Аніме-бій у стилі сакуґа на арені

Комплексний промпт із кількох кадрів для 2D-анімації в стилі аніме: битва на зруйнованій арені зі стилізованими ефектами та пропрацьованим дизайном персонажів.

Промпт
Мультишот (7 кадрів). TSUBAME (Дівчина зі списом) — 17 років, струнка, мініатюрна, чітка лінія щелепи, коротке чорне каре з довгим прямим чубчиком, люті темно-бірюзові очі; білий топ без рукавів з бірюзовою облямівкою, чорні шорти, бинти на передпліччях і гомілках, чоботи з розділеним пальцем; тримає двометровий спис із вузьким наконечником у формі листка — наконечник списа та її шлейфи руху мають ціановий колір. GARAN (Боєць) — величезний, понад два метри, м'язистий, поголена голова, важкі надбрівні дуги, маленькі бліді очі; торс оголений, через плече перекинутий ремінь із потрісканого сірого каменю, масивні кулаки в бинтах, полотняні штани, чоботи з залізними набійками. Кожна плита, яку він вириває з підлоги, світиться бурштиново-помаранчевим кольором у місцях розломів, а помаранчевий пил осідає на його руках. Стиль: 2D мальована сел-анімація, кінематографічний екшн у стилі сакуґа. Чіткий лайн-арт, пласке сел-затінення з жорсткими межами тіней; нефотореалістично — жодної деталізації пор шкіри, жодного ефекту 3D-об'єму. Кольори бійців ЗАФІКСОВАНІ: Tsubame = ціановий (блиск наконечника списа, шлейфи після руху, лінії швидкості), Garan = бурштиново-помаранчевий (розпечене сяйво в кожному розломі підлоги, контурне світло на уламках). Усе сяйво двотонне — біло-гаряче ядро, насичений кольоровий обідок, пил і іскри, що залишаються після кожного удару. Світ: знебарвлена грифельно-сіра зруйнована арена з величезною вицвілою мозаїчною емблемою на підлозі, завдяки чому обидва кольори яскраво виділяються. Найближче сяйво є ключовим світлом — ціановий відблиск на ній, помаранчеве відбите світло на ньому та камінні. Сміливі діагоналі від кута до кута в екшн-сценах; швидкі рухи намальовані як ключові пози, кадри з розмиттям (smear frames) та кадри удару — ніякого безперервного читабельного руху. Відчутна маса: плити важать тонни, це не декорації. Камера: анімаційна робота камери — різкі наїзди (snap-zooms), лінії швидкості, обльоти, затримки кадрів, зупинки на ударах (hit-stops) — усе це дозволено. ⚠️Це відео має СУВОРО 7 кадрів — не додавайте зайвих кадрів. ⚠️ПРОСТОРОВЕ РОЗТАШУВАННЯ (ГОЛОВНИЙ ВИГЛЯД = з ПІВДЕННОГО боку, вісь зверху вниз захід–схід; ліворуч на екрані = захід, праворуч на екрані = схід): Tsubame починає на західному краї, обличчям на схід (праворуч на екрані, до Garan); Garan стоїть приблизно за 18 м на схід від неї, обличчям на захід (ліворуч на екрані, до неї). Її шлях стрибка пролягає із заходу на схід, піднімаючись по діагоналі до верхньої частини кадру, поки вона вибирається на уламки, що летять у повітрі. ЛІНІЯ 180°: камера залишається на південному боці протягом усього кліпу — Tsubame ліворуч, Garan праворуч, без зміни ракурсів. ⚠️ВЕКТОРИ ДІЇ: (V1, КАДР 2) Garan двома руками кидає плиту розміром з автомобіль зі сходу на захід (праворуч наліво) у центр маси Tsubame — вона проковзує під нею; плита детонує на підлозі на захід від неї. (V2, КАДР 3) Помах правої руки Garan розкидає віяло уламків зі сходу на захід — вона вбігає в них і перестрибує через уламки. (V4, КАДР 5) Правий бекхенд Garan спрямований зі сходу на захід у її голову, коли вона досягає четвертого уламка — вона встромляє спис у камінь і робить оберт навколо держака повз кулак; один уламок дряпає її ЛІВУ щоку. (V5, КАДР 7) Укол списом Tsubame рухається із заходу на схід (ліворуч направо) крізь центр його останньої плити в блок Garan на рівні грудей — його відкидає на схід, п'яти прорізають траншеї в підлозі. ⚠️Цілісність між монтажними склейками: дизайн, кольори та пошкодження арени залишаються ідентичними і лише прогресують, ніколи не скидаються — подряпина на лівій щоці з'являється в КАДРІ 5 і продовжує кровоточити тонкою лінією в КАДРАХ 6–7; уламки та кратери лише накопичуються. [КАДР 1] · Очікування (~2 с): загальний план, статичний з повільним дрейфом — дві крихітні фігури на величезній розтрісканій мозаїці. Garan ВИРИВАЄ плиту розміром з автомобіль з підлоги, помаранчевий спалах світла в розломах, і закидає її на плече; на іншому боці арени Tsubame присідає, спис тримає горизонтально, один носок