电影感商场 Agent 对战

为 Seedance 2.5 打造的专业武术动作电影提示词,主角为一名女性,在现代商场中与身着黑西装的 Agent 展开激战,呈现高端 ARRI Alexa 电影质感。

提示词
SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战 模型:Seedance 2.5 时长:30 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。 照片级的皮肤、毛发、布料、金属、玻璃质感。 真实的人体运动力学和重量感。 明亮的日间自然光。 高端武术动作电影 × 动态 MV 摄影风格。 禁止出现动漫、漫画、游戏 CG 或塑料感的 CG 表情。 角色锁定 — DIM’S 在所有镜头和角度中,完全固定参考图中的女孩形象。 不得改变脸部、蓝眼睛、黑色波波头短发、齐刘海、发饰、耳环、项链、配饰、皮肤、体型或身体比例。 服装同样完全固定: - 灰色系迷彩超大款短袖衬衫 - 浅灰色超厚工装裤 - 大侧袋 - 银色配饰 - 灰色系厚底老爹鞋 DIM’S 完全赤手空拳。 不使用任何武器。 战斗风格以踢技为主。 连续衔接快速步法、闪避、轴心转体、低位扫腿、回旋踢、后旋踢、跳踢、膝撞、肘击和反击动作。 招牌动作: SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 从跳跃开始,全身高速旋转 360°,并用左右腿连续对两名不同的敌人进行旋风踢。 敌方势力 — 黑西装 Agent 敌人约为 10 名受过战斗训练的 Agent。 黑色定制西装。 黑色或白色衬衫。 黑色领带。 黑色皮鞋。 黑色墨镜。 在脸型、发型、年龄、身高和体型上创造个体差异。 每个人都在不断移动。 包围、追踪、攻击、侧翼包抄、闪避、反击、变换位置、再次攻击。 没有人会等待轮流攻击。 当一人被攻击时,另一名 Agent 会瞄准 DIM’S 的盲区。 禁止出现“沙袋式”挨打行为。 场景 白天的大型现代购物中心。 巨大的中庭。玻璃天花板。强烈的自然光。玻璃店面。自动扶梯。大理石地面。金属栏杆。广告屏。品牌店。美食广场。商品陈列柜。 开始时非常平静,许多普通顾客在正常购物。 战斗开始后,商场分阶段遭到破坏。 场景 1 | 0.00–6.00 秒 混乱前的宁静 不要从一开始就进入战斗。明亮的白天。巨大的商场中庭。许多购物者在正常行走。家庭、情侣。提着购物袋的人。使用自动扶梯的顾客。DIM’S 也在人群中正常行走。尚未进入战斗姿态。自然的步态。双臂自然下垂。表情平静。镜头最初是中庭楼上的高角度广角镜头。缓慢下降。穿过人群靠近 DIM’S。自然过渡到低位正面追踪镜头。镜头移动到 DIM’S 侧面进行侧向追踪。此处不要使用激烈的运镜。对 DIM’S 的脸部进行简短的电影级特写。在她身后。人群中有一名戴墨镜的黑西装男子。另一个在不同方向。还有两个从自动扶梯走来。DIM’S 依然没有回头。Agent 们混入人群中缩短与 DIM’S 的距离。紧张感悄然升起。 场景 2 | 6.00–12.00 秒 突袭 突然,前方的 Agent 向 DIM’S 挥出高速重拳。DIM’S 此前一直正常行走。在拳头距离脸部仅几厘米时。DIM’S 瞬间侧身闪避。落空。与此同时,三个人从后方和侧面发起攻击。从这里开始,视频速度和运镜瞬间加快。DIM’S 没有后退。踏入包围圈中心。低头闪避。拳头从头顶划过。高速轴心转体。回旋踢。直接击中一人的躯干。身体侧向飞出并撞向商品陈列架。商品散落。紧接着,后方另一名 Agent 袭来。DIM’S 在转身的同时施展后旋踢。撞击。Agent 撞进玻璃展柜。玻璃破碎。从那一刻起,普通顾客意识到发生了什么。尖叫声。购物袋掉落在地。人们开始四散奔逃。镜头:甩镜头。低位追踪。快速横向追踪。180° 战斗环绕。