описують коло. Її голова смикається в ритмі. Зомбі стрибають ззаду або зверху; вона клацає обома пістолетами вгору, не дивлячись, і вони падають прямо в повітрі. 9-12 с: Вона присідає низько, підстрибує вгору, обличчя стає холодним. Руки перехрещуються, пістолети описують дугу знизу вгору. Кожен постріл влучає в ціль; зомбі падають один за одним. 12-15 с: Рух завершується. Вона повільно випрямляється, все ще злегка здригаючись. Один фінальний поворот зап'ястя вкладає останнього зомбі на краю кадру. Пістолети опускаються, рукави заспокоюються, Алін дивиться в камеру з втомленою моторошною посмішкою. Музика: темний східний ритуальний танцювальний трек, нестабільні низькі барабани, схожі на переривчастий серцебиття, перебори гучженя, звуки піпи, низький бойовий барабан, реверсивний вокал, схожий на дихання, ледь чутний дзвіночок.
Клеопатра, цариця Єгипту, жива і присутня, вигукує «це я, Азаелю, я жива», б'ючись з Азаелем
Усі забуті люди, усі бідняки сідають на коня Пегаса, стають королями та королевами і летять до свого замку
Цикл ненависті триває: минуле Алессіо Романо (чорної пуми) наздоганяє його після невдалого завдання, під час якого він убив батька маленького хлопчика прямо на його очах. Він не знав, що об'єкт, у який він проник, насправді був житловим крилом для прислуги сім'ї Рук, що служить королівській родині драконів — Пендрейкам. Алессіо, якого забрали з вулиць Італії та навчили бути безжальним вбивцею, якого боявся весь підземний світ, тепер пішов у відставку і має власних дітей. Хлопчик, чийого батька він убив, виріс і тепер прагне помститися за свого батька.
Створіть кінематографічне, фотореалістичне 30-секундне ігрове відео, події якого розгортаються всередині сучасного спортзалу американської старшої школи в жвавий післяобідній час. Красива молода студентка з довгим темно-каштановим волоссям, зібраним у хвіст, одягнена в білу спортивну куртку, чорні легінси, кросівки та з рюкзаком, іде через спортзал, поки навколо неї інші учні грають у баскетбол. Почніть із природного середнього кадру, що супроводжує дівчину, яка рухається залом. Використовуйте реалістичний рух камери з рук, малу глибину різкості, м'яке внутрішнє освітлення, природну текстуру шкіри, реалістичну міміку та автентичну атмосферу старшої школи. Раптом у її бік на великій швидкості летить баскетбольний м'яч. Вона легко зупиняє його однією рукою. Дивна малинова енергія починає сяяти навколо її долоні. Дрібні світні частинки та іскри літають у повітрі, поки енергія повільно поширюється її руками. Плавно перейдіть до інтенсивної екшн-сцени в стилі супергероїв. Кілька учнів розгублено кидаються до неї, і один хлопець намагається її схопити. Вона швидко ухиляється, розвертається і контратакує потужними рухами бойових мистецтв, підсиленими енергією. Покажіть швидку роботу ніг, реалістичні удари руками, підсічки та контрольовані рухи з малиновими енергетичними шлейфами. Використовуйте кінематографічне сповільнення під час потужної контратаки, після чого — швидкий монтаж. Учні відходять від майданчика, баскетбольні м'ячі котяться по підлозі. Малинове світло реалістично відбивається від полірованої підлоги спортзалу, трибун та персонажів, з додаванням ледь помітного диму, іскор, пилу та розмиття в русі. Додайте драматичний момент, де вона стрибає на баскетбольний майданчик, виконує потужний удар ногою в розвороті, оточена малиновою енергією, і відправляє суперника ковзати назад по підлозі. Ближче до кінця в залі стає тихо. Енергія зникає, вона спокійно піднімає баскетбольний м'яч і йде до виходу. Завершіть великим планом її обличчя з впевненим, серйозним виразом. Візуальний стиль: фотореалістичний голлівудський супергеройський фільм, кінематографічна кольорокорекція, реалістичне середовище старшої школи, деталізовані обличчя, природна шкіра, реалістична фізика одягу та волосся, реалістичне освітлення, ледь помітне зерно плівки, мала глибина різкості, професійна операторська робота, динамічний рух камери, високодеталізовані VFX, реалістичні ефекти частинок, кінематографічна якість 4K. Камера: зйомка з рук, середні плани, великі плани, екшн-кадри з нижнього ракурсу, плавні швидкі панорами, контрольоване розмиття в русі, епізодичне сповільнення під час атак. Співвідношення сторін: 16:9. Тривалість: приблизно 30 секунд. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених облич, без зайвих пальців, без неприродної анатомії.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний екшн-фільм, у якому двоє дорослих воїнів б'ються на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної морської бурі. Величезні хвилі сильно розгойдують корабель, дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потерту шкіряну броню та промоклий плащ, він тримає сталевий довгий меч. Другий — у темних металевих обладунках із мокрим коричневим плащем, озброєний коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, їхньої зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзанням та відновленням позиції. Підвішена мотузка сильно розгойдується через хитавицю корабля, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один падає на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершіть сценою, де їхні клинки зчіплюються, коли корабель піднімається на гребінь величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери назад, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення під гуркіт грому. Ультрафотореалістична кінозйомка, 4K, реалізм художнього фільму, природна біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика мотузок, вітер, дощ і баланс. Динамічна ручна кінематографія, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн. Без вигляду CGI, без супергеройської фізики, без неможливих рухів мечем, без предметів, що левітують, без телепортації, без спотвореної анатомії, без дублювання персонажів, без статичних поз, без нереалістичної води чи хвиль, без надмірного сповільнення, без сучасного одягу, без тексту, субтитрів, логотипів, водяних знаків, крові чи жорстокості.
