Кінематографічний сценарій для Seedance 2.0 про наставницю, яка відпускає ученицю з гори, з акцентом на особистісному зростанні та мовчазній підтримці.
Промпт
I. Позиціювання проєкту
Кінематографічна реалістична текстура, чиста естетика китайського сянься в давньому стилі.
Загальний настрій зосереджений на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком спокійної виваженості.
Вимоги до стилю:
Елегантне класичне розташування персонажів у кадрі
Кінематографічний вигляд Arri Alexa
Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя
Природне об'ємне світло
Відчутні текстури шовку та сліди часу
Стриманий, тихий та вагомий емоційний розвиток
Основний розворот:
Фраза, що спочатку звучить як «відштовхування», поступово розкриває інший рівень значення через реальні дії персонажа.
Це не відчуження, а дозвіл іншій людині справді вийти з власної тіні та стати собою.
II. Наративне ядро
Справжня тема цієї сцени — не «прощання», а відпускання.
На поверхні:
Молодша сестра хоче спуститися з гори
Старша сестра каже: «Я не буду тебе зупиняти»
Це звучить як холодність, як байдужість, як відсутність турботи
Насправді:
Старша сестра не позбувається її
Старша сестра визнає, що вона має йти своїм шляхом
Вона забезпечує не обмеження, а захист, відступивши вбік
Емоційні зміни, яких слід досягти в цьому сегменті:
Етап 1: Різке слово викликає легкий біль
Етап 2: Мала, але справжня турботлива дія перевертає поверхневе розуміння
Етап 3: Фраза, що справді визначає стосунки, перетворюючи «відпускання» на «виконання призначення»
III. Контроль референсів
1. Якорі ідентичності персонажів
@Image 1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа А, Старшої сестри — Безсмертної меча
@Image 2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа B, Молодшої сестри
2. Референс оточення
Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом слугують єдиним набором ДНК оточення.
Перед формальною композицією мовчки виконайте раунд планування оточення, синтетично виводячи сумісні:
Реальний рельєф
Архітектурну мову
Просторовий масштаб
Матеріальну епоху
Екологію рослинності
Напрямок водних систем
Погоду
Хмари
Рух гірського туману
Напрямок основного світла
Відбивні поверхні
Загальний колір
Повітряну глибину
Можливі маршрути руху персонажів
Потім об'єднайте це в унікальний, цілісний новий простір для цього раунду, якого раніше не існувало.
Вимоги:
Не копіюйте механічно окремі референсні зображення
Зберігайте ідентичність у межах одного світу
Три кадри мають спільну географічну логіку
Живе оточення, але абсолютно нейтральний наратив
IV. Характеристики персонажів
Персонаж А | Старша сестра — Безсмертна меча
Та сама @Image 1 Старша сестра — Безсмертна меча.
Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка.
Фіксований стиль:
Білий вишитий шовковий ханьфу
Напівпрозорі багатошарові широкі рукави
Срібний пояс
Нефритовий кулон
Білі тканинні чоботи
Один срібний довгий меч
Темперамент персонажа:
Стриманий
Тихий
Лаконічний
Емоції приховані в діях
Справді важливі речі передаються не через зізнання, а через деталі в діях
Персонаж B | Молодша сестра
Та сама @Image 2 Молодша сестра.
Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та жваве обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст.
Фіксований стиль:
Синьо-зелений лляний ханьфу
Темний пояс
Дерев'яна шпилька
Чорні тканинні туфлі
Один темний сталевий меч
Маленька сумка, що відповідає світу давнини
Темперамент персонажа:
Чутлива, але не крихка
Розуміє старшу сестру, але її слова можуть її поранити
Добра серцем, намагається бути стриманою зовні
Цей сегмент має пройти шлях від «втрати» до «справжнього розуміння»
V. Принципи оточення
Оточення завжди має бути живим, але зберігати абсолютну нейтральність у наративі.
