Prompt Trận chiến Rồng Anime Hoành tráng

Một prompt chi tiết và quy mô lớn cho phân cảnh chiến đấu anime giữa một nữ chiến binh và một con rồng, với các chuyển động chính xác và logic cấu trúc chặt chẽ.

Câu lệnh
Video anime chất lượng cao. 10 giây, tỷ lệ khung hình 16:9. [Vai trò của Hình ảnh Tham chiếu] @material:150204image1 dùng để tham chiếu khuôn mặt. Ưu tiên mái tóc bob ngắn màu bạc trắng, đôi mắt màu hổ phách, các đường nét khuôn mặt, kiểu tóc, biểu cảm và nhận diện nhân vật. @material:150206image2 dùng để tham chiếu trang phục và vũ khí. Ưu tiên bộ trang phục thanh lịch với tông màu xanh ngọc, trắng, đen và vàng, áo choàng xanh ngọc, các chi tiết trang trí, hình dáng toàn thân và thiết kế thanh kiếm rapier mảnh. Tích hợp @material:150204image1 và @material:150206image2 thành cùng một người/nhân vật. Nếu các tham chiếu xung đột, hãy ưu tiên khuôn mặt, mái tóc và đôi mắt của @material:150204image1, đồng thời ưu tiên trang phục, đồ trang trí, hình dáng toàn thân và vũ khí của @material:150206image2. Không sao chép nền, khung cảnh, văn bản giải thích hoặc bố cục đa tư thế từ các hình ảnh tham chiếu vào video. [Phong cách Nghệ thuật và Kết xuất Cố định] Video anime chất lượng cao phong cách 3D toon/cel-look. Các đường viền mảnh, rõ ràng và mềm mại, màu đường viền không quá gần với màu đen, đổ bóng cel hai đến ba lớp dễ nhìn, màu sắc sống động tập trung vào xanh ngọc, trắng, đen và vàng, các điểm nhấn chất lượng cao với độ trong suốt trên mái tóc bạc trắng và đôi mắt hổ phách, kết xuất mật độ cao giúp phân biệt sự khác biệt về chất liệu giữa vải, kim loại, vảy, đá và bụi. Nền không bị đơn giản hóa, duy trì chiều sâu và chi tiết của kiến trúc đá, gạch vụn, tường, bụi và mảnh vỡ. Tránh các đường viền dày, vẽ cel một lớp phẳng, khuôn mặt anime 3D chung chung, chất liệu CG giống nhựa mịn, nền mật độ thấp, phong cách tả thực, bán tả thực, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Nhận diện Nhân vật chính Cố định] Nhân vật chính là một cá nhân duy nhất, duy trì nhận diện được tích hợp từ @material:150204image1 và @material:150206image2 xuyên suốt video. Duy trì mái tóc bob ngắn màu bạc trắng, kiểu tóc mái, tóc tết với ruy băng đen, đôi mắt hổ phách, hình dáng mắt và các đường nét khuôn mặt, áo choàng xanh ngọc, trang phục trắng/đen/vàng thanh lịch, đồ trang trí vàng, đá quý xanh ngọc, vóc dáng mảnh khảnh và hình dáng cơ thể. Chỉ có biểu cảm, ánh nhìn, miệng, hơi thở, tư thế chiến đấu và sự đung đưa tự nhiên của tóc và quần áo mới được thay đổi. Không cho phép làm mờ khuôn mặt, thay đổi thành người khác, thay đổi độ tuổi, thay đổi màu tóc/mắt/trang phục, nhân bản, sao chép, thêm nhân vật chính hoặc thay đổi trang phục. [Vũ khí và Cấu trúc Gắn liền Cố định] Vũ khí mà nhân vật chính sử dụng chỉ là một thanh kiếm rapier mảnh duy nhất. Duy trì sự kết nối của mũi kiếm, lưỡi kiếm mỏng, chuôi kiếm và đuôi kiếm thành một cấu trúc liên tục. Tay phải chỉ nắm vào chuôi kiếm, không nắm vào lưỡi kiếm hoặc mũi kiếm. Thanh rapier duy trì hình dáng mảnh khảnh, không biến đổi thành vũ khí lớn hay vũ khí khác, không nhân lên, tách rời hoặc biến mất. Đòn tấn công của nhân vật chính là một cú đâm thẳng, chính xác bằng kiếm rapier, không thay thế bằng các cú vung lớn hay tấn công ma thuật. Con rồng có một đôi cánh (tổng cộng hai cánh) và chỉ có một cái đuôi. Đôi cánh liên tục từ gốc cánh trên lưng qua xương cánh và màng cánh đến cơ thể, và cái đuôi duy trì cấu trúc tương tự từ gốc đến vảy và chóp đuôi. Không xoay hoặc nhân bản các chóp đuôi một cách độc lập; thanh rapier được đưa ra theo đường thẳng như một cấu trúc duy nhất cho toàn bộ vũ khí. [Nhận diện Kẻ địch Cố định] Kẻ địch chỉ là một con rồng khổng lồ kiểu phương Tây duy nhất. Duy trì cùng một cá thể xuyên suốt với vảy màu xanh đen, bốn chi, cổ dài, một đôi cánh (tổng cộng hai cánh) và một cái đuôi. Kích thước của con rồng được làm rõ qua sự so sánh với nhân vật chính, các tòa nhà và tường đá, cho thấy đây là một mối đe dọa