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фіксує Alin: доросла жінка-мечоносець, чорна зачіска, золоті прикраси, червоні стрічки, темно-синій з чорним та малиновий китайський костюм воїна, антична золота вишивка, чорні чоботи, тонкий меч Dragon Abyss. Додати лише сліди битви: пил, подряпані захисні елементи, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край одягу, без крові. @Image2 фіксує Ston: гігантський сіро-чорний кам'яний звір-горгулья, подвійні роги, ікла, розірвані крила кажана, величезні пазурі, довгий хвіст, груба базальтова шкіра, масштаб 3,8 м+. Додати лише пошкодження каменю: тріщини, відколоті пазурі, сяючий пил у швах. Без носорогів, без одного рогу, без чотириногих істот. 15 с, вертикальний контейнер 9:16 з горизонтальним кінематографічним кадром по центру, чорні смуги зверху та знизу. Холодні гірські руїни, зруйновані стіни, сторожова вежа, схил з уламками, грозові хмари, крижаний вітер, літаючий пил. Холодна фентезійна кольорокорекція (bleach-bypass): синьо-сірі тіні, базальтові чорні тони, попелясті півтони, низька насиченість, малинові стрічки та античне золото як акценти, відблиски срібного меча, помаранчеві іскри лише при ударах об камінь. 0-1,2 с: наїзд камери з низького рівня через уламки; пазур Ston пробиває стіну, з'являються голова та розірвані крила. 1,2-2,8 с: Ston кидається вниз схилом, трощачи каміння; Alin відскакує вліво на передній план, удар пазура вибухає позаду неї. 2,8-4,0 с: Alin ковзає крізь пил, витягує меч, дряпає кам'яний пазур Ston, розлітаються іскри та кам'яний пил. 4,0-5,4 с: хвіст Ston робить помах; Alin встромляє меч, відштовхується; колона розлітається на хмару пилу. 5,4-6,8 с: Alin біжить по поваленій стіні та стрибає, коли порив крил Ston здуває дим убік. 6,8-8,3 с: Alin хапається за тріщини біля основи крила Ston; чоботи дряпають базальт; Ston трощить стіну поруч із нею. 8,3-9,7 с: великий план удару мечем у кам'яний шов на плечі, без крові, лише тріщини, сколи, іскри, сірий пил. 9,7-10,8 с: Ston гарчить, різко розправляє крила, скидає Alin; камера падає разом із нею. 10,8-12,0 с: Alin падає на уламки, перекочується, встромляє меч у землю, щоб зупинити ковзання, іскри згасають у пилу. 12,0-13,4 с: Ston піднімає пазур для фінального удару; Alin піднімається на одне коліно і блокує, пил завис між ними. 13,4-15 с: загальний план протистояння, Alin на передньому плані важко дихає, Ston праворуч на руїнах гарчить, крила напіврозправлені, тріщини тьмяніють, без переможця. VFX: уламки летять за напрямком удару, пил розширюється, а потім розсіюється на вітрі, іскри лише від контакту металу з базальтом, порив крил рухає тканину та дим, тріщини короткочасно світяться, а потім згасають. Звук: вітер, грім, удари об камінь, уламки, тиск крил, скрегіт меча об базальт, тріск іскор, дихання Alin, низький напружений гул. Без субтитрів, без водяних знаків, без сучасної архітектури, без науково-фантастичного спорядження, без мультяшного стилю, без жорстокості, без крові, без деталізації ран, без тексту, без зміни ідентичності, без зміни масштабу.
15-секундне кінематографічне фотореалістичне екшн-відео, 5 кадрів, 16:9. ARRI ALEXA 65, 35-мм анаморфний об'єктив, кінозерно, насичений контраст, природне боке, об'ємні промені світла, реалістичний дим, пил, іскри, вогонь, вода, фізика волосся та тканини. Без тексту, логотипів, інтерфейсу чи водяних знаків. Оточення: Руїни покинутого стародавнього храму, розбиті колони, уламки, палаючий храм, густий дим, іскри, драматичний захід сонця. Зберігайте послідовність архітектури, пошкоджень, освітлення та атмосфери. Жінка 1 – Вогонь: Коротке рожеве волосся, червоні роги, вишукане бойове вбрання темно-червоного та золотого кольорів, ланцюги, чорний пояс, китиці, черевики на платформі. Ідеально зафіксуйте обличчя, тіло та вбрання. Жінка 2 – Вода: Довге темно-синє волосся з прямою чубчиком, розкішний бойовий халат темно-синього та сріблястого кольорів, прозорі шари, декоративний пояс, срібні прикраси, китиці та черевики. Ідеально зафіксуйте обличчя, тіло та вбрання. 0–2,5 с: Широкий план, кругове стеження. Бійці агресивно зіштовхуються. Вогняна жінка атакує вогняними ударами кулаків/ніг; водяна жінка ухиляється та контратакує водяними батогами. Вогонь і вода стикаються, утворюючи вибухи пари. 2,5–6 с: Щільний план стеження. Жорстокий обмін ударами на близькій відстані. Вогняний лікоть + коліно; водяна жінка блокує водяним щитом і контратакує ударом долоні під тиском, відкидаючи суперницю через уламки. 6–9,5 с: Стеження з нижнього ракурсу. Обидві розбігаються і стрибають. Водяна жінка запускає водяні сфери, що обертаються; вогняна жінка проривається крізь них за допомогою вибухового полум'я та атак на близькій відстані. 9,5–12,5 с: Середньо-широкий план, наїзд камери. Водяна жінка викликає масивного змієподібного водяного дракона. Вогняна жінка випускає величного вогняного фенікса. Обидві кидаються одна на одну. 12,5–15 с: Епічний широкий план, від'їзд камери/підйом крана. Дракон і фенікс стикаються, створюючи величезний вибух пари, вогню, води, світла та уламків. Ударна хвиля, іскри та краплі заповнюють кадр; енергія повільно розсіюється. Аудіо: Кінематографічна оркестрово-електронна партитура, важка перкусія, наростаючі струнні, синтезатори, удари, свисти, звуки води, вогню, пари, ревіння дракона та крик фенікса. Тільки плавна кінематографічна камера, без тремтіння рук або непотрібних монтажних склейок. Ідеальна послідовність персонажів та реалістична фізика стихій.
Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.
