Моторошний 30-секундний короткометражний фільм жахів про трьох друзів у лісі, які стикаються з ордою зомбі, з реалістичними ефектами крові та напруженими сценами переслідування.
Промпт
Використовуйте завантажене зображення розкадровки як точний візуальний орієнтир. Зберігайте тих самих трьох персонажів, той самий одяг, те саме лісове середовище, ту саму атмосферу жаху та той самий кінематографічний стиль протягом усього відео. Зробіть так, щоб персонажі виглядали як справжні актори, з природною мімікою, реалістичними рухами та якістю ігрового кіно.
Створіть 30-секундний ультрареалістичний кінематографічний короткометражний фільм жахів із безперервним розвитком сюжету.
Сцена 1 (0–5 с): Мирний початок
Молода пара сидить біля великого дерева в темній занедбаній частині лісу, поки їхній друг досліджує територію неподалік із ліхтариком. Атмосфера нагадує пригодницьку подорож. Холодне нічне освітлення, легкий туман, реалістичний вітер, що колише листя та волосся. Камера повільно наїжджає на пару, зберігаючи точний зовнішній вигляд персонажів із референсу.
Сцена 2 (5–8 с): Попередження у вигляді краплі крові
Дівчина раптово відчуває, що щось падає зверху. Маленька крапля крові падає з гілки дерева і потрапляє їй на обличчя. Вона повільно торкається щоки в замішанні. Хлопець помічає це, дивиться вгору, і його вираз обличчя змінюється зі спокійного на переляканий. Додайте напружений звук жаху, повільний рух камери, реалістичні реакції.
Сцена 3 (8–12 с): Поява орди зомбі
Хлопець повільно обертається і дивиться за спину дівчини. Камера рухається через його плече і показує велику групу зомбі, що виходять із темного лісового туману. Десятки зомбі повільно наближаються до них. Хлопець виглядає шокованим і наляканим. Дівчина та інший друг усвідомлюють небезпеку.
Сцена 4 (12–17 с): Початок атаки
Зомбі раптово починають переслідування. Троє персонажів у паніці біжать крізь ліс. Друг розчищає шлях від перешкод під час бігу. Дівчина ледве встигає за іншими, важко дихаючи, з виразом жаху на обличчі. Використовуйте стиль ручної камери з ефектом тремтіння, як у справжньому фільмі жахів про виживання.
Сцена 5 (17–22 с): Хованки в старій хатині
Вони дістаються занедбаної дерев'яної хатини і забігають всередину. Вони штовхають важкі дерев'яні двері і намагаються забарикадувати їх, поки зомбі б'ють у них зовні. Покажіть їхній страх, виснаження та боротьбу. Освітлення від ліхтарика, темний інтер'єр, реалістичні тіні.
Сцена 6 (22–27 с): Атака через вікно
Раптово зомбі вривається через бічне вікно. Скло розбивається і розлітається. Троє персонажів відступають назад від страху. Вони відчайдушно шукають інший шлях до втечі. Покажіть реалістичну паніку, швидкі рухи та напружену атмосферу жаху.
Сцена 7 (27–30 с): Фінальна втеча
Троє вибігають із хатини в бік старого темного тунелю в лісі. Орда зомбі слідує за ними по п'ятах. Камера слідує ззаду з кінематографічним рухом стеження. Вони входять у тунель, коли зомбі наближаються. Завершіть темною напруженою кінцівкою з відкритим фіналом.
Візуальний стиль:
Ультрареалістичний ігровий фільм жахів, природні людські обличчя, реалістичні рухи тіла, кінематографічне освітлення, темно-синьо-зелена кольорова гама, туманний ліс, реалістична фізика, ручна камера
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.