có khả năng phá hủy thành phố. Không thay thế con rồng bằng sinh vật, tinh thể, máy móc, khói hoặc khối ánh sáng khác. Không hiển thị con rồng thứ hai, kẻ địch bổ sung hoặc bản sao. [Thế giới và Tình trạng Thiệt hại] Thành phố đá phong cách châu Âu thời trung cổ. Đặt các tòa nhà, tường đá, đường lát đá cuội, ngõ hẻm, gạch vụn, mảnh đá, bụi và các bức tường ngoài bị sụp đổ vào trong khung hình, làm cho người xem thấy rõ ngay lập tức rằng con rồng khổng lồ đang phá hủy thành phố. Bức tường duy trì hình dạng trước khi móng vuốt chạm vào, và chỉ sau khi tiếp xúc, các bức tường đá mới sụp đổ, làm văng các mảnh vỡ và bụi. Sự phá hủy được thể hiện qua va chạm, sụp đổ, bụi và các mảnh đá bay; không sử dụng cảnh máu me ghê rợn. [Cơ bản về Chiến đấu] Sức mạnh của nhân vật chính được thể hiện qua Thời điểm, Độ chính xác, Sự tiết kiệm chuyển động, Tốc độ và Sự điềm tĩnh, không phải bằng sức mạnh thô bạo hay các vụ nổ lớn. Tránh các cú vung lớn không cần thiết, né tránh đường tấn công của rồng trong gang tấc và chỉ tăng tốc nhanh chóng vào thời điểm cần thiết. Nhân vật chính duy trì biểu cảm bình tĩnh và các chuyển động thanh lịch, không tạo dáng thái quá sau khi chiến thắng. Chiến đấu là một chọi một giữa nhân vật chính và một con rồng duy nhất, làm cho kỹ năng dùng kiếm rapier trở thành tâm điểm, không phải các vụ nổ ma thuật. [Cấu trúc Hành động theo Thời gian] 0.0–2.0s | Con rồng khổng lồ tấn công nhân vật chính bằng móng vuốt trước, và nhân vật chính né tránh trong gang tấc. Móng vuốt tiếp xúc với tường đá, và sau khi tiếp xúc, bức tường thành phố sụp đổ, làm văng gạch vụn và bụi. 2.0–4.5s | Nhân vật chính nhận ra sơ hở trong đòn tấn công và tăng tốc ngay lập tức từ bước chân hiệu quả để áp sát con rồng. 4.5–7.0s | Nhân vật chính đưa thanh rapier mảnh ra theo đường thẳng, thực hiện một cú đâm chính xác duy nhất vào phần tiếp giáp của các lớp vảy ở gốc cổ. Lực phản hồi và phản ứng cục bộ của rồng chỉ xảy ra sau khi tiếp xúc. 7.0–10.0s | Nhân vật chính kết thúc cú đâm và tiếp tục lướt qua bên cạnh con rồng sang bước tiếp theo. Ngay sau đó, con rồng khuỵu xuống từ hai đầu gối trước, làm rõ thất bại. Toàn bộ trận chiến không được hiển thị từ một góc nhìn cố định liên tục; hãy chèn các Thay đổi Góc quay (Shot Changes) một cách tự nhiên để thể hiện cùng một Hành động liên tục từ các góc độ khác nhau tại những điểm có ý nghĩa, nơi hành động hoặc trạng thái thay đổi rõ rệt, chẳng hạn như từ lúc rồng tấn công đến khi va chạm vào tường/phá hủy, nhận diện sơ hở của nhân vật chính để tiếp cận/tăng tốc/đâm, và từ khi kết thúc cú đâm đến khi lướt qua bên cạnh/sụp đổ chậm. Trước và sau khi thay đổi góc quay, hãy duy trì vị trí tương đối của nhân vật chính và rồng, hướng tấn công, hướng di chuyển, khoảng cách, vị trí phá hủy tường và mục tiêu đâm, tiếp tục cùng một Hành động đang diễn ra sau khi chuyển cảnh. Không khởi động lại việc né tránh hoặc đâm từ đầu, không đưa nhân vật chính về vị trí ban đầu hoặc tua ngược Hành động. [Hành động và Nhân quả Cố định] Móng vuốt của rồng không chạm trực tiếp vào nhân vật chính; nhân vật chính di chuyển ra khỏi đường tấn công trong gang tấc. Bức tường không bị hư hại cho đến khi móng vuốt chạm tới, và chỉ sau khi tiếp xúc mới xuất hiện các vết nứt, đá vỡ, gạch vụn rơi và bụi. Nhân vật chính nhận diện sơ hở từ sự sụp đổ của bức tường và tiếp cận/tăng tốc từ điểm né tránh về phía tầm với của con rồng theo cùng một hướng di chuyển. Kiếm rapier chỉ đâm một lần vào phần tiếp giáp vảy ở gốc cổ, không cho thấy vết thương hay phản ứng trước khi tiếp xúc. Chỉ sau khi kiếm tiếp xúc mới xảy ra lực phản hồi của rapier, sự đung đưa cục bộ của vảy và phản ứng trễ của cổ và trọng tâm của con rồng. Nhân vật chính chuyển lực phản hồi và động lượng đó sang bước tiếp theo, dẫn đến sự sụp đổ toàn bộ cơ thể con rồng sau đó. Việc né tránh, tăng tốc, đâm và lướt qua bên cạnh của nhân vật chính là một

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.

Khám phá thêm prompt