30 секунд | 16:9 | 4K UHD | 24 к/с Ультрареалістичний AAA кінематографічний фентезі-екшн Чиста візуальна розповідь Без діалогів Безперервна зйомка одним дублем. ФІКСАЦІЯ РЕФЕРЕНСІВ: @image1 контролює зовнішність мисливця, одяг, обличчя, волосся та зброю-піч. @image2 контролює крижане середовище та крижаних істот. Не змінюйте жоден із референсів. ПРАВИЛО VFX: Усі руйнування істот відбуваються лише після фізичного контакту зі зброєю. Жодних спонтанних займань чи незрозумілих вибухів. Жодної крові чи біологічних нутрощів. 0.0с–5.0с: Камера низько мчить по потрісканому чорному льоду в бік мисливця. Тисячі крижаних звірів біжать на неї. Вона обома руками міцно стискає масивну зброю-піч і завдає одного потужного удару зверху вниз. Контакт створює кругову помаранчево-білу теплову ударну хвилю, яка миттєво розколює крижану броню найближчих істот. 5.0с–10.0с: Вона ковзає по замерзлій землі, тягнучи зброю за собою, прорізаючи в льоду розпечену лінію. Вона розвертається і робить змах вгору. Віялоподібна хвиля стисненого тепла проходить крізь лави істот. Броня, що потрапила під удар, світиться зсередини, тріскається, чорніє і розпадається на пару, попіл та розпечені уламки. 10.0с–15.0с: Величезний броньований крижаний звір стрибає з фону. Мисливець блокує його кігті зброєю-піччю. Зіткнення створює потужний викид пари та розбитого льоду. Камера кружляє навколо обох фігур, зберігаючи безперервний кадр. 15.0с–20.0с: Мисливець відштовхує істоту назад, потім біжить вздовж стіни, що руйнується. Вона стрибає зі стіни і приземляється прямо на плечову броню істоти. Зброя досягає максимальної температури, механічні поршні висуваються, а канали розплаву стають біло-гарячими. 20.0с–26.0с: Вона піднімає зброю над головою і завдає одного величезного вертикального удару від плеча до тулуба. Точка контакту стає яскравою тепловою міткою. Тріщини біло-помаранчевого тепла поширюються по броні істоти. Усе тіло перетворюється на чорний вулканічний попіл, білу пару та палаючі уламки броні без демонстрації плоті. 26.0с–30.0с: Замерзле поле бою вкривається парою, що дрейфує, та попелом, що падає. Мисливець стає на одне коліно, повільно піднімається, кладе величезну зброю на плече і йде до гігантських стародавніх крижаних воріт. Камера плавно віддаляється, відкриваючи величезний зруйнований пейзаж. Негативний промпт: кров, нутрощі, плоть, органи, рани, червона рідина, розчленовані тіла, розчленування, спонтанний вогонь, синя магія, океан, місто, зелена трава, пустеля, дублювання персонажа, дублювання зброї, морфінг меча, невагома зброя, катана, подвійна зброя, зміна одягу, зміна волосся, спотворення обличчя, зайві кінцівки, зайві пальці, зрощені руки, кліпінг зброї, текст, субтитри, водяний знак, логотип, UI, різкі склейки, стоп-кадри, сповільнена зйомка, чорний екран, телепортація камери.
Кінематографічне 20-секундне відео у стилі розкішного фентезі, зняте в багатій золотисто-червоній палацовій залі з кришталевими люстрами, вишуканими золотими меблями, кріслами з червоного оксамиту та теплим світлом свічок. Приголомшлива молода жінка з платиновим волоссям, заплетеним у складні коси з коштовностями, у блискучій ніжно-блакитній сукні, розшитій бісером, діамантовій тіарі, сережках із перлами та з ніжним рожевим макіяжем, зелені очі. Вона з точністю ювеліра прикрашає предмети за допомогою пінцета, перлів та кристалів. Початок (великий план): її руки за допомогою срібного пінцета викладають крихітні стрази навколо модуля камери світло-блакитного iPhone. Потім вона тримає прикрашений телефон і ніжно посміхається, дивлячись на нього. Вона декорує пудреницю з кристалами кольору «рожеве золото», підносить до камери вишуканий флакон парфумів із коштовностями та розглядає маленьку фоторамку, інкрустовану діамантами, на золотому столі, вкритому розсипом перлів. Швидкий кадр: організовані лотки, наповнені білими перлами, прозорими кристалами, золотими намистинами та стразами. Вона бере чорну пір'яну ручку, нахиляється над великим офіційним пергаментом із королівським гербом, восковою печаткою та заголовком «I Victores D’Ulvenwind», а потім за допомогою тонкого інструмента прикріплює перли та діаманти вздовж країв і кутів документа. Вона підписує його і з гордістю піднімає готовий прикрашений лист. Високий вродливий чоловік із виразними рисами обличчя та темним волоссям, одягнений у вишуканий темно-синій оксамитовий піджак, рясно розшитий срібними нитками, перлами та коштовностями, стоїть поруч, бере документ і читає його. Вона піднімає на нього погляд, сидячи на своєму місці. Він посміхається. М'яке золотисте освітлення, мала глибина різкості, висока деталізація, фотореалістичність, елегантна та казкова атмосфера.
Створіть кінематографічне, фотореалістичне 30-секундне ігрове відео, події якого розгортаються всередині сучасного спортзалу американської старшої школи в жвавий післяобідній час. Красива молода студентка з довгим темно-каштановим волоссям, зібраним у хвіст, одягнена в білу спортивну куртку, чорні легінси, кросівки та з рюкзаком, іде через спортзал, поки навколо неї інші учні грають у баскетбол. Почніть із природного середнього кадру, що супроводжує дівчину, яка рухається залом. Використовуйте реалістичний рух камери з рук, малу глибину різкості, м'яке внутрішнє освітлення, природну текстуру шкіри, реалістичну міміку та автентичну атмосферу старшої школи. Раптом у її бік на великій швидкості летить баскетбольний м'яч. Вона легко зупиняє його однією рукою. Дивна малинова енергія починає сяяти навколо її долоні. Дрібні світні частинки та іскри літають у повітрі, поки енергія повільно поширюється її руками. Плавно перейдіть до інтенсивної екшн-сцени в стилі супергероїв. Кілька учнів розгублено кидаються до неї, і один хлопець намагається її схопити. Вона швидко ухиляється, розвертається і контратакує потужними рухами бойових мистецтв, підсиленими енергією. Покажіть швидку роботу ніг, реалістичні удари руками, підсічки та контрольовані рухи з малиновими енергетичними шлейфами. Використовуйте кінематографічне сповільнення під час потужної контратаки, після чого — швидкий монтаж. Учні відходять від майданчика, баскетбольні м'ячі котяться по підлозі. Малинове світло реалістично відбивається від полірованої підлоги спортзалу, трибун та персонажів, з додаванням ледь помітного диму, іскор, пилу та розмиття в русі. Додайте драматичний момент, де вона стрибає на баскетбольний майданчик, виконує потужний удар ногою в розвороті, оточена малиновою енергією, і відправляє суперника ковзати назад по підлозі. Ближче до кінця в залі стає тихо. Енергія зникає, вона спокійно піднімає баскетбольний м'яч і йде до виходу. Завершіть великим планом її обличчя з впевненим, серйозним виразом. Візуальний стиль: фотореалістичний голлівудський супергеройський фільм, кінематографічна кольорокорекція, реалістичне середовище старшої школи, деталізовані обличчя, природна шкіра, реалістична фізика одягу та волосся, реалістичне освітлення, ледь помітне зерно плівки, мала глибина різкості, професійна операторська робота, динамічний рух камери, високодеталізовані VFX, реалістичні ефекти частинок, кінематографічна якість 4K. Камера: зйомка з рук, середні плани, великі плани, екшн-кадри з нижнього ракурсу, плавні швидкі панорами, контрольоване розмиття в русі, епізодичне сповільнення під час атак. Співвідношення сторін: 16:9. Тривалість: приблизно 30 секунд. Без тексту, без субтитрів, без логотипів, без водяних знаків, без спотворених облич, без зайвих пальців, без неприродної анатомії.
