YouMind
Увійти

Кінематографічний трейлер гри «Атака титанів»

Детальний китайський запит для генерації відео у стилі «Атаки титанів», що імітує високоякісну кінематографію AAA-гри, із точним описом освітлення, деталей персонажів та поетапних дій.

Промпт
Усі персонажі, істоти та будівлі мають бути єдиними в стилі явно комп'ютерної графіки високої якості (AAA) для фентезійних ігрових катсцен. Обличчя людей також використовують цифрові скульптурні моделі облич, художньо оформлене освітлення шкіри та змодельоване волосся. Не змішуйте з акторами в реальному житті, не використовуйте 2D-анімацію, цел-шейдинг або звичайну ігрову графіку. Підтримуйте тепле золотисте сонячне світло, жовто-помаранчеве контрове світло, сіро-зелені тіні та глибоко червоні поверхні істот. Небо складається з густих хмар, освітлених сонцем. Не змінюйте день на ніч, не додавайте сніг, неон, магічні промені чи блискавки. Середовище: Щільно заселене середньовічне місто з кам'яними стінами, дахами з червоно-коричневої черепиці, світло-сірими/бежевими штукатурними стінами, темно-коричневими дерев'яними каркасами, вузькими бруківковими вулицями, димарями, годинниковими вежами та шпилевими будівлями. Поза межами міста ростуть низькі дерева та трава. Величезна суцільна сіро-біла стіна простягається вдалину з повторюваними вертикальними контрфорсами. Дахи всередині стіни розташовані шар за шаром, а вдалині видно ще одну ділянку оборонного периметра міста. Міська бра розташована в нижній частині високої стіни. На внутрішньому боці міста знаходиться цегляно-кам'яна бра-вежа, темні арки, опорні колони та прилеглі фахверкові будинки. Декоративні щити на стіні залишаються лише як прості старі кам'яні плити. Стіна значно вища за звичайні будинки. Зона воріт та вулиці підтримують безперервну географічну залежність. Єдина величезна істота завжди стоїть поза стіною міста, звернена всередину, її голова та руки можуть переступати через верхівку стіни. Звичайні три-п'ятиповерхові будинки досягають лише рівня її литок. Це не звичайна висока людина, що стоїть на міських вулицях. У велетня немає волосся. Його великий лоб і частина обличчя покриті блідою слоновою кісткою апоневроза. Глибоко червоні поздовжні м'язові пучки видніються в центрі лоба, під очима, на щоках, щелепі та шиї. Глибокі темні очниці, важкі надбровні дуги, вузькі очі, відкриті бліді зуби кольору слонової кістки та широка щелепа залишаються незмінними. Спина, плечі, стегна, ноги та кінцівки являють собою повністю нелюдську форму, переплетену з червоними м'язовими пучками та блідим апоневрозом. Це не рана, крововиливів немає. Широкі плечі та спина, величезні ноги. Підошви ніг мають чіткі глибоко червоні поздовжні волокна та бліді краї. Без шолома, броні чи ручної зброї. Густий біло-сірий пар постійно піднімається з поверхні тіла. Пар котиться вгору поблизу тіла. Не генеруйте вогняні кулі на порожньому місці. У всіх довгих і коротких планах фігурує одна й та сама істота. Цивільні одягнені в простий середньовічний тканинний одяг, жилети, довгі спідниці, фартухи та ковпаки. Не вдягайте сучасний одяг. Серед них блондинка-доросла жінка носить світлу блузку з довгими рукавами, світлий фартух і довгу спідницю червоно-коричневого кольору. Вона — та сама людина, яку пізніше здуває ударна хвиля. Чоловік, що біжить на передньому плані в кінці, має світло-коротке каштанове волосся, бежеву сорочку, темно-зелений жилет без рукавів та коричневі штани. 0.00–1.60с: Почніть безпосередньо з екстремально високого оглядового виду зсередини міста. Густі червоні черепичні дахи та світлі вулиці заповнюють екран. Тінь величезної людиноподібної істоти накриває центральний квартал. Звичайні пішоходи та дахи виглядають надзвичайно малими. Камера плавно рухається вниз, зберігаючи пропорційне співвідношення між будинками, провулками та тінями. Жодного прогрес-бару гравця або будь-якого тексту на екрані не повинно з'являтися. 