Життя оточення, що може існувати безперервно:
Вітер
Потік води
Рух гірського туману
Повільна зміна хмар
Рослинність, що реагує на природний вітер
Віддзеркалення, що змінюються залежно від кута камери
Віддалена ледь помітна активність
Просторовий навколишній звук, що існує безперервно
Але має відповідати вимогам:
Не повинно провокувати сюжет
Не повинно вирішувати проблеми
Не повинно переривати діалог
Не повинно виражати емоції за персонажів
Не повинно створювати підґрунтя для жартів
Оточення відповідає лише за:
Забезпечення відчуття реальної присутності
Забезпечення відчуття плину часу
Забезпечення просторової ієрархії
Забезпечення кінематографічного дихання
VI. Безперервність основних реквізитів
Основні реквізити цього сегмента:
Маленька сумка Молодшої сестри
Темний сталевий меч Молодшої сестри
Унікальний маленький нефритовий свисток, подарований Старшою сестрою
Вимоги:
Сумка підготовлена з самого початку
Меч залишається незмінним протягом усього часу
Нефритовий свисток має бути чітко видимим, стаючи емоційним якорем для другого та третього етапів
Безперервність появи нефритового свистка від моменту передачі до моменту, коли його міцно стискають наприкінці, має бути стабільною
Усі рухи рук мають бути чітко зчитуваними та реалістично стриманими
VII. Сценарій розкадровки
0–5 с | Загальний або дальній план
У зоні відправлення, природно обраній відповідно до реальної географічної структури референсного зображення цього раунду, Молодша сестра вже зібрала речі, щоб піти.
Та сама Молодша сестра дивиться на Старшу сестру і тихо запитує:
«Старша сестро, я цього разу йду з гори, ти справді не будеш мене зупиняти?»
Та сама Безсмертна меча у білому вбранні без вагань відповідає:
«Не буду. Йди далі».
Очі Молодшої сестри помітно тьмяніють.
Вимоги до камери:
Обидві повністю видно від взуття до голови
Простір має бути тихим і відкритим, що натякає на «відправлення»
Перший етап має бути завершеним
«Йди далі» має звучати як відштовхування, холодно, без спроби втримати її
Відчуття болю Молодшої сестри показано лише через дуже ледь помітні зміни в очах
Оточення функціонує нормально, але не бере участі в емоційній точці цього етапу
5–10 с | Середній план або план «ковбой»
Зберігайте тих самих двох жінок, той самий одяг і ідентичний географічний простір.
Та сама Молодша сестра повертається, щоб піти.
Перш ніж вона зробила другий крок, та сама Старша сестра — Безсмертна меча активно простягає руку:
Поправляє її зсунуту лямку на плечі
Підтягує вузол на мечі
Потім вкладає унікальний маленький нефритовий свисток їй у долоню
Одночасно спокійно кажучи:
«Свисни, якщо заблукаєш, не перенапружуйся, якщо поранена».
Молодша сестра дивиться на той самий нефритовий свисток, а потім знову на свою Старшу сестру.
Вимоги до камери:
Другий етап має бути чітко завершеним
Дії Старшої сестри важливіші за діалог
Поправлення лямки, підтягування вузла, передача свистка — це тиха, але конкретна турбота
Ці дії не повинні бути поспішними, ніби вона вже все спланувала
Камера повинна чітко показувати взаємодію рук і те, як свисток лягає в долоню
Фон залишається живим, але нейтральним
10–15 с | Крупний план або надвеликий план
Та сама Молодша сестра тихо запитує:
«Хіба ти не казала мені йти далі?»
Та сама Старша сестра — Безсмертна меча цього разу справді зустрічається з нею поглядом, спокійно відповідаючи:
«Йти далеко — це щоб ти побачила свій власний шлях».
Збережіть паузу в пів такту з емоційною вагою.
Потім додає:
«Це не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад».
Надвеликий план продовжується:
Очі Молодшої сестри стають трохи вологими
Але вона нарешті посміхається
Повільно міцніше стискає той самий нефритовий свисток у долоні
Вона знову запитує:
«А коли я повернуся?»
Та сама Старша сестра — Безсмертна меча ледь помітно посміхається кутиком рота:
«Привези з собою трохи власних історій».
Молодша сестра серйозно киває, потім розвертається і йде вперед, цього разу не озираючись.
Старша сестра спокійно стоїть на місці, спостерігаючи, як вона віддаляється, вираз обличчя не втрати, а надзвичайно стриманого полегшення.
Вимоги до камери:
Третій етап має бути завершеним по-справжньому
«Побачити свій власний шлях» — це тематична фраза
«Не для того, щоб ти не змогла знайти дорогу назад» — це фраза переосмислення стосунків
«Привези з собою трохи власних історій» — це завершальна фраза, вона має бути ніжною, але стриманою
Фінал — це не прощання, а визнання зростання
Полегшення Старшої сестри не повинно бути перебільшеним, якраз достатньо, щоб глядач відчув, що вона справді відпускає
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.