冲撞推镜头。在撞击瞬间仅保留几帧的微慢动作。立即恢复全速。 场景 3 | 12.00–19.00 秒 多方位突击 另外五名 Agent 从不同方向冲来。所有人同时行动。前方两人。左侧一人。右侧一人。后方一人。DIM’S 也高速推进。侧步闪避第一记重拳。衔接低位扫腿。扫倒敌人的双腿。敌人摔倒在大理石地面上。DIM’S 没有等待他们倒下。立即转向下一个敌人。右侧攻击。下蹲。膝撞。立即接肘击反击。另一名敌人从后方靠近。DIM’S 在不回头的情况下施展后踢。撞击。敌人撞向美食广场的餐桌。桌椅散落。另外两人同时从左右两侧发起攻击。DIM’S 在最后一刻从两人之间的空隙中滑过。敌人的攻击互相落空。DIM’S 突然停下。高速反转。连续踢击组合。左回旋踢。右旋风踢。两名敌人被踢向不同方向。一个撞向金属栏杆。一个撞向玻璃店面。栏杆变形。玻璃坍塌。商场的破坏迅速升级。镜头:镜头本身穿过两名敌人之间。极低位追踪。高角度垂直下坠。跟随 DIM’S 旋转的短促 180° 环绕。逃跑的普通顾客穿过前景。玻璃碎片高速掠过镜头。保持空间连续性。 场景 4 | 19.00–25.00 秒 招牌动作 SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢 剩余的 Agent 立即重组。没有人退缩。多人同时冲向 DIM’S。两人几乎同时从左右两侧跳起。DIM’S 全速前进。低角度镜头追踪她的脚步。DIM’S 用力蹬地。跳跃。镜头也随之瞬间上升。空中全身 360° 高速旋转。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢。在一次跳跃旋转中,第一条腿直接击中左侧 Agent 的上半身。撞击 1。身体飞向玻璃展柜。DIM’S 继续空中旋转。另一条腿直接击中右侧 Agent。撞击 2。第二个人被踢向相反方向。几乎同时,砰!!玻璃爆炸性破碎。商品散落。金属框架变形。仅在这一瞬间使用极短的微慢动作。头发。超大款衬衫。宽大工装裤。项链。一切都对旋转的离心力做出自然反应。立即恢复全速。DIM’S 落地。落地同时,下一个敌人发起攻击。不要停歇。立即闪避。 场景 5 | 25.00–30.00 秒 战斗尚未结束 最后几秒并非“胜利”。剩余的 Agent 从废墟后再次发起攻击。一人在前,一人在后。DIM’S 以几厘米的距离闪避前方的重拳。轴心转体。肘击。对后方的敌人施展后旋踢。敌人被踢进美食广场。桌椅剧烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前进的同时施展回旋踢。敌人撞上一块大型玻璃板。巨大的玻璃表面坍塌。随着撞击,大型广告牌、部分天花板面板和商店陈列架连锁倒塌。灰尘和玻璃碎片充斥中庭。普通顾客大多已撤离。镜头高速穿过碎片。瞬间拉远。展现巨大中庭被破坏的全景。然而,DIM’S 没有摆出胜利姿势。在废墟之外,多名黑西装 Agent 再次站起。其他 Agent 从自动扶梯顶端出现。DIM’S 立即看向他们。不要停下来摆姿势。全速冲向敌人。镜头从低位跟随。就在 DIM’S 跳向下一个敌人之前——切断。战斗尚未结束。 物理撞击 所有攻击都应具有明确的重量感、惯性和反应。敌人的身体根据攻击的方向和力度做出自然反应。禁止出现不自然的布娃娃系统效果。头发、衣服和配饰跟随身体的加速、旋转和落地动作。赋予 DIM’S 本身重心移动、踏步和落地冲击感。玻璃、金属、货架、桌椅、栏杆和大理石地面也根据撞击方向产生物理反应。破坏不应从一开始就达到最大,而是分阶段升级:平静商场 -> 小规模破坏 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大规模破坏。禁止出现过度的流血、开放性伤口、断肢和血腥场面。 镜头 DNA 前 6 秒为相对平静的电影感镜头。