1.60–5.60с: Різкий перехід до трохи нахиленого крупного плану з низького ракурсу, що дивиться вгору на верхівку стіни зсередини міста. Голова велетня нависає над містом зверху стіни. Темний край стіни на передньому плані діагонально перетинає нижню частину екрана. Пальці однієї з його величезних рук, що тримаються за верхівку стіни, видніються праворуч на екрані. Він трохи піднімає голову та дивиться вниз. Надбровні дуги та глибоко червоні м'язові пучки на обличчі поступово стають чіткими. Він не говорить і не реве з відкритим ротом. Сонце створює тепле золоте контрове світло на верхній стороні. Біло-сірий пар котиться вздовж голови та шиї. Дрібні порошинки плавають у контровому світлі. Камера повільно наближається, зберігаючи тиск величезного обличчя та краю стіни на передньому плані. 5.60–8.40с: Перехід до надширокого панорамного виду на рівні дахів міста. Черепиця, фронтони та димарі заповнюють передній план. Повна висока стіна простягається вдалину. Голова та рука велетня визирають лише з одного положення на верхівці стіни. Камера майже нерухома, роблячи лише легкі бічні зсуви, підкреслюючи непропорційний масштаб між містом, стіною та велетнем. Не дублюйте другого велетня. Не руйнуйте стіну передчасно. 8.40–12.20с: Перехід до чітко нахиленого заднього тричвертного панорамного виду з висоти поза містом. Велетень повернутий спиною до камери, обличчям до високої стіни. Обидві руки тримаються за верхівку стіни. Ліва нога тримає вагу тіла. праве коліно зігнуте, права нога піднята назад. Величезна підошва входить у крупний план з нижнього краю екрана. М'язи спини безперервні від лопаток до талії та стегон. Права нога залишається з'єднаною з правим стегном. Підошва — це не друга голова і не інша істота. Камера слідує за рухом ноги, трохи опускаючись вниз. Біло-сірий пар піднімається навколо правої ноги. Дерева поза містом та основа стіни служать масштабом, значно меншим за нього. Відведення ноги назад — це підготовка до удару, а не ходьба назад, переступання через стіну чи повзання в місто. 12.20–16.00с: Повернення до зсередини міста, використання дальньої фронтальної композиції, спостережуваної через вежі на передньому плані. Дві звичайні годинникові вежі та шпилеві будівлі знаходяться на передньому плані. Величезний лоб велетня вдалині майже заповнює фон. Спочатку видно верхівку лоба та темну ділянку м'язового пучка в центрі лоба. Потім його голова повільно піднімається. Надбровні дуги, очі та верхня половина обличчя поступово з'являються з нижнього краю екрана. Очі дивляться на міську забудову. Вежі на передньому плані залишаються на місці, не рухаючись разом з обличчям, чітко демонструючи рух тієї самої величезної голови за будівлями. Тепле світло, пар та плаваючі частинки зберігаються. Не додавайте нових трансформацій. 16.00–19.00с: Перехід до надширокого заднього панорамного виду з низького положення близько до трави поза містом. Розфокусована висока трава коливається горизонтально на передньому плані, створюючи параллакс. Велетень знаходиться перед далекою стіною. Він все ще тримається за стіну обома руками, тримає вагу на лівій нозі та тримає праву ногу у відведеному підготовчому стані. Пар котиться вгору від плечей, спини та ніг. Навколишні дерева значно нижчі за нього. Права нога готується передати накопичену силу в зону воріт під стіною. Камера відвертається до прямого контакту. Весь цей сегмент відповідає лише одному удару в ворота. Він не може стати безперервним биттям стіни, ударами кулаками чи таранним ударом тілом. 19.00–20.40с: Різкий перехід до перспективи з рівня землі в зоні воріт зсередини міста. Величезні контрфорси та темні арки простягаються вгору. Фахверкові будинки праворуч притискаються до краю екрана. Троє цивільних у простому одязі дивляться вгору на нижньому передньому плані. Спочатку збережіть короткий тихий образ цілої бра-вежі. Найближчий цивільний відчуває рух і поспішно піднімає руки або обертається. Одразу після цього той самий удар за кадром змушує цеглу та каміння зони воріт раптово розлетітися всередину міста. Сильне контрове світло пробивається крізь пролом. Каміння, тріски та пил летять у напрямку вулиці та камери. Камера сильно і коротко