《进击的巨人》游戏过场动画
一个非常详细且篇幅较长的中文提示词,用于生成《进击的巨人》风格的高质量 AAA 游戏过场动画视频,具体规定了光照、角色细节以及逐镜头的动作描述。
提示词
全片人物、生物和建筑统一为明显电脑生成的高品质AAA奇幻游戏过场动画,人类面部同样使用数字雕刻脸模、经过美术设计的皮肤光影与成束建模头发,不混入实拍演员,不采用2D动画、赛璐璐描边或普通gameplay。保持温暖金色日光、黄橙逆光、灰绿阴影与深红生物表面,天空为被太阳照亮的厚云;不把白昼改成夜晚,不增加雪、霓虹、魔法光束或闪电变身。环境:一座人口密集的中世纪石墙城市,红褐色瓦屋顶、浅灰米白抹灰外墙、深棕木构框架、狭窄石铺街道、烟囱、钟塔与尖顶建筑。城外为低矮树林与草地,巨大连续灰白城墙以重复竖向扶壁延伸到远处,墙内屋顶层层铺开,远方还有另一段城防轮廓。城门位于高墙下部,城内一侧有砖石门楼、深色拱门、支撑立柱与相邻半木构房屋;墙面的盾形装饰只保留无图案的旧石板。墙体远高于普通房屋,门区与街道保持连续地理关系。唯一巨大生物始终站在城墙外,面对城内,头部和双手能越过墙顶,普通三至五层房屋仅到其小腿附近;它不是站在城内街道上的普通高个子。巨人没有头发,巨大额顶与部分面部被浅象牙色腱膜覆盖,额头正中、眼下、双颊、下颌与颈部可见深红色纵向肌束;深暗眼窝、沉重眉弓、狭小眼睛、露出的浅象牙色牙齿和宽阔下颌保持一致。背部、肩胛、臀腿和四肢为红色肌束与浅色腱膜交织的完整非人形态,不是伤口、不流血。肩背宽厚,双腿巨大,脚底有清晰的深红纵向纤维与浅色边缘;没有头盔、甲胄或手持武器。体表持续升腾厚重白灰蒸汽,蒸汽从身体附近向上翻卷,不凭空生成火球。所有远近景都是同一只生物。平民穿朴素中世纪布衣、背心、长裙、围裙与便帽,不穿现代服装。其中一名金发成年女子穿浅色长袖上衣、浅色围裙与红褐长裙,她是稍后被气浪吹离地面的同一人;末尾前景奔跑男子为浅棕短发、米褐色衬衣、深绿色无袖背心、棕色裤子。0.00–1.60秒:直接从城内极高俯视开场,密集红瓦屋顶与浅色街道铺满画面,一道巨大人形阴影覆盖中央街区,普通行人与屋顶显得极小。镜头克制地向下推进,保留房屋、巷道和阴影的比例关系;不出现播放器进度条或任何屏幕文字。1.60–5.60秒:硬切城内向墙顶仰望的略倾斜低角度近景。巨人巨大头颅从墙顶上方俯视城市,前景深色墙沿斜穿画面下部,画面右侧可见它一只大手的手指扣住墙顶。它略微抬正头部并凝视下方,眉弓和深红面部肌束逐渐清楚,不说话、不额外张口咆哮。太阳在上侧形成暖金轮廓光,白灰蒸汽沿头颈翻卷,细小尘粒在逆光中漂浮。镜头缓慢接近,保留令人压迫的巨大脸部和前景墙沿。5.60–8.40秒:切城内屋顶高度的极宽全景,成片红瓦、木构山墙和烟囱充满前景,完整高墙横贯远处,巨人的头与手只在墙顶一个位置探出。镜头近乎固定,只作极轻微横漂,突出城市、城墙与巨人之间悬殊的尺度;不要复制出第二只巨人,不提前炸毁城墙。8.40–12.20秒:切到城外高位、明显倾斜的背后三分之四全景。巨人背对摄影机、面向高墙,双手撑扣墙顶,左腿踩稳地面承重,右膝弯曲,右脚向后抬起,巨大的脚底从画面下缘进入近景。背部肌束沿肩胛到腰臀连续,右腿始终与右髋连接,脚底不是第二颗头或另一只生物。镜头略向下跟随抬脚动作,白灰蒸汽绕着右腿升起,城外树林与墙脚为远小于它的尺度参照。脚向后收是踢击前蓄力,不是倒着走、跨过城墙或爬进城市。