战斗开始时立即切换为激进的电影感镜头。低角度追踪。极低位追踪。快速横向追踪。动态 180° 环绕。短促 360° 战斗环绕。高角度垂直下坠。空中跟随。甩镜头重新捕捉。冲撞推镜头。快推镜头。反向追踪。前景遮挡。环境视差。撞击后坐力。大胆切换高角度 -> 平视 -> 低角度 -> 极低角度 -> 俯视。仅在招牌动作等重要场景使用 360° 环绕。禁止重复使用。仅在最大撞击瞬间使用微慢动作。无长慢动作。无静态镜头。无随机镜头抖动。即使镜头暂时丢失 DIM’S,也要立即从下一个动作方向重新捕捉。即使在激烈的运镜下,也要保持人物与敌人之间的位置关系。 调色 高端电影级日间调色。自然的暖肤色。冷色调深阴影。高动态范围。丰富的黑色。受控的高光。微妙的青绿色背景分离。DIM’S 身上有温暖的自然阳光。略微降低饱和度的城市环境。电影感对比度。微妙的电影颗粒感。自然的高光衰减。 音频 无音乐。无对话。仅环境音。商场环境音。人们的交谈声。脚步声。自动扶梯声。战斗开始后:突如其来的脚步声。呼吸声。衣服摩擦声。拳击声。沉重的踢击撞击声。皮鞋踢在大理石上的声音。玻璃破碎声。金属变形声。家具碰撞声。商品掉落声。人群尖叫声。逃跑的脚步声。远处的呼喊声。商场内部混响。将所有重大撞击与物理接触的精确帧同步。 负面提示词 (同原始英文负面提示词部分) 优先级 — 绝对 快速连续的武术编排。DIM’S 始终保持完全赤手空拳。以踢技为主的组合战斗。SMASH’IN 跳跃双重 360° 旋风踢是招牌动作和最大的视觉亮点。所有敌人积极攻击 DIM’S。敌人绝不等待轮次。每一次攻击都会产生真实的身体反应。每一次重大撞击都会对敌人和周围环境产生可见的物理后果。人群在战斗开始后做出自然且即时的反应。随着战斗升级,商场逐渐被破坏。镜头在保持空间连续性的同时,激进地进行环绕、追踪和视角切换。DIM’S 的身份、脸部、发型、比例和服装在整个 30 秒内保持与参考图完全一致。无武器。无超级英雄能力。无英雄姿势。战斗保持未完成状态。 最终画面: DIM’S 仍在向下一波黑西装 Agent 前进。在动作中切断。不要结束动作。 SEEDANCE 2.5 — 商场 Agent 对战:楼上最终突击 模型:Seedance 2.5 时长:15 秒 帧率:24 FPS 画面比例:16:9 分辨率:4K 参考: @image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色参考 @image2 = 上一个视频的最后一帧 / 本视频的起始帧 连续性 — 最重要 视频必须直接从 @image2 的最后一帧开始。保持位置、商场破坏状态、废墟、烟雾、灰尘、灯光、自动扶梯、二楼走廊、玻璃栏杆以及楼上 Agent 的位置关系。不要让它看起来像是切换到了与前一个视频不同的场景。在 @image2 中,主角正从一楼中心向二楼的 Agent 跑去。不要停止奔跑;直接衔接这次的动作。 风格 超写实真人动作电影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍摄的高端电影级画面。

如何使用这条提示词

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    复制上方完整的提示词。

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    打开支持 Seedance 2.5 的平台(例如 YouMind),把提示词粘贴进去。

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    按你的想法替换主体、风格或细节,然后生成。

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