Một câu lệnh (prompt) hành động phong cách anime phức tạp cho trận chiến trên biển chống lại một con Kraken khổng lồ tại một pháo đài cổ, chú trọng vào kỹ thuật quay phim năng động và sự nhất quán của các chi tiết nhân vật.
Cảnh quay anime chất lượng cao. Hành động chinh phục trên biển giả tưởng anh hùng. Được vẽ độc quyền theo phong cách 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì các đường viền mỏng, tinh tế với tông màu lạnh, bóng đổ cel nhiều lớp trong suốt, ánh nắng mùa hè rực rỡ, phản chiếu trên mặt biển, hiệu ứng nước bắn ngược sáng và kỹ thuật compositing chất lượng cao. Phản chiếu màu sắc đặc trưng của nhân vật trong các luồng sáng chính, ánh sáng phản xạ, màu bóng và hiệu ứng vũ khí. Tách biệt nhân vật khỏi hậu cảnh bằng cách giữ phông nền là biển xanh thẳm, đá trắng và các cấu trúc đá màu trắng xám. Phân biệt rõ ràng tóc, mắt, da quái vật ướt át, vải, kim loại, đá và gỗ dựa trên độ phản xạ và độ nhám của chúng. Nghiêm cấm các đường viền dày, bóng đổ phẳng đơn lớp, khuôn mặt đại trà, CG nhựa bóng bẩy, hậu cảnh mật độ thấp, phong cách bán thực tế, live-action, sự mờ nhạt và pha trộn các phong cách nghệ thuật.
Bối cảnh là một pháo đài biển cổ bỏ hoang được xây dựng trên các rạn san hô trắng và vùng biển xanh thẳm, bao quanh bởi thời tiết trong lành và không khí biển thoáng đãng. Bố trí các đê chắn sóng bằng đá, cầu tàu đóng, tời đồng, tháp tín hiệu, vải bạt và xích. Cố định vị trí, cấu trúc kiến trúc và lộ trình chiến đấu, không thay đổi thành nhà ven biển, quán cà phê, thành phố hiện đại hay không gian trong nhà. Không có người, người qua đường, thủy thủ hay bên thứ ba nào xuất hiện. Các mục tiêu bị phá hủy chỉ bao gồm tường đá bỏ hoang, cầu tàu gỗ, tháp tín hiệu và thiết bị. Nghiêm cấm các yếu tố kinh dị, thương tích, máu me, mô tả tàn bạo, trò đùa, hình ảnh quái vật dễ thương, biểu cảm ngớ ngẩn và tư thế ăn mừng chiến thắng. Thực hiện như một cảnh hành động cấp độ điện ảnh nghiêm túc và đầy phấn khích.
Hình ảnh 1 chỉ định Nhân vật 1. Hình ảnh 2 chỉ định Nhân vật 2. Tham chiếu các nhân vật trong hình ảnh nguồn và duy trì họ là những cá thể nhất quán. Hình ảnh tham chiếu chỉ được sử dụng cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng, bầu không khí và màu sắc đặc trưng của nhân vật. Không tái tạo hậu cảnh, căn phòng, đồ nội thất, tư thế, góc nhìn hoặc khung hình của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ có biểu cảm, ánh nhìn, miệng, tư thế, hơi thở và sự chuyển động tự nhiên của tóc và trang phục mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm khuôn mặt trung bình, hoán đổi trang phục, biến thành người khác, nhân bản, thêm người hoặc thêm chi tiết chân tay.
Nhân vật 1 được cố định chính xác như nhân vật trong Hình ảnh 1. Nhân vật 2 được cố định chính xác như nhân vật trong Hình ảnh 2. Không trộn lẫn các đặc điểm, khuôn mặt, tóc, trang phục, phụ kiện hoặc bảng màu của hai nhân vật. Ngay từ đầu, Nhân vật 1 sở hữu một vũ khí hạng nặng hai tay phù hợp với nhân vật đó. Ngay từ đầu, Nhân vật 2 sở hữu một vũ khí một tay phù hợp với nhân vật đó.