R2V, Seedance 2.5, 15-секундний кінематографічний екшн-короткометраж у стилі фентезі. @Image1 фіксує ALin: доросла жінка-войовниця, чорне волосся, зібране у високу зачіску, золоті прикраси для волосся, червоні стрічки, темно-синьо-чорна з малиновим давня сукня з античним золотим вишиванням, чорні чоботи, тонкий меч «Безодня Дракона». Додати лише сліди битви: пил, подряпини, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край сукні, без крові. @Image2 фіксує Sli: єдиний супротивник — король зомбі, бліда розкладена шкіра, довге чорне волосся, запалі очі, чорне розірване вбрання без рукавів, виснажене м'язисте тіло, руки-кігті, темний кулон. Додати лише пошкодження від ударів без кривавих деталей: тріщини від попелу, розірвана тканина, сліди пилу. Без групового бою. Вертикальне полотно 9:16 із центрованою горизонтальною кінематографічною рамкою, чорні смуги зверху та знизу. Покинута бетонна тренувальна зала, потріскана підлога, зруйновані стіни, холодні промені світла з вікон у стелі, пил, що літає в повітрі, синьо-сірі тіні, ціаново-біла енергія меча. 0-2 с: низький широкий план. ALin напівприсідає на запиленій підлозі, міцно тримаючи меч. Sli самотужки просувається крізь пил у променях світла, виставивши кігті. 2-4,5 с: ALin різко підводиться, меч малює блідо-ціановий водно-повітряний вихор навколо талії та плечей. Sli кидається вперед; вихор відбиває його кіготь, пил розлітається в сторони. 4,5-6,5 с: ручна камера, близька орбіта. Енергія розпадається на краплі. ALin відбиває кіготь Sli, робить крок усередину, завдає ударів долонею та ліктем; Sli поглинає їх і відштовхує її плечем назад. 6,5-8,5 с: Sli хапається за руку з мечем. ALin викручує зап'ястя, лезо дряпає його передпліччя з іскрами та пластівцями попелу, ухиляється від удару тильною стороною долоні, робить підсічку; Sli встоює, вони обидва стикаються і хитаються. 8,5-10,5 с: ALin розвертається в діагональний удар мечем знизу вгору, потім комбінація коліном і долонею. Sli блокує схрещеними руками; іскри, ціанові краплі, вибух попелу, підлога тріскається під час його відступу. 10,5-12,2 с: Sli вдаряє обома руками об підлогу, бетонна ударна хвиля розширюється. ALin відкидає вбік, вона приземляється на одне коліно, кінчик меча прорізає яскраву лінію, щоб зупинити ковзання. 12,2-13,8 с: фінальний рух. Sli кидається в атаку. ALin повертається всередину його кігтів, блокує зап'ястя, завдає короткого удару долонею в груди, встромляє меч у потріскану підлогу перед ним, зупиняючи його інерцію; ціанова енергія проривається крізь тріщини в підлозі. 13,8-15 с: Sli падає на одне коліно, приголомшений і знерухомлений, кігті впиваються в бетон. ALin стоїть у центрі, меч спрямований донизу, запилена і захекана, ціанові краплі згасають. Камера: початковий низький кут, ручна близька орбіта, різкі панорамні повороти, екстремальні вставки контакту меча з кігтями, тремтіння камери під час важких ударів, фінальний стабільний кадр героя. Швидкий, але чіткий, безперервний рух тіла. VFX: пил рухається за напрямком удару, іскри лише від контакту леза, енергія слідує за рухом меча, а потім розсіюється, тріщини поширюються від тупотів і фінального удару мечем. Звук: пульс індустріальних барабанів, дихання, свист тканини, скрегіт меча, удари кігтів, тріск бетону, шипіння енергії, фінальна майже повна тиша.
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фіксує Alin: доросла жінка-мечоносець, чорна зачіска, золоті прикраси, червоні стрічки, темно-синій з чорним та малиновий китайський костюм воїна, антична золота вишивка, чорні чоботи, тонкий меч Dragon Abyss. Додати лише сліди битви: пил, подряпані захисні елементи, розпатлане волосся, попіл на щоці, розірваний край одягу, без крові. @Image2 фіксує Ston: гігантський сіро-чорний кам'яний звір-горгулья, подвійні роги, ікла, розірвані крила кажана, величезні пазурі, довгий хвіст, груба базальтова шкіра, масштаб 3,8 м+. Додати лише пошкодження каменю: тріщини, відколоті пазурі, сяючий пил у швах. Без носорогів, без одного рогу, без чотириногих істот. 15 с, вертикальний контейнер 9:16 з горизонтальним кінематографічним кадром по центру, чорні смуги зверху та знизу. Холодні гірські руїни, зруйновані стіни, сторожова вежа, схил з уламками, грозові хмари, крижаний вітер, літаючий пил. Холодна фентезійна кольорокорекція (bleach-bypass): синьо-сірі тіні, базальтові чорні тони, попелясті півтони, низька насиченість, малинові стрічки та античне золото як акценти, відблиски срібного меча, помаранчеві іскри лише при ударах об камінь. 0-1,2 с: наїзд камери з низького рівня через уламки; пазур Ston пробиває стіну, з'являються голова та розірвані крила. 1,2-2,8 с: Ston кидається вниз схилом, трощачи каміння; Alin відскакує вліво на передній план, удар пазура вибухає позаду неї. 2,8-4,0 с: Alin ковзає крізь пил, витягує меч, дряпає кам'яний пазур Ston, розлітаються іскри та кам'яний пил. 4,0-5,4 с: хвіст Ston робить помах; Alin встромляє меч, відштовхується; колона розлітається на хмару пилу. 5,4-6,8 с: Alin біжить по поваленій стіні та стрибає, коли порив крил Ston здуває дим убік. 6,8-8,3 с: Alin хапається за тріщини біля основи крила Ston; чоботи дряпають базальт; Ston трощить стіну поруч із нею. 8,3-9,7 с: великий план удару мечем у кам'яний шов на плечі, без крові, лише тріщини, сколи, іскри, сірий пил. 9,7-10,8 с: Ston гарчить, різко розправляє крила, скидає Alin; камера падає разом із нею. 10,8-12,0 с: Alin падає на уламки, перекочується, встромляє меч у землю, щоб зупинити ковзання, іскри згасають у пилу. 12,0-13,4 с: Ston піднімає пазур для фінального удару; Alin піднімається на одне коліно і блокує, пил завис між ними. 13,4-15 с: загальний план протистояння, Alin на передньому плані важко дихає, Ston праворуч на руїнах гарчить, крила напіврозправлені, тріщини тьмяніють, без переможця. VFX: уламки летять за напрямком удару, пил розширюється, а потім розсіюється на вітрі, іскри лише від контакту металу з базальтом, порив крил рухає тканину та дим, тріщини короткочасно світяться, а потім згасають. Звук: вітер, грім, удари об камінь, уламки, тиск крил, скрегіт меча об базальт, тріск іскор, дихання Alin, низький напружений гул. Без субтитрів, без водяних знаків, без сучасної архітектури, без науково-фантастичного спорядження, без мультяшного стилю, без жорстокості, без крові, без деталізації ран, без тексту, без зміни ідентичності, без зміни масштабу.
