Кінематографічний промпт для Уся-драми, зосереджений на темах довіри та ідентичності, де старша сестра підтримує молодшу попри зовнішні упередження щодо її походження.
Промпт
Промпт Seedance | Ідентичність, довіра та гідність I. Основне позиціювання Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика давньокитайського жанру Сянься. Загальний тон — стримана та зріла емоційна драма з використанням: висококласної постановки персонажів у стилі Уся, кінематографічної текстури Arri Alexa, чітких і стабільних мікродеталей обличчя, дрібного кінозерна, природного об'ємного освітлення. Основний сюжетний поворот обертається навколо: ідентичності, довіри та гідності. Зовнішній світ намагається визначити людину за допомогою ярлика про походження. Старша сестра, Майстер меча, насправді робить наступне: вона відмовляється дозволити цьому ярлику вирішувати, ким є молодша сестра. II. Контроль за референсами 1. Якорі ідентичності персонажів: @Image 1 суворо фіксує ID персонажа A: Старша сестра, Майстер меча; @Image 2 суворо фіксує ID персонажа B: Молодша сестра. 2. Референс оточення: Усі нещодавно завантажені референсні зображення фону та локацій визначають єдину ДНК середовища. Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні: реальний рельєф, архітектурну мову, просторовий масштаб, епоху матеріалів, рослинність, водойми, погоду, хмари, гірський туман, основний напрямок світла, віддзеркалення, загальний колір, атмосферну глибину та реалістичні траєкторії руху. Переплануйте все у унікальний, цілісний та єдиний новий простір. Вимоги: не копіюйте механічно окремі референсні зображення; необхідно підтримувати ідентичність світу; три кадри повинні мати узгоджені географічні зв'язки; чітка просторова логіка; візуальний світ має бути яскравим, достовірним і цілісним. III. Принципи оточення Фон повинен залишатися яскравим, але повністю нейтральним у розповіді. Такі елементи, як проточна вода, рухомий туман, рослини, що коливаються, хмари, що пливуть, і віддзеркалення повинні діяти природно. Повинні бути присутні віддалені фонові звуки. Жорсткі вимоги: фон не може створювати сюжет, керувати поворотами або вирішувати конфлікти персонажів; він лише забезпечує відчуття реального просторового існування. IV. Налаштування персонажів Персонаж A | Старша сестра, Майстер меча: Як на @Image 1. Жінка східноазійської зовнішності, 25–30 років, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, частково зібране білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксоване вбрання: білий вишитий шовковий ханьфу, срібний пояс, нефритовий кулон, білі тканинні чоботи, один срібний довгий меч. Темперамент: спокійна, стримана, точна, лаконічна у мові, виражає емоції тонко. Поважає право іншого на вибір, навіть захищаючи його. Персонаж B | Молодша сестра: Як на @Image 2. Жінка східноазійської зовнішності, 20–25 років, кругле жваве обличчя, чорне волосся, заплетене в коси, тендітна статура. Фіксоване вбрання: синьо-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорні тканинні туфлі, один темний сталевий меч. Темперамент: розумна, чутлива, гідна. Інстинктивно відступає, коли розкривається її ідентичність. Потребує поваги та довіри, а не рішень, прийнятих за неї. Другорядні персонажі: 1. Ворожий мечник (переможений, стоїть на колінах, створює зовнішній тиск/ярлики); 2. Літній майстер (другорядний свідок, мовчить, сигналізує про схвалення, відходячи вбік); 3. Два учні (фонові свідки, розмиті, не привертають увагу). V. Основна логіка оповіді Епізод 1: Ворог виявляє чужорідну мітку на зап'ясті молодшої сестри. Світ намагається визначити її за походженням. Молодша сестра інстинктивно відступає на пів кроку. Епізод 2: Старша сестра витягує меч, ніби збираючись допитувати або судити, але замість цього стає на бік молодшої сестри. Епізод 3: Вона каже: «Я захищаю її, а не її кров». Вона повертає право вибору молодшій сестрі. Молодша сестра вирішує повернутися до неї, підтверджуючи ідентичність і довіру дією. VI. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або далекий план: Оберіть зону протистояння на основі референсних зображень. Ворог вказує на мітку: «Вона несе чужорідний слід, ти все ще визнаєш її?» Молодша сестра відступає. Старша сестра повільно витягує меч. Вимоги до кадру: встановити стабільне протистояння, зробити мітку видимою, показати вагу витягування меча. 5–10 с | Середній план: Старша сестра проходить повз молодшу, встромляє срібний меч вістрям у землю між ворогом і молодшою сестрою, стаючи поруч із нею. Вона спокійно каже: «Я вже знала». Ворог: «Знала і все одно захищаєш її?» Вона відповідає: «Я захищаю її, а не її кров». Вимоги до кадру: встромляння меча має бути чіткою заявою про позицію; рух має бути спокійним і впевненим, без мелодраматизму. 10–15 с | Крупний план або надвеликий план: Молодша сестра запитує: «Ти не запитаєш, чому я приховувала це від тебе?» Старша сестра дивиться їй в очі й каже: «Я запитаю». (пауза) «Але коли ти захочеш мені розповісти». Вона вказує на шлях: «Повертатися чи ні — обирати тобі». Молодша сестра робить крок назад до неї: «Тоді ходімо назад». Старша сестра ледь помітно полегшено посміхається і ховає меч у піхви. Майстер відходить убік, відкриваючи шлях. Вимоги до кадру: діалог має бути стабільним; фокус на виборі та ледь помітній посмішці. VII. Вимоги до гри персонажів Старша сестра: стримана, емоції через очі та дрібні рухи, лаконічна мова, витягування меча як позиція, а не загроза. Молодша сестра: поранена викриттям, інстинктивний відступ, без істерики, свідомий вибір повернутися. Ворог: уособлює зовнішні упередження, агресивний, попри поразку. Майстер: мовчазна, вагома присутність, схвалення через рух. VIII. Вимоги до дії та мізансцени Чіткі, прості, зрозумілі дії: вказування на мітку, відступ, витягування меча, прохід повз, встромляння меча, жест вибору, крок назад, вкладання меча в піхви. Принцип: просторова логіка, без перебільшеного мелодраматизму, дії служать стосункам і темам ідентичності, довіри та гідності. IX. Вимоги до кінематографії 16:9, три безперервні чіткі кадри, вигляд Arri Alexa, стабільна камера. Загальний план для протистояння, середній для позиції, крупний для стосунків. Природні мікродеталі, кінозерно, об'ємне світло, стабільні географічні зв'язки з природним паралаксом. X. Вимоги до звуку Синхронізований діалог мандаринською мовою, точна ліп-синк, природні фонові звуки (вітер, вода). Мінімалістична фонова музика. Ключові діалогові якорі включені. XI. Технічні характеристики Тривалість: 15 с. Співвідношення сторін: 16:9. Послідовність персонажів і фону. Використання функцій Seedance 2.0 для референсів зображень/аудіо/відео та контролю виконання. XII. Негатив Стандартні негативи: розмитість, низька якість, деформація, невідповідність персонажів, зміна одягу, морфінг обличчя, зсув фону тощо.
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.