Kẻ thù là một quái vật biển khổng lồ Kraken duy nhất. Một sinh vật biển sâu đáng sợ với phần thân dài thuôn, các đường gờ bọc giáp trên trán thấp, đôi mắt hổ phách sắc lẹm, làn da ướt át thô ráp màu xanh lục đậm và các giác hút nhợt nhạt. Nó có đúng tám xúc tu liên tục từ gốc đến ngọn mà không phân nhánh. Nghiêm cấm việc hợp nhất, tăng sinh, phân nhánh, cắt đứt xúc tu hoặc biến đổi thành các loại quái vật khác.
Không bao gồm các cảnh chờ đợi, giới thiệu tĩnh hoặc bố cục song song ngay từ đầu. Một góc máy thấp ngay trên mặt biển lướt qua những con sóng vỡ với tốc độ cao, đồng thời Kraken xuất hiện ở rìa ngoài của pháo đài. Tháp tín hiệu hoàn toàn nguyên vẹn trước khi va chạm. Một xúc tu vung lên phối hợp với cơ thể, và cạnh của nó tiếp xúc rõ ràng với một điểm duy nhất ở trung tâm tháp tín hiệu. Chỉ sau khi va chạm, đá và gỗ mới vỡ ra từ điểm đó và tòa tháp đổ sụp về phía biển.
Sử dụng các mảnh vỡ rơi làm vật cản tiền cảnh, chuyển sang góc quay đuổi theo từ phía sau với góc thấp 3/4 khi hai nhân vật đang chạy nước rút. Nhân vật 2 dẫn đầu, đỡ một xúc tu đang lao tới từ bên phải theo đường chéo hướng lên trên bằng vũ khí một tay. Một màng nước hình quạt bắn ra từ điểm va chạm, và phản lực tác động ngược lại vũ khí, cánh tay, vai và chân trụ. Chuyển phản lực và động lượng đó sang bước di chuyển tiếp theo, đạp lên lan can cầu tàu và chạy lên một xúc tu đang vươn lên chỉ trong một bước. Nhân vật 1 cầm vũ khí hạng nặng hai tay ở vị trí thấp, theo sau bằng cách sử dụng bức tường đá vỡ làm điểm tựa. Cả hai đồng thời chạy từ bề mặt cong của xúc tu lên phần thân của Kraken. Nhân vật 2 mở đường qua một xúc tu chặn lối bằng một cú vung chéo dứt khoát, tạo ra lộ trình thẳng cho Nhân vật 1 tiến tới đỉnh. Không được cắt bỏ phần thân chính của quái vật.
Thể hiện cảnh bay lên cuối cùng cho đến khi vũ khí va chạm trong một cú máy liên tục. Nhân vật 1 tăng tốc ba bước lên độ dốc của phần thân Kraken và nhảy mạnh ở bước cuối cùng trước khi tới đỉnh. Từ khoảnh khắc nhảy, trong khi giữ toàn bộ vũ khí bằng cả hai tay, thực hiện chính xác một vòng xoay theo chiều dọc về phía trước. Tích hợp vũ khí, cả hai tay, vai, ngực, eo và chân vào cùng một chuỗi động học. Không chỉ xoay phần đầu của vũ khí. Nghiêm cấm việc dừng lại trong khi xoay, lơ lửng, tạo dáng giữa không trung, nhảy kép trên không hoặc xoay hai vòng. Ngay sau khi hoàn thành chính xác một vòng xoay, trong trạng thái hoàn toàn ở giữa không trung mà không để cả hai chân chạm vào Kraken hay mặt đất, và không làm gián đoạn chuyển động xoay, Nhân vật 1 đập vũ khí vào đường gờ bọc giáp ở trung tâm đỉnh đầu Kraken. Nghiêm cấm các chuỗi hành động tiếp đất và tạo dáng lại trước khi tấn công, hoặc các cảnh đứng yên giơ vũ khí lên. Lớp giáp trên đỉnh hoàn toàn nguyên vẹn cho đến ngay trước khi vũ khí chạm vào. Sau đó, Kraken bị đẩy lùi xuống dưới mặt biển.