Кінематографічне відео: молодий чоловік із кучерявим темним волоссям повільно йде крізь величезну зарослу оранжерею вночі. Зелена сорочка. Волога кам'яна доріжка. Біолюмінесцентні рослини сяють з обох боків. Дощ крапає зі скляного даху. Повний місяць крізь металевий каркас. Він зупиняється і з тихим подивом дивиться вгору. Туманно. Фотореалістично. Ультрадеталізовано. 8k. Grok Imagine.
30 секунд | 16:9 | 4K UHD | 24 к/с Ультрареалістичний AAA кінематографічний фентезі-екшн Чиста візуальна розповідь Без діалогів Безперервна зйомка одним дублем. ФІКСАЦІЯ РЕФЕРЕНСІВ: @image1 контролює зовнішність мисливця, одяг, обличчя, волосся та зброю-піч. @image2 контролює крижане середовище та крижаних істот. Не змінюйте жоден із референсів. ПРАВИЛО VFX: Усі руйнування істот відбуваються лише після фізичного контакту зі зброєю. Жодних спонтанних займань чи незрозумілих вибухів. Жодної крові чи біологічних нутрощів. 0.0с–5.0с: Камера низько мчить по потрісканому чорному льоду в бік мисливця. Тисячі крижаних звірів біжать на неї. Вона обома руками міцно стискає масивну зброю-піч і завдає одного потужного удару зверху вниз. Контакт створює кругову помаранчево-білу теплову ударну хвилю, яка миттєво розколює крижану броню найближчих істот. 5.0с–10.0с: Вона ковзає по замерзлій землі, тягнучи зброю за собою, прорізаючи в льоду розпечену лінію. Вона розвертається і робить змах вгору. Віялоподібна хвиля стисненого тепла проходить крізь лави істот. Броня, що потрапила під удар, світиться зсередини, тріскається, чорніє і розпадається на пару, попіл та розпечені уламки. 10.0с–15.0с: Величезний броньований крижаний звір стрибає з фону. Мисливець блокує його кігті зброєю-піччю. Зіткнення створює потужний викид пари та розбитого льоду. Камера кружляє навколо обох фігур, зберігаючи безперервний кадр. 15.0с–20.0с: Мисливець відштовхує істоту назад, потім біжить вздовж стіни, що руйнується. Вона стрибає зі стіни і приземляється прямо на плечову броню істоти. Зброя досягає максимальної температури, механічні поршні висуваються, а канали розплаву стають біло-гарячими. 20.0с–26.0с: Вона піднімає зброю над головою і завдає одного величезного вертикального удару від плеча до тулуба. Точка контакту стає яскравою тепловою міткою. Тріщини біло-помаранчевого тепла поширюються по броні істоти. Усе тіло перетворюється на чорний вулканічний попіл, білу пару та палаючі уламки броні без демонстрації плоті. 26.0с–30.0с: Замерзле поле бою вкривається парою, що дрейфує, та попелом, що падає. Мисливець стає на одне коліно, повільно піднімається, кладе величезну зброю на плече і йде до гігантських стародавніх крижаних воріт. Камера плавно віддаляється, відкриваючи величезний зруйнований пейзаж. Негативний промпт: кров, нутрощі, плоть, органи, рани, червона рідина, розчленовані тіла, розчленування, спонтанний вогонь, синя магія, океан, місто, зелена трава, пустеля, дублювання персонажа, дублювання зброї, морфінг меча, невагома зброя, катана, подвійна зброя, зміна одягу, зміна волосся, спотворення обличчя, зайві кінцівки, зайві пальці, зрощені руки, кліпінг зброї, текст, субтитри, водяний знак, логотип, UI, різкі склейки, стоп-кадри, сповільнена зйомка, чорний екран, телепортація камери.
Усі забуті люди, усі бідняки сідають на коня Пегаса, стають королями та королевами і летять до свого замку
Тріумфальний фінал: гладіатор-напівкіборг стоїть переможцем на арені, сяюча синя броня та кібернетичне око, на фоні леви розправляються з ворогами, повільний драматичний обліт камери, пил осідає, героїчна поза.
