Trận chiến sử thi giữa Tiên tộc và Orc

Một phân cảnh chiến đấu giả tưởng kinh phí lớn đầy sử thi dành cho Seedance 2.0, với sự góp mặt của các chiến binh tiên tộc, tộc Orc và những chiến binh độc đáo như Hiệp sĩ Rừng xanh và Chiến binh Đá.

Câu lệnh
PHONG CÁCH: điện ảnh chân thực, 8K, siêu chi tiết, phong cách phim giả tưởng sử thi kinh phí lớn. Kết cấu da / đá / vỏ cây / sắt / lá / vải tự nhiên với các chi tiết siêu nhỏ ở lỗ chân lông và vân bề mặt, kết cấu vĩ mô trên cỏ, đất và sương, hạt phim hữu cơ chân thực, hiệu ứng nhòe chuyển động mạnh khi di chuyển nhanh, tông màu bình minh điện ảnh. Chỉ có hiệu ứng âm thanh (SFX) tại chỗ, không có nhạc. CHÚ GIẢI THAM CHIẾU: <<<image_1>>> = cánh đồng cỏ lúc bình minh bên dưới tòa thành tiên tộc với các ngọn tháp trắng-vàng trên ngọn núi xám mờ sương, mặt trời thấp tỏa sáng ở phía bên phải màn hình (ảnh 1) <<<image_2>>> = chiến binh tiên tộc tóc vàng, giáp lá vàng-bạc, áo choàng xanh nhạt, kiếm dài tiên tộc (ảnh 2) <<<image_3>>> = chiến binh Orc khổng lồ màu xám-xanh đậm, giáp sắt đen sờn, răng nanh, mắt màu hổ phách (ảnh 3) <<<image_4>>> = hiệp sĩ rừng xanh, khuôn mặt bằng gỗ chạm khắc, mắt màu hổ phách rực sáng, bờm cánh hoa màu cam, áo choàng lá xanh, giáo quấn dây leo + khiên có lõi hổ phách rực sáng (ảnh 4) <<<image_5>>> = chiến binh ĐÁ — hình nhân được tạo từ những tảng đá xám bám rêu, khuôn mặt đá chạm khắc gồ ghề, đôi mắt sáng nhạt, thắt lưng dây thừng, kiếm đá thô sứt mẻ (ảnh 5) BỐI CẢNH CẢNH QUAY: một trận chiến quy mô lớn sử thi giữa quân đội tiên tộc và đội quân Orc trên cánh đồng cỏ lúc bình minh bên dưới tòa thành trắng-vàng. Được kể qua bốn lần cắt cảnh: một chiến binh Orc đang gầm thét, một cảnh quay drone FPV liên tục lao từ trận chiến khổng lồ xuống cuộc đấu tay đôi nhỏ bé dưới mặt đất, một nữ kiếm sĩ tiên tộc đang chiến đấu với quân Orc, và cuối cùng là cảnh toàn siêu rộng của toàn bộ cuộc đụng độ. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG: <<<image_1>>>: cánh đồng cỏ xanh vươn lên tòa thành tiên tộc với các ngọn tháp trắng-vàng trên ngọn núi xám mờ sương, mặt trời bình minh thấp tỏa sáng phía bên phải màn hình, sương mù trôi. Khớp 100%. <<<image_2>>>: chiến binh tiên tộc tóc vàng trong bộ giáp lá vàng-bạc, áo choàng xanh nhạt, chiến đấu CHỈ bằng KIẾM tiên tộc (không cung, không tên, không bắn cung) — mỗi tiên tộc là DUY NHẤT. Khớp 100%. <<<image_3>>>: những chiến binh Orc xám-xanh khổng lồ trong bộ giáp sắt đen sờn, răng nanh, mắt màu hổ phách, vũ khí hạng nặng — mỗi Orc là DUY NHẤT. Khớp 100%. <<<image_4>>>: hiệp sĩ rừng xanh, khuôn mặt gỗ chạm khắc với đôi mắt hổ phách rực sáng, bờm cánh hoa cam, áo choàng lá xanh, da vỏ cây, giáo quấn dây leo và khiên có lõi hổ phách rực sáng. Khớp 100%. <<<image_5>>>: chiến binh ĐÁ được dệt từ những tảng đá xám bám rêu, khuôn mặt đá chạm khắc gồ ghề, đôi mắt sáng nhạt, thắt lưng dây thừng, cầm thanh kiếm đá thô sứt mẻ. Khớp 100%. KHÓA TỶ LỆ: ở CẢNH 2 tại mặt đất, <<<image_4>>> và <<<image_5>>> rất NHỎ — mỗi chiến binh chỉ bằng kích thước lòng bàn tay người, những chiến binh tí hon trên mặt đất giữa những ngọn cỏ cao vút. Các tiên tộc và Orc là những GÃ KHỔNG LỒ so với họ; ở dưới thấp, chỉ có đôi chân và ủng dậm mạnh của họ là cao chót vót và va đập gần hai hiệp sĩ tí hon. Các tiên tộc và Orc đứng cao bằng bốn người xếp chồng lên nhau so với cỏ. CHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG: CHUỖI CẮT CẢNH — CẮT 1 … CẮT 2 … CẮT 3 … CẮT 4, được mô tả theo thứ tự. Chỉ cắt tại các điểm đã chỉ định; máy quay không tự động cắt. CẮT 2 là một cảnh quay drone FPV bay tự do liên tục. QUANG HỌC: CẮT 1 — chân dung cận cảnh 18°, tiêu cự nông. CẮT 2 — mở rộng ~84° để lấy quy mô và tốc độ, thu hẹp xuống ~47° khi len lỏi qua các chiến binh, sau đó là macro ~18° ở mặt đất giữa đám cỏ (tiêu cự sâu ở trên, tiêu cự macro nông ở dưới). Không trôi giữa phân đoạn. CẮT 3 — trung cảnh trung tính 47° theo chân tiên tộc, tiêu cự hơi nông để tách biệt cô khỏi quân Orc. CẮT 4 — siêu rộng kiến trúc 107°, tiêu cự sâu. MÁY QUAY: CẮT 1 — cầm tay cố định chặt, ngang tầm mắt, rung nhẹ, giữ trên khuôn mặt Orc. CẮT 2 — drone FPV năng động, không trọng lượng, hung hãn. Mở đầu bằng góc nhìn NGANG rộng: kiếm sĩ tiên tộc lao từ bên TRÁI màn hình, Orc lao từ bên PHẢI màn hình, hai hàng quân lao vào nhau trên <<<image_1>>>, tòa thành và mặt trời bình minh ở phía sau. Drone bay nhanh và thấp XUYÊN qua giữa cuộc đụng độ, len lỏi và lượn giữa các tiên