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2D 格斗游戏序列 Prompt

这是一个为 Seedance 2.0 设计的高度结构化、多镜头 Prompt,旨在生成一段模拟 2D 格斗电子游戏的序列,包含 HUD 元素、必杀技触发以及终结技序列。

提示词
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# 项目:2D 格斗游戏序列
# 规格:Playstation 4 / 30FPS / 预算 5 亿日元
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visual_config:
  style: >
    2D 动漫风格格斗游戏截图,
    赛璐珞风格,粗轮廓线,深色金属石质建筑色调,
    漫画风格动态线条,街机游戏美学

character_settings:
  player: "@Image1 中的左侧角色"
  opponent: "@Image1 中的右侧角色"

timeline:
  cut_01:
    shot: 侧视全景
    prompt: >
      风格化的 2D 格斗游戏界面,
      血条和计时器 HUD 叠加层,
      连击计数 UI 增加,
      身披重甲的骑士发动蹲姿上勾拳将对手击飞至空中,
      手中汇聚蓝色能量球,随后快速射出金色光束将对手定在半空,
      动态动作线条向外辐射,
      必杀能量槽充满,
      霓虹灯照亮的城市屋顶夜景舞台背景,
      街机游戏画面构图
    cam: 静态侧视图,受击时轻微屏幕抖动

  cut_02:
    shot: 特写镜头,对角线屏幕转场
    prompt: >
      突如其来的戏剧性插入镜头,
      屏幕通过对角线擦除转场分割,
      骑士面部特写填满画面,
      金色双眼带有微弱光芒,自信的笑容,
      面部一侧带有水墨风格阴影,
      头部后方环绕紫金色能量光环,
      背景中抽象的深红色动态线条,
      游戏 UI 文字显示必杀技激活
    cam: 瞬间快速变焦,倾斜角度

  cut_03:
    shot: 骑士背后,越肩视角
    prompt: >
      从背后拍摄骑士双臂张开的姿态,
      汹涌的金色能量光环在他身体周围爆发,
      身后升起两倍高的金色光柱,
      向外扩散的紫金色能量粒子环,
      对手在半空中因连击而处于眩晕状态,
      背景因热浪扭曲效果而变形,
      发光的粒子环绕着骑士,
      强烈的背光营造出戏剧性的剪影,
      电子游戏必杀技激活序列
    cam: 缓慢推拉镜头,低角度

  cut_04:
    shot: 快速多角度蒙太奇
    prompt: >
      骑士抓住对手并将其举过头顶进行背摔,
      在同心金色能量环的包围下高高跃起,
      带着巨大的金橙红色地面冲击爆炸坠落,
      层叠的冲击波爆炸将金色反复叠加至白色,
      全屏白色闪光转场,
      大型风格化游戏 UI “K.O.” 文字伴随玻璃碎片爆裂效果出现,
      连击计数显示高数值,
      对手血条归零,
      电子游戏终结技动画序列
    cam: 快速角度切换,最后一刻慢动作

  cut_05:
    shot: 低角度仰拍 → 中景镜头
    prompt: >

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