Слабкість у жанрі уся та сімейна драма

Кінематографічний сценарій для Seedance 2.0, що переосмислює «слабкість» як причину повернутися додому в декораціях уся.

Промпт
Промпт Seedance | Слабкість і гавань I. Позиціювання проєкту Кінематографічна реалістична якість, чиста естетика давньокитайського сянься. Загальний акцент на стриманих емоційних сценах стосунків із легким відтінком прохолоди. Вимоги до стилю: Високорівневе тришарове блокування персонажів (передній, середній, задній плани) Кінематографічна якість Arri Alexa Чіткі та стабільні мікродеталі обличчя Делікатне кінозерно Природне об'ємне світло Стриманий, спокійний і чіткий розвиток стосунків персонажів Основний поворот: Переосмислення традиційного значення «слабкості». По-справжньому важлива людина не робить майстра слабшим; навпаки, вона вперше змушує її зрозуміти, чому вона повинна повернутися живою. Наративні принципи: Головна емоційна лінія належить лише двом жінкам (Зображення 1 і Зображення 2). Вороги відповідають лише за зовнішнє судження та тиск. Майстри та учні існують лише як віддалені свідки. Другорядні персонажі не повинні перетягувати увагу на себе. Середовище завжди яскраве, але повністю нейтральне в оповіді. II. Контроль референсів 1. Якорі ідентичності персонажів: Зображення 1 суворо відповідає ID персонажа A (Старша сестра, Безсмертна меча). Зображення 2 суворо відповідає ID персонажа B (Молодша сестра). 2. Референс середовища: Усі нещодавно завантажені фонові зображення та референси локацій розглядаються як однакові за «ДНК середовища». Перед формальною композицією подумки виведіть сумісні: реальний рельєф, архітектурну мову, просторовий масштаб, матеріали, рослинність, водойми, погоду, хмари, гірський туман, основний напрямок світла, відношення віддзеркалень, загальний колір, атмосферну глибину та логічні лінії руху. Рекомбінуйте їх у унікальний, єдиний новий простір для цього раунду. Вимоги: Не копіюйте механічно одне референсне зображення; зберігайте ідентичність у тому самому світі; три кадри мають спільну географічну логіку; чіткі шари переднього, середнього та заднього планів; середовище існує яскраво, але сюжет рухають лише персонажі. III. Налаштування персонажів Персонаж ID A | Старша сестра, Безсмертна меча Та сама Старша сестра із Зображення 1. Східноазійська жінка 25–30 років, овальне обличчя, світлий природний тон шкіри, темні мигдалеподібні очі, довге чорне волосся, частково зібране білою нефритовою шпилькою, висока та струнка. Фіксований стиль: білий вишитий шовковий ханьфу, напівпрозорі багатошарові широкі рукави, срібний пояс, нефритовий кулон, білі тканинні чоботи, один срібний довгий меч. Темперамент персонажа: спокійна, пряма, лаконічна, емоції не виявляє; справжня вага прихована в останньому реченні. Персонаж ID B | Молодша сестра Та сама Молодша сестра із Зображення 2. Східноазійська жінка 20–25 років, округле та жваве обличчя, чорне волосся заплетене в косу, мініатюрна фігура. Фіксований стиль: синьо-зелений лляний ханьфу, темний пояс, дерев'яна шпилька, чорні тканинні туфлі, один темний сталевий меч. Темперамент персонажа: розумна, чутлива, стримана; не демонструє слабкість надмірно; коли її зачіпають, використовує м'яку відповідь, щоб захиститися. Другорядні персонажі: лише як свідки світу, не повинні красти сцену. Ворожий мечник: один, переможений, стоїть на колінах за кілька кроків перед ними. Майстер похилого віку: один, невеликий об'єкт на задньому плані. Учні секти: двоє, невеликі об'єкти на задньому плані. Вимоги: другорядні персонажі завжди підпорядковуються головному наративу, не привертають увагу, не розмовляють, не створюють нових сюжетів, лише забезпечують тиск сцени та соціальне свідчення. IV. Принципи середовища Середовище має залишатися яскравим, але нейтральним в оповіді. Якщо елементи існують на референсних зображеннях, вони мають продовжуватися природно: вода тече, гірський туман пливе, рослинність реагує на вітер, хмари рухаються повільно, віддзеркалення змінюються залежно від кутів камери. Навколишні звуки існують природно. Суворі вимоги: середовище не повинно запускати сюжет, змінювати цілі персонажів, створювати сюжетні пристрої або «перегравати» для емоційних моментів. Усі переходи мають відбуватися через діалоги персонажів, дії, вибір і погляди. V. Принципи тришарового блокування Передній план: деталі обличчя, руки, шовкова тканина, пасма волосся, довгий меч. Забезпечити стабільні деталі обличчя та читабельну міміку. Середній план: просторові стосунки між двома головними героїнями та переможеним ворогом. Зосередьтеся на зміні позиціонування пліч-о-пліч. Цей шар обробляє основне блокування стосунків. Задній план: майстер похилого віку та двоє учнів секти. Існують лише як мовчазні свідки, розмиті та менші за розміром. Забезпечують лише присутність світу та тиск соціальних стосунків. VI. Наративне ядро Справжнє твердження: «Чи є ти моєю слабкістю?» Відповідь завершується у три такти: Такт 1: Ворог виносить традиційне судження: мати когось, хто тобі небайдужий, означає мати слабкість. Такт 2: Старша