Високоякісний аніме-футаж. 10 секунд, співвідношення сторін 16:9. Високодеталізований 3D-toon/сел-шейдинговий вигляд. Зовнішній двір магічної академії в середньовічному фентезійному стилі з бруківкою, що розсипається. З самого початку дівчина стримує великого сіро-чорного дракона за допомогою двоступеневої магії вихору та полум'я. Дракон зберігає свою живу сіро-чорну луску та цілісне тіло до моменту, поки не стане видно результат вибуху. [Посилання: Персонаж] @material:172460 1 — це посилання найвищого пріоритету для обличчя та ідентичності. Зберігає округле обличчя дівчини, великі синьо-фіолетові очі, чубчик кольору квітучої сакури з довгими хвостиками та фіолетові прикраси у вигляді квітів. @material:172461 2 — це посилання для костюма, аксесуарів, дизайну в повний зріст та статури. Зберігає фіолетовий плащ, білу блузку, чорну стрічку, золоті прикраси, аметистову брошку, шкіряний ремінь, фіолетову спідницю, білі гольфи, темно-фіолетові чоботи та стрункий силует. У разі конфлікту посилань обличчя/очі/волосся відповідають @material:172460 1, а костюм/статура — @material:172461 2. Це одна й та сама особа, одна дівчина. Спорядження складається лише з одного гримуара, який головна героїня тримає відкритим у лівій руці з самого початку. [Художній стиль] Тонкі темно-коричневі або глибокі фіолетові контури, дво-триступеневий сел-шейдинг з м'якими напівтінями, яскраві відтінки рожевої троянди, аметисту та золота, з багатошаровими відблисками в очах і коштовностях. Волосся, тканина, шкіра, метал, скло, луска та гравій мають специфічні для текстур відблиски та шорсткість, що надає фону кінематографічної щільності та глибини. Уникайте товстих контурів, плаского одношарового сел-шейдингу, типових 3D-аніме облич, гладкого пластикового CG, фотореалістичних/напівфотореалістичних текстур, тьмяних кольорів та змішаних художніх стилів. [Структура] Стримування сірим вихором → Точкове займання від червоно-помаранчевої іскри → Червоне полум'я, жар і світіння поширюються знизу вгору по спіралі → Фінальний чіткий вибух. Червоний колір з'являється лише після контакту іскри. [Камера] Камера вільно рухається до найкращих позицій, щоб зафіксувати стримування вихором, точку займання, поширення червоного кольору та вибух. Завдяки використанню зуму, панорамування, наїзду, коротких орбіт та зміни ракурсів дівчина, дракон і джерело причинності ніколи не випадають з кадру. Під час вибуху камера трохи віддаляється, щоб одночасно захопити край стовпа вогню, ударну хвилю та реакцію дівчини. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Початок стримування вихором З самого початку дівчина ступає на кам'яну бруківку. Підтримуючи відкритий гримуар, вона різко змахує правою рукою, і вихор із сірого піску, пилу та камінців миттєво піднімається з-під ніг дракона, огортаючи його ноги та тулуб, щоб почати обмежувати його рухи. Волосся, плащ і пісок на бруківці бурхливо рухаються під дією того самого тиску вітру. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершення стримування та іскра Вихор стискається і стає густішим, піднімаючи все тіло дракона. Дракон чинить опір, і навколишні уламки каміння затягуються у вихор. Дівчина робить глибокий крок, долаючи тягу вихору. Продовжуючи цей рух, вона конденсує крихітну червоно-помаранчеву іскру в одній точці на своїй правій долоні. Вихор залишається сірим. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точкове займання та поширення червоного кольору До контакту вихор сірий. Дівчина спрямовує іскру прямо в основу вихору, і іскра влучає в одну точку внизу. Одразу після цього від контакту генерується червоний колір, і червоне полум'я, жар та світіння енергійно поширюються знизу вгору вздовж спіральних ліній. Посередині нижня половина червона, а верхня — сіра. Досягнувши піку, весь вихор перетворюється на червоний вогняний стовп як фінальну форму. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Вибух і завершення в русі Одразу після того, як червоний вогняний стовп коротко стискається, він різко вибухає горизонтально, досягаючи піку вибуху та ударної хвилі. На краю полум'я силует дракона на мить стає прозорим і руйнується, уламки каміння та попіл розлітаються назовні, роблячи момент знищення чітко зрозумілим. Дівчина приймає вибухову хвилю, роблячи крок вперед і підтримуючи гримуар. Вона витримує удар усім тілом, її волосся та плащ бурхливо розвіваються назад. Іскри та гравій все ще летять, і кадр закінчується саме в той момент, коли дівчина переносить центр ваги для наступного кроку.
Створіть 30-секундну ультрареалістичну безперервну екшн-сцену, у якій жінка-воїн тікає мостом, що руйнується на великій висоті, тоді як колосальна кам'яна рука, що з'єднується з велетнем, який зникає в хмарах, постійно обрушується вниз. У воїна волосся до плечей, що розвівається на вітрі, вона одягнена в темний облягаючий тактичний костюм із потертими металевими елементами, плямами від води, пилом і подряпинами. На спині закріплена подвійна механічна система гаків-кішок. Гаки активуються лише після того, як вона втрачає опору або починає падати, і повинні фізично зачепитися за тверду поверхню перед створенням натягу. Міст вологий, потрісканий, сильно пошкоджений і підвішений над оповитою туманом прірвою, з оголеною арматурою, тросами, що звисають, і розкиданим сміттям. Використовуйте ультрареалістичні матеріали, природну фізику, холодні сіро-блакитні тони, похмуре освітлення, атмосферну глибину, 35-мм кінематографічну зйомку, ледь помітний ефект зйомки з рук, реалістичне розмиття в русі та природну глибину різкості. ХІД ДІЇ 0–5 с: Вона швидко ковзає по вологому мосту, поки поверхня під нею тріскається. Величезна рука велетня опускається крізь хмари, відкидаючи тінь, що збільшується. 5–9 с: Міст руйнується. Вона падає, потім вистрілює гак-кішку лише після втрати опори, чіпляючись за сталевий трос, що звисає, і розгойдуючись убік. 9–14 с: Вона відпускає трос, на мить приземляється на уламок бетону, що падає, і використовує силу удару та реакції, щоб спрямувати себе вгору. 14–19 с: Рука велетня з силою вдаряється об міст. Вона ледь встигає втекти під нею, поки бетон, арматура, водяний пил і уламки розлітаються навсібіч. 19–24 с: Ударна хвиля відкидає її на грубу кам'яну руку. Вона ковзає, вистрілює гак у тріщину і використовує натяг троса, щоб змінити напрямок до долоні. 24–27 с: Вона прискорюється по долоні та стрибає до її центру. 27–30 с: Рука знову обрушується вниз, відкидаючи її назад до залишків мосту. Вона приземляється в чергове ковзання, поки міст починає тріскатися в тій самій конфігурації, що й на початковому кадрі, створюючи безшовну петлю. Жодних рухів у невагомості, неможливих стрибків з гаками, телепортації, штучного світіння чи «чистого» CG-вигляду. Кожен рух повинен демонструвати переконливу вагу, інерцію, тертя, прискорення та силу удару.
