Một prompt video toàn diện cho chuỗi cảnh chiến đấu phong cách anime 3D Trung Quốc chất lượng cao, mô tả chi tiết tài nguyên nhân vật, hành vi của quái vật và các chiêu thức chiến đấu cụ thể cho một nữ chiến binh trên đồng cỏ.
[Cài đặt chung] 30 giây, 16:9, CG anime 3D Trung Quốc (Donghua) đẳng cấp hàng đầu, ánh sáng 3D điện ảnh, mô hình nhân vật tinh xảo, hiệu ứng vải chân thực và kết cấu kim loại. Không phải người đóng, không phải hoạt hình 2D. Tổng thể sắc nét, tốc độ cao, các đòn đánh mạnh mẽ, diễn tiến từ chém cận chiến đến kỹ năng diện rộng, kết thúc bằng việc tiêu diệt sạch quái vật và tra kiếm vào bao. [Tham chiếu và khóa tài nguyên] @Tài nguyên Nữ chính: Sử dụng "3D Female Lead.png", khóa khuôn mặt của cùng một người phụ nữ trưởng thành, các đặc điểm, mắt nâu vàng, tóc đen buộc cao với ba dấu ấn màu xanh trên trán. Duy trì áo choàng chiến đấu màu xanh đen đậm, giáp vai kim loại cũ và các trang trí từ bản tham chiếu; ba góc nhìn trong bản tham chiếu thuộc về cùng một người, không có triptych trong video. Tay phải chỉ cầm một thanh trường kiếm tham chiếu, và một bao kiếm tương ứng được cố định ở eo trái từ đầu đến cuối. @Tài nguyên Gói quái vật: Chỉ tương ứng với các nhóm quái vật bốn chân thông thường, khóa kích thước cơ thể, mai đen, các vết nứt đỏ sẫm, sừng và cấu trúc chi; số lượng giới hạn, không làm mới hoặc hồi sinh sau khi chết, không biến thành quái vật khổng lồ. @Tài nguyên Quái vật khổng lồ: Tương ứng với tất cả "Heavy Beasts/Heavy Monsters" trong văn bản; chỉ có một con trong toàn bộ phim, tuân thủ nghiêm ngặt hình ảnh tài nguyên cho cơ thể khổng lồ, giáp vai dày, sừng kép, chi trước dày và lõi đỏ sẫm dưới giáp ngực; kích thước lớn hơn đáng kể so với quái vật thông thường, tỷ lệ vẫn nhất quán. Có thể nhìn thấy phía sau bầy quái từ t=1s, bắt đầu lao đến ở t=14s, bị tiêu diệt bởi chiêu cuối ở t=25-26s, không hồi sinh hoặc thêm mới. @Tài nguyên Cảnh đồng cỏ: Khóa mối quan hệ vị trí của đồng cỏ nhấp nhô, các rặng đá thấp, tảng đá cô lập ở trung tâm và các rãnh nông; cỏ cao đến bắp chân, dấu chân chiến đấu rõ ràng, hai đỉnh núi xa làm tham chiếu hướng; các dấu vết phá hủy tồn tại và không tự phục hồi. Các tài nguyên trên chỉ được tham chiếu trong phần này; mô tả cảnh quay từng giây sử dụng các từ viết tắt như "Nữ chính, Quái vật thông thường, Quái vật khổng lồ". Tất cả tài nguyên được thống nhất trong phong cách CG Donghua 3D. [Logic chiến đấu] Mây u ám với ánh nắng chéo, gió mạnh đè sóng cỏ. Cảnh toàn mở đầu cho thấy các lớp quái vật phía trước, giữa và sau; số lượng giới hạn, không làm mới, không bổ sung vô hạn từ ngoài màn hình. Quái vật thông thường sử dụng các đòn lao thấp và đánh tạt sườn; quái vật khổng lồ sử dụng đòn húc vai và dậm đất; các đòn tấn công có động tác lấy đà trước khi tiếp xúc. 0-9s: Các kỹ năng nhỏ nhanh theo sau là di chuyển tốc độ ánh sáng, liên tục cắt xuyên qua bầy quái. 9-21s: Kỹ năng diện rộng di chuyển, quét sạch bầy quái trung tâm; tàn dư bên ngoài và quái vật khổng lồ vẫn hiển thị. 21-28s: Dồn ép kẻ thù còn lại, thực hiện chiêu cuối khi di chuyển, tiêu diệt tất cả quái vật. 28-30s: Chiến trường sạch bóng quái vật, sau đó là động tác tra kiếm hoàn chỉnh, kết thúc trận chiến. [Di chuyển, Kỹ năng và Hiệu ứng] Di chuyển của Nữ chính phải xuất hiện như "người và kiếm hợp nhất thành một đường sáng vàng mảnh với các cạnh chảy màu lục lam", không phải người chạy với vệt sáng; đường sáng thực sự băng qua đồng cỏ, vòng qua các tảng đá cô lập và lướt qua các rãnh nông, khôi phục hình