сестра не заперечує «турботу», але переосмислює «слабкість». Вона не стоїть перед Молодшою сестрою; вона стоїть поруч із нею. Такт 3: «Слабкість» переписується як «Гавань (Дім)». Це не тягар, а причина повернутися живою. VII. Сценарій розкадровки 0–5 с | Загальний або далекий план: У головній зоні протистояння, природно обраній із просторових стосунків референсних зображень, дві жінки стоять пліч-о-пліч у повний зріст із мінімальною відстанню між ними. За кілька кроків перед ними на колінах стоїть лише один переможений ворожий мечник. Майстер похилого віку та двоє учнів існують як мовчазні фонові фігури невеликого розміру. Ворог дивиться на одягнену в біле безсмертну меча і глузує: «З нею в тебе є слабкість». Старша сестра злегка зиркає на Молодшу сестру і просто відповідає: «Так». Вираз обличчя Молодшої сестри помітно напружується. Вимоги до кадру: передній, середній та задній плани мають бути чіткими. Дві головні героїні — абсолютний візуальний центр. Ворог — на середньому передньому плані. Фоновий майстер/учні мають бути присутніми, але не відволікати. Перший такт має втриматися; «Так» має бути коротким, впевненим і вагомим. Реакція Молодшої сестри показана лише через очі та легку напругу обличчя. 5–10 с | Середній план або план «ковбойський»: Зберегти ту саму жінку в білому шовковому ханьфу, Молодшу сестру в зеленому льоні, ворога та ідентичний географічний простір. Старша сестра не займає традиційну захисну позицію. Вона робить маленький крок убік, поки вони не стануть справді пліч-о-пліч на одній лінії. Вона дивиться на ворога і спокійно каже: «Раніше я думала лише про те, як перемогти». Повна пауза на пів такту, потім: «Тепер я також маю думати про те, як повернутися разом». Глузування на обличчі ворога зникає. Молодша сестра не повертає голови, лише повільно дивиться на сестру поруч. Вимоги до кадру: другий такт досягається через «зміну блокування». Суть не в захисті, а в тому, щоб стояти разом. Крок має бути маленьким, але значущим. «Як повернутися разом» — це друге ключове речення. Емоція Молодшої сестри показана через її очі, що повільно повертаються до сестри. Фон продовжує природний рух без жодного причинно-наслідкового впливу. 10–15 с | Крупний план або екстремально крупний план: Молодша сестра нарешті тихо запитує: «Тож, чи справді я твоя слабкість?» Старша сестра цього разу справді дивиться на неї і відповідає: «Ні». Вагома пауза на пів такту, потім: «Ти — гавань (дім)». Молодша сестра негайно відводить погляд, намагаючись приховати реакцію, бурмочучи: «Хто має гавань з тобою?» Старша сестра відповідає, не змінюючи виразу обличчя: «Тоді стій далі». Молодша сестра не вагається; натомість вона негайно робить пів кроку ближче до неї, кажучи: «Вітер сильний, я не чую тебе». Екстремально крупний план: ледь помітна посмішка нарешті з'являється на стриманому обличчі Старшої сестри. Молодша сестра також намагається опустити кутики рота. Вони знову дивляться вперед разом. Ворог, що стоїть на колінах позаду, залишається розмитим (мала глибина різкості), а фонові фігури ще більш розмиті. Вимоги до кадру: третій такт має приземлитися на «Гавань». «Ти — гавань» — найважливіша репліка. Реакція Молодшої сестри має бути внутрішньою, ніби вона намагається триматися після удару. «Вітер сильний, не чую» — легкий комедійний штрих. Крок на пів кроку ближче має бути чітким і природним. Фінал — це не палке примирення, а тихе підтвердження їхньої позиції. VIII. Вимоги до виконання Старша сестра: стабільні зовнішні емоції, важлива інформація сказана найкоротшими словами, сила походить від стриманості, «Так» звучить як незаперечний факт, «Гавань» повинна мати вагу, фінальна посмішка має бути ледь помітною. Молодша сестра: напружується при слові «слабкість», зворушена словами «повернутися разом», справді розчулена словом «гавань». Захищається м'якою відповіддю, потім підходить ближче. Ворог: лише зовнішнє судження, не красти сцену. IX. Дія та позиціонування: пліч-о-пліч з мінімальною відстанню, ворог на колінах попереду, Старша сестра зиркає на Молодшу, Старша сестра робить крок убік, Молодша сестра дивиться очима, Молодша сестра робить пів кроку ближче. Принципи: мінімум дій, максимум змісту, без перебільшень. X. Кінематографія: 16:9, три безперервні чіткі кадри, вигляд Arri Alexa, стабільний/спостережний, природне об'ємне світло, кінозерно, деталі обличчя, мала глибина різкості для статистів. XI. Звук: діалог рідною мандаринською мовою, точна синхронізація губ, навколишній звук середовища, стримана музика, значні паузи між ключовими репліками. XII. Технічні характеристики: 15 с загалом, 16:9, Seedance 2.0 Fast, послідовність персонажів/ідентичності, фізичний реалізм, без субтитрів. XIII. Негатив: розмитість, погана якість, низька якість, низька роздільна здатність, шум, артефакти jpeg, водяний знак, текст, помилка; деформований, мутований, погана анатомія, погано намальовані руки, погана композиція, за межами кадру, спотворений; невідповідність персонажа, зміна одягу, морфінг обличчя, зміщення фону, глючні склейки, зникаючий реквізит