трясеться в момент вибуху, потім продовжує тримати напрямок зони воріт розбірливим. Не вставляйте додаткових крупних планів ніг, що пробивають стіну. Не руйнуйте весь круг високих стін. 20.40–21.40с: Перехід до короткого плану, що слідує за розкиданим уламками близько до землі. Уламки різних розмірів швидко пролітають повз у напрямку зони воріт, перевертаючись і падаючи. Близькі фрагменти мають сильне спрямоване розмиття в русі. Кілька відскакують від землі. Сіро-коричневий пил швидко поширюється по бруківці. Камера коротко нахиляється і обертається разом з ударом. Уламки не зависають і не зупиняються. Рух походить від того самого руйнування зони воріт. 21.40–23.00с: Перехід до трохи нахиленого середньо-широкого плану уздовж вулиці. Блондинка стоїть перед фахверковим будинком. Бічні ударні хвилі проходять зліва направо. Вона спершу згинає коліна проти вітру, зводить плечі та піднімає обидві руки, щоб захистити обличчя. Блондинисте волосся, світлий фартух і край червоно-коричневої спідниці здуваються вправо. Навколишні крони дерев та уламки синхронно відхиляються під впливом вітру. Вона коротко намагається встояти на ногах. Потім сильніший тиск вітру піднімає її тіло. Руки втрачають початкову захисну позицію. Ноги відриваються від землі. Всю людину здуває в праву сторону екрана, і вона виходить з кадру. Необхідно зберегти послідовний процес опору тиску вітру, а потім здування з землі. Не змінюйте на звичайний біг, не стрибайте активно і не додавайте кадрів її приземлення. 23.00–23.90с: Перехід до нахилу вгору вузької вулиці та верхніх поверхів будинків. Той самий удар несе уламки, що зметують карнизи та поверхні стін. Черепиця, дерев'яні рейки та світлі фрагменти стін відпадають один за одним. Локальний обвал відбувається на поверхнях будівель. Пилова імла проходить з верхнього шару на вулицю. Камера коротко переслідує напрямок руйнування. Сонячне світло все ще сяє між дахами. Не перетворюйте будівлі на море вогню довільно. 23.90–24.80с: Швидко вставте зображення в упор, охоплене хвилями пилу. Товстий сірий архітектурний фрагмент обертається, проходячи через передній план. Менші фрагменти котяться на різних глибинах поруч. Сіро-коричневі хмари пилу швидко наростають до об'єктива, коротко закриваючи будівлі позаду. Збережіть масивність каменю та чіткі локальні краї. Не перетворюйте на нематеріальні енергетичні кулі. 24.80–27.00с: Перехід до нахиленого оглядового виду міста з висоти. Будинки з червоною черепицею та годинникові вежі безперервно розкидані внизу. Світло-сірі хвилі пилу, що генеруються зоною воріт, поширюються вздовж вулиць і над дахами. Більші архітектурні фрагменти мчать через передній план. Ближче — великі, далі — малі, створюючи сильну глибину. Камера ковзає вперед у напрямку поширення уламків. Біло-сірі смуги пилу перетинають місто по діагоналі. Вулиці та дахи періодично впізнавані. Це безперервний удар, спричинений одним проломом. Не додавайте другого вибуху і не телепортуйте велетня в місто. 27.00–30.00с: Повернення до низького ракурсу вуличного виду. Ряди фахверкових будинків ліворуч і праворуч утворюють глибокий довгий канал. Світло-зелено-сірі контури подвійної вежі видніються вдалині. Небо вже вкрите теплими сірими хмарами пилу. Величезний порожнистий цегляно-кам'яний архітектурний фрагмент летить з високої точки вдалині, маючи товсті зламани краї стіни...

Як використовувати цей промпт

  1. 1

    Скопіюйте повний промпт вище.

  2. 2

    Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.5, наприклад YouMind, і вставте промпт.

  3. 3

    Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.

Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.

Дослідити більше промптів для відео

Більше функцій промптів

Бібліотека AI

Пошук AI промптів

Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.

Інструменти зору

Зображення в промпт

Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.

Створено для творців. Безкоштовно назавжди.

YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.

Переглянути більше промптів