2D 格斗游戏序列 Prompt

这是一个为 Seedance 2.0 设计的高度结构化、多镜头 Prompt,旨在生成一段模拟 2D 格斗电子游戏的序列,包含 HUD 元素、必杀技触发以及终结技序列。

提示词
# ═══════════════════════════════════════════════ # 项目:2D 格斗游戏序列 # 规格:Playstation 4 / 30FPS / 预算 5 亿日元 # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D 动漫风格格斗游戏截图, 赛璐珞风格,粗轮廓线,深色金属石质建筑色调, 漫画风格动态线条,街机游戏美学 character_settings: player: "@Image1 中的左侧角色" opponent: "@Image1 中的右侧角色" timeline: cut_01: shot: 侧视全景 prompt: > 风格化的 2D 格斗游戏界面, 血条和计时器 HUD 叠加层, 连击计数 UI 增加, 身披重甲的骑士发动蹲姿上勾拳将对手击飞至空中, 手中汇聚蓝色能量球,随后快速射出金色光束将对手定在半空, 动态动作线条向外辐射, 必杀能量槽充满, 霓虹灯照亮的城市屋顶夜景舞台背景, 街机游戏画面构图 cam: 静态侧视图,受击时轻微屏幕抖动 cut_02: shot: 特写镜头,对角线屏幕转场 prompt: > 突如其来的戏剧性插入镜头, 屏幕通过对角线擦除转场分割, 骑士面部特写填满画面, 金色双眼带有微弱光芒,自信的笑容, 面部一侧带有水墨风格阴影, 头部后方环绕紫金色能量光环, 背景中抽象的深红色动态线条, 游戏 UI 文字显示必杀技激活 cam: 瞬间快速变焦,倾斜角度 cut_03: shot: 骑士背后,越肩视角 prompt: > 从背后拍摄骑士双臂张开的姿态, 汹涌的金色能量光环在他身体周围爆发, 身后升起两倍高的金色光柱, 向外扩散的紫金色能量粒子环, 对手在半空中因连击而处于眩晕状态, 背景因热浪扭曲效果而变形, 发光的粒子环绕着骑士, 强烈的背光营造出戏剧性的剪影, 电子游戏必杀技激活序列 cam: 缓慢推拉镜头,低角度 cut_04: shot: 快速多角度蒙太奇 prompt: > 骑士抓住对手并将其举过头顶进行背摔, 在同心金色能量环的包围下高高跃起, 带着巨大的金橙红色地面冲击爆炸坠落, 层叠的冲击波爆炸将金色反复叠加至白色, 全屏白色闪光转场, 大型风格化游戏 UI “K.O.” 文字伴随玻璃碎片爆裂效果出现, 连击计数显示高数值, 对手血条归零, 电子游戏终结技动画序列 cam: 快速角度切换,最后一刻慢动作 cut_05: shot: 低角度仰拍 → 中景镜头 prompt: >

如何使用这条提示词

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    复制上方完整的提示词。

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    打开支持 Seedance 2.0 的平台(例如 YouMind),把提示词粘贴进去。

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