tộc và Orc đang va chạm, né tránh những thanh kiếm vung lên, sau đó lao xuống và đâm xuyên qua những ngọn cỏ CAO xuống mặt đất, di chuyển linh hoạt quanh hai hiệp sĩ cỡ lòng bàn tay trong khi chân và ủng khổng lồ dậm mạnh và va đập ngay phía trên. CẮT 3 — chuyển động theo dõi mượt mà xoay quanh nữ kiếm sĩ tiên tộc, ngang tầm mắt, theo sát lưỡi kiếm của cô. CẮT 4 — cần cẩu cao kéo lùi chậm rãi để lộ toàn bộ chiến trường, tòa thành và ngọn núi ở phía sau bên phải màn hình. HÀNH ĐỘNG: CẮT 1 — cận cảnh cực độ vào <<<image_3>>>: Orc lao đầu về phía trước và GẦM THÉT trong cơn giận dữ, hàm mở rộng qua những chiếc răng nanh, mắt hổ phách rực lửa, tĩnh mạch cổ nổi lên, nước bọt và hơi thở sương mù phun về phía máy quay. CẮT 2 — phía trên, các đội quân va chạm: kiếm sĩ tiên tộc đấu kiếm với Orc trên khắp chiến tuyến, tiếng kiếm vang lên. Khi drone chạm tới đám cỏ, hai hiệp sĩ tí hon chiến đấu MỘT ĐỐI MỘT, nhanh và năng động — <<<image_4>>> lao tới và đâm giáo dây leo, <<<image_5>>> chiến binh đá đỡ đòn và phản công bằng thanh kiếm đá nặng, cả hai né tránh, xoay người và va chạm, lá cây và tàn lửa hổ phách văng tung tóe, mảnh đá vỡ vụn, trong khi đôi chân khổng lồ của Orc và tiên tộc dậm mạnh xuống đất gần đó, suýt trúng họ. CẮT 3 — <<<image_2>>> nữ kiếm sĩ tiên tộc di chuyển qua hàng ngũ Orc với tốc độ cao, lưỡi kiếm lóe sáng: cô đỡ một cú chém mạnh của Orc, xoay người vượt qua và hạ gục nó, sau đó hạ một Orc đang lao tới khác bằng một nhát chém chéo gọn gàng, áo choàng bay phấp phới. Chỉ dùng kiếm. CẮT 4 — góc nhìn siêu rộng: hai đội quân hoàn toàn giao chiến trên cánh đồng lúc bình minh, hàng trăm tiên tộc và Orc va chạm, bụi và sương mù cuộn lên, tòa thành trắng-vàng và mặt trời mọc ở phía sau bên phải màn hình. VẬT LÝ: động lượng và trọng lượng chân thực. Những bước chân khổng lồ tạo ra rung chấn, làm văng bụi và những giọt sương ở quy mô vĩ mô; những ngọn cỏ cao quất và uốn cong theo luồng gió của drone; chiến binh đá di chuyển với khối lượng nặng nề, hiệp sĩ rừng xanh nhanh nhẹn với tiếng gỗ hữu cơ nặng nề; tiên tộc di chuyển nhẹ nhàng và linh hoạt, áo choàng và bím tóc mang theo quán tính. Khối lượng có trọng lượng, bóng tiếp xúc chính xác, không có tư thế dịch chuyển tức thời. ÁNH SÁNG: bình minh điện ảnh từ <<<image_1>>> — ánh sáng ngược thấp ấm áp và mặt trời tỏa sáng phía bên phải, sương mù mềm mại cuộn xuống núi với mật độ ~40%. CẮT 1: ánh sáng chính thấp, cứng ở phía bên phải của Orc, một nửa khuôn mặt nằm trong bóng tối. CẮT 2: mặt trời lấp lánh qua đám cỏ cao ướt át ở mặt đất, đôi chân khổng lồ đổ bóng di chuyển lên các hiệp sĩ tí hon, ánh sáng hổ phách của hiệp sĩ rừng xanh và ánh sáng mắt nhạt của chiến binh đá nổi bật trên nền đất tối; hiệu ứng bokeh chiến trường mờ ảo rực rỡ phía trên. CẮT 3: ánh sáng viền ấm áp bắt lấy bộ giáp lá và lưỡi kiếm của tiên tộc. CẮT 4: các tia sáng thần thánh thể tích xuyên qua sương mù trên toàn bộ cánh đồng. Cân bằng trắng 5000K. MÀU SẮC: sắt xám thép lạnh của Orc và đá đối lập với ánh sáng vàng bình minh ấm áp; những cánh hoa cam và lõi hổ phách của hiệp sĩ rừng xanh rực sáng ấm áp; bộ giáp bạc-vàng của tiên tộc bắt lấy ánh mặt trời thấp; cỏ xanh sâu và ướt, đất tối và có bóng râm. ÂM THANH (chỉ SFX): CẮT 1 — tiếng gầm chiến tranh gằn giọng, tiếng thở ướt át. CẮT 2 — tiếng sấm sét của cuộc tấn công, tiếng thép va chạm và tiếng kiếm vang, tiếng bước chân khổng lồ sấm sét phía trên, và cận cảnh là những tiếng va chạm nhanh, sắc bén của hai vũ khí tí hon, tiếng đá nghiền, tiếng gỗ kêu cót két, lá cây văng tung tóe, sương vỡ, gió thổi qua đám cỏ cao. CẮT 3 — tiếng thép va chạm nhanh, tiếng càu nhàu của Orc, tiếng áo choàng bay. CẮT 4 — âm thanh trận chiến gầm thét bao trùm. Không có nhạc. KHÓA TÍCH CỰC: - Bốn lần cắt theo thứ tự: Orc gầm thét → Drone FPV lao vào cỏ → tiên tộc hạ gục Orc → cảnh toàn siêu rộng. Chỉ cắt tại các điểm đã chỉ định; máy quay không tự động cắt. - Tiên tộc chỉ chiến đấu bằng KIẾM — không cung, không tên, không cung thủ ở bất cứ đâu. - Ở mặt đất chỉ có HAI hiệp sĩ tí hon cỡ lòng bàn tay: <<<image_4>>> (rừng xanh) đấu với <<<image_5>>> (ĐÁ), một đối một giữa đám cỏ cao trong khi chân Orc và tiên tộc khổng lồ chiến đấu và dậm mạnh phía trên. - Mỗi Orc và mỗi tiên tộc là duy nhất. Tòa thành, hướng mặt trời, ánh sáng bình minh và trang phục giống hệt nhau trong tất cả các lần cắt. - Chuyển động năng động xuyên suốt, hình ảnh ổn định dễ đọc, không bóng ma, không nhấp nháy.