12.20–16.00秒:切回城内,采用隔着前景塔楼观察的远距正面构图;两座普通钟塔与尖顶建筑位于前景,远处巨人的巨大额头几乎填满背景。开头先看见额顶和额头中央的深色肌束区域,随后它的头部轻缓上抬,眉弓、眼睛与上半张脸从画面下缘逐渐显露,眼睛俯视城区。前景塔楼保持原位,不跟着面部移动,清楚体现同一巨大头颅在建筑后方的运动;暖光、蒸汽和漂浮粒子持续,不增加新变身。16.00–19.00秒:切城外贴近草地的低位极宽背面全景,失焦的长草在前景横摆并形成parallax,巨人位于远处墙前。它仍双手撑墙,左腿承重,右脚保持已收起的蓄力状态,蒸汽从肩背和腿部向上滚动;周围树木远矮于它。右腿准备把积蓄的力量送向墙下门区,镜头在直接接触之前切走。全段只对应一次门区踢击,不能变成连续踢墙、挥拳或身体冲撞。19.00–20.40秒:硬切到城内门区的地面视角,巨大扶壁与深暗拱门向上延伸,右侧半木构房屋压住画面边缘,三名穿朴素衣服的平民在下方前景仰望,先保留一个短暂安静的完整门楼画面,最近的平民察觉动静并急促抬臂或转身。紧接着,同一次画外踢击令门区砖石突然朝城内爆裂,强烈逆光从破口透出,石块、木片和粉尘沿同一方向喷向街道与摄影机。镜头在爆裂瞬间猛烈短震,随后继续保持门区方向可辨;不额外插入脚穿墙的特写,不把整圈高墙全部炸塌。20.40–21.40秒:切贴地追随飞散碎石的短镜头,大小不一的石块从门区方向高速掠过、翻转并向下落,较近碎片带强方向motion blur,少数碰地反弹,灰褐粉尘急速铺过石路。摄影机随冲击短促倾滚,碎石并非漂浮停住,运动来自同一次门区破坏。21.40–23.00秒:切略倾斜的街边中全景,金发女子站在半木构房屋前,侧向气浪从screen-left扫向screen-right。她先迎着风屈膝、缩肩并举起双臂护住脸,金发、浅色围裙与红褐裙摆被吹向右侧;近处树冠与碎屑同步随风偏转。她短暂试图站稳,随后更强的一股风压抬起她的身体,手臂失去原来的防御位置、双脚离开地面,整个人向画面右侧被掀走并出画。必须保留抵抗风压再被吹离地面的先后过程,不改成普通跑步、不主动跳跃,也不添加她落地后的镜头。23.00–23.90秒:切向上仰拍狭窄街道与房屋上层,同一冲击夹带碎块扫过瓦檐与墙面,瓦片、木条和浅色墙体碎屑接连脱落,建筑表面局部崩裂,尘雾从上层卷入街道。镜头短促追过破坏方向,阳光仍从屋顶之间照入,不凭空把建筑变成火海。23.90–24.80秒:快速插入被尘浪吞没的近距离画面,一块厚重灰色建筑残块带着自身转动从近景掠过,周围更小碎块在不同深度翻滚,灰褐尘云急速涌向镜头,短暂遮住后方建筑。保留实心石材重量与清楚的局部边缘,不变成无形能量球。24.80–27.00秒:切倾斜的高空城市俯视,红瓦房屋和钟塔在下方连续铺开,门区产生的浅灰尘浪沿街道并越过屋顶扩散,较大的建筑碎块从前景急速穿过,近大远小形成强烈纵深。摄影机沿碎片传播方向向前掠行,白灰尘带斜穿城区,街道与屋顶仍能间歇辨认;这是一处破口造成的连续冲击,不新增第二次爆炸或把巨人瞬移进城。27.00–30.00秒:切回街道低位仰角,左右两排半木构房屋构成深长通道,远处可见浅绿灰色双塔轮廓,天空已被暖灰尘云覆盖。一块巨大的中空砖石建筑残段从远处高空飞来,具有厚实断裂墙边
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