Một câu lệnh (prompt) điện ảnh phức tạp dành cho Seedance 2.5, sử dụng giao diện góc nhìn thứ nhất (POV) nơi chiếc Ferrari 12Cilindri trải qua quá trình biến hình cơ khí chi tiết cao thành một robot chiến đấu.
[Phong cách] Phim ngắn khoa học viễn tưởng về ô tô phong cách Hollywood, giao diện AR/MR góc nhìn thứ nhất (POV), biến hình cơ khí bề mặt cứng, chân thực như ảnh chụp, 4K, 30fps, kim loại thực tế, quán tính, trọng lượng và bảo toàn khối lượng linh kiện, không mang cảm giác anime, không mang cảm giác nhựa đồ chơi. [Thời lượng] 30 giây [Tỷ lệ khung hình] 16:9 ngang [Bối cảnh] Bàn làm việc gỗ óc chó trong studio đen tuyền với giao diện hình ảnh ba chiều (holographic) trên máy tính; phòng trưng bày xe ảo đa giác màu trắng; cầu thành phố với tháp chuông Gothic châu Âu trong buổi chiều mưa; đường núi tuyết trên cao, bề mặt băng, đỉnh đá, mây thấp và tuyết mịn. [Nhân vật] Nhân vật 1: Người điều khiển POV chỉ để lộ cánh tay và bàn tay có hình xăm, không lộ mặt; Nhân vật 2: Chiếc Ferrari 12Cilindri màu đỏ Rosso Corsa và dạng robot bọc thép màu đỏ của nó; Nhân vật 3: Chiếc trực thăng tấn công không người lái màu đen tấn công từ ngoài khung hình và sau đó xuất hiện rõ ràng trong cảnh quay. [Khóa trình tự tuyệt đối] Toàn bộ phim tuân thủ trình tự tiến thẳng, nghiêm cấm hồi tưởng, mở đầu bằng cảnh hành động (cold open) và các sự kiện lặp lại: Bắt đầu từ việc chọn xe trên giao diện holographic POV; không gian trắng trên bàn luôn là phòng trưng bày xe ảo trong cửa sổ thể tích AR/MR, không phải là mô hình sản xuất thu nhỏ vật lý; sau khi xe trong phòng trưng bày ảo hoàn tất tải dữ liệu kỹ thuật số, máy quay lao vào không gian holographic, và phòng trưng bày cùng chiếc xe chuyển đổi thành phòng trưng bày thực và xe thực ở quy mô đầy đủ; trong khi chiếc Ferrari màu đỏ đang chạy ở dạng xe hoàn chỉnh, trực thăng liên tục bắn phá từ ngoài khung hình với âm thanh 'du-du-du', tác động khiến chiếc xe bị hất tung lên không trung, và chỉ khi đó chiếc xe mới bắt đầu biến hình cơ khí để phản ứng; cùng chiếc trực thăng đó tiếp tục truy đuổi, và robot phản công để bắn hạ và tiêu diệt nó; chỉ sau khi nhìn thấy rõ máy bay địch đang bốc cháy và xác nhận mối đe dọa đã được loại bỏ, robot mới có thể biến đổi trở lại thành chiếc Ferrari màu đỏ; cuối cùng, lái xe trên núi tuyết, cảnh quay tiêu đề từ trên cao và thu nhỏ lại về chiếc máy tính bảng ở phần đầu. Tuyệt đối không để xe tự biến hình mà không có nguyên nhân, và không để trực thăng trở thành kẻ tấn công mới chỉ sau khi robot đã biến hình xong. [Khóa tính nhất quán của xe và robot] Chỉ duy nhất một chiếc Ferrari 12Cilindri trong suốt bộ phim: cố định mui dài V12 phía trước, buồng lái lùi về sau, kiểu dáng Berlinetta hai cửa thấp; sơn màu đỏ Rosso Corsa bóng cao cố định, mui và kính màu đen, đèn pha LED trắng mát thanh mảnh, bốn đèn hậu tròn màu đỏ, vành xe rèn màu đen, huy hiệu Ngựa chồm màu vàng ở tâm bánh xe, kẹp phanh màu vàng, huy hiệu lá chắn màu vàng ở chắn bùn, líp trước/ốp sườn/bộ khuếch tán bằng sợi carbon màu đen. Không cảnh quay nào được phép biến thành xe màu đen, xám, cam hoặc các mẫu Ferrari khác. Nghiêm ngặt giữ nguyên bốn bánh xe trong suốt quá trình. Khung xương bên trong của robot được cố định là titan màu kim loại súng, và lớp giáp vỏ xe bên ngoài luôn giữ nguyên màu đỏ Rosso Corsa; nắp ca-pô dài màu đỏ tạo thành tấm ức, đèn pha trở thành đèn ngực màu trắng mát, hai cửa xe trở thành cánh vai, hai bánh trước cố định phía sau vai trái và phải, hai bánh sau cố định ở bên ngoài bắp chân và gót chân trái và phải, kính chắn gió và mui đen trở thành phần lưng trên, và chắn bùn sau cùng đèn hậu màu đỏ trở thành tấm lưng. Mỗi bộ phận di chuyển dọc theo các bản lề, thanh thủy lực hoặc thanh trượt rõ ràng, tách rời một lần, xoay một lần, khóa một lần; nghiêm cấm sao chép, chèn thêm, làm mờ và thêm bộ phận từ hư không. [Cảnh quay 00:00-00:30] Cảnh 1: Chọn xe holographic POV và mở rộng VR. Cảnh 2: Tải kỹ thuật số và chuyển đổi sang xe thực quy mô đầy đủ. Cảnh 3: Chuyển cảnh từ phòng trưng bày thực sang cầu thành phố. Cảnh 4: Trực thăng ngoài khung hình bắn phá hất tung xe lên không trung. Cảnh 5: Biến hình thành robot giữa không trung. Cảnh 6: Robot né tránh đạn và khóa mục tiêu. Cảnh 7: Robot tiêu diệt trực thăng bằng pháo tay. Cảnh 8: Xác nhận mối đe dọa và thu hồi vũ khí. Cảnh 9: Biến hình ngược trở lại thành xe. Cảnh 10: Lái xe tốc độ cao trên núi tuyết. Cảnh 11: Góc nhìn từ trên cao với tiêu đề 'OVER//DRIVE'. Cảnh 12: Thu nhỏ để thấy video đang phát trên máy tính bảng trên bàn gỗ óc chó. [Ràng buộc phủ định] Không hồi tưởng, không cảm giác nhựa đồ chơi, không mẫu xe khác, không thiếu bộ phận, không tan chảy hữu cơ, không bộ phận ma, không chi robot xuất hiện từ hư không, không trực thăng nổ tung trước khi bị bắn trúng, không văn bản UI ngẫu nhiên, không phong cách anime, không CGI chi tiết thấp.