dạng người rõ ràng tại vị trí tấn công để chém. Bắt đầu, đường đi và kết thúc liên tục; không có phân thân. Kỹ năng [Glimmer Slash]: Bước khỏi mặt đất để biến thành ánh sáng, vung kiếm tại điểm đến, giải phóng một vòng cung kiếm ngắn màu lục lam-vàng dọc theo đường đi. Kỹ năng [Waving Sword Tide]: Di chuyển và vung kiếm tạo ra ba lớp sóng kiếm vòng cung ngang mặt đất, đẩy xuyên qua bầy quái trung tâm theo trình tự; kẻ thù bị trúng đòn, mất thăng bằng và tan rã. Chiêu cuối [One Sword Levels the Plain]: Trong quá trình gấp khúc tốc độ cao, ánh sáng bị nén vào lưỡi kiếm, kết thúc bằng cú chém ngang xoay hông; một sóng kiếm màu lục lam-vàng rộng và thấp bao phủ đội hình kẻ thù còn lại; không thủ ấn đứng yên, không triệu hồi vũ khí mới. Tỷ lệ hiệu ứng: 50% Năng lượng + 25% Mực + 25% Chất lỏng, chủ yếu là Đỏ, Lục lam và Vàng; Lục lam-Vàng cho nữ chính, Đỏ sẫm cho quái vật. Năng lượng ôm sát đường kiếm, mực bùng nổ dọc theo hướng lực, chất lỏng xuất hiện như năng lượng nhớt bám vào lưỡi kiếm với các cạnh sóng cuộn. Không máu, không chặt xác; quái vật biến thành các hạt mực và mảnh mai xỉn màu khi chết, các mảnh vỡ rơi theo trọng lực. [Quy tắc quay phim và nhịp độ] Theo dõi tốc độ cao liên tục, cảm giác một cảnh quay; mười bộ cảnh quay 3 giây đại diện cho các phân đoạn lập lịch liên tục, không cắt cảnh đột ngột. Mỗi giây chi tiết hóa chuyển động máy quay, khung hình, hành động và kết quả; các phân đoạn chuyển tiếp qua việc nhân vật đuổi theo, lá cỏ hoặc mảnh vỡ bay qua ống kính; không nhảy trục hoặc dịch chuyển tức thời đột ngột. Đẩy góc thấp, theo dõi ngang, quỹ đạo giao điểm, lên/xuống nhanh và vung theo hướng tấn công; rung động hướng ngắn khi trúng đòn, sau đó theo dõi kẻ thù đang rút lui. Chủ thể rõ ràng trong khi tiếp xúc, nền kéo dài dọc theo hướng chuyển động; không làm mờ toàn màn hình để che giấu chuyển động. Chạy nước rút liên tục, đá ngang, trượt và gấp khúc trong khi dọn dẹp; hành động tốc độ cực cao trong thời gian bình thường, không quay chậm, bullet time hoặc đóng băng khung hình. Giảm tốc tự nhiên để tra kiếm chỉ sau khi tất cả kẻ thù đã chết. Không lời thoại, không phụ đề; âm thanh là tiếng kiếm rung, tiếng xé gió dày đặc, tiếng gầm của quái thú, va chạm, tiếng nứt mai và sóng cỏ, kết thúc bằng tiếng tra kiếm rõ ràng. [Cảnh 1 (0-3s)] t=1s: Máy quay đẩy về phía trước thấp qua cỏ, góc quay rộng FS góc thấp nhìn ngang nữ chính bước khỏi rặng đá bên trái, biến thành ánh sáng vàng để tiến vào bầy quái phía trước, khôi phục hình dạng để chém ngang; vòng cung lục lam-vàng trúng đích, nổ tung thành các hạt mực đen; quái vật khổng lồ phía sau hiển thị rõ ràng. t=2s: Di chuyển ngang tốc độ cao dọc theo hướng chém, góc nhìn trung bình MS nhìn ngang nữ chính trượt dưới cú vồ của quái vật thứ hai, phản đòn chém ngược trúng giáp bên, quái vật ngã ra ngoài đè nát cỏ, chất lỏng dọc theo đường cắt tạo thành một vòng cung mỏng. t=3s: Di chuyển vòng cung nhanh quanh điểm giao nhau mở rộng ra, góc nhìn rộng FS俯斜 nhìn nữ chính bước khỏi mặt đất để gấp khúc thành ánh sáng, xuyên qua khoảng trống vồ và quay lại cho cú chém cuối cùng, quái vật hai bên tan rã; các vết gấp khúc rõ ràng để lại trên đồng cỏ. [Cảnh 2 (3-6s)] t=4s: Theo vệt sáng vàng sát mặt đất, góc nhìn rộng FS góc thấp nhìn ngang sử dụng [Glimmer Slash] qua khoảng trống dưới cú vồ ngang, xuất hiện để vung kiếm vào giáp bên, quái vật bay ngang, mực và cỏ phun cùng hướng. t=5s: Vung nhanh theo hướng phản công, góc nhìn trung bình MS nhìn ngang một con quái vật vồ từ tảng đá cô lập về phía lưỡi kiếm, nữ chính đỡ móng vuốt phía trước và vòng ra sau khi tiếp xúc, tia lửa kim loại trước, sau đó làm chệch hướng chi của nó. t=6s: Lướt nhanh dọc theo mép ngoài của tảng đá, góc nhìn rộng FS nhìn ngang nữ chính bước khỏi tảng đá biến thành đường vàng phía sau nó, khôi phục hình dạng để hạ kiếm; giáp nổ tung tại điểm trúng, tảng đá xuất hiện các vết nứt do bước chân và bụi bay. [Cảnh 3 (6-9s)] t=7s: Hạ thấp để theo dõi phía trên một rãnh nông, góc nhìn rộng FS chéo俯 nhìn nữ chính biến thành ánh sáng dọc theo rãnh qua các khoảng trống vồ, tiếp đất để vung một vòng cung ngắn; quái thú phía trước bị quét sạch, quái thú phía sau vấp ngã xuống rãnh, bùn lăn xuống các bức tường. t=8s: Di chuyển ngang dọc theo mép rãnh tiến lại gần, góc nhìn trung bình MS nhìn ngang nữ chính bước tới thực hiện hai cú chém chéo liên tiếp, phá vỡ mai và lõi; cơ thể quái thú gấp lại rồi biến thành mực, máy quay rung lên ở cú đánh thứ hai. t=9s: Vọt lên nhanh khi cô nhảy qua rãnh, góc nhìn rộng FS俯 nhìn cô quay lại thành ánh sáng để vòng quanh bầy quái trung tâm, tiếp đất để kéo kiếm cho vòng cung lục lam-vàng đầu tiên; quái vật quay lại cắn, tàn dư xa xa vẫn đang lao đến. [Cảnh 4 (9-12s)] t=10s: Theo dõi ngang tốc độ cao, góc nhìn chéo trung bình MS cô tra kiếm/đặt lại giữa cú trượt, chất lỏng dày lên cho một cú chém ngang thấp; [Waving Sword Tide] sóng đầu tiên phóng ra từ đường đi, lật nhào quái vật phía trước. t=11s: Đẩy chéo dọc theo sóng đầu tiên, góc nhìn rộng FS nhìn ngang ngang eo nữ chính theo mép sóng để bước xoay, chém ra sóng thứ hai rộng hơn; quái vật đang nhảy bị bắt trúng, mực và mảnh vỡ bắn ngược lại. t=12s: Vọt lên phía trên tảng đá mở rộng, góc nhìn rộng FS俯 nhìn nữ chính chạy quanh trung tâm để hoàn thành cú chém thứ ba; ba đợt sóng đẩy xuyên qua khu vực, quái vật trung tâm tan rã; quái vật khổng lồ vẫn ở khoảng cách xa. [Cảnh 5 (12-15s)] t=13s: Hạ xuống nhanh dọc theo đường thoát của nữ chính, góc nhìn rộng FS góc thấp nhìn ngang cô biến thành ánh sáng xuyên qua mực đang rơi, tiếp đất để chém ngược một con quái vật thoát ra khỏi sóng; cơ thể lật ngược lại, rãnh cỏ bị cắt mở. t=14s: Quay nhanh và kéo ngược về phía quái vật khổng lồ, góc nhìn rộng FS chéo nhìn ngang quái vật khổng lồ đang lao đến, nữ chính bước khỏi mặt đất thành ánh sáng để tránh đòn; giáp của nó đập vỡ một rặng đá thấp, đá nứt và bay dọc theo đà. t=15s: Theo dõi tốc độ cao dọc theo rặng đá bị đập vỡ, góc nhìn trung bình MS nhìn ngang nữ chính xuất hiện bên cạnh quái vật khổng lồ để chém giáp vai; nó loạng choạng nhưng không ngã, phản đòn bằng móng vuốt; vòng cung lục lam-vàng gặp ánh sáng giáp đỏ sẫm, máy quay rung lên khi tiếp xúc. [Cảnh 6 (15-18s)] t=16s: Theo dõi thấp cú quét móng vuốt, góc nhìn rộng FS góc thấp nhìn ngang nữ chính trượt dưới móng vuốt và cắt giáp bên; móng vuốt đập vào mảnh vỡ, mảnh đá văng ra, nữ chính ngay lập tức tiếp tục chạy nước rút từ cú trượt. t=17s: Theo dõi cú gấp khúc của nữ chính qua cỏ, góc nhìn rộng FS chéo俯 nhìn cô biến thành ánh sáng để vòng quanh quái vật khổng lồ và tiến vào bầy quái bên ngoài, hai cú chém ngắn khi tiếp đất đẩy lùi các quái thú đang vồ; vòng cung và mực đánh dấu các cú trúng. t=18s: Di chuyển nhanh ngang dọc theo các cú chém mở rộng, góc nhìn rộng FS nhìn ngang nữ chính đẩy một đợt sóng hình quạt thấp qua bầy quái; hàng trước ngã vào hàng sau, quái vật khổng lồ ổn định lại phía sau sóng để tiếp tục truy đuổi. [Cảnh 7 (18-21s)] t=19s: Máy quay theo dõi cuộc truy đuổi dọc theo