Як використовувати цей промпт

  1. 1

    Скопіюйте повний промпт вище.

  2. 2

    Відкрийте платформу, яка підтримує Seedance 2.0, наприклад YouMind, і вставте промпт.

  3. 3

    Змініть об'єкт, стиль або деталі відповідно до вашої ідеї, а потім генеруйте.

Це безкоштовний AI-промпт із бібліотеки YouMind. Досліджуйте тисячі інших промптів для відео, які можна безкоштовно копіювати та адаптувати.

Дослідити більше промптів для відео

Більше функцій промптів

Бібліотека AI

Пошук AI промптів

Дозвольте AI шукати серед десятків тисяч промптів. Фільтруйте за моделлю, часовим діапазоном, ключовими словами та сортуйте за залученістю — переглядами, закладками, репостами тощо.

Інструменти зору

Зображення в промпт

Перетворіть будь-яке фото на детальний AI промпт для зображення. Безкоштовний конвертер зображень у промпти аналізує композицію, стиль та освітлення, щоб ви могли відтворити будь-який вигляд за лічені секунди.

Створено для творців. Безкоштовно назавжди.

YouMind — це творчий ШІ-копілот, якому довіряють мільйони творців у всьому світі. Кожен промпт тут підібраний так, щоб допомогти вам створювати краще та швидше.

Переглянути більше промптів