Cách dùng prompt này

  1. 1

    Sao chép toàn bộ prompt ở trên.

  2. 2

    Mở một nền tảng hỗ trợ Seedance 2.0, chẳng hạn như YouMind, rồi dán prompt vào.

  3. 3

    Đổi chủ thể, phong cách hoặc chi tiết cho hợp ý bạn, rồi tạo.

Đây là một prompt AI miễn phí từ thư viện prompt của YouMind. Khám phá hàng nghìn prompt video ai khác, tất cả đều miễn phí để sao chép và chỉnh sửa.

Khám phá thêm prompt video ai

Thêm tính năng prompt

Thư viện AI

AI tìm kiếm prompt

Để AI tìm kiếm trong hàng chục nghìn prompt. Lọc theo mô hình, khoảng thời gian, từ khóa và sắp xếp theo lượt tương tác như lượt xem, lưu, chia sẻ.

Công cụ thị giác

Ảnh thành prompt

Biến mọi bức ảnh thành prompt ảnh AI chi tiết. Công cụ chuyển ảnh thành prompt miễn phí phân tích bố cục, phong cách và ánh sáng để bạn tái hiện bất kỳ phong cách nào trong vài giây.

Dành cho nhà sáng tạo. Miễn phí mãi mãi.

YouMind là copilote sáng tạo AI được các nhà sáng tạo trên toàn cầu tin dùng. Mỗi prompt đều được tuyển chọn để giúp bạn sáng tạo nhanh hơn và tốt hơn.