15-секундне кінематографічне фотореалістичне екшн-відео, 5 кадрів, 16:9. ARRI ALEXA 65, 35-мм анаморфний об'єктив, кінозерно, насичений контраст, природне боке, об'ємні промені світла, реалістичний дим, пил, іскри, вогонь, вода, фізика волосся та тканини. Без тексту, логотипів, інтерфейсу чи водяних знаків. Оточення: Руїни покинутого стародавнього храму, розбиті колони, уламки, палаючий храм, густий дим, іскри, драматичний захід сонця. Зберігайте послідовність архітектури, пошкоджень, освітлення та атмосфери. Жінка 1 – Вогонь: Коротке рожеве волосся, червоні роги, вишукане бойове вбрання темно-червоного та золотого кольорів, ланцюги, чорний пояс, китиці, черевики на платформі. Ідеально зафіксуйте обличчя, тіло та вбрання. Жінка 2 – Вода: Довге темно-синє волосся з прямою чубчиком, розкішний бойовий халат темно-синього та сріблястого кольорів, прозорі шари, декоративний пояс, срібні прикраси, китиці та черевики. Ідеально зафіксуйте обличчя, тіло та вбрання. 0–2,5 с: Широкий план, кругове стеження. Бійці агресивно зіштовхуються. Вогняна жінка атакує вогняними ударами кулаків/ніг; водяна жінка ухиляється та контратакує водяними батогами. Вогонь і вода стикаються, утворюючи вибухи пари. 2,5–6 с: Щільний план стеження. Жорстокий обмін ударами на близькій відстані. Вогняний лікоть + коліно; водяна жінка блокує водяним щитом і контратакує ударом долоні під тиском, відкидаючи суперницю через уламки. 6–9,5 с: Стеження з нижнього ракурсу. Обидві розбігаються і стрибають. Водяна жінка запускає водяні сфери, що обертаються; вогняна жінка проривається крізь них за допомогою вибухового полум'я та атак на близькій відстані. 9,5–12,5 с: Середньо-широкий план, наїзд камери. Водяна жінка викликає масивного змієподібного водяного дракона. Вогняна жінка випускає величного вогняного фенікса. Обидві кидаються одна на одну. 12,5–15 с: Епічний широкий план, від'їзд камери/підйом крана. Дракон і фенікс стикаються, створюючи величезний вибух пари, вогню, води, світла та уламків. Ударна хвиля, іскри та краплі заповнюють кадр; енергія повільно розсіюється. Аудіо: Кінематографічна оркестрово-електронна партитура, важка перкусія, наростаючі струнні, синтезатори, удари, свисти, звуки води, вогню, пари, ревіння дракона та крик фенікса. Тільки плавна кінематографічна камера, без тремтіння рук або непотрібних монтажних склейок. Ідеальна послідовність персонажів та реалістична фізика стихій.
Використовуйте Зображення 1 як референс персонажа Алін, а Зображення 2 — як референс пістолета. Створіть 15-секундне вертикальне відео, формат 9:16, з горизонтальним кінематографічним кадром по центру та чорними смугами зверху і знизу. Сцена: моторошне східне фентезійне зруйноване місто, спалені дерев'яні ворота, мертві гілки, рідкісні квіти персика, дим, іскри, полеглі зомбі на землі. Алін: молода жінка зі Східної Азії, бліда шкіра, витончене овальне обличчя, холодні ясні очі, чорне волосся, зібране у вишукану зачіску. На ній блідо-нефритовий ханьфу з напівпрозорими широкими рукавами, білими та ніжно-рожевими внутрішніми шарами, золотою вишивкою півоній, золотими прикрасами на поясі, перловими ланцюжками та вишуканою золотою квітковою короною з нефритом, перлами, білими квітами та звисаючими китицями. Вона тримає два важкі чорні напівавтоматичні пістолети, що відповідають Зображенню 2: квадратний чорний металевий затвор (slide), довгий ствол, текстурована чорна ручка. Основа руху: Алін не виконує фіксованих танцювальних рухів. Її рух — це безперервний нестабільний імпровізований потік тіла, схожий на одержимий танець. Ледь помітні посмикування плечей передаються через лікті, зап'ястя, талію, стегна, коліна та стопи. Вона нахиляє голову, опускає плече, викручує талію, робить невпевнені кроки, відхиляється назад, кружляє, присідає і підстрибує. Кожен рух випливає з попереднього імпульсу, без різких монтажних склейок, без застиглих поз. Вона майже не цілиться; її руки рухаються за інерцією тіла, і кожен випадковий помах зап'ястя або поворот призводить до пострілу. Зомбі падають назад, осідають або випадають за межі кадру. Без кривавих сцен. Розвиток емоцій на обличчі: 0-3 с — порожній і трансовий вираз; 3-6 с — дивна ледь помітна посмішка, розфокусований погляд; 6-9 с — збуджена і небезпечна; 9-12 с — раптово холодна і точна; 12-15 с — спокійна, втомлена, з тривожною легкою посмішкою в камеру. Таймлайн: 0-3 с: Алін стоїть під спаленими воротами, голова опущена, пістолети опущені вниз. Починаються ледь помітні посмикування плечей, рукави та китиці гойдаються. Зомбі наближаються з обох боків; не піднімаючи голови, вона нахиляється вбік і невимушено застрелює одного з них. 3-6 с: Її тіло стає більш хаотичним, стегна зміщуються, втрачаючи рівновагу, стопи ковзають, торс нахиляється в протилежний бік. З'являється дивна посмішка. Її пістолети описують вільні дуги; короткі постріли вкладають зомбі з обох боків. 6-9 с: Вона напівобертається, різко зупиняється, рукави описують коло. Її голова смикається в ритмі. Зомбі стрибають ззаду або зверху; вона клацає обома пістолетами вгору, не дивлячись, і вони падають прямо в повітрі. 9-12 с: Вона присідає низько, підстрибує вгору, обличчя стає холодним. Руки перехрещуються, пістолети описують дугу знизу вгору. Кожен постріл влучає в ціль; зомбі падають один за одним. 12-15 с: Рух завершується. Вона повільно випрямляється, все ще злегка здригаючись. Один фінальний поворот зап'ястя вкладає останнього зомбі на краю кадру. Пістолети опускаються, рукави заспокоюються, Алін дивиться в камеру з втомленою моторошною посмішкою. Музика: темний східний ритуальний танцювальний трек, нестабільні низькі барабани, схожі на переривчастий серцебиття, перебори гучженя, звуки піпи, низький бойовий барабан, реверсивний вокал, схожий на дихання, ледь чутний дзвіночок.
Цикл ненависті триває: минуле Алессіо Романо (чорної пуми) наздоганяє його після невдалого завдання, під час якого він убив батька маленького хлопчика прямо на його очах. Він не знав, що об'єкт, у який він проник, насправді був житловим крилом для прислуги сім'ї Рук, що служить королівській родині драконів — Пендрейкам. Алессіо, якого забрали з вулиць Італії та навчили бути безжальним вбивцею, якого боявся весь підземний світ, тепер пішов у відставку і має власних дітей. Хлопчик, чийого батька він убив, виріс і тепер прагне помститися за свого батька.
