Коротке відео: Трансформація дівчини в ципао у стилі уся
Складний 11-секундний промпт для кінематографічного відео в Seedance 2.0, що демонструє безшовну трансформацію персонажа з повсякденного стилю в стиль бойових мистецтв за допомогою техніки match cut.
Промпт
Згенеруйте 11-секундне кінематографічне ігрове коротке відео у вертикальному форматі 9:16. Риси обличчя, зачіска, пропорції тіла та костюм персонажа до трансформації повинні суворо відповідати @BeforeTransformationCharacterImage. Риси обличчя, зачіска, пропорції тіла та костюм персонажа після трансформації повинні суворо відповідати @AfterTransformationCharacterImage. Людина до і після повинна чітко виглядати як одна й та сама особа у двох різних образах. Зберігайте послідовність рис обличчя, форми обличчя, віку та ідентичності. Меч, руків'я, піхви, довжина леза, матеріал і візерунки після трансформації повинні суворо відповідати @SwordReferenceImage. Меч повинен залишатися незмінним у другій половині відео, без змін у довжині, вигляді руків'я чи піхов. Фонова музика відсутня; усі звуки оточення, дій та зброї повинні бути синхронізовані з рухами. Загальний напрямок: відео має безперервну структуру: повсякденний рух -> махання мітлою -> стабілізація руху -> узгодження пози -> миттєва трансформація -> витягування меча -> демонстрація героїчного образу. Перша половина має вигляд повсякденного мобільного відео, тоді як друга половина — це кінематографічна демонстрація бойових мистецтв. Кульмінація досягається завдяки трансформації Match Cut та звуку витягування меча. Жодних ефектів «плавлення» тіла, появи частинок, блискавок чи повільного морфінгу під час трансформації. 0.0–0.7с: Початок з нижнього ракурсу, що показує землю, ноги, взуття та довгу мітлу на передньому плані. Персонаж береться за ручку мітли. Камера піднімається вгору і трохи віддаляється з реалістичним ефектом тремтіння рук. Звуки оточення включають вітер, птахів та звук волочіння мітли по гравію. 0.7–1.4с: Персонаж робить крок вперед, розмахуючи мітлою, як посохом. Камера трохи відступає, стабілізуючись на рівні талії. Звук: розсікання повітря мітлою (свист) та кроки. 1.4–2.1с: Персонаж обертає мітлу навколо тіла. Камера трохи коригується, щоб утримувати дію в центрі. Звук: посилені звуки розсікання повітря. 2.1–2.9с: Високе обертання мітли над головою з реалістичною інерцією людського тіла. Мітла не повинна проходити крізь тіло. Горизонтальне стеження камерою. Звук: просторові звуки розсікання повітря. 2.9–3.7с: Рух сповільнюється. Персонаж опускає мітлу до боку і піднімає коліно для балансу. Звук: тертя тканини та звук ковзання рук. 3.7–4.7с: Піднята нога витягується вбік у грайливій позі. Мітла тримається майже вертикально. Зменшений рух камери. Звук: скрип ручки та шелест одягу. 4.7–5.6с: Стабілізація в позі 3/4 профілю, створення чіткого силуету для Match Cut. Майже статичний кадр з ефектом дихання оператора. 5.6–6.30с: Подальша стабілізація. Персонаж залишається в позі @BeforeTransformation. Звуки оточення затихають перед кульмінацією. 6.30–6.45с: Трансформація через Hard Match Cut до образу @AfterTransformation. Оточення змінюється на кінематографічну лісову/гірську стежку. Положення та поза залишаються незмінними між кадрами. Звук: короткий низькочастотний удар (THUMP/BOOM), ударна хвиля повітря (WHOOMP) та різкий звук тканини (FLAP). 6.45–6.65с: Трансформація завершена. Персонаж коригує центр ваги і переходить у потужну стійку. Одна рука тягнеться до руків'я меча. 6.65–7.35с: Основна дія витягування меча. Рука охоплює руків'я, лезо реалістично виходить з піхов вздовж своєї осі. Жодних магічних появ чи кліпінгу. Звук: скрип -> шурхіт -> ШИХ -> ДЗИНЬ! Звук витягування ідеально синхронізований з рухом. 7.35–7.60с: Коротка тиша після того, як лезо витягнуто, зі збереженням металевого резонансу (ДЗИНЬ—). 7.6–8.3с: Персонаж переміщує меч у фінальну демонстраційну позицію чіткою дугою. Персонаж дивиться в камеру. Звук: різкий свист меча (SWISH—) та шелест одягу. 8.3–9.3с: Фаза героїчної демонстрації. Камера починає дуже повільний наїзд. Погляд стає холодним. Повертаються природні звуки лісу. 9.3–10.2с: Фінальна героїчна поза зі спокійним, владним поглядом. Погляд прямо або вдалину. Постійний повільний наїзд камери з ефектом дихання оператора. 10.2–10.93с: Фінальна застигла поза з реалістичним диханням та легким впливом вітру на одяг/волосся. Кадр завершується різко. Фінальний звук: легкий вітер та металевий відгомін. План камери: 0-1.4с нахил/відступ з нижнього ракурсу; 1.4-3с стеження за всім тілом; 3-6.3с стабілізація для Match Cut; 6.3с Hard Cut; 6.4-7.4с стабілізоване витягування меча; 7.5-10.93с повільний наїзд на героя. Обмеження послідовності: суворо розділяйте стиль до і після трансформації однією чіткою точкою монтажу. Мітла та меч повинні зберігати фізичну логіку та відповідати референсним зображенням протягом усього відео. Звук має бути синхронізованим і реалістичним, уникаючи фонової музики чи аніме-ефектів.
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.