врізається в пил. Її дихання рівне; його посмішка широка. [КАДР 2] · Плита (~2 с): низький трекінг з нею — плита летить величезна, праворуч наліво; вона проковзує під її тінню, спина викрешує іскри, плита детонує за її спиною в стіні сірого пилу з помаранчевим ядром. Вона підхоплюється і біжить ще до того, як осяде сміття. [КАДР 3] · Розкид (~2,5 с): Garan знову рве підлогу і робить помах рукою — віяло уламків заповнює повітря праворуч наліво. Вона не гальмує; вона прискорюється НАЗУСТРІЧ їм, перший стрибок від найнижчого уламка, намальований як поза очікування → розмиття → поза приземлення. Трекінг випаду, фон розмивається. [КАДР 4] · Сходи (~2,5 с, головний кадр): низький героїчний ракурс, обліт, що піднімається разом з нею — Tsubame стрибає з уламка на уламок по діагоналі, кожен крок розколює камінь, ціановий шлейф зшиває одну безперервну лінію крізь його обстріл. Внизу і попереду очі Garan звужуються — він читає її рухи. [КАДР 5] · Бекхенд (~1,5 с, коротке сповільнення): його колосальний бекхенд заповнює кадр праворуч наліво — вона встромляє спис у четвертий уламок і робить оберт навколо держака, кулак розвіває її волосся, уламок залишає тонку подряпину на лівій щоці. Краплі крові. Різке повернення до повної швидкості, коли її ноги знаходять край уламка. [КАДР 6] · Погляд (~1 с): затриманий екстремальний великий план, повільний наїзд — тільки її очі, без кліпання, світло ціанового наконечника списа відбивається в них, червона лінія подряпини на щоці чітко виділяється на фоні сел-затінення. За її фокусом, розмито, Garan піднімає над головою найбільшу плиту за весь бій, помаранчеве світло пробивається крізь її тріщини. [КАДР 7] · Пробиття (~3,5 с): він кидає колосальну плиту — вона пірнає зі списом вперед з верхнього уламка, ліворуч направо, і ПРОБИВАЄ ЇЇ НАСКРІЗЬ ЧЕРЕЗ ЦЕНТР: плита розколюється на дві половини, які пролітають повз камеру. Весь звук — музика та ефекти — затихає на півтакту під час пробиття; один глибокий гуркіт завершує це, коли наконечник списа врізається в блок Garan. Зупинка на кадрі удару (hit-stop), ефекти торкаються всіх чотирьох країв, майже білий колір. Потім рух відновлюється: Garan відкидає назад, залізні підбори прорізають дві траншеї, підлога кришиться — але він встоює на ногах. Камера різко рухається за її стрибком, завмирає на зупинці удару, потім плавно від'їжджає на загальний план: обидва стоять, кільце пилу розширюється, обмін ударами закінчено, але бій — ні. Активність середовища: жодних сторонніх глядачів — порожня зруйнована арена; пилинки та дрібне сміття постійно падають після кожного удару; віддалений гуркіт каміння, що осідає. Аудіо: музика дозволена, підібрана під ритм бою; повні звукові ефекти — тертя каменю, свист уламків, тиша та єдиний гуркіт на момент пробиття. Два бійці залишаються двома окремими тілами в кожному кадрі, навіть при повному контакті. Обличчя, руки та дизайн залишаються незмінними від початку до кінця — п'ятипалі руки з чіткою артикуляцією, правильна топологія кінцівок, дизайн персонажів ідентичний у кожному кадрі. Спис зберігає свою вузьку форму листка і повну двометрову довжину в кожному кадрі. Уламки летять по важких балістичних дугах з реальною вагою — кожен шматок прискорюється, сильно вдаряється і залишається лежати; її кроки впиваються і розколюють камінь (сповільнення в КАДРІ 5 і зупинка в КАДРІ 7 є навмисними). Повна плавна анімація з високою частотою кадрів та «живою» камерою; матові мальовані сел-поверхні; колірна гама суворо дотримується зафіксованої палітри: ціановий/помаранчевий/грифельний. Без водяних знаків, без тексту на екрані, без субтитрів. 15 секунд. 16:9.

Як використовувати цей промпт

  1. 1

    Скопіюйте повний промпт вище.

  2. 2

    Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.

  3. 3

    Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.

Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.

Дослідити більше промптів для відео

Більше функцій промптів

Бібліотека AI

Пошук AI промптів

Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.

Інструменти зору

Зображення в промпт

Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.

Створено для творців. Безкоштовно назавжди.

YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.

Переглянути більше промптів