Створіть кінематографічний фентезі-фільм, події якого розгортаються в таємничому доісторичному світі на заході сонця. Почніть із панорамного кадру з повітря, на якому зображено стародавній, вивітрений кам'яний будинок, що самотньо стоїть посеред величезної кам'янистої пустки, оточений туманом і освітлений насиченим золотисто-оранжевим світлом призахідного сонця. Поступово наближайтеся, щоб показати групу чарівних крихітних жовтих фентезійних істот, які ховаються між величезними скелями та незвичними грибоподібними утвореннями. Вони обережно досліджують суворий ландшафт, демонструючи цікавість, подив і страх через виразні природні рухи. Раптом у далині з'являється колосальна темна істота, схожа на дракона, що ефектно ширяє в сяючому небі на заході сонця. Підкресліть надзвичайну різницю в масштабах між крихітними істотами та величезним звіром, щоб створити потужне відчуття небезпеки, подиву та пригод. Використовуйте панорамні кадри з повітря, драматичні нижні ракурси, інтимні великі плани реакцій, плавні рухи камери та масштабні демонстрації оточення. Підтримуйте послідовний дизайн персонажів, правдоподібні рухи, реалістичний масштаб і безшовну візуальну цілісність у кожній сцені. Візуальний стиль: висококласне кінематографічне фентезі, ультрадеталізована реалістична 3D-анімація, фотореалістичні текстури, атмосферний туман, об'ємне освітлення «золотої години», реалістичні тіні, драматична глибина різкості, плавна анімація персонажів, теплі тони заходу сонця, епічний масштаб, преміальна якість анімаційного фільму, 4K широкоформатний.
Фотореалістичний кінематографічний 15-секундний історико-фентезійний екшн-фільм, у якому двоє дорослих воїнів б'ються на мечах на мокрій палубі великого дерев'яного вітрильника під час лютої нічної морської бурі. Величезні хвилі сильно розгойдують корабель, дощ падає під кутом через сильні пориви вітру. Один воїн одягнений у потерту шкіряну броню та промоклий плащ, він тримає сталевий довгий меч. Другий — у темних металевих обладунках із мокрим коричневим плащем, озброєний коротшим мечем. Зберігайте повну послідовність вигляду обох воїнів, їхньої зброї, одягу та пропорцій протягом усього відео. Дуель починається з того, що обидва бійці намагаються втримати рівновагу, поки корабель нахиляється. Вони кидаються в атаку та обмінюються потужними ударами мечів, з реалістичними зіткненнями лез, віддачею, роботою ніг, ковзанням та відновленням позиції. Підвішена мотузка сильно розгойдується через хитавицю корабля, а бочки та незакріплені предмети природно ковзають по мокрій палубі. Величезна хвиля перекочується через борт, заливаючи палубу водою та збиваючи обох воїнів убік. Один падає на коліно, тоді як інший використовує свій меч, впираючи його в палубу для тимчасової опори. Вони підводяться і кидаються один на одного для фінального зіткнення під спалах блискавки. Завершіть сценою, де їхні клинки зчіплюються, коли корабель піднімається на гребінь величезної хвилі, після чого слідує драматичне віддалення камери назад, що відкриває вид на шторм, корабель і гігантську хвилю позаду них. Затемнення під гуркіт грому. Ультрафотореалістична кінозйомка, 4K, реалізм художнього фільму, природна біомеханіка людини, фізично точна гравітація, імпульс, тертя, зіткнення мечів, рух корабля, динаміка води, фізика мотузок, вітер, дощ і баланс. Динамічна ручна кінематографія, реалістичний ефект розмиття в русі, природна глибина різкості, ефекти, що виглядають як практичні, автентичне штормове освітлення, імерсивний звуковий дизайн. Без вигляду CGI, без супергеройської фізики, без неможливих рухів мечем, без предметів, що левітують, без телепортації, без спотвореної анатомії, без дублювання персонажів, без статичних поз, без нереалістичної води чи хвиль, без надмірного сповільнення, без сучасного одягу, без тексту, субтитрів, логотипів, водяних знаків, крові чи жорстокості.
Кінематографічний великий план вождя орків, який виголошує надихаючу бойову промову перед своїм легіоном. Застосуйте гру актора, рухи голови та аудіозапис голосу з Відео 1 до персонажа на Зображенні 1. Не додавайте фонову музику.
Персонаж А — оригінальний приборкувач пекла: доросла жінка, від 25 до 35 років, висока та атлетична, зі смаглявою шкірою, сіро-зеленими очима, багатошаровим чорним волоссям до плечей з нерівним чубчиком, повністю оригінальним обличчям. Вона одягнена в обладунки приборкувача з чорненої сталі та темної шкіри. Вона використовує точні жести двома пальцями для керування силою, залишаючись спокійною та мовчазною, з впевненою посмішкою наприкінці. Персонаж Б — оригінальний пекельний колос, приблизно в сім разів вищий за жінку, суміш гігантської броньованої горили та доісторичного чотириногого хижака з вулканічною шкірою, кістяною бронею та сяючим малиновим кристалом на лобі. Шість менших крилатих демонів присутні як силуети на передньому плані та по краях. Стиль: Високоякісна попередньо відрендерена стилізована реалістична 3D CGI графіка, якість AAA темного фентезійного фільму. Місце дії — зруйнований пекельний амфітеатр у вулканічній печері з лавою та вугіллям. Камера: Рідна 16:9, 30 кадрів/с, рівно 20 секунд. Безперервний кадр без монтажних склейок, з використанням мови анаморфних об'єктивів ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4с: Камера рухається низько між силуетами крилатих демонів у напрямку колоса, що з'являється з диму. 4-7,5с: Колос вдаряється об землю; приборкувач входить у кадр, виглядаючи крихітним поруч із ним. 7,5-10,5с: Крупний план спокійного обличчя приборкувача, коли вона робить жест двома пальцями; колос реагує. 10,5-13,5с: Приборкувач опускає руку, коли колос нахиляє голову близько до неї. 13,5-15,5с: Крилаті демони відступають у страху. 15,5-18с: Загальний план; колос готується випустити вогонь, поки приборкувач залишається нерухомим. 18-20с: Колос випускає конус оранжево-білого вогню на передній план. Завершується на середині вибуху. Аудіо: Тільки реалістичні звукові ефекти, без музики чи діалогів.
Клеопатра, цариця Єгипту, жива і присутня, вигукує «це я, Азаелю, я жива», б'ючись з Азаелем