Кінематографічний сценарій для Seedance 2.0, що досліджує значення довіри у стосунках між наставником та учнем у контексті бойових мистецтв.
Промпт
I. Позиціювання проєкту
Реалістична текстура кінематографічної якості, чиста естетика китайського жанру сянься. Загальний стиль зосереджений на стриманих та зрілих емоційних сценах у стилі уся, з акцентом на:
Виважений підтекст у стосунках персонажів
Елегантна та чітка хореографія бойових мистецтв
Кінематографічна текстура Arri Alexa
Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя
Дрібне кінозерно
Природне об'ємне світло
Ключовий поворот цього сегмента зосереджений на «довірі»:
Спочатку всі сприймають бездіяльність Старшої сестри, Майстра меча, як холодність.
Зрештою з'ясовується, що її справжній захист полягає не в тому, щоб вберегти Молодшу сестру від болю, а в тому, щоб зберегти її право обирати, нести відповідальність і доводити свою спроможність.
Принципи оповіді:
Емоційний центр завжди належить лише двом жінкам на @Image1 та @Image2
Другорядні персонажі відповідають лише за створення зовнішнього тиску та соціальної оцінки
Другорядні персонажі не можуть замінити двох головних героїнь як емоційний центр
Середовище має бути яскравим, але абсолютно нейтральним у розповіді
II. Контроль референсів
1. Якорі ідентичності персонажів
@Image1 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID A, Старшої сестри, Майстра меча
@Image2 суворо слугує якорем ідентичності для персонажа ID B, Молодшої сестри
2. Референси середовища
Усі фонові та локаційні референсні зображення, завантажені в цьому раунді, разом визначають єдиний набір ДНК середовища.
Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні елементи:
Реальний рельєф
Архітектурна мова
Просторовий масштаб
Матеріальна епоха
Екологія рослинності
Напрямок водної системи
Погода
Хмари
Гірський туман
Основний напрямок світла
Відбивні властивості
Загальний колір
Повітряна перспектива
Реальні лінії руху
Потім переплануйте все у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду.
Вимоги:
Не можна механічно копіювати жодне окреме референсне зображення
Зберігайте ідентичність у межах одного світу
Три кадри мають спільну географічну логіку
Чіткі шари переднього, середнього та заднього планів
Світ продовжує функціонувати природно, але розвиток сюжету може відбуватися лише завдяки персонажам
III. Принципи середовища
Фон завжди яскравий, але зберігає абсолютну нейтральність у розповіді.
Якщо референсні зображення містять наступні елементи, вони повинні функціонувати природно:
Вода тече безперервно
Гірський туман дрейфує природно відповідно до рельєфу
Рослинність реагує на природний вітер
Хмари рухаються повільно
Відображення постійно змінюються
Віддалені просторові звуки навколишнього середовища реально існують
Жорсткі вимоги:
Середовище не може створювати сюжетні події
Середовище не може вирішувати проблеми персонажів
Середовище не може змінювати цілі персонажів
Середовище не може створювати підґрунтя для жартів
Середовище лише забезпечує відчуття присутності в реальному світі
IV. Технічна орієнтація
Організовано загалом відповідно до можливостей Seedance 2.0, зосереджуючись на:
Безперервності ідентичності персонажів через референси зображень
Нативній синхронізації аудіо та руху губ
Чітко читабельних рухах бойових мистецтв
Стабільному позиціюванні другорядних персонажів
Стабільному географічному просторі
Режисерському контролі над грою та камерою
Можливості виводу високоякісного 15-секундного аудіо/відео з кількома кадрами
V. Налаштування персонажів
Персонаж ID A | Старша сестра, Майстер меча
Та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча.
Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світла шкіра, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, наполовину зібране, закріплене білою нефритовою шпилькою, висока та струнка.
Фіксований стиль:
Біле вишите шовкове ханьфу
Напівпрозорі широкі рукави
Срібний пояс
Нефритовий кулон
Білі тканинні чоботи
Один срібний довгий меч
Темперамент персонажа:
Спокійна
Зріла
Виважена
Рідко виправдовується
Справжній шлях захисту — це не діяти замість іншого, а поважати іншу сторону як мечника, що самостійно завершує свій вибір
Персонаж ID B | Молодша сестра
Та сама @Image2 Молодша сестра.
Східноазійська жінка 20–25 років, кругле та спритне обличчя, чорне заплетене волосся, невисокий зріст.
Фіксований стиль:
Синьо-зелене лляне ханьфу
Темний пояс
Дерев'яна шпилька
Чорні тканинні туфлі
Один темний сталевий меч
Темперамент персонажа:
Розумна
Стійка
Не тендітна
Може короткочасно неправильно зрозуміти зовнішній тиск та мовчання старшої сестри
Але коли їй справді довіряють, може миттєво впевнено стояти на ногах
Налаштування другорядних персонажів
Літній майстер
Одна особа
Віддалений другорядний свідок
Представляє перспективу старійшини секти
Має занепокоєння щодо травм та ризиків Молодшої сестри
Не перетягує увагу на себе, лише створює соціальний тиск
Учні секти
Дві особи
Віддалені другорядні свідки
Існують лише як другорядні фігури в середовищі
Не беруть участі в основній емоційній лінії
Ворожий мечник
Одна особа
Б'ється з Молодшою сестрою
Відповідає лише за створення зовнішнього тиску та оцінку «холоднокровної старшої сестри»
Не стає справжнім емоційним центром
VI. Основна структура оповіді
Суть цього сегмента не в тому, «хто сильніший чи слабший», а в тому, «як виглядає справжня довіра».
Структура з трьох тактів наступна:
Перший такт
Зовнішній світ неправильно тлумачить холодність старшої сестри.
Майстер запитує, чому вона не зупиняє це; дрібний ворог називає її безсердечною.
Другий такт
Молодша сестра кидає виклик самостійно і досягає результату.
Старша сестра ніколи не діє замість неї, лише використовує мінімальні дії, щоб запобігти втручанню інших.
Третій такт
Старша сестра визнає, що їй «страшно», але вона більше боїться того, що Молодша сестра відтепер чекатиме, поки інші вирішуватимуть кожен крок за неї.
Одна фраза переосмислює справжнє значення «недіяння».
VII. Сценарій розкадровки
0–5с | Загальний або дальній план
У зоні випробування мечем секти, перепланованій відповідно до референсних зображень цього раунду, та сама Молодша сестра у синьому одязі стоїть перед ворожим мечником.
Літній майстер та двоє учнів секти існують лише як віддалені другорядні свідки.
Персонаж ID A — це завжди та сама @Image1 Старша сестра, Майстер меча.
Персонаж ID B — це завжди та сама @Image2 Молодша сестра.
Майстер знижує голос і запитує ту саму Майстра меча у білому:
«Її травма ще не загоїлася, ти справді не зупиниш її?»
Старша сестра, Майстер меча, спокійно відповідає:
«Це її власний вибір».
Ворожий мечник глузує:
«Яка безсердечна старша сестра».
Вимоги до камери:
Чітко встановити простір випробування мечем та позиціювання персонажів
Старша сестра ніколи не перетягує фокус; вона спостерігач і суддя
Молодша сестра знаходиться на передньому краї бою
Майстер та учні знаходяться на відстані, але їх можна розрізнити
Середовище продовжує свій природний рух, але ніколи не втручається в сюжет
5–10с | Середній план
Зберегти ту саму Молодшу сестру в синьому одязі, того самого ворожого мечника, ту саму Майстра меча у білому та ідентичний географічний простір.
Ворог виконує лише один чіткий удар мечем зверху.
Молодша сестра піднімає меч, щоб заблокувати, її тіло відступає на крок, але вона не чекає, поки хтось її врятує; натомість вона активно коригує положення ніг і використовує чисту контратаку, щоб відбити клинок ворога.
Майстер підсвідомо робить пів кроку вперед.
Та сама Старша сестра, Майстер меча, лише спокійно піднімає одну руку, щоб зупинити майстра, але від початку до кінця так і не витягує свій довгий меч.
Молодша сестра бачить це периферійним зором, знову стабілізує дихання, а потім відбиває зброю ворога точним рухом зап'ястя.
Вимоги до камери:
Бій має бути простим, чітким, реальним і читабельним
Акцент не на ефектних техніках, а на тому, що Молодша сестра сама проходить це випробування
Рух старшої сестри, щоб зупинити майстра, має бути легким, але дуже рішучим
Її недіяння не означає, що її немає поруч
Після того, як Молодша сестра бачить це, її дихання та впевненість знову стабілізуються
10–15с | Крупний план або надвеликий план
Переможений ворог залишається на задньому плані з малою глибиною різкості, розмитий.
Дихання тієї самої Молодшої сестри трохи прискорене; вона повертається, щоб подивитися на ту саму Старшу сестру, Майстра меча, і запитує:
«Ти справді не боїшся, що я програю?»
Та сама жінка у білому відповідає без вагань:
«Боюся».
Зберегти емоційно вагому паузу на пів такту.
Потім вона підходить ближче і власноруч коригує трохи нахилену поставу Молодшої сестри при триманні меча, спокійно додаючи фразу:
«Але я більше боюся того, що ти відтепер чекатимеш, поки інші вирішуватимуть кожен крок за тебе».
Спочатку напружений погляд Молодшої сестри поступово пом'якшується, і вона знову запитує:
«Тож чи вважається, що я перемогла зараз?»
Старша сестра дивиться на довгий меч, що лежить біля ніг Молодшої сестри, і відповідає без емоцій:
«Спочатку підніми свій меч».
Надвеликий план:
Молодша сестра тихо сміється зі стриманими емоціями
Позаду неї, у розмитому фоні, майстер ледь помітно киває на знак схвалення
Вимоги до камери:
Слово «Боюся» має бути коротким, щирим і беззахисним
Коригування пози при триманні меча — одна з найважливіших фізичних дій цього сегмента
Це не розрада, а доказ довіри, що втілюється в дії
«Спочатку підніми свій меч» відповідає за повернення емоцій від серйозності до стриманого гумору
Кінцівка має бути теплою, але ніколи не солодкавою
Як використовувати цей промпт
1
Скопіюйте повний промпт вище.
2
Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.
3
Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.
Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.
Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.
Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.
YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.