Вичерпний промпт для відео від першої особи, знятого одним дублем, де виконується трюк на даху хмарочоса зі стрибком та фізично коректним відскоком.
Промпт
Тривалість: 10 секунд
Співвідношення сторін: 9:16
Референс: @Image1, зафіксувати обличчя, зачіску та стиль головного героя, без додаткових описів чи зміни одягу
Аудіо: Реалістичні звуки нічного міста, кроки під час бігу, свист сильного вітру, низькочастотний звук відскоку від еластичного пристрою, глухий звук приземлення, вигуки друзів; без діалогів, без закадрового голосу, без субтитрів
Загальний стиль: Зйомка екстремального спорту на мобільний телефон, реальна висота, сильний ефект присутності, зйомка одним дублем, легке тремтіння рук та ефект розмиття при русі, відмова від стилістики ігрової графіки (CG)
ГЛОБАЛЬНА БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ
Локація:
Дах нічного міського хмарочоса, зелений вертолітний майданчик, жовта кругла розмітка, низький бетонний парапет. Між двома висотними будівлями утворюється вертикальний «вуличний каньйон», на землі видно автомобілі, вуличні ліхтарі та перехрестя.
Нижній пристрій:
У центрі вулиці встановлено величезний круглий чорний еластичний пристрій для відскоку з глибокою чорною поверхнею в центрі, оточений райдужним світловим кільцем по зовнішньому контуру. Пристрій величезний і розташований прямо навпроти краю даху, слугуючи точною точкою приземлення для стрибка та відскоку головного героя.
Головний герой:
@Image1 — єдиний головний герой. Його зовнішність, обличчя та стиль залишаються незмінними протягом усього відео.
Спостерігачі:
Троє-четверо друзів стоять ліворуч на даху, знімають на мобільні телефони та чекають на повернення героя. Вони не повинні відвертати увагу від головного героя.
БЕЗПЕРЕРВНІСТЬ КАМЕРИ
Усе відео знято одним дублем другом на даху за допомогою мобільного телефону.
Спочатку оператор слідує за розбігом героя; після того, як герой стрибає, оператор швидко підбігає до парапету, щоб подивитися вниз; потім камера продовжує стежити за героєм, поступово піднімаючись від вертикального положення вниз до неба; після того, як герой відскакує назад на дах, камера повертається на рівень очей.
Без монтажних склейок, без телепортацій, без зміни ракурсів.
МЕХАНІКА ТРЮКУ
Цикл дії має бути фіксованим:
Розбіг по даху → Стрибок через парапет → Падіння з висоти → Удар у центр круглої еластичної поверхні → Глибоке просідання пристрою → Потужний відскок → Герой злітає вгору на високій швидкості → Групування та сальто в повітрі → Підготовка до приземлення → Ноги повертаються на той самий дах → Приземлення з присіданням → Святкування.
СЦЕНА 1 (00:00-00:10) Трюк з відскоком з висоти
Об'єкт:
Герой @Image1 стоїть у задній частині вертолітного майданчика на даху, обличчям до віддаленого парапету. Друзі стоять ліворуч у кадрі та знімають.
Дія:
00:00-00:01.50 | Швидкий розбіг
Герой стоїть спиною до камери, швидко біжить від центру вертолітного майданчика до краю даху. Кроки поступово стають ширшими, тіло нахилене вперед, руки природно рухаються.
Оператор слідує безпосередньо за героєм з мобільним телефоном, створюючи реалістичну вібрацію кроків. Друг стоїть ліворуч, тримаючи телефон і напружено спостерігаючи.
00:01.50-00:02.30 | Стрибок з даху
Герой робить потужний фінальний крок, перестрибуючи через низький парапет. У момент відриву від даху руки розведені в сторони, тіло злегка нахилене вперед, він активно пірнає у простір між двома висотними будівлями.
Оператор підбігає до парапету, камера швидко нахиляється вниз, постійно тримаючи героя в центрі кадру.
00:02.30-00:04.80 | Падіння з висоти
Камера спрямована майже вертикально вниз. Герой швидко опускається через простір між будівлями, тіло змінює положення з нахилу вперед на обличчя вниз, руки залишаються розведеними для стабілізації напрямку.
Під час спуску героя швидко з'являються вулиці, автомобілі та перехрестя. З нижньої частини кадру з'являється гігантський чорний круглий еластичний пристрій, райдужне світлове кільце освітлює навколишні будівлі.
Траєкторія спуску героя має точно цілити в центр чорної еластичної поверхні, не зачіпаючи світлове кільце чи будівлі.
00:04.80-00:05.50 | Удар у центр
Тіло героя приземляється прямо в центр чорної еластичної поверхні. Після удару поверхня чітко прогинається, райдужне кільце залишається нерухомим, пристрій не повинен зламатися.
Після короткого стиснення еластична поверхня з величезною силою повертається у вихідний стан, підкидаючи героя вертикально вгору.
Має бути чітко показано чотири етапи: «контакт — просідання — стиснення — відскок», без передчасного польоту назад до контакту.
00:05.50-00:08.20 | Високошвидкісний відскок та сальто в повітрі
Оператор все ще стоїть на парапеті даху. Ноги оператора на мить з'являються в нижній частині кадру, підкреслюючи реалістичну перспективу від першої особи та висоту.
Герой злітає на високій швидкості з центру пристрою, повертаючись тим самим вертикальним шляхом на дах. Камера продовжує підніматися від вертикального положення вниз до положення вгору, слідуючи за героєм крізь простір між міськими будівлями.
Після відриву герой напружує живіт, підтягує коліна до грудей, обхоплює гомілки руками, формуючи щільне групування, і виконує швидке сальто в повітрі. Не фіксувати конкретний напрямок обертання, пріоритет — природне безперервне обертання.
Коли герой наближається до висоти даху, він починає розкриватися: відпускає ноги, дивиться вгору, щоб знайти дах, розвертає стопи вниз і розводить руки для балансу.
00:08.20-00:09.40 | Повернення на дах
Герой на високій швидкості наближається до камери, вистрибуючи назад на вертолітний майданчик з-за парапету. Обидві ноги одночасно торкаються зеленої поверхні, коліна та стегна глибоко згинаються, щоб поглинути удар при приземленні в низькому присіданні.
Приземлення повинно мати чітку вагу: контакт стоп, згинання ніг, занурення тіла, легкий відскок для відновлення рівноваги. Не можна приземлятися на прямі ноги або занадто легко.
Оператор швидко робить пів кроку назад, щоб уникнути зіткнення з героєм, зберігаючи фронтальний великий план.
00:09.40-00:10.00 | Реалістичне святкування
Герой швидко піднімається з присідання, збуджено дивлячись у камеру та вигукуючи. Друзі на даху вбігають у кадр, оточують героя з телефонами, плескають по плечах, б'ють кулаками в повітря і голосно святкують.
Камера злегка тремтить через наближення натовпу, завершуючись у стані реалістичного селфі-відео на мобільний телефон.
Оточення:
Вогні висотних будівель, вуличні автомобілі та райдужне світлове кільце зберігають просторову стабільність. Падіння та підйом повинні відбуватися вздовж однієї вертикальної лінії, і герой зрештою повертається на той самий дах, з якого стрибнув.
Камера:
Ширококутний об'єктив мобільного телефону 24 мм, один дубль. Починається з низького ракурсу слідом за героєм; після стрибка переходить у зйомку через плече вниз; під час відскоку безперервно піднімається від вертикального положення вниз до положення вгору; нарешті повертається до великого плану на рівні очей.
Стиль:
Реалістична нічна зйомка на мобільний телефон, висотні будівлі мають правильну перспективу та масштаб. Шум вітру посилюється під час фази спуску, міські вогні утворюють природні світлові шлейфи; герой повертається на дах надзвичайно швидко, але людський силует залишається чітким.
Обмеження:
Це професійно організована вигадана сцена екстремального спорту. Потрібно повністю показати, як круглий еластичний пристрій ловить і відштовхує героя, не показувати вільне падіння без захисту.
Спуск і підйом героя повинні бути безперервно відстежуваними. Відскок відбувається завдяки фізичному стисненню чорної еластичної поверхні, а не польоту, телепортації, підтягуванню на мотузках чи суперздібностям.
Негатив:
Зміна стилю персонажа @Image1, переробка одягу, зміщення одягу, зміщення обличчя, заміна персонажа, монтажна склейка, телепортація камери, стрибок сцени, раптова поява оператора на землі, аерофотозйомка від третьої особи, прямий політ героя, зависання, підйом невидимою мотузкою, антигравітація, миттєве повернення на дах, відсутність еластичного пристрою, неправильна точка приземлення, приземлення на райдужне світлове кільце, зіткнення з будівлями, зіткнення з парапетом, відскок до контакту, еластична поверхня не просідає, поломка пристрою, деформація та зникнення пристрою, зміна напрямку спуску, зміщення шляху підйому, проходження тіла крізь еластичну поверхню, аномальний розмір персонажа, спотворені кінцівки під час сальто, зайві руки, зайві ноги, інверсія суглобів, «плавлення» тіла, дублювання персонажів, приземлення без ваги, приземлення на прямі ноги, ноги, що проходять крізь землю, падіння та травми, кров, серйозні травми, друзі, що закривають камеру занадто рано, застиглий натовп, деформований телефон, викривлені хмарочоси, літаючі автомобілі, аніме-рендер, ігрова графіка, «пластикова» шкіра, дешевий зелений екран, надмірні світлові ефекти, надмірне сповільнення, субтитри, текст на екрані, водяні знаки, логотипи брендів, закадровий